Mind a 120+ rejtvény
A Quirk összes rejtvénytípusa a szabályával együtt. Az alkalmazásban mindegyik rövid bevezetővel és gyakorlópályával indul.
Logika
14 rejtvény. Klasszikus rácsos rejtvények egyetlen egyértelmű megoldással.
-
Hidak
Kösd össze hidakkal az összes számozott kört, vagyis szigetet. Minden szigethez annyi híd kell, amennyit a száma mutat.
Más néven Hashiwokakero vagy Hashi.
-
Sátrak
Párosíts minden fát egy sátorral. A sátrak még a sarkuknál sem érintkezhetnek.
-
Lámpások
Világíts meg minden fehér mezőt. A lámpák soha nem világíthatnak egymásra.
Más néven Akari.
-
Hurok
Rajzolj egyetlen zárt hurkot a pontok mentén. Minden szám azt mutatja, hogy a mező hány oldala része a huroknak.
Más néven Kerítések vagy Hurok.
-
Shikaku
Oszd téglalapokra a táblát. Minden téglalapban 1 szám legyen, amely megadja, hány mezőből kell állnia.
-
Nurikabe
Jelöld be a tengert úgy, hogy minden számhoz egy sziget tartozzon, amely annyi mezőből áll, amennyit a szám jelöl. A tenger maradjon összefüggő. Egyetlen 2 x 2-es terület sem állhat csak tengerből.
-
Hitori
Színezz be számokat, amíg egyetlen sorban vagy oszlopban sem ismétlődik szám. A beszínezett mezők nem érintkezhetnek az oldaluknál. A színezetlen mezők mind kapcsolódjanak össze az oldalaik mentén.
-
Csillagcsata
Tegyél 1 csillagot minden sorba, oszlopba és körülhatárolt területre; a nehezebb táblákon 2 kell. A csillagok még a sarkuknál sem érintkezhetnek.
-
Mágnesek
A plusz- és mínuszjelek száma minden sorban és oszlopban egyezzen meg a megadottal. Minden dominó legyen plusz- és mínuszpólusú mágnes, vagy jelek nélküli semleges elem. Az azonos pólusok nem érintkezhetnek az oldalukkal.
-
Szomszédság
Minden parcellába írj A-t, K-t vagy T-t. Minden A mellett pontosan 1 K legyen. Minden K mellett legalább 1 T legyen. A fák (T) nem állhatnak egymás mellett.
-
Heyawake
Minden szobában annyi mezőt színezz be, amennyit a száma mutat. A beszínezett mezők nem érintkezhetnek az oldaluknál. A fehér mezők az oldalaik mentén kapcsolódjanak össze. Egy egyenes fehér vonal nem keresztezhet 2 szobahatárt.
-
Kurodoko
Színezz be mezőket úgy, hogy minden szám pontosan annyi színezetlen mezőt lásson, amennyit mutat, saját magát is beleszámítva. A beszínezett mezők nem érintkezhetnek az oldaluknál. A színezetlen mezők mind kapcsolódjanak össze az oldalaik mentén.
Más néven Kuromasu.
-
Spirálgalaxisok
Oszd galaxisokra a rácsot, mindegyikben 1 ponttal. Minden galaxisnak ugyanúgy kell kinéznie, ha a pontja körül fél fordulattal elforgatod.
-
Átlók
Rajzolj 1 átlós vonalat minden mezőbe. Minden szám azt mutatja, hány vonal érinti az adott sarkot. A vonalak nem alkothatnak zárt hurkot.
Más néven Gokigen Naname.
Minták
10 rejtvény. Ismerd fel a szabályt, majd alakítsd hozzá a megoldást.
-
Binairo
Minden mezőbe írj 0-t vagy 1-et. Sem vízszintesen, sem függőlegesen nem kerülhet 3 egyforma szám egymás mellé. Minden sorban és oszlopban ugyanannyi 0 és 1 legyen. Minden sor különbözzön a többi sortól, és minden oszlop a többi oszloptól.
Más néven Takuzu vagy Bináris rejtvény.
-
Hármasok
Válassz 3 kártyát. Minden tulajdonságuk legyen mindegyiken azonos vagy mindegyiken különböző.
-
Sorozatlabor
Töltsd ki a hiányokat a Szabálygyűjtemény szabályai alapján.
-
Mátrixkapcsolatok
Hasonlítsd össze a teljes sorokat, majd válaszd ki a hiányzó panelt.
-
Mintaszövés
Töltsd ki a táblát ismétlődő mintával. Válaszd ki a beállításait, majd az összetartozó mezőkbe tedd ugyanazt az alakzatot.
-
Szimmetriarajz
Töltsd ki a hiányokat úgy, hogy minden körülhatárolt terület megegyezzen a tükörképével vagy az elforgatott képével.
-
Növekedési szabályok
Töltsd ki a hiányzó blokkokat úgy, hogy minden nemzedékben minden betűt egyszer helyettesítesz.
-
Mezők változása
Töltsd ki a hiányokat a szabálytáblázat alapján.
-
Szabálytár
A Megfelel jelölésű példák követik a szabályt, a Nem felel meg jelölésűek megszegik. A kártyák összehasonlításához nyisd meg a Szabályok és jelmagyarázat részt. Válaszd azt a csoportot, amely a jelöléseknek megfelelő minden kártyára illik.
-
Ciklusok egyezése
Koppints a „Lépés” gombra, hogy minden pont 1 lépéssel továbbhaladjon. Keresd meg az első lépést, amelynél minden pont a saját négyzetén áll. A válasz megadásához koppints a „Lépés használata” gombra. Nem kell sietned.
Szavak
10 rejtvény. Betűk, támpontok és angol szavak.
-
Mini keresztrejtvény
Írd be az egymást keresztező szavakat a meghatározások alapján. A közös betűk mindkét szóhoz tartoznak.
-
Anagrammák
Használj fel minden betűt egyszer, és alkoss a meghatározáshoz illő szót.
-
-
Szókereső
Keresd meg a felsorolt szavakat egy-egy egyenes vonal mentén. Koppints az első és az utolsó betűjükre, vagy húzd végig az ujjad a vonalon.
-
Szóbeíró
Minden szót annyiszor használj fel, ahányszor meg van adva. A szavak kereszteződésénél közös a betűjük.
-
Szóösszetétel
Párosíts minden bal oldali felet egy jobb oldalival. Minden betűt tarts meg, és minden lapkát egyszer használj fel.
-
Szókert
Alkoss különböző szavakat ezekből a betűkből. Minden szóban szerepeljen a megjelölt középső betű. Egy betűt többször is használhatsz.
-
Hulló betűk
Az oszlopok betűiből alkoss a meghatározásoknak megfelelő szavakat.
-
Szókígyó
Köss össze érintkező betűket, hogy szavakat találj. Minden szó csak egyszer számít.
-
Mondatkirakó
Rendezd sorba az összes szót a jelentésük alapján. Az azonos szavak bármelyik nekik szánt helyre kerülhetnek.
Számok
10 rejtvény. Összegek, szorzatok és egy kis számolás.
-
Kakuro
Minden összefüggő fehér mezősorba különböző számokat írj, amelyek összege a megadott érték.
-
Calcudoku
Minden sort és oszlopot tölts ki 1-től a sor hosszáig terjedő számokkal, ismétlés nélkül. Minden keretezett csoport feleljen meg a jelzésének.
-
Célszámkirakó
Minden kiinduló számot egyszer használj a célérték eléréséhez. Válassz 2 kártyát, majd egy műveleti gombot.
-
Bűvös négyzet
Minden számot egyszer használj úgy, hogy minden sorban, oszlopban és mindkét, saroktól sarokig futó átlóban a célértéket kapd.
-
Betűszámtan
Minden betűhöz rendelj más számjegyet, hogy helyes legyen a művelet.
Más néven Betűszámtan vagy Betűszámtan.
-
Műveletkereszt
Válassz minden betűhöz egy műveleti jelet. A zsák minden jelét egyszer használd fel úgy, hogy minden szabály teljesüljön.
-
Számpiramis
Minden blokk kitöltéséhez add össze a közvetlenül alatta lévő 2 számot.
-
Tényezőháló
Koppints egy mezőre, írd be a számát, majd koppints az Enterre. Az összekapcsolt mezőkben lévő számok szorzata a megadott szám.
-
Aránylabor
Írd be a hiányzó mennyiségeket a támpontok alapján. A 2:3 típusú arányok azonos méretű részeket jelentenek. A megadott beosztással dolgozz, a törteket ne kerekítsd.
-
Kerekítési sávok
A kerekítési adatokból határozd meg az egyes betűk pontos értékét. A jelölt osztásokon lévő számok közül válassz. A két érték között félúton lévő számot 0-tól távolodva kerekítsd.
Vizuális
5 rejtvény. Nézd meg alaposan. Aztán nézd meg újra.
-
Különbségkereső
Párosítsd a két kép feliratait, és jelölj meg minden különbséget.
-
Rejtett alakzat
Keresd meg a teljes célalakzatot a vonalak között.
-
Alakzatszámláló
Számolj meg egyszer minden háromszöget, amelynek 3 teljes, egyenes oldala van. A háromszög belsejében lévő vonalak nem befolyásolják, hogy beleszámít-e.
-
Sablonrétegek
Válaszd ki a megadott számú maszkot, hogy megkapd a célképet. Minden maszk egy mezőkből álló rács; a fekete fekete marad.
-
Ikerhálózatok
Válaszd azt a kártyát, amelyen ugyanazok a kapcsolatok vannak, mint a célkártyán.
Tér és alakzatok
11 rejtvény. Csúsztass, hajts, forgass és illessz.
-
Poliominókirakó
Töltsd ki a körvonalazott négyzeteket az elemekkel. Válassz egy elemet, és szükség esetén forgasd el. Két elem nem fedheti ugyanazt a négyzetet.
-
Tili-toli
Koppints az üres hely melletti lapkára az elcsúsztatásához. Állítsd össze a megadott célállást.
-
Blokktologató
Tedd szabaddá a jobbra vezető utat, majd csúsztasd X-et a kijárathoz.
-
-
Kockaháló
Képzeld el, ahogy a 6 négyzet kockává hajlik. Keresd meg a szemközti lapokat, párosítsd az összeérő éleket, vagy válaszd ki a megfelelő nézetet.
-
Testforgatás
Forgasd el a 2 összekapcsolt kockát negyed fordulattal. Ezután válaszd az egyező alakzatot.
-
Hajtás és lyukasztás
Keresd meg és jelöld be a lyukakat a széthajtott papíron.
-
Kockanézetek
Válaszd meg az oszlopok magasságát úgy, hogy mindkét nézetnek megfeleljenek, és a kockák száma is mindenhol egyezzen a megadottal.
-
Élpárosító
Minden lapkát egyszer használj. Belül az érintkező széleken egyezzenek az 1-től 6-ig terjedő számok. A 0-s szélek kívülre kerüljenek.
-
Csuklós lánc
Minden körvonalazott mezőt pontosan egyszer fedj le. Csak a számozott köröknél fordulhatsz; ezeket csuklópontoknak nevezzük. A H és a hozzá tartozó nyíl nem mozdul.
-
Tüskés szoliter
Koppints egy bábura, majd egy üres lyukra közvetlenül 1 másik bábu túloldalán. Ugorj át ezen a bábun.
Memória
5 rejtvény. Jegyezd meg, amit láttál.
-
Sorozatmemória
Nézd meg a listát, majd add meg az elemeit a kért sorrendben.
-
Pillanatképmemória
Nézd meg alaposan a pillanatképet, majd állítsd össze újra azt, amelyiket a feladat kéri. Az üres mezőknél válaszd az Üres lehetőséget; a megválaszolatlan mezők nem számítanak.
-
Láttad már?
Válaszd ki az összes kártyát, amelynek alakját és mintáját együtt láttad a megnevezett csoportban.
-
Állapotváltások
Nézd meg alaposan a mezőket, kövesd az egyes lépéseket, majd add meg, mi van bennük.
-
Szándékok
Olvasd el a szándékokat, majd minden eseménynél válaszd a Kör vagy a Más lehetőséget. Jelöld be azokat a cselekvéseket, amelyekre emlékszel, mielőtt a Következő esemény gombra koppintasz.
Rácsos logika
10 rejtvény. A megadott támpontok alapján tölts ki minden cellát.
-
Mini Sudoku
Tölts ki minden sort, oszlopot és blokkot úgy, hogy egyikben se ismétlődjön szám.
-
Nonogram
Töltsd ki a csoportokat. Hagyj legalább 1 üres mezőt a csoportok között.
Más néven Griddlers vagy Színezés számok szerint.
-
Logikai táblázat
Tölts ki minden mezőt a támpontok alapján. Minden lehetőséget oszloponként egyszer használj.
-
Torpedó
Keresd meg a rejtett hajókat a megadott darabszámok és a hajólista alapján. A hajók nem érhetnek össze, még a sarkaiknál sem.
Más néven Bimaru vagy Egyszemélyes Torpedó.
-
Felhőkarcolók
Minden magasság egyszer szerepeljen minden sorban és oszlopban. A széleken lévő számok azt mutatják, hány épület látható arról az oldalról.
-
Futoshiki
Minden sorban és oszlopban minden számot egyszer használj, a jeleknek megfelelően.
Más néven Több vagy kevesebb.
-
Igazságháló
A állítása TRUE, ezért A értéke True. B állítása NOT A: állítsd B értékét False-ra.
-
Tapa
Építs 1 fekete falat, amelynek mezői az oldalaik mentén kapcsolódnak egymáshoz. A számok a körülöttük lévő 8 mezőben található különálló fekete csoportok méretét adják meg.
-
Fillomino
Minden csoport mezőibe azt a számot írd, ahány mezőből a csoport áll.
-
Aknakereső
Minden számos mező biztonságos marad. Az 1-nek csak 1 szám nélküli szomszédja van: az 1. sor 1. oszlopában. Jelöld ezt a mezőt aknának.
Rendezés
9 rejtvény. Csoportosíts, párosíts és rendezz.
-
Tulajdonságrendező
Koppints egy kártyára, majd válaszd azt a tárolót, amelynek szabálya illik rá.
-
Térképszínező
Az összekötött kártyáknak adj különböző színeket. Kövesd az összekötéseket, hogy megtaláld mindegyik színét.
-
Dominosa
Először párosítsd a 2 szomszédos nullát. A megmaradt mezőkhöz használd a 01 és 11 párt egyszer-egyszer.
-
Kémcsőrendező
Egyszerre 1 gyöngyöt mozgass, valamelyik kémcső tetejéről. Mindig maradjon egy szabad kémcső.
-
Szabad párok
Távolíts el 2 szabad lapkát, amelyeken ugyanaz a betű van. Minden betűt látsz, a takart lapkákon lévőket is.
-
Csoporteltüntető
Koppints egy A lapkára az A pár kiválasztásához, majd az Összevonás gombra. Ezután távolítsd el a B párt. Nem jelennek meg új lapkák.
-
Palánk
Kapcsold össze a mezőket a megadott méretű területekké. Minden szám a falak számát jelöli, a tábla szélét is beleértve. Koppints egy mezőre, válaszd a Fal vagy a Nyitott lehetőséget, majd koppints egy irányra.
-
LITS
Minden körülhatárolt területen alkoss 1 L, I, T vagy S alakzatot. Az összes fekete mező az oldalain keresztül kapcsolódjon össze. Ne legyenek fekete 2 × 2-es négyzetek. A különböző területeken lévő azonos alakzatok nem érintkezhetnek az oldalaikkal.
-
Összehasonlító lánc
Helyezz el minden számot egyszer, majd koppints a Futtatás gombra, hogy megkapd a célértéket.
Sorrend
5 rejtvény. Tegyél minden lépést a megfelelő helyre.
-
Feltételsor
Olvasd el a nyomokat, majd válassz egy lapkát és egy számozott helyet. Nézd meg az előnézetet, majd koppints a Lapka elhelyezése gombra.
-
Veremsorrend
Rendezd a betűket a megadott sorrendbe a vermek segítségével.
-
Sorfonás
Állítsd elő a célmintát úgy, hogy mindig az egyik forrás első lapkáját veszed el.
-
Műveletsor
A kártyák a tárolókban lévő elemeket használják fel, és újakat hoznak létre. Játssz ki minden kártyát egyszer, hogy elérd a célszámokat.
-
Előjeles megfordítások
Válaszd ki a megadott lehetőségek közül, hány számot fordítasz meg. A fordítás felülről kezdve ennyi szám sorrendjét fordítja meg, és minden + és - jelet az ellenkezőjére cserél. Állítsd a számokat a következő sorrendbe: +1, +2, +3 és így tovább.
Útvonalak
10 rejtvény. Találd meg a megfelelő útvonalat.
-
Lézerrács
Forgasd a tükröket úgy, hogy minden célt megvilágíts.
-
Számösszekötő
Kösd össze az azonos betűket. Minden szabad mezőn pontosan egyszer haladj át. Az útvonalaknak nem lehet közös mezőjük, és nem alkothatnak hurkot.
-
Masyu
Rajzolj egyetlen hurkot az összes gyöngyön át. A fekete gyöngyöknél fordulj, a fehéreken egyenesen haladj át.
-
Sínek
Kösd össze A-t és B-t 1 útvonallal. Az útvonal minden mezője bejártnak számít, A és B is. A bejárt mezők száma minden sorban és oszlopban egyezzen meg a megadott számmal.
-
Hálózatforgató
Forgasd el a lapkákat, hogy illeszkedjenek a szomszédaikhoz. Kösd össze az összes lapkát hurok nélkül.
-
Jégkincsek
Csússz addig, amíg egy fal vagy a tábla széle meg nem állít. Gyűjts össze minden drágakövet, és állj meg a célon.
-
Guruló kocka
Gördülj a célra úgy, hogy a megadott lap legyen felül. Ha az északi lap is meg van adva, annak is egyeznie kell. Bármely nyerő útvonal elfogadható.
-
Kulcsok és ajtók
Gyűjts kulcsokat a cél felé vezető úton. Minden ajtó kinyitásakor elhasználsz 1 hozzá illő kulcsot, az ajtó pedig utána nyitva marad.
-
Egy vonással
Használj minden számozott vonalat egyszer, S-től T-ig.
-
Ikerlépések
Juttasd A-t az A célba, B-t pedig a B célba. Koppints egy irányra, hogy mindkét bábu arra mozduljon. A falak és a pálya szélei 1 bábut helyben tarthatnak.
Kódok
9 rejtvény. Fejtsd meg az üzenetet, sorra felhasználva a támpontokat.
-
Betűcserés üzenet
Olvasd el a rejtett üzenetet. Válassz betűket a megadott nyomok és a teljes szólisták alapján.
-
Oszlopkeverő
Rendezd sorba az oszlopokat, hogy elolvashasd az üzenetet.
-
Ismétlődő kulcs
Az A-F betűknek a 0-5 számok felelnek meg. Vond ki egy ismert üzenetszámot a hozzá tartozó kódszámból. Ha az eredmény 0 alatti, adj hozzá 6-ot. Az azonos alakú mezőkhöz ezt a kulcsot válaszd.
-
Koordinátakód
Próbálj ki minden blokkméretet, és ellenőrizd a megadott betűket. Válassz egy mezőt, majd egy betűt a négyzetből.
-
Rotoros üzenet
Fejtsd meg az üzenetet a betűtérképek és a rögzített betűk segítségével.
-
Kódnyomok
Olvasd el a már látható nyomokat. A Pontos azt jelenti, hogy a megfelelő jel a megfelelő helyen van. A Rossz helyen azt jelenti, hogy a megfelelő jel másik helyen van. Egy jel minden példányát csak egyszer számold. Koppints a kód egyik helyére, majd egy jelre.
-
Párosságjavító
Tölts ki minden mezőt úgy, hogy az 1-ek minden ellenőrzésben párokba rendezhetők legyenek. A ? kitöltése nem számít bele a keretbe; a kezdő számok módosítása a kijelzett keretet fogyasztja.
-
Jelszakaszok
Bontsd kódokra a 0-kat és az 1-eket. Minden betűt az előírt számban használj.
-
Hibás szegmensek
Találd meg és írd be az egyes kijelzők számjegyét. A számjegyeket alkotó kis vonalakat szegmenseknek nevezzük. A hibás szegmens minden kijelzőn sötét marad. Koppints egy kijelzőre, majd hasonlítsd össze a világító szegmenseit a számjegykártyákkal. Válaszd ki a számjegyét; a hibákat tetszés szerint jelölheted.
Egyensúly
10 rejtvény. Mérj, csomagolj, és tervezd meg, mi hová fér el a legjobban.
-
Karos mérleg
Helyezz el minden súlyt úgy, hogy az összeg 0 legyen. Minden súly a rajta lévő szám és a távolsága szorzatával járul hozzá az összeghez.
-
Hátizsák
Válassz egész tárgyakat, hogy elérd a célértéket a súlyhatáron belül.
-
Dobozpakolás
Koppints egy tárgyra, majd egy tárolóra, hogy egészben beletedd. Minden tároló súlyhatára ugyanannyi. Pakold az összes tárgyat a megadott számú tárolóba: ennél kevesebbe nem férnek el. Bármilyen csoportosítás jó, ha minden elfér.
-
Hozzárendelés
Minden sorhoz rendelj más feladatot. Érd el a célértéket: a lehető legkisebb összköltséget.
-
Áramlási költség
Hozz minden kört egyensúlyba a lehető legkisebb költséggel.
-
Legkisebb hálózat
Kösd össze az összes betűvel jelölt pontot hurok nélkül, a megadott összköltséggel. Egy él 2 betűvel jelölt pont közötti vonal. A hurok úgy tér vissza a kezdőpontjához, hogy egyetlen élen sem halad át újra. Minden megoldás elfogadható, amely megfelel ezeknek a szabályoknak.
-
Úti költségkeret
Indulj az A állomásról, érints minden más állomást egyszer, majd térj vissza az A állomásra. Bármely útvonal elfogadható, amelynek költsége megegyezik a célértékkel.
-
Feladatütemező
Válaszd meg a kezdési időket úgy, hogy minden munka a lehető legkorábban elkészüljön.
-
Mérőkancsók
Minden kancsóban érje el a víz a megadott mennyiséget. Válaszd ki, melyik kancsóból melyikbe öntesz. Koppints az Öntés gombra. Az öntés akkor áll le, ha az első kancsó kiürül, vagy a másik megtelik.
-
Színözön
Terjeszd ki a színedet a bal felső sarokból az egész táblára. Ne lépd túl a megadott lépésszámot.
Kapcsolatok
5 rejtvény. Találd meg, mi köti össze a szavakat.
-
Szócsoportok
Sorolj minden szót egy megnevezett csoportba, csak a felsorolt jelentéseit használva.
-
Szóhíd
Válassz 1 szót, amely minden meghatározásnak megfelel. Az ingyenes szókalauzt bármikor elolvashatod.
-
Analógiapárok
Rendelj minden szerephez egy kártyát úgy, hogy minden nyíl és az iránya is megmaradjon. Bármely teljes, a feltételeknek megfelelő elrendezéssel nyersz.
-
Szóképrejtvény
Nézd meg a szavak elrendezését, majd válaszd ki az ábrázolt teljes kifejezést.
-
Eszközök másként
A megadott receptekkel készíts 1 eszközt, amely minden célnak megfelel.
Nincs a keresésnek megfelelő feladvány. Próbálj rövidebb szót, például „rács” vagy „szó”.