අන්තර්ගතයට යන්න
සිංහල
Quirk ලබාගන්න

ප්‍රහේලිකා 120+ම

Quirk හි ඇති සෑම ප්‍රහේලිකා වර්ගයක්ම එහි නීතිය සමඟ. යෙදුම තුළ ඒ සෑම එකක්ම කෙටි හැඳින්වීමකින් සහ පුහුණු පුවරුවකින් ඇරඹේ.

තර්ක

ප්‍රහේලිකා 14ක්. එක නිශ්චිත විසඳුමක් ඇති සම්ප්‍රදායික කොටු ප්‍රහේලිකා.

  • පාලම්

    දූපත් ලෙස හැඳින්වෙන අංක සහිත රවුම් සියල්ල පාලම්වලින් සම්බන්ධ කරන්න. හැම දූපතකටම එහි අංකය තරම් පාලම් අවශ්‍යයි.

    හෂිවොකකෙරො හෝ හෂි ලෙසත් හඳුන්වනවා.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • කූඩාරම්

    හැම ගසකටම කූඩාරමක් ගළපන්න. කූඩාරම් කොනකින්වත් එකිනෙක ස්පර්ශ වෙන්න බැහැ.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • එළිය දෙන්න

    හැම සුදු කොටුවක්ම ආලෝකමත් කරන්න. පහනකින් තවත් පහනකට ආලෝකය වැටෙන්න බැහැ.

    අකාරි ලෙසත් හඳුන්වනවා.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • ෂිකාකු

    පුවරුව සෘජුකෝණාස්‍රවලට බෙදන්න. එක් එක් සෘජුකෝණාස්‍රය තුළ අංක 1ක් තිබිය යුතුයි. එම අංකයෙන් එයට අවශ්‍ය කොටු ගණන දැක්වේ.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • නුරිකබේ

    හැම අංකයකටම එම ගණනේ කොටු ඇති දූපතක් ලැබෙන ලෙස මුහුද සලකුණු කරන්න. මුහුද එකට සම්බන්ධව තබන්න. කිසිම 2 x 2 කොටු සමූහයක් සම්පූර්ණයෙන්ම මුහුද නොවිය යුතුයි.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • හිතෝරි

    කිසිම පේළියක හෝ තීරුවක එකම අංකය නැවත නොඑන තෙක් අංක ඇති කොටු පාට කරන්න. පාට කළ කොටු පැත්තකින් එකිනෙක ස්පර්ශ නොවිය යුතුයි. නොපාට කළ සියලු කොටු පැතිවලින් එකිනෙක සම්බන්ධ වී තිබිය යුතුයි.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • තරු සටන

    සෑම පේළියකම, තීරුවකම සහ මායිම් කළ ප්‍රදේශයකම තරු 1ක් තබන්න; වඩා අමාරු පුවරුවලට 2ක් අවශ්‍යයි. තරු මුලුවලින්වත් එකිනෙක ස්පර්ශ නොවිය යුතුයි.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • කාන්දම්

    හැම පේළියකම හා තීරුවකම ධන සහ ඍණ ලකුණු ගණන් ගළපන්න. හැම ඩොමිනෝවක්ම ධන හා ඍණ ධ්‍රැව ඇති චුම්බකයක් හෝ ලකුණු නැති උදාසීන එකක් කරන්න. එකම වර්ගයේ ධ්‍රැව පැතිවලින් ස්පර්ශ විය නොහැකියි.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • අසල්වැසියෝ

    සෑම බිම් කොටසකටම A, K හෝ T යොදන්න. සෑම A එකකටම හරියටම K 1ක් යාබදව තිබිය යුතුයි. සෑම K එකකටම අවම වශයෙන් T 1ක් යාබදව තිබිය යුතුයි. ගස් (T) එකිනෙකට යාබදව තැබිය නොහැකියි.

  • හෙයාවකේ

    එක් එක් කාමරයේ පාට කළ කොටු ගණන එහි අංකයට ගැළපෙන ලෙස කොටු පාට කරන්න. පාට කළ කොටු පැත්තකින් එකිනෙක ස්පර්ශ නොවිය යුතුයි. සුදු කොටු පැතිවලින් එකිනෙක සම්බන්ධ වී තිබිය යුතුයි. කෙළින් ඇති සුදු කොටු පෙළකට කාමර මායිම් 2ක් හරහා යා නොහැකියි.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • කුරොදොකෝ

    එක් එක් අංකයට තම කොටුවත් ඇතුළුව හරියටම එම අංකයට සමාන නොපාට කළ කොටු ගණනක් පෙනෙන ලෙස කොටු පාට කරන්න. පාට කළ කොටු පැත්තකින් එකිනෙක ස්පර්ශ නොවිය යුතුයි. නොපාට කළ සියලු කොටු පැතිවලින් එකිනෙක සම්බන්ධ වී තිබිය යුතුයි.

    කුරොමසු ලෙසත් හඳුන්වනවා.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • සර්පිලාකාර මන්දාකිණි

    කොටු ජාලය මන්දාකිණිවලට බෙදන්න. එක් එක් මන්දාකිණිය තුළ තිත් 1ක් තිබිය යුතුයි. සෑම මන්දාකිණියක්ම එහි තිත වටා වට භාගයක් කරකැවූ පසුත් එකම හැඩයෙන් පෙනිය යුතුයි.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • ඇල ඉරි

    සෑම කොටුවකම විකර්ණ රේඛා 1ක් අඳින්න. එක් එක් අංකයෙන් දැක්වෙන්නේ එය ඇති කෙළවර ස්පර්ශ කරන රේඛා ගණනයි. රේඛාවලින් වළලු නොසාදන්න.

    ගොකිගෙන් නනමෙ ලෙසත් හඳුන්වනවා.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

රටා

ප්‍රහේලිකා 10ක්. රීතිය හඳුනාගෙන, එයට ගළපන්න.

  • බිනයිරෝ

    සෑම කොටුවකටම 0 හෝ 1 යොදන්න. එකම අංකය 3ක් එක දිගට හරස් අතට හෝ පහළට නොතබන්න. සෑම පේළියකම සහ තීරුවකම 0 සහ 1 සමාන ගණනක් තිබිය යුතුයි. පේළි එකිනෙකට වෙනස් විය යුතු අතර තීරුත් එකිනෙකට වෙනස් විය යුතුයි.

    ටකුසු හෝ ද්විමය ප්‍රහේලිකාව ලෙසත් හඳුන්වනවා.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • තුන්පත්

    කාඩ්පත් 3ක් තෝරන්න. හැම ලක්ෂණයක්ම කාඩ්පත් තුනේම එක සමාන විය යුතුයි, නැත්නම් තුනේම එකිනෙකට වෙනස් විය යුතුයි.

  • සංඛ්‍යා රටා

    නීති එකතුවේ ඇති නීති භාවිත කර හිස්තැන් පුරවන්න.

  • රූප සබඳතා

    සම්පූර්ණ පේළි සසඳා, අඩු කොටස තෝරන්න.

  • රටා වියමන

    නැවත නැවත යෙදෙන රටාවකින් පුවරුව පුරවන්න. රටාවේ සැකසුම් තෝරා, ගැළපෙන කොටු එකම හැඩයෙන් පුරවන්න.

  • සමමිති රටා

    මායිම් කළ සෑම ප්‍රදේශයක්ම එහි කැඩපත් රූපයට හෝ කරකැවූ රූපයට ගැළපෙන ලෙස හිස්තැන් පුරවන්න.

  • වැඩෙන රටා

    සෑම පරම්පරාවකම එක් එක් අකුර එක් වරක් ආදේශ කර අඩු කොටස් පුරවන්න.

  • කොටු පියවර

    නීති වගුව භාවිත කර හිස්තැන් පුරවන්න.

  • චක්‍ර ගැළපීම

    සියලු තිත් ගෙන යාමට “පියවර 1ක් ගෙන යන්න” මත තට්ටු කරන්න. සෑම තිතක්ම තම කොටුව මත තිබෙන පළමු පියවර සොයන්න. පිළිතුර ඇතුළත් කිරීමට “මේ පියවර යොදන්න” මත තට්ටු කරන්න. හෙමින් කරන්න.

වචන

ප්‍රහේලිකා 10ක්. අකුරු, ඉඟි සහ ඉංග්‍රීසි වචන.

  • කුඩා හරස්පද

    ඉඟි අනුව හරස් වන වචන පුරවන්න. හවුල් අකුරු වචන දෙකටම අයත් වේ.

  • අකුරු පෙරළිය

    හැම අකුරක්ම එක් වරක් බැගින් යොදා, ඉඟියට ගැළපෙන වචනයක් හදන්න.

  • වචන ඉණිමඟ

    වරකට එක අකුරක් වෙනස් කරමින් ඉලක්ක වචනයට ළඟා වෙන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • වචන පුරවන්න

    එක් එක් වචනයේ හැම පිටපතක්ම එක් වරක් භාවිත කරන්න. වචන එකිනෙක හරහා යන තැන අකුර පොදු වේ.

  • වචන එකතුව

    එක් එක් වම් භාගය දකුණු භාගයකට යා කරන්න. හැම අකුරක්ම තබාගෙන එක් එක් ටයිලය එක් වරක් පමණක් භාවිත කරන්න.

  • වචන උයන

    මේ අකුරුවලින් වෙනස් වචන සාදන්න. සලකුණු කළ මැද අකුර හැම වචනයකටම ඇතුළත් කරන්න. අකුරු නැවත භාවිත කළ හැකියි.

  • අකුරු වැටීම

    ඉඟිවලට ගැළපෙන වචන සෑදීමට තීරුවල අකුරු භාවිත කරන්න.

  • වචන සර්පයා

    එකිනෙක ස්පර්ශ වන අකුරු යා කර වචන සොයන්න. එක් වචනයක් ගණන් ගන්නේ එක් වරක් පමණයි.

  • වාක්‍ය ගළපන්න

    අර්ථයට ගැළපෙන ලෙස සියලු වචන පිළිවෙළට තබන්න. එකම වචනයේ පිටපත් අදාළ තැන් දෙකෙන් ඕනෑම එකක යෙදිය හැකියි.

අංක

ප්‍රහේලිකා 10ක්. එකතු කිරීම්, ගුණ කිරීම් සහ තවත් පොඩි ගණන්.

  • කකුරෝ

    එක දිගට ඇති සෑම සුදු කොටු පෙළක්ම, එහි නියමිත එකතුව ලැබෙන ලෙස වෙනස් අංකවලින් පුරවන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • කැල්කුඩෝකු

    සෑම පේළියක්ම සහ තීරුවක්ම, 1 සිට පේළියේ කොටු ගණන දක්වා අංක නැවත නොයොදා පුරවන්න. මායිම් කළ සෑම කාණ්ඩයකම ඉඟියට ගළපන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • ඉලක්ක අංකය

    ආරම්භයේ දී ඇති හැම අංකයක්ම එක් වරක් යොදා ඉලක්ක අගය සාදන්න. කාඩ්පත් 2ක් තෝරා, ගණිත ක්‍රියා බොත්තමකට තට්ටු කරන්න.

  • මායා කොටුව

    හැම අංකයක්ම එක් වරක් යොදා, එක් එක් පේළියේ, තීරුවේ හා කොණක සිට විරුද්ධ කොණට යන විකර්ණ දෙකේම ඉලක්ක අගය ලබාගන්න.

  • අකුරු ගණිතය

    ගණනය නිවැරදි වෙන්න එක් එක් අකුරට වෙනස් ඉලක්කමක් දෙන්න.

    අක්ෂර ගණිතය හෝ වචන ගණිතය ලෙසත් හඳුන්වනවා.

  • හරස් ගණිත ලකුණු

    හැම අකුරකටම ගණිත ලකුණක් තෝරන්න. හැම නීතියක්ම සත්‍ය වන ලෙස මල්ලේ ඇති හැම ලකුණක්ම එක් වරක් භාවිත කරන්න.

  • එකතු පිරමීඩය

    එක් එක් කොටස පුරවන්න, ඊට කෙළින්ම පහළින් ඇති අංක 2 එකතු කරන්න.

  • ගුණක ජාලය

    කොටුවක් මත තට්ටු කර, එහි අංකය ටයිප් කර, ඇතුළත් කරන්න මත තට්ටු කරන්න. සම්බන්ධ කළ කොටුවල අංක ගුණ කළ විට පෙන්වා ඇති අංකය ලැබිය යුතුයි.

  • අනුපාත

    ඉඟි අනුව අඩු ප්‍රමාණ පුරවන්න. 2:3 වැනි අනුපාතවලින් දැක්වෙන්නේ එකම ප්‍රමාණයේ කොටස් ගණනයි. භාග වටයන්නේ නැතිව, පෙන්වා ඇති පරිමාණ පියවර භාවිත කරන්න.

  • වටයන අගයන්

    එක් එක් අකුරට අදාළ නිවැරදි අංකය සොයන්න වට කළ අගයන් ගැන වාර්තා භාවිත කරන්න. පෙන්වා ඇති සලකුණු මත ඇති අංකයක් තෝරන්න. හරි මැද ඇති අගයන් වට කරන්නේ 0 වෙතින් ඈතටයි.

දෘශ්‍ය

ප්‍රහේලිකා 5ක්. හොඳින් බලන්න. ආයෙත් බලන්න.

  • වෙනස්කම් සොයන්න

    රූප දෙකේ ලේබල ගළපා, හැම වෙනසක්ම සලකුණු කරන්න.

  • සැඟවුණු හැඩය

    රේඛා අතර සැඟවුණු ඉලක්ක හැඩය සම්පූර්ණයෙන්ම සොයන්න.

  • හැඩ ගණින්න

    සම්පූර්ණ සෘජු පැති 3ක් ඇති සෑම ත්‍රිකෝණයක්ම එක් වරක් ගණන් කරන්න. ත්‍රිකෝණය ඇතුළත රේඛා තිබුණත් එය ගණන් කරන්න.

  • අච්චු එකලස් කිරීම

    ඉලක්කයට ගැළපෙන ලෙස පෙන්වා ඇති ගණනට ආවරණ තෝරන්න. සෑම ආවරණයක්ම කොටු ජාලයකි; කළු කොටු කළු ලෙසම පවතී.

  • එකම සබඳතා

    ඉලක්කයේ ඇති සම්බන්ධතාම ඇති කාඩ්පත තෝරන්න.

අවකාශය සහ හැඩ

ප්‍රහේලිකා 11ක්. ලිස්සවන්න, නවන්න, හරවන්න, ගළපන්න.

  • හැඩ අසුරන්න

    මායිම් කර ඇති කොටු කැබලිවලින් පුරවන්න. කැබැල්ලක් තෝරා අවශ්‍ය නම් හරවන්න. කැබලි දෙකකින් එකම කොටුව ආවරණය නොකරන්න.

  • ලිස්සන කොටු

    හිස් තැන අසල ඇති ටයිලයකට තට්ටු කර එය ලිස්සා යවන්න. ඉලක්ක පුවරුවට ගළපන්න.

  • ලිස්සන කුට්ටි

    දකුණු පැත්තට යන මඟ හිස් කර, X පිටවීම වෙත ලිස්සා යවන්න.

  • සොකොබාන්

    දකුණු ඊතලය භාවිත කර පෙට්ටිය වළල්ල මතට තල්ලු කරන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • ඝනක දැල

    හතරැස් 6 නවා ඝනකයක් සාදන අයුරු සිතින් මවාගන්න. විරුද්ධ මුහුණත් සොයන්න, එකට හමුවන දාර ගළපන්න, නැත්නම් ගැළපෙන දර්ශනය තෝරන්න.

  • ඝන වස්තු හැරවීම

    එකට සම්බන්ධ කළ ඝනක 2 වටයකින් හතරෙන් එකක් කරකවන්න. ඉන්පසු ගැළපෙන හැඩය තෝරන්න.

  • නවන්න & සිදුරු කරන්න

    කඩදාසිය දිගහැරිය විට ඇති සිදුරු සොයා සලකුණු කරන්න.

  • කැට දසුන්

    දර්ශන දෙකටත් සියලු ඝනක එකතුවලටත් ගැළපෙන ලෙස අට්ටිවල උස තෝරන්න.

  • දාර ගැළපීම

    හැම ටයිලයක්ම එක් වරක් භාවිත කරන්න. ඇතුළත එකිනෙක ස්පර්ශ වන 1 සිට 6 දක්වා අංක ගළපන්න. 0 ඇති දාර පිටතට තබන්න.

  • නැමෙන දම්වැල

    මායිම් කර ඇති සෑම කොටුවක්ම එක් වරක් ආවරණය කරන්න. හැරවුම් සන්ධි ලෙස හැඳින්වෙන අංක සහිත රවුම්වලදී පමණක් හැරෙන්න. H සහ එහි ඊතලය වෙනස් නොවේ.

  • ඉත්තන් පැනීම

    කූරකට තට්ටු කර, කූරු 1කට එහායින් ඇති හිස් සිදුරකට තට්ටු කරන්න. ඒ කූරට උඩින් පනින්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

මතකය

ප්‍රහේලිකා 5ක්. දුටු දේ මතක තබාගන්න.

  • අනුපිළිවෙළ මතකය

    ලැයිස්තුව බලලා, ඉල්ලා ඇති අනුපිළිවෙළට ඇතුළත් කරන්න.

  • රූප මතකය

    නිශ්චල රූපය හොඳින් බලා, ඉන්පසු ඔබෙන් ඉල්ලා ඇති රූපය නැවත සාදන්න. හිස් කොටු සඳහා හිස් තෝරන්න. පිළිතුරු නොදුන් කොටු ගණන් ගැනෙන්නේ නැහැ.

  • කලින් දුටු දේ

    නම් කළ කණ්ඩායමේ එකට දුටු හැඩය සහ රටාව ඇති සෑම කාඩ්පතක්ම තෝරන්න.

  • වෙනස්කම් මතකය

    කොටු හොඳින් බලා, එක් එක් පියවර අනුගමනය කර, ඒවායේ ඇති දේ ඇතුළත් කරන්න.

  • මතකයේ සැලසුම්

    මතකයේ සැලසුම් කියවා, හැම සිදුවීමකටම රවුම හෝ වෙනත් තෝරන්න. ඊළඟ සිදුවීම තට්ටු කරන්න කලින් මතක තියෙන ක්‍රියා ලකුණු කරන්න.

කොටු ජාල තර්ක

ප්‍රහේලිකා 10ක්. ඉඟි ඇසුරෙන් හැම කොටුවකටම පිළිතුර සොයන්න.

  • කුඩා සුඩෝකු

    එකම අංකය නැවත නොයොදා සෑම පේළියක්ම, තීරුවක්ම සහ ඝන මායිමක් ඇතුළත කොටසක්ම පුරවන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • නොනෝග්‍රෑම්

    කාණ්ඩ පුරවන්න. කාණ්ඩ අතර අවම වශයෙන් හිස් කොටු 1ක් තබන්න.

    ග්‍රිඩ්ලර්ස් හෝ අංක අනුව පාට කරන්න ලෙසත් හඳුන්වනවා.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • තර්ක ජාලය

    ඉඟි අනුව සෑම කොටුවක්ම පුරවන්න. සෑම තීරුවකම එක් එක් විකල්පය එක් වරක් පමණක් භාවිත කරන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • යුද නැව්

    ගණන් සහ නැව් ලැයිස්තුව යොදාගෙන සැඟවුණු නැව් සොයන්න. නැව් කොන්වලින්වත් එකිනෙක ස්පර්ශ නොවිය යුතුයි.

    බිමාරු හෝ තනිව ක්‍රීඩා කරන යුද නැව් ලෙසත් හඳුන්වනවා.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • උස් ගොඩනැඟිලි

    සෑම පේළියකම සහ තීරුවකම එක් එක් උස එක් වරක් බැගින් තබන්න. දාරවල ඉඟිවලින් දැක්වෙන්නේ ඒ පැත්තෙන් පෙනෙන ගොඩනැගිලි ගණනයි.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • ෆුටෝෂිකි

    සලකුණුවලට අනුව, හැම පේළියකම හා තීරුවකම එක් එක් අංකය එක් වරක් බැගින් යොදන්න.

    වැඩිද අඩුද ලෙසත් හඳුන්වනවා.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • සත්‍ය ජාලය

    A කියන්නේ TRUE, ඒ නිසා A සඳහා True යොදන්න. B කියන්නේ NOT A: B සඳහා False යොදන්න.

  • ටාපා

    කොටුවල පැතිවලින් එකිනෙකට සම්බන්ධ වන කළු බිත්ති 1ක් හදන්න. ඉඟි අංකවලින් දැක්වෙන්නේ ඒවා වටා ඇති කොටු 8 තුළ වෙන වෙනම ඇති කළු කණ්ඩායම්වල ප්‍රමාණයි.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • ෆිලෝමිනෝ

    සෑම කාණ්ඩයකම කොටු එම කාණ්ඩයේ කොටු ගණනට සමාන අංකයෙන් පුරවන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • බිම් බෝම්බ

    අංකයක් ඇති සෑම කොටුවක්ම ආරක්ෂිතයි. 1ට යාබදව අංකයක් නැති කොටු ඇත්තේ 1ක් පමණයි: පේළිය 1, තීරුව 1. එම කොටුව බිම් බෝම්බයක් ලෙස සලකුණු කරන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

වර්ග කිරීම

ප්‍රහේලිකා 9ක්. කණ්ඩායම් කරන්න, යුගල කරන්න, පිළිවෙළට සකසන්න.

  • ලක්ෂණ වෙන් කිරීම

    කාඩ්පතකට තට්ටු කර, එයට ගැළපෙන රීතිය ඇති බඳුන තෝරන්න.

  • සිතියම් පාට

    එකිනෙකට සම්බන්ධ කාඩ්වලට වෙනස් පාට දෙන්න. එක් එක් පාට සොයාගන්න සම්බන්ධතා ඔස්සේ යන්න.

  • ඩොමිනෝසා

    මුලින්ම එක ළඟ ඇති බින්දු 2 යුගල කරන්න. ඉතිරි කොටු සඳහා 01 සහ 11 එක වරක් බැගින් භාවිත කරන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • නළ පෙළගැස්ම

    වරකට උඩම ඇති පබළුව 1 බැගින් ගෙන යන්න. අමතර නළයක් තබාගන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • නිදහස් යුගල

    එකම අකුර ඇති නිදහස් කොටු 2ක් ඉවත් කරන්න. වැසී ඇති කොටුවල අකුරු ඇතුළුව හැම අකුරක්ම පෙනේ.

  • කැට කණ්ඩායම්

    A යුගලය තේරීමට A ටයිලයකට තට්ටු කර, හකුළන්න බොත්තමට තට්ටු කරන්න. ඉන්පසු B යුගලය ඉවත් කරන්න. අලුත් ටයිල මතු නොවේ.

  • වැටවල්

    පෙන්වා ඇති ප්‍රමාණයේ ප්‍රදේශ සෑදෙන්න කොටු එකතු කරන්න. එක් එක් අංකයෙන් පුවරුවේ දාරයද ඇතුළුව බිත්ති ගණන දැක්වෙනවා. කොටුවක් තට්ටු කර, බිත්තිය හෝ විවෘත තෝරා, දිශාවක් තට්ටු කරන්න.

  • ලිට්ස්

    මායිම් කර ඇති හැම කොටසකම L, I, T හෝ S හැඩයක් 1 බැගින් සාදන්න. කළු කොටු සියල්ල පැතිවලින් සම්බන්ධ කරන්න. කළු කොටු 4කින් 2 x 2 හතරැස් හදන්න එපා. වෙනස් කොටස්වල ඇති එකම හැඩ පැතිවලින් ස්පර්ශ නොවිය යුතුයි.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • අංක සැසඳීම

    සෑම අංකයක්ම එක් වරක් තබා, ඉලක්කයට ගැළපීමට ධාවනය කරන්න තට්ටු කරන්න.

අනුපිළිවෙළ

ප්‍රහේලිකා 5ක්. සෑම පියවරක්ම නිවැරදි තැන තබන්න.

  • කොන්දේසි පෙළ

    ඉඟි කියවා, උළු කැටයක් සහ අංකයක් යෙදූ ස්ථානයක් තෝරන්න. පෙරදසුන බලා, උළු කැටය තබන්න තට්ටු කරන්න.

  • ගොඩවල් පිළිවෙළ

    අකුරු ඉලක්ක අනුපිළිවෙළට තැබීමට අට්ටි භාවිත කරන්න.

  • පෝලිම් වියමන

    මූලාශ්‍රයක මුල්ම කොටුව ගනිමින් ඉලක්කයට ගළපන්න.

  • ක්‍රියා අනුපිළිවෙළ

    කාඩ්පත් බඳුන්වල ඇති දේ භාවිත කරන අතර ඒවාට අලුතින් දේ එක් කරනවා. ඉලක්ක අංකවලට ගැළපෙන්න හැම කාඩ්පතක්ම එක් වරක් බැගින් යොදන්න.

  • ලකුණු පෙරළිය

    පෙන්වා ඇති පෙරළීමේ ප්‍රමාණවලින් එකක් තෝරන්න. පෙරළීමකදී ඉහළ සිට එම අංක ගණනේ අනුපිළිවෙළ ආපසු හැරී, සෑම + සහ - ලකුණක්ම මාරු වේ. +1, +2, +3 ලෙස ඉදිරියට පෙළගස්වන්න.

මාර්ග

ප්‍රහේලිකා 10ක්. ගැළපෙන මඟ සොයන්න.

  • ලේසර් ජාලය

    හැම ඉලක්කයකටම එළිය වැටෙන සේ කණ්ණාඩි හරවන්න.

  • මස්යු

    සෑම මුතු ඇටයක් හරහාම යන එක් වළල්ලක් අඳින්න. කළු මුතු ඇටවලදී හැරෙන්න; සුදු මුතු ඇට හරහා කෙළින් යන්න.

    නීති සහ විසඳා පෙන්වන උදාහරණයක්

  • දුම්රිය මඟ

    1 මාර්ගයකින් A සහ B යා කරන්න. A සහ B ඇතුළුව මාර්ගයේ ඇති කොටු හරහා ගමන් කළ බව සැලකෙනවා. එසේ ගමන් කළ කොටු ගණන එක් එක් පේළියේ සහ තීරුවේ අංකයට ගැළපිය යුතුයි.

  • ජාලය හරවන්න

    එක් එක් කොටුව අසල්වැසි කොටුවලට ගැළපෙන ලෙස කරකවන්න. වළල්ලක් සෑදෙන්නේ නැතිව සියලු කොටු සම්බන්ධ කරන්න.

  • අයිස් මත මැණික්

    බිත්තියක් හෝ දාරයක් ළඟ නවතින තෙක් ලිස්සා යන්න. සියලු මැණික් එකතු කර ඉලක්කය මත නවතින්න.

  • පෙරළෙන ඝනකය

    පෙන්වා ඇති මුහුණත උඩට සිටින ලෙස පෙරළා ඉලක්කයට යන්න. උතුරු මුහුණතත් පෙන්වා ඇත්නම් එයත් ගැළපිය යුතුයි. ජයගත හැකි ඕනෑම මාර්ගයක් පිළිගැනේ.

  • යතුරු & දොරවල්

    ඉලක්කයට යන අතරමඟ යතුරු එකතු කරන්න. සෑම දොරකටම ගැළපෙන යතුරු 1ක් වැය වන අතර, ඉන්පසු එය විවෘතව පවතී.

  • එක ඉරක්

    S සිට T දක්වා, අංකයක් ඇති හැම රේඛාවක්ම එක් වරක් භාවිත කරන්න.

  • නිවුන් පියවර

    A එහි ඉලක්කය A වෙතත් B එහි ඉලක්කය B වෙතත් ගෙන යන්න. ඉත්තන් දෙකම ගෙන යන්න දිශාවක් තට්ටු කරන්න. බිත්ති සහ දාර නිසා ඉත්තන්ගෙන් 1ක් නොසෙල්වී තිබිය හැකියි.

කේත

ප්‍රහේලිකා 9ක්. එක ඉඟිය බැගින් විසඳා පණිවිඩය හඳුනාගන්න.

  • ආදේශ කේතය

    සැඟවුණු පණිවිඩය කියවන්න. දී ඇති ඉඟි සහ සම්පූර්ණ වචන ලැයිස්තු භාවිත කර අකුරු තෝරන්න.

  • තීරු මාරුව

    පණිවිඩය කියවීමට තීරු පිළිවෙළට තබන්න.

  • පුනරාවර්තන යතුර

    A-F යනු 0-5 ලෙස කියවන්න. දන්නා පණිවිඩ අංකයක් එහි කේත අංකයෙන් අඩු කරන්න. ප්‍රතිඵලය 0ට අඩු නම් 6 එකතු කරන්න. එකම හැඩය ඇති කොටු සඳහා එම යතුර තෝරන්න.

  • ඛණ්ඩාංක කේතය

    එක් එක් කුට්ටි ප්‍රමාණය උත්සාහ කර දී ඇති අකුරු පරීක්ෂා කරන්න. කොටුවක් තෝරා, ඉන්පසු චතුරස්‍රයෙන් අකුරක් තෝරන්න.

  • කැරකෙන කේතය

    පණිවිඩය සොයාගැනීමට අකුරු සිතියම් හා ස්ථිර අකුරු භාවිත කරන්න.

  • රහස් අකුරු

    දැනට පෙන්වා ඇති ඉඟි කියවන්න. නිවැරදි යනු නිවැරදි සංකේතය නිවැරදි ස්ථානයේ තිබීමයි. තැන වැරදි යනු නිවැරදි සංකේතය වෙනත් ස්ථානයක තිබීමයි. සංකේතයක සෑම පිටපතක්ම එක් වරක් පමණක් ගණන් කරන්න. කේතයේ ස්ථානයක් තට්ටු කර, ඉන්පසු සංකේතයක් තට්ටු කරන්න.

  • ඉරට්ටේ කරන්න

    සෑම පරීක්ෂාවකම 1 යුගල කළ හැකි වන ලෙස සියලු කොටු පුරවන්න. ? පිරවීමට සීමාවක් වැය නොවේ; මුලින් දී ඇති අංක වෙනස් කළ හැක්කේ පෙන්වා ඇති සීමාව තුළයි.

  • සංඥා කොටස්

    0 සහ 1 කේතවලට වෙන් කරන්න. එක් එක් අකුර නියමිත වාර ගණනට යොදන්න.

  • බිඳුණු ඉරි

    සෑම තිරයකම ඉලක්කම හඳුනාගෙන ඇතුළත් කරන්න. එක් එක් ඉලක්කම සාදන කුඩා ඉරි කොටස් ලෙස හැඳින්වේ. දෝෂ සහිත කොටසක් කිසිම තිරයක දැල්වෙන්නේ නැහැ. තිරයක් තට්ටු කර, එහි දැල්වෙන කොටස් ඉලක්කම් කාඩ්පත් සමඟ සසඳන්න. එහි ඉලක්කම තෝරන්න; දෝෂ තෝරා සලකුණු කිරීම ඔබට කැමති නම් කළ හැකියි.

සමබරතාව

ප්‍රහේලිකා 10ක්. බර කිරා, අසුරා, හොඳින්ම ගැළපෙන විදිහ සැලසුම් කරන්න.

  • බර තුලනය

    එකතුව 0 වන ලෙස සියලු බර තබන්න. සෑම බරකින්ම එකතු වන්නේ එහි අංකය එහි දුරින් ගුණ කළ අගයයි.

  • ගමන් මල්ල

    බර සීමාව තුළ ඉලක්ක අගයට ළඟා වීමට භාණ්ඩ සම්පූර්ණයෙන්ම තෝරන්න.

  • බඳුන් පිරවීම

    භාණ්ඩයක් සම්පූර්ණයෙන්ම බඳුනක තැබීමට, එයට තට්ටු කර බඳුනකට තට්ටු කරන්න. හැම බඳුනකටම එකම බර සීමාවක් ඇත. දී ඇති ඉලක්ක බඳුන් ගණනට සියලු භාණ්ඩ අසුරන්න. එය භාවිත කළ හැකි අඩුම බඳුන් ගණනයි. ඉඩ ඇති පරිදි ඕනෑම භාණ්ඩ එකතුවක් අසුරන්න පුළුවන්.

  • වැඩ බෙදීම

    එක් එක් පේළියට වෙනස් කාර්යයක් දෙන්න. ඉලක්කය වන අඩුම මුළු පිරිවැය ලබාගන්න උත්සාහ කරන්න.

  • ගලායාමේ වියදම

    අඩුම වියදමෙන් හැම රවුමක්ම සමබර කරන්න.

  • අවම ජාලය

    නියමිත වියදමට, වළලු නොසෑදෙන ලෙස අකුරු ඇති සියලු තිත් සම්බන්ධ කරන්න. දාරයක් යනු අකුරු ඇති තිත් 2ක් අතර රේඛාවකි. වළල්ලක් කිසිම දාරයක් නැවත භාවිත නොකර පටන්ගත් තැනටම පැමිණෙයි. මේ නීතිවලට ගැළපෙන ඕනෑම පිළිතුරක් පිළිගැනේ.

  • ගමනේ වියදම

    A වෙතින් අරඹා අනෙක් සෑම නැවතුමකටම එක් වරක් ගොස් නැවත A වෙත එන්න. නියමිත වියදමට ගැළපෙන ඕනෑම මාර්ගයක් පිළිගැනේ.

  • වැඩ කාලසටහන

    සියලු වැඩ හැකි ඉක්මනින් නිම කිරීමට පටන් ගන්නා වේලාවන් තෝරන්න.

  • මිනුම් ජෝගු

    හැම ජෝගුවකම නියමිත ප්‍රමාණය පුරවන්න. වත් කරන ජෝගුවත් පුරවන ජෝගුවත් තෝරන්න. වත් කරන්න තට්ටු කරන්න; පළමු ජෝගුව හිස් වූ විට හෝ අනෙක් ජෝගුව පිරුණු විට වත් කිරීම නවතී.

  • පාට පැතිරීම

    ඉහළ වම් කෙළවරේ සිට ඔබේ පාට පතුරවා මුළු පුවරුවම වසන්න. පෙන්වා ඇති චලන සීමාව ඉක්මවන්න එපා.

සම්බන්ධතා

ප්‍රහේලිකා 5ක්. වචන අතර සම්බන්ධය සොයන්න.

  • වචන කණ්ඩායම්

    එක් එක් වචනයට ලැයිස්තුගත කර ඇති අර්ථ පමණක් භාවිත කරමින්, සෑම වචනයක්ම නම් කළ කණ්ඩායමකට දමන්න.

  • වචන පාලම

    හැම ඉඟියකටම ගැළපෙන වචන 1ක් තෝරන්න. නොමිලේ ඇති වචන මාර්ගෝපදේශය ඕනෑම වෙලාවක කියවන්න පුළුවන්.

  • සබඳතා ගළපන්න

    හැම ඊතලයක්ම එහි දිශාවත් රැකගෙන, හැම භූමිකාවකටම කාඩ්පතක් ගළපන්න. මේවාට ගැළපෙන ඕනෑම සම්පූර්ණ සැලැස්මකින් ජය ලැබේ.

  • රූප කියමන්

    වචනවලින් සැකසූ දර්ශනය කියවා, එයින් දැක්වෙන සම්පූර්ණ යෙදුම තෝරන්න.

  • මෙවලම් සාදන්න

    පෙන්වා ඇති වට්ටෝරු භාවිත කර සියලු ඉලක්ක සපුරන මෙවලම් 1ක් සාදන්න.

එකක් තෝරා විසඳන්න පටන් ගන්න

iPhone සහ iPad සඳහා ලබාගන්න: App Store Android සඳහා ලබාගන්න: Google Play