مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

مقصد: خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

Quirk ایپ میں ہیاواکے پہیلی
Quirk ایپ میں ہیاواکے کا بورڈ۔

ہیاواکے جاپان کی ایک پہیلی ہے۔ ہر خانے کے لیے طے کریں کہ اس میں رنگ بھرنا ہے یا اسے سفید رکھنا ہے۔ کمرے، اعداد اور سفید خانوں کی لمبی لکیروں کا ایک اصول یہ طے کرنے میں مدد دیتے ہیں۔

اصول

  • موٹی لکیریں گرڈ کو کمروں میں بانٹتی ہیں۔
  • کمرے میں لکھا عدد بتاتا ہے کہ اس کے کتنے خانوں میں رنگ بھرنا ہے۔
  • بغیر عدد والے کمرے میں کتنے بھی خانوں میں رنگ بھرا جا سکتا ہے۔
  • رنگے ہوئے خانوں کے کنارے کبھی آپس میں نہیں ملتے۔ وہ کونوں پر مل سکتے ہیں۔
  • تمام سفید خانے ایک دوسرے سے کناروں کے ساتھ جڑے رہنے چاہئیں۔
  • سفید خانوں کی سیدھی قطار کمروں کی 1 حد پار کر سکتی ہے، مگر 2 کبھی نہیں۔ اس لیے یہ 3 کمروں سے نہیں گزر سکتی۔

Quirk میں اس پہیلی کے روایتی اصول استعمال ہوتے ہیں۔

حل شدہ مثال

بورڈ 3 در 3 ہے۔ ہر قطار ایک الگ کمرہ ہے۔ اوپر والے کمرے میں 1، بیچ والے میں 0 اور نیچے والے میں 2 ہے۔

  1. نیچے والے کمرے کے 3 میں سے 2 خانے رنگنے ہیں۔ رنگے ہوئے خانے کسی کنارے سے ایک دوسرے کو نہیں چھو سکتے۔
  2. اس لیے نیچے کی قطار کے دونوں سروں کے خانوں میں رنگ بھریں۔ اس قطار کا درمیانی خانہ سفید رہے گا۔
  3. بیچ والے کمرے میں 0 ہے۔ اس کے تمام 3 خانے سفید رکھیں۔
  4. اب درمیانی کالم میں نیچے کی طرف دیکھیں۔ اس کا درمیانی اور نچلا خانہ دونوں سفید ہیں۔
  5. اگر اس کا اوپر والا خانہ بھی سفید ہو تو سفید لکیر تینوں کمروں سے گزرے گی۔ اس طرح وہ 2 سرحدیں پار کرے گی، جس کی اجازت نہیں۔
  6. اس لیے اوپر کے درمیانی خانے میں رنگ بھریں۔ یہی وہ 1 رنگ بھرا خانہ ہے جو اوپر والے کمرے میں چاہیے۔
  7. اوپری قطار کے باقی 2 خانے سفید رکھیں۔
  8. دیکھیں: کوئی بھی بھرے ہوئے خانے کناروں سے ایک دوسرے کو نہیں چھوتے، اور تمام سفید خانے درمیانی قطار کے ذریعے جڑے ہیں۔ پہیلی حل ہو گئی ہے۔

سفید لکیر کا قاعدہ نہ ہو تو اوپر والے کمرے کے 3 خانوں میں سے کوئی بھی استعمال ہو سکتا ہے۔ لکیر کے قاعدے کی وجہ سے ہی صرف ایک جواب ممکن ہے۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

صفروں سے شروع کریں

جس کمرے میں 0 ہو، اس کے کسی خانے میں رنگ نہیں بھرنا۔ اس کے سب خانے سفید رکھیں۔ یہاں سے آپ یقین کے ساتھ شروع کر سکتے ہیں۔

کم گنجائش والے کمرے تلاش کریں

کم جگہ اور بڑے عدد والے کمرے کو بھرنے کا اکثر صرف ایک ہی طریقہ ہوتا ہے۔ 3 خانوں کی قطار میں 2 خانوں میں رنگ بھرنا ہو تو صرف دونوں سروں والے خانے بھرے جا سکتے ہیں۔

2 در 2 کے کمرے میں اگر 2 خانے رنگنے ہوں تو وہ ترچھے آمنے سامنے ہوں گے۔

رنگے ہوئے خانوں کے اردگرد سفید

رنگے ہوئے خانے کے ساتھ کنارے سے جڑا ہر خانہ سفید ہونا چاہیے۔ جیسے ہی کوئی خانہ رنگیں، ان پر نشان لگا دیں۔

لمبی سفید لکیروں کو توڑیں

سفید خانوں کی ایسی سیدھی لکیر تلاش کریں جو کمروں کی 2 سرحدیں پار کرتی ہو۔ اس لکیر میں کہیں نہ کہیں ایک خانے میں رنگ بھرنا ہوگا۔ اگر صرف ایک ہی خانہ اس لکیر کو توڑ سکتا ہے تو اسی میں رنگ بھریں۔

نکلنے کا راستہ کھلا رکھیں

کسی خانے کو رنگنے سے پہلے دیکھ لیں کہ کوئی سفید خانہ گھِر نہ جائے۔ کونے کے سفید خانے کے ساتھ کم از کم ایک سفید خانہ ہونا چاہیے۔ اگر رنگنے سے سفید خانے الگ ہو جائیں، تو اس خانے کو سفید رکھیں۔

عام غلطیاں

  • ساتھ ساتھ موجود 2 خانوں کو رنگنا۔
  • یہ سمجھنا کہ سفید لکیر کسی بھی حد کو پار نہیں کر سکتی۔ 1 حد پار کرنا درست ہے۔ 2 پار کرنا درست نہیں۔
  • سفید خانوں کی لمبی لکیروں کے لیے صرف کالم دیکھنا اور قطاریں بھول جانا۔
  • بغیر عدد والے کمرے کو ایسا سمجھنا جیسے اس میں 0 لکھا ہو۔
  • کسی سفید خانے کو گھیر کر الگ کر دینا، اکثر کسی کونے میں یا کنارے پر۔

سوالات

ہیاواکے کا کیا مطلب ہے؟

یہ نام جاپانی ہے۔ Heya کا مطلب کمرہ ہے، اور wake تقسیم کرنے کے لفظ سے نکلا ہے۔ یہ نام پہیلی پر پورا اترتا ہے، کیونکہ گرڈ کمروں میں بٹا ہوتا ہے۔

کیا مجھے سفید خانوں پر نشان لگانا ہوگا؟

نہیں۔ Quirk میں آپ خانے بغیر نشان کے چھوڑ سکتے ہیں۔ بورڈ کی جانچ کے وقت وہ سفید شمار ہوتے ہیں۔ نشان لگانے سے پھر بھی حساب رکھنے میں مدد مل سکتی ہے۔

کیا ہیاواکے ہیتوری یا کوروڈوکو جیسا ہے؟

دونوں کے دو اصول ایک جیسے ہیں: رنگے ہوئے خانے کنارے سے ایک دوسرے کو نہیں چھوتے، اور تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہتے ہیں۔ فرق یہ ہے کہ کن خانوں میں رنگ بھرنا ہے، یہ کیسے پتا چلتا ہے۔ ہیاواکے میں یہ کمروں اور ان کے اعداد سے پتا چلتا ہے۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں ہیاواکے کے ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ قدم بہ قدم سوچ کر اسے ڈھونڈ سکتے ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

سب سے آسان بورڈ 4 در 4 کے ہوتے ہیں۔ مشکل بورڈ کا سائز 8 در 8 تک ہوتا ہے اور ان میں زیادہ کمرے ہوتے ہیں۔

کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں۔ 0 والے کمرے اور تنگ کمرے شروع کرنا آسان بنا دیتے ہیں۔ Quirk کے مختصر سبق ہر بات چھوٹے بورڈ پر سمجھاتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ایک بار ٹیپ کرکے اسے رنگیں۔ Quirk میں رنگا ہوا خانہ مٹی کے گہرے رنگ کے گملے کی طرح دکھتا ہے۔ دوبارہ ٹیپ کرکے اسے سفید رکھنے کا نشان لگائیں، جو کائی پر ایک کنکری کی صورت میں دکھتا ہے۔ ایک بار اور ٹیپ کرکے نشان مٹائیں۔

کئی خانوں پر انگلی پھیریں تو سب پر پہلے خانے والا نشان لگے گا۔ پھنس جائیں تو اشارہ لے سکتے ہیں، چال واپس لے سکتے ہیں یا دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں