ہیاواکے جاپان کی ایک پہیلی ہے۔ ہر خانے کے لیے طے کریں کہ اس میں رنگ بھرنا ہے یا اسے سفید رکھنا ہے۔ کمرے، اعداد اور سفید خانوں کی لمبی لکیروں کا ایک اصول یہ طے کرنے میں مدد دیتے ہیں۔
اصول
- موٹی لکیریں گرڈ کو کمروں میں بانٹتی ہیں۔
- کمرے میں لکھا عدد بتاتا ہے کہ اس کے کتنے خانوں میں رنگ بھرنا ہے۔
- بغیر عدد والے کمرے میں کتنے بھی خانوں میں رنگ بھرا جا سکتا ہے۔
- رنگے ہوئے خانوں کے کنارے کبھی آپس میں نہیں ملتے۔ وہ کونوں پر مل سکتے ہیں۔
- تمام سفید خانے ایک دوسرے سے کناروں کے ساتھ جڑے رہنے چاہئیں۔
- سفید خانوں کی سیدھی قطار کمروں کی 1 حد پار کر سکتی ہے، مگر 2 کبھی نہیں۔ اس لیے یہ 3 کمروں سے نہیں گزر سکتی۔
Quirk میں اس پہیلی کے روایتی اصول استعمال ہوتے ہیں۔
حل شدہ مثال
بورڈ 3 در 3 ہے۔ ہر قطار ایک الگ کمرہ ہے۔ اوپر والے کمرے میں 1، بیچ والے میں 0 اور نیچے والے میں 2 ہے۔
- نیچے والے کمرے کے 3 میں سے 2 خانے رنگنے ہیں۔ رنگے ہوئے خانے کسی کنارے سے ایک دوسرے کو نہیں چھو سکتے۔
- اس لیے نیچے کی قطار کے دونوں سروں کے خانوں میں رنگ بھریں۔ اس قطار کا درمیانی خانہ سفید رہے گا۔
- بیچ والے کمرے میں 0 ہے۔ اس کے تمام 3 خانے سفید رکھیں۔
- اب درمیانی کالم میں نیچے کی طرف دیکھیں۔ اس کا درمیانی اور نچلا خانہ دونوں سفید ہیں۔
- اگر اس کا اوپر والا خانہ بھی سفید ہو تو سفید لکیر تینوں کمروں سے گزرے گی۔ اس طرح وہ 2 سرحدیں پار کرے گی، جس کی اجازت نہیں۔
- اس لیے اوپر کے درمیانی خانے میں رنگ بھریں۔ یہی وہ 1 رنگ بھرا خانہ ہے جو اوپر والے کمرے میں چاہیے۔
- اوپری قطار کے باقی 2 خانے سفید رکھیں۔
- دیکھیں: کوئی بھی بھرے ہوئے خانے کناروں سے ایک دوسرے کو نہیں چھوتے، اور تمام سفید خانے درمیانی قطار کے ذریعے جڑے ہیں۔ پہیلی حل ہو گئی ہے۔
سفید لکیر کا قاعدہ نہ ہو تو اوپر والے کمرے کے 3 خانوں میں سے کوئی بھی استعمال ہو سکتا ہے۔ لکیر کے قاعدے کی وجہ سے ہی صرف ایک جواب ممکن ہے۔
شروع کرنے والوں کے لیے طریقے
صفروں سے شروع کریں
جس کمرے میں 0 ہو، اس کے کسی خانے میں رنگ نہیں بھرنا۔ اس کے سب خانے سفید رکھیں۔ یہاں سے آپ یقین کے ساتھ شروع کر سکتے ہیں۔
کم گنجائش والے کمرے تلاش کریں
کم جگہ اور بڑے عدد والے کمرے کو بھرنے کا اکثر صرف ایک ہی طریقہ ہوتا ہے۔ 3 خانوں کی قطار میں 2 خانوں میں رنگ بھرنا ہو تو صرف دونوں سروں والے خانے بھرے جا سکتے ہیں۔
2 در 2 کے کمرے میں اگر 2 خانے رنگنے ہوں تو وہ ترچھے آمنے سامنے ہوں گے۔
رنگے ہوئے خانوں کے اردگرد سفید
رنگے ہوئے خانے کے ساتھ کنارے سے جڑا ہر خانہ سفید ہونا چاہیے۔ جیسے ہی کوئی خانہ رنگیں، ان پر نشان لگا دیں۔
لمبی سفید لکیروں کو توڑیں
سفید خانوں کی ایسی سیدھی لکیر تلاش کریں جو کمروں کی 2 سرحدیں پار کرتی ہو۔ اس لکیر میں کہیں نہ کہیں ایک خانے میں رنگ بھرنا ہوگا۔ اگر صرف ایک ہی خانہ اس لکیر کو توڑ سکتا ہے تو اسی میں رنگ بھریں۔
نکلنے کا راستہ کھلا رکھیں
کسی خانے کو رنگنے سے پہلے دیکھ لیں کہ کوئی سفید خانہ گھِر نہ جائے۔ کونے کے سفید خانے کے ساتھ کم از کم ایک سفید خانہ ہونا چاہیے۔ اگر رنگنے سے سفید خانے الگ ہو جائیں، تو اس خانے کو سفید رکھیں۔
عام غلطیاں
- ساتھ ساتھ موجود 2 خانوں کو رنگنا۔
- یہ سمجھنا کہ سفید لکیر کسی بھی حد کو پار نہیں کر سکتی۔ 1 حد پار کرنا درست ہے۔ 2 پار کرنا درست نہیں۔
- سفید خانوں کی لمبی لکیروں کے لیے صرف کالم دیکھنا اور قطاریں بھول جانا۔
- بغیر عدد والے کمرے کو ایسا سمجھنا جیسے اس میں 0 لکھا ہو۔
- کسی سفید خانے کو گھیر کر الگ کر دینا، اکثر کسی کونے میں یا کنارے پر۔
سوالات
ہیاواکے کا کیا مطلب ہے؟
یہ نام جاپانی ہے۔ Heya کا مطلب کمرہ ہے، اور wake تقسیم کرنے کے لفظ سے نکلا ہے۔ یہ نام پہیلی پر پورا اترتا ہے، کیونکہ گرڈ کمروں میں بٹا ہوتا ہے۔
کیا مجھے سفید خانوں پر نشان لگانا ہوگا؟
نہیں۔ Quirk میں آپ خانے بغیر نشان کے چھوڑ سکتے ہیں۔ بورڈ کی جانچ کے وقت وہ سفید شمار ہوتے ہیں۔ نشان لگانے سے پھر بھی حساب رکھنے میں مدد مل سکتی ہے۔
کیا ہیاواکے ہیتوری یا کوروڈوکو جیسا ہے؟
دونوں کے دو اصول ایک جیسے ہیں: رنگے ہوئے خانے کنارے سے ایک دوسرے کو نہیں چھوتے، اور تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہتے ہیں۔ فرق یہ ہے کہ کن خانوں میں رنگ بھرنا ہے، یہ کیسے پتا چلتا ہے۔ ہیاواکے میں یہ کمروں اور ان کے اعداد سے پتا چلتا ہے۔
کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟
ہاں۔ Quirk میں ہیاواکے کے ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ قدم بہ قدم سوچ کر اسے ڈھونڈ سکتے ہیں۔
کون کون سے سائز ہیں؟
سب سے آسان بورڈ 4 در 4 کے ہوتے ہیں۔ مشکل بورڈ کا سائز 8 در 8 تک ہوتا ہے اور ان میں زیادہ کمرے ہوتے ہیں۔
کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟
ہاں۔ 0 والے کمرے اور تنگ کمرے شروع کرنا آسان بنا دیتے ہیں۔ Quirk کے مختصر سبق ہر بات چھوٹے بورڈ پر سمجھاتے ہیں۔
ملتی جلتی پہیلیاں
Quirk میں کھیلنے کا طریقہ
خانے پر ایک بار ٹیپ کرکے اسے رنگیں۔ Quirk میں رنگا ہوا خانہ مٹی کے گہرے رنگ کے گملے کی طرح دکھتا ہے۔ دوبارہ ٹیپ کرکے اسے سفید رکھنے کا نشان لگائیں، جو کائی پر ایک کنکری کی صورت میں دکھتا ہے۔ ایک بار اور ٹیپ کرکے نشان مٹائیں۔
کئی خانوں پر انگلی پھیریں تو سب پر پہلے خانے والا نشان لگے گا۔ پھنس جائیں تو اشارہ لے سکتے ہیں، چال واپس لے سکتے ہیں یا دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔































