مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

تمام 120+ پہیلیاں

Quirk کی ہر قسم کی پہیلی اپنے اصول کے ساتھ۔ ایپ میں ہر قسم کا آغاز ایک مختصر تعارف اور مشق کے بورڈ سے ہوتا ہے۔

منطق

14 پہیلیاں۔ خانے دار روایتی پہیلیاں، جن میں ہر ایک کا صرف ایک واضح حل ہے۔

  • پل

    تمام عدد والے دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے کو اتنے پل چاہییں جتنا اس کا عدد ہے۔

    اسے ہاشی وو کاکیرو یا ہاشی بھی کہتے ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • خیمے

    ہر درخت کے ساتھ ایک خیمہ ملائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو چھو نہیں سکتے، کونے پر بھی نہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • روشن کریں

    ہر سفید خانہ روشن کریں۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

    اسے اکاری بھی کہتے ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • شیکاکو

    بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس میں کتنے خانے ہونے چاہییں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • نوریکابے

    سمندر نشان زد کریں تاکہ ہر عدد کا ایک جزیرہ بنے جس میں اتنے ہی خانے ہوں۔ سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے رہیں۔ کسی بھی 2 x 2 حصے کے سب خانے سمندر نہیں ہو سکتے۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • ہیتوری

    اعداد کو اس وقت تک رنگیں جب تک کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دوبارہ نہ آئے۔ رنگے ہوئے خانوں کا کوئی کنارہ مشترک نہ ہو۔ تمام بے رنگ خانے کناروں سے آپس میں جڑے رہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • ستاروں کی جنگ

    ہر قطار، کالم اور حدبندی والے حصے میں 1 ستارہ رکھیں؛ مشکل بورڈز میں 2 درکار ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو چھو نہیں سکتے، کونوں پر بھی نہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • مقناطیس

    ہر قطار اور کالم میں مثبت اور منفی نشانوں کی تعداد پوری کریں۔ ہر ڈومینو کو مثبت اور منفی قطبوں والا مقناطیس بنائیں، یا بغیر نشانوں کے غیر مقناطیسی رکھیں۔ ایک جیسے قطب کسی کنارے پر ایک دوسرے کو چھو نہیں سکتے۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • آس پڑوس

    ہر قطعے میں A، K یا T بھریں۔ ہر A کے بالکل ساتھ ٹھیک 1 K ہونا چاہیے۔ ہر K کے بالکل ساتھ کم از کم 1 T ہونا چاہیے۔ درخت (T) ایک دوسرے کے بالکل ساتھ نہیں ہو سکتے۔

  • ہیاواکے

    ہر کمرے میں اس کے عدد کے برابر خانے رنگیں۔ رنگے ہوئے خانوں کا کوئی کنارہ مشترک نہ ہو۔ سفید خانے کناروں سے آپس میں جڑے رہیں۔ سفید خانوں کی کوئی سیدھی لکیر کمروں کی 2 سرحدیں پار نہ کرے۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • کوروڈوکو

    خانوں کو اس طرح رنگیں کہ ہر عدد کو، اپنے خانے سمیت، اتنے ہی بے رنگ خانے نظر آئیں۔ رنگے ہوئے خانوں کا کوئی کنارہ مشترک نہ ہو۔ تمام بے رنگ خانے کناروں سے آپس میں جڑے رہیں۔

    اسے کوروماسو بھی کہتے ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • حلزونی کہکشائیں

    گرڈ کو کہکشاؤں میں بانٹیں، ہر ایک میں 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر ویسی ہی نظر آنی چاہیے۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • ترچھی لکیریں

    ہر خانے میں 1 ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد اپنے کونے کو چھونے والی لکیروں کی تعداد بتاتا ہے۔ لکیروں سے کوئی بند چکر نہ بنے۔

    اسے گوکیگن نانامے بھی کہتے ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

نمونے

10 پہیلیاں۔ قاعدہ پہچانیں، پھر اس کے مطابق بنائیں۔

  • بنائرو

    ہر خانے میں 0 یا 1 بھریں۔ دائیں بائیں یا اوپر نیچے، ایک جیسے 3 اعداد ساتھ نہ آئیں۔ ہر قطار اور کالم میں 0 اور 1 کی تعداد برابر ہو۔ کوئی دو قطاریں ایک جیسی نہ ہوں، اور کوئی دو کالم بھی ایک جیسے نہ ہوں۔

    اسے تاکوزو یا بائنری پہیلی بھی کہتے ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • تین کے گروہ

    3 کارڈ چنیں۔ ہر خصوصیت تینوں میں یکساں ہو یا تینوں میں مختلف۔

  • سلسلے کی لیب

    قواعد کی لائبریری میں دیے گئے قواعد سے خالی جگہیں بھریں۔

  • میٹرکس کے تعلقات

    مکمل قطاروں کا موازنہ کریں، پھر غائب حصہ چنیں۔

  • نقش بُنیں

    بورڈ کو دہرائے جانے والے نمونے سے بھریں۔ اس کی ترتیبات چنیں، پھر ایک جیسے خانوں میں ایک ہی شکل بھریں۔

  • تشاکل کا کینوس

    خالی جگہیں بھریں تاکہ ہر گھیرے کے اندر کی شکل اپنے عکس یا گھمائی ہوئی شکل سے میل کھائے۔

  • بڑھنے کے اصول

    ہر نسل میں ہر حرف کو ایک بار بدل کر خالی بلاک بھریں۔

  • خانوں کی تبدیلیاں

    قواعد کی جدول کی مدد سے خالی جگہیں بھریں۔

  • چکروں کا ملاپ

    ہر نقطے کو حرکت دینے کے لیے «1 قدم کی چال» پر ٹیپ کریں۔ وہ پہلا قدم تلاش کریں جس میں ہر نقطہ اپنے مربع پر ہو۔ جواب درج کرنے کے لیے یہ قدم استعمال کریں پر ٹیپ کریں۔ آرام سے کھیلیں۔

الفاظ

10 پہیلیاں۔ حروف، اشارے اور انگریزی الفاظ۔

  • چھوٹا کراس ورڈ

    اشاروں کی مدد سے ایک دوسرے کو کاٹنے والے الفاظ بھریں۔ مشترک حروف دونوں الفاظ کا حصہ ہیں۔

  • حروف کی الٹ پھیر

    ہر حرف کو ایک بار استعمال کر کے ایسا لفظ بنائیں جو اشارے کے مطابق ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی

    ایک وقت میں ایک حرف بدل کر مطلوبہ لفظ تک پہنچیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • خانے بھریں

    ہر لفظ جتنی بار دیا گیا ہے، اسے اتنی ہی بار استعمال کریں۔ جہاں الفاظ ایک دوسرے کو کاٹتے ہیں وہاں ان کا حرف مشترک ہوتا ہے۔

  • مرکب لفظ بنائیں

    ہر بائیں آدھے حصے کو کسی دائیں آدھے حصے سے جوڑیں۔ تمام حروف برقرار رکھیں اور ہر ٹائل ایک بار استعمال کریں۔

  • لفظوں کا باغ

    ان حروف سے مختلف الفاظ بنائیں۔ ہر لفظ میں درمیان کا نشان زدہ حرف شامل کریں۔ حروف دوبارہ استعمال کر سکتے ہیں۔

  • حروف گرائیں

    کالموں کے حروف سے اشاروں کے مطابق الفاظ بنائیں۔

  • لفظوں کا سانپ

    ایک دوسرے سے لگے حروف جوڑ کر الفاظ تلاش کریں۔ ہر لفظ صرف ایک بار شمار ہوگا۔

  • جملے بنائیں

    تمام الفاظ کو ایسی ترتیب میں رکھیں کہ مطلب درست ہو۔ ایک جیسے الفاظ کو دونوں جگہوں میں سے کسی بھی جگہ رکھا جا سکتا ہے۔

اعداد

10 پہیلیاں۔ جمع، ضرب اور تھوڑا سا حساب۔

  • کاکورو

    سفید خانوں کے ہر سلسلے میں الگ الگ اعداد بھریں جن کا مجموعہ دیے گئے مجموعے کے برابر ہو۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • کیلکوڈوکو

    ہر قطار اور کالم میں 1 سے لے کر قطار کے خانوں کی تعداد تک کے اعداد بھریں، کوئی عدد دہرائے بغیر۔ بارڈر والے ہر حصے کا اشارہ پورا کریں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • ہدف بنائیں

    مطلوبہ عدد بنانے کے لیے شروع میں دیے گئے ہر عدد کو ایک بار استعمال کریں۔ پہلے 2 کارڈ چنیں، پھر حساب کا ایک بٹن۔

  • جادوئی مربع

    ہر عدد ایک بار استعمال کریں تاکہ ہر قطار، کالم اور کونے سے کونے تک دونوں ترچھی قطاروں میں مطلوبہ عدد بنے۔

  • رمزی حساب

    ہر حرف کو الگ ہندسہ دیں تاکہ حساب درست ہو۔

    اسے الفامیٹکس یا حرفی حساب بھی کہتے ہیں۔

  • حسابی کراس

    ہر حرف کے لیے ایک ریاضی کا نشان چنیں۔ تھیلی کے ہر نشان کو ایک بار استعمال کریں تاکہ ہر اصول درست ہو۔

  • جمع کا اہرام

    ہر بلاک کو بھرنے کے لیے اس کے عین نیچے کے 2 اعداد جمع کریں۔

  • عوامل کا جال

    کسی خانے پر ٹیپ کریں، اس کا عدد لکھیں، پھر درج کریں پر ٹیپ کریں۔ جڑے ہوئے خانوں کے اعداد کو ضرب دینے سے دکھایا گیا عدد حاصل ہوتا ہے۔

  • تناسب کی لیب

    اشاروں کی مدد سے نامعلوم مقداریں بھریں۔ 2:3 جیسے تناسب برابر سائز کے حصوں کی تعداد بتاتے ہیں۔ دکھائے گئے پیمانے کے وقفے استعمال کریں اور کسروں کو قریب ترین عدد میں نہ بدلیں۔

  • راؤنڈنگ کی حدیں

    حروف کے اعداد کو راؤنڈ کرنے کی دی گئی معلومات سے ہر حرف کا اصل عدد معلوم کریں۔ دکھائے گئے پیمانے کے نشانوں پر کوئی عدد چنیں۔ عین درمیان کا عدد 0 سے دور کی طرف راؤنڈ ہوتا ہے۔

بصری

5 پہیلیاں۔ غور سے دیکھیں۔ پھر دوبارہ دیکھیں۔

  • فرق ڈھونڈیں

    دونوں تصویروں کے لیبل ملائیں اور ہر فرق نشان زد کریں۔

  • چھپی ہوئی شکل

    لکیروں میں چھپی مطلوبہ شکل پوری کی پوری تلاش کریں۔

  • شکلیں گنیں

    3 مکمل سیدھے اضلاع والے ہر مثلث کو ایک بار گنیں۔ مثلث کے اندر موجود لکیریں اسے گنتی سے خارج نہیں کرتیں۔

  • سانچے چڑھائیں

    ہدف سے ملانے کے لیے دکھائی گئی تعداد میں ماسک چنیں۔ ہر ماسک خانوں کا ایک گرڈ ہے؛ سیاہ خانے سیاہ ہی رہتے ہیں۔

  • ہم ساخت جوڑے

    وہ کارڈ چنیں جس کے رابطے ہدف جیسے ہوں۔

جگہ اور شکلیں

11 پہیلیاں۔ سرکائیں، موڑیں، گھمائیں اور فٹ کریں۔

  • پولیومینو بٹھائیں

    لکیر سے گھیرے ہوئے مربعوں کو ٹکڑوں سے بھریں۔ ایک ٹکڑا چنیں اور ضرورت ہو تو گھمائیں۔ دو ٹکڑے ایک ہی مربع پر نہ آئیں۔

  • ٹائلیں سرکائیں

    خالی جگہ کے ساتھ والی ٹائل کو سرکانے کے لیے اس پر ٹیپ کریں۔ بورڈ کو مطلوبہ بورڈ جیسا بنائیں۔

  • بلاک سرکائیں

    دائیں طرف کا راستہ خالی کریں، پھر X کو سرکا کر باہر نکالیں۔

  • سوکوبان

    دائیں تیر سے صندوق کو دھکیل کر دائرے پر لے جائیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • مکعب کا جال

    تصور کریں کہ 6 مربع مڑ کر ایک مکعب بن رہے ہیں۔ آمنے سامنے کے رخ تلاش کریں، آپس میں ملنے والے کنارے ملائیں، یا درست منظر چنیں۔

  • ٹھوس شکلیں گھمائیں

    2 جڑے ہوئے مکعبوں کو چوتھائی چکر گھمائیں۔ پھر ملتی ہوئی شکل منتخب کریں۔

  • موڑیں اور سوراخ کریں

    کاغذ کھولنے پر نظر آنے والے سوراخ تلاش کریں اور ان پر نشان لگائیں۔

  • مکعبوں کے منظر

    ڈھیروں کی اونچائیاں دونوں مناظر اور مکعبوں کی تمام مجموعی تعدادوں کے مطابق چنیں۔

  • کنارے ملائیں

    ہر ٹائل ایک بار استعمال کریں۔ اندر ایک دوسرے سے لگنے والے 1 سے 6 تک کے اعداد ملائیں۔ 0 والے کنارے باہر رکھیں۔

  • مڑتی زنجیر

    بارڈر والے ہر خانے سے ایک بار گزریں۔ صرف نمبر والے دائروں پر مڑیں، جنہیں قبضے کہتے ہیں۔ H اور اس کا تیر اپنی جگہ رہتے ہیں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر

    کسی مہرے پر ٹیپ کریں، پھر 1 مہرے کے فوراً بعد والے خالی سوراخ پر ٹیپ کریں۔ اس مہرے کے اوپر سے چھلانگ لگائیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

یادداشت

5 پہیلیاں۔ جو دیکھا اسے یاد رکھیں۔

  • سلسلہ یاد کریں

    فہرست دیکھیں، پھر اسے بتائی گئی ترتیب میں درج کریں۔

  • تصویر یاد کریں

    تصویر کو غور سے دیکھیں، پھر مطلوبہ تصویر دوبارہ بنائیں۔ خالی خانوں کے لیے خالی منتخب کریں؛ جن خانوں کا جواب نہیں دیا گیا، وہ شمار نہیں ہوں گے۔

  • پہلے دیکھا ہوا

    ہر وہ کارڈ چنیں جس کی شکل اور نقش آپ نے دیے گئے نام والے گروپ میں ایک ساتھ دیکھے تھے۔

  • حالت کی تبدیلیاں

    خانوں کو غور سے دیکھیں، ہر قدم پر عمل کریں، پھر ان میں موجود چیزیں درج کریں۔

  • ارادے

    ارادے پڑھیں، پھر ہر واقعے کے لیے دائرہ یا دیگر چنیں۔ اگلا واقعہ پر ٹیپ کرنے سے پہلے وہ کام نشان زد کریں جو آپ کو یاد ہیں۔

گرڈ کی منطق

10 پہیلیاں۔ اشاروں سے ہر خانے کا جواب معلوم کریں۔

  • چھوٹا سوڈوکو

    ہر قطار، کالم اور خانے کو بھریں، کسی عدد کو دہرائے بغیر۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • نونوگرام

    گروہ بھریں۔ گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خانہ خالی چھوڑیں۔

    اسے گرڈلرز یا اعداد کے مطابق رنگ بھریں بھی کہتے ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • منطقی گرڈ

    اشاروں کی مدد سے ہر خانہ بھریں۔ ہر کالم میں ہر انتخاب صرف ایک بار استعمال کریں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • جنگی جہاز

    دیے گئے اعداد اور جہازوں کی فہرست کی مدد سے چھپے جہاز تلاش کریں۔ جہاز ایک دوسرے کو نہ چھوئیں، کونوں پر بھی نہیں۔

    اسے بیمارو یا سولیٹیئر جنگی جہاز بھی کہتے ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • فلک بوس عمارتیں

    ہر قطار اور کالم میں ہر اونچائی ایک بار رکھیں۔ کناروں کے اشارے بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • فوتوشیکی

    نشانات کے مطابق ہر قطار اور کالم میں ہر عدد ایک بار استعمال کریں۔

    اسے زیادہ یا کم بھی کہتے ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • سچ کا جال

    A پر TRUE لکھا ہے، اس لیے A کو True رکھیں۔ B پر NOT A لکھا ہے: B کو False رکھیں۔

  • تاپا

    خانوں کے کناروں سے جڑی ہوئی 1 سیاہ دیوار بنائیں۔ اشارے کے اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے اردگرد کے 8 خانوں میں ہر الگ سیاہ گروپ میں کتنے خانے ہیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • فلومینو

    ہر گروپ کے تمام خانوں میں اس گروپ کے خانوں کی تعداد لکھیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • ساکن بارودی میدان

    ہر عدد محفوظ رہتا ہے۔ 1 کے پاس صرف 1 ایسا پڑوسی خانہ ہے جس میں عدد نہیں: قطار 1، کالم 1۔ اس خانے پر بارودی سرنگ کا نشان لگائیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

چھانٹی

9 پہیلیاں۔ گروہ بنائیں، جوڑے ملائیں اور چیزیں ترتیب دیں۔

  • خصوصیات کے مطابق چھانٹی

    کسی کارڈ پر ٹیپ کریں، پھر وہ ڈبہ چنیں جس کا قاعدہ اس کارڈ پر لاگو ہوتا ہو۔

  • نقشے کے رنگ

    آپس میں جڑے کارڈ کو الگ الگ رنگ دیں۔ ہر رنگ معلوم کرنے کے لیے رابطوں کو دیکھیں۔

  • ڈومینوسا

    پہلے ساتھ والے 2 صفروں کا جوڑا بنائیں۔ باقی خانوں کے لیے 01 اور 11 ایک ایک بار استعمال کریں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • نلکیوں میں چھانٹی

    ایک وقت میں اوپر والا 1 موتی منتقل کریں۔ ایک اضافی ٹیوب خالی رکھیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • کھلے جوڑے

    ایک ہی حرف والی 2 آزاد ٹائلیں ہٹائیں۔ آپ ہر حرف دیکھ سکتے ہیں، ڈھکی ہوئی ٹائلوں پر بھی۔

  • گروہ مٹائیں

    A کی جوڑی منتخب کرنے کے لیے کسی A ٹائل پر ٹیپ کریں، پھر سمیٹیں پر ٹیپ کریں۔ اس کے بعد B کی جوڑی ہٹائیں۔ کوئی نئی ٹائل نہیں آئے گی۔

  • باڑ بندی

    خانے جوڑ کر دکھائے گئے سائز کے حصے بنائیں۔ ہر عدد دیواروں کی گنتی بتاتا ہے، جس میں بورڈ کا کنارہ بھی شامل ہے۔ کسی خانے پر ٹیپ کریں، دیوار یا کھلا منتخب کریں، پھر کسی سمت پر ٹیپ کریں۔

  • LITS

    ہر حدبندی والے حصے میں 1 L، I، T یا S بنائیں۔ تمام سیاہ خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ سیاہ خانوں کا 2 در 2 مربع نہ بنائیں۔ مختلف حصوں میں ایک جیسی شکلیں کسی کنارے سے نہیں ملنی چاہئیں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • موازنوں کا سلسلہ

    ہر عدد ایک بار رکھیں، پھر ہدف سے ملانے کے لیے چلائیں پر ٹیپ کریں۔

ترتیب

5 پہیلیاں۔ ہر مرحلے کو صحیح جگہ پر رکھیں۔

  • شرطوں کی لکیر

    اشارے پڑھیں، پھر ایک ٹائل اور نمبر والی جگہ چنیں۔ پیش منظر دیکھیں، پھر ٹائل رکھیں پر ٹیپ کریں۔

  • ڈھیروں کی ترتیب

    حروف کو مطلوبہ ترتیب میں لانے کے لیے ڈھیر استعمال کریں۔

  • قطار بُنیں

    کسی ماخذ سے پہلی ٹائل لے کر ہدف سے ملائیں۔

  • عمل کا ضابطہ

    کارڈ ڈبوں میں چیزیں استعمال بھی کرتے ہیں اور بناتے بھی ہیں۔ ہدف کے اعداد حاصل کرنے کے لیے ہر کارڈ ایک بار کھیلیں۔

  • علامت سمیت الٹ پھیر

    پلٹنے کے لیے دکھائی گئی تعدادوں میں سے ایک چنیں۔ پلٹنے سے اوپر کے اتنے اعداد کی ترتیب الٹ جاتی ہے اور + اور - کے تمام نشان آپس میں بدل جاتے ہیں۔ +1، +2، +3، اور اسی طرح آگے کی ترتیب بنائیں۔

راستے

10 پہیلیاں۔ درست راستہ تلاش کریں۔

  • لیزر گرڈ

    آئینے گھما کر ہر ہدف روشن کریں۔

  • ماسیو

    ایک چکر بنائیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ موتیوں پر مڑیں؛ سفید موتیوں سے سیدھے گزریں۔

    اصول اور حل شدہ مثال

  • پٹڑیاں

    A کو B سے 1 راستے کے ذریعے جوڑیں۔ راستے میں آنے والے تمام خانے، A اور B سمیت، گنتی میں شامل ہیں۔ ہر قطار اور کالم میں ان خانوں کی تعداد وہاں دیے گئے عدد کے برابر ہونی چاہیے۔

  • جال گھمائیں

    ہر ٹائل کو گھما کر ساتھ والی ٹائلوں سے ملائیں۔ تمام ٹائلوں کو اس طرح جوڑیں کہ کوئی چکر نہ بنے۔

  • برف پر جواہر چنیں

    پھسلتے جائیں جب تک کوئی دیوار یا کنارہ آپ کو روک نہ دے۔ ہر جواہر جمع کریں اور منزل پر رکیں۔

  • لڑھکتا مکعب

    لڑھکتے ہوئے منزل تک پہنچیں، اوپر والا رخ دکھائے گئے رخ کے مطابق ہو۔ شمال والا رخ بھی دکھایا گیا ہو تو اسے بھی ملائیں۔ جیت دلانے والا کوئی بھی راستہ درست ہے۔

  • چابیاں اور دروازے

    منزل تک جاتے ہوئے چابیاں اٹھائیں۔ ہر دروازہ کھولنے کے لیے 1 موزوں چابی خرچ ہوتی ہے، پھر وہ کھلا رہتا ہے۔

  • ایک ہی لکیر

    S سے T تک ہر نمبر والی لکیر ایک بار استعمال کریں۔

  • جڑواں قدم

    A کو منزل A اور B کو منزل B تک پہنچائیں۔ دونوں مہروں کو چلانے کے لیے کسی سمت پر ٹیپ کریں۔ دیواریں اور کنارے 1 مہرے کو روک سکتے ہیں۔

کوڈ

9 پہیلیاں۔ ایک ایک اشارے سے پیغام کا راز کھولیں۔

  • بدلے حروف کا پیغام

    چھپا ہوا پیغام پڑھیں۔ دیے گئے اشاروں اور الفاظ کی مکمل فہرستوں کی مدد سے حروف چنیں۔

  • کالموں کی الٹ پھیر

    پیغام پڑھنے کے لیے کالموں کو ترتیب میں رکھیں۔

  • دہرائی جانے والی چابی

    A-F کو 0-5 سمجھیں۔ پیغام کا معلوم عدد اس کے کوڈ کے عدد سے گھٹائیں۔ جواب 0 سے کم ہو تو 6 جمع کریں۔ ایک جیسی شکل والے خانوں کے لیے وہی کلید چنیں۔

  • مختصات کی تقسیم

    بلاک کا ہر سائز آزمائیں اور دیے گئے حروف دیکھیں۔ پہلے ایک خانہ چنیں، پھر مربع سے ایک حرف۔

  • روٹر کا پیغام

    پیغام معلوم کرنے کے لیے حروف کے نقشے اور مقررہ حروف استعمال کریں۔

  • کوڈ کے سراغ

    پہلے سے دکھائے گئے اشارے پڑھیں۔ بالکل درست کا مطلب ہے صحیح علامت صحیح جگہ پر ہے۔ غلط جگہ کا مطلب ہے صحیح علامت کسی اور جگہ پر ہے۔ ایک ہی علامت ایک سے زیادہ بار ہو تو ہر ایک کو صرف ایک بار گنیں۔ کوڈ میں کسی جگہ پر ٹیپ کریں، پھر کسی علامت پر ٹیپ کریں۔

  • جفت و طاق کی درستی

    ہر خانہ بھریں تاکہ ہر جانچ میں 1 کے جوڑے بنیں۔ ? والے خانے بھرنا تبدیلیوں کی گنتی میں شامل نہیں؛ شروع کے اعداد بدلنے پر دکھائی گئی حد لاگو ہوتی ہے۔

  • سگنل کے حصے

    0 اور 1 کو کوڈ میں تقسیم کریں۔ ہر حرف کو مقررہ تعداد میں استعمال کریں۔

  • حصوں کی خرابی

    ہر ڈسپلے کا ہندسہ پہچان کر درج کریں۔ ہندسہ بنانے والی چھوٹی لکیروں کو سیگمنٹ کہتے ہیں۔ خراب سیگمنٹ ہر ڈسپلے میں بند رہتا ہے۔ کسی ڈسپلے پر ٹیپ کریں، پھر اس کے روشن سیگمنٹ کا ہندسوں والے کارڈوں سے موازنہ کریں۔ اس کا ہندسہ چنیں؛ خراب سیگمنٹ چننا آپ کی مرضی ہے۔

توازن

10 پہیلیاں۔ تولیں، سامان بھریں اور سب کچھ بہترین انداز میں سمانے کا منصوبہ بنائیں۔

  • گھماؤ کا توازن

    تمام وزن اس طرح رکھیں کہ مجموعہ 0 ہو۔ ہر وزن کے عدد کو اس کے فاصلے سے ضرب دے کر مجموعے میں شامل کیا جاتا ہے۔

  • تھیلا

    وزن کی حد کے اندر رہتے ہوئے مطلوبہ قدر تک پہنچنے کے لیے پوری اشیا چنیں۔

  • ڈبے بھریں

    کسی چیز کو بغیر تقسیم کیے رکھنے کے لیے اس پر، پھر کسی ڈبے پر ٹیپ کریں۔ ہر ڈبے میں وزن کی حد ایک جیسی ہے۔ تمام چیزیں ڈبوں کی مطلوبہ تعداد میں رکھیں، یعنی کم سے کم ڈبے استعمال کریں۔ وزن کی حد کے اندر رہتے ہوئے چیزوں کو جس طرح چاہیں بانٹ سکتے ہیں۔

  • مختص کریں

    ہر قطار کو الگ کام دیں۔ ہدف حاصل کریں: سب سے کم کل لاگت۔

  • بہاؤ کی لاگت

    کم سے کم لاگت میں ہر دائرے کا توازن قائم کریں۔

  • کم ترین لاگت کا جال

    مطلوبہ لاگت میں تمام حرف والے نقطوں کو جوڑیں، کوئی چکر بنائے بغیر۔ کنارہ وہ لکیر ہے جو 2 حرف والے نقطوں کو ملاتی ہے۔ چکر کسی بھی کنارے کو دوبارہ استعمال کیے بغیر اپنے آغاز پر واپس آتا ہے۔ ان اصولوں پر پورا اترنے والا ہر جواب درست ہے۔

  • سفر کا بجٹ

    A سے شروع کریں، باقی ہر اسٹیشن پر ایک بار جائیں، پھر A پر واپس آئیں۔ مطلوبہ لاگت والا کوئی بھی راستہ درست ہے۔

  • کاموں کا شیڈول

    شروع کرنے کے اوقات چنیں تاکہ تمام کام جلد سے جلد مکمل ہوں۔

  • پیمائشی جگ

    ہر جگ میں مطلوبہ مقدار پوری کریں۔ ایک جگ چنیں جس سے انڈیلنا ہے اور دوسرا جس میں انڈیلنا ہے۔ انڈیلیں پر ٹیپ کریں؛ پہلے جگ کے خالی یا دوسرے کے بھر جانے پر انڈیلنا رک جاتا ہے۔

  • رنگوں کا سیلاب

    اوپر بائیں کونے سے اپنا رنگ پھیلا کر پورا بورڈ بھریں۔ چالوں کی دکھائی گئی حد کے اندر رہیں۔

رابطے

5 پہیلیاں۔ الفاظ کے درمیان تعلق تلاش کریں۔

  • متعلقہ لفظوں کے گروہ

    ہر لفظ کو صرف اس کے دیے گئے معنی کے مطابق کسی نام والے گروپ میں رکھیں۔

  • لفظوں کا پل

    1 لفظ چنیں جو ہر اشارے پر پورا اترے۔ آپ کسی بھی وقت الفاظ کی مفت گائیڈ پڑھ سکتے ہیں۔

  • مماثل جوڑے

    ہر کردار کو ایک کارڈ سے ملائیں، ہر تیر اور اس کی سمت برقرار رکھتے ہوئے۔ ان شرطوں پر پورا اترنے والا کوئی بھی مکمل منصوبہ جیت دلاتا ہے۔

  • لفظی منظر

    الفاظ کا منظر پڑھیں، پھر وہ پورا فقرہ چنیں جو اس میں دکھایا گیا ہے۔

  • اوزار کا نیا استعمال

    دیے گئے نسخوں سے 1 ایسا اوزار بنائیں جو ہر ہدف پورا کرے۔

ایک چنیں اور حل کرنا شروع کریں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play