Ugrás a tartalomra
Magyar
Töltsd le a Quirk appot

Mind a 120+ rejtvény

A Quirk összes rejtvénytípusa a szabályával együtt. Az alkalmazásban mindegyik rövid bevezetővel és gyakorlópályával indul.

Logika

14 rejtvény. Klasszikus rácsos rejtvények egyetlen egyértelmű megoldással.

  • Hidak

    Kösd össze hidakkal az összes számozott kört, vagyis szigetet. Minden szigethez annyi híd kell, amennyit a száma mutat.

    Más néven Hashiwokakero vagy Hashi.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Sátrak

    Párosíts minden fát egy sátorral. A sátrak még a sarkuknál sem érintkezhetnek.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Lámpások

    Világíts meg minden fehér mezőt. A lámpák soha nem világíthatnak egymásra.

    Más néven Akari.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Shikaku

    Oszd téglalapokra a táblát. Minden téglalapban 1 szám legyen, amely megadja, hány mezőből kell állnia.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Nurikabe

    Jelöld be a tengert úgy, hogy minden számhoz egy sziget tartozzon, amely annyi mezőből áll, amennyit a szám jelöl. A tenger maradjon összefüggő. Egyetlen 2 x 2-es terület sem állhat csak tengerből.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Hitori

    Színezz be számokat, amíg egyetlen sorban vagy oszlopban sem ismétlődik szám. A beszínezett mezők nem érintkezhetnek az oldaluknál. A színezetlen mezők mind kapcsolódjanak össze az oldalaik mentén.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Csillagcsata

    Tegyél 1 csillagot minden sorba, oszlopba és körülhatárolt területre; a nehezebb táblákon 2 kell. A csillagok még a sarkuknál sem érintkezhetnek.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Mágnesek

    A plusz- és mínuszjelek száma minden sorban és oszlopban egyezzen meg a megadottal. Minden dominó legyen plusz- és mínuszpólusú mágnes, vagy jelek nélküli semleges elem. Az azonos pólusok nem érintkezhetnek az oldalukkal.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Szomszédság

    Minden parcellába írj A-t, K-t vagy T-t. Minden A mellett pontosan 1 K legyen. Minden K mellett legalább 1 T legyen. A fák (T) nem állhatnak egymás mellett.

  • Heyawake

    Minden szobában annyi mezőt színezz be, amennyit a száma mutat. A beszínezett mezők nem érintkezhetnek az oldaluknál. A fehér mezők az oldalaik mentén kapcsolódjanak össze. Egy egyenes fehér vonal nem keresztezhet 2 szobahatárt.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Kurodoko

    Színezz be mezőket úgy, hogy minden szám pontosan annyi színezetlen mezőt lásson, amennyit mutat, saját magát is beleszámítva. A beszínezett mezők nem érintkezhetnek az oldaluknál. A színezetlen mezők mind kapcsolódjanak össze az oldalaik mentén.

    Más néven Kuromasu.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Spirálgalaxisok

    Oszd galaxisokra a rácsot, mindegyikben 1 ponttal. Minden galaxisnak ugyanúgy kell kinéznie, ha a pontja körül fél fordulattal elforgatod.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Átlók

    Rajzolj 1 átlós vonalat minden mezőbe. Minden szám azt mutatja, hány vonal érinti az adott sarkot. A vonalak nem alkothatnak zárt hurkot.

    Más néven Gokigen Naname.

    Szabályok és egy levezetett példa

Minták

10 rejtvény. Ismerd fel a szabályt, majd alakítsd hozzá a megoldást.

  • Binairo

    Minden mezőbe írj 0-t vagy 1-et. Sem vízszintesen, sem függőlegesen nem kerülhet 3 egyforma szám egymás mellé. Minden sorban és oszlopban ugyanannyi 0 és 1 legyen. Minden sor különbözzön a többi sortól, és minden oszlop a többi oszloptól.

    Más néven Takuzu vagy Bináris rejtvény.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Hármasok

    Válassz 3 kártyát. Minden tulajdonságuk legyen mindegyiken azonos vagy mindegyiken különböző.

  • Sorozatlabor

    Töltsd ki a hiányokat a Szabálygyűjtemény szabályai alapján.

  • Mátrixkapcsolatok

    Hasonlítsd össze a teljes sorokat, majd válaszd ki a hiányzó panelt.

  • Mintaszövés

    Töltsd ki a táblát ismétlődő mintával. Válaszd ki a beállításait, majd az összetartozó mezőkbe tedd ugyanazt az alakzatot.

  • Szimmetriarajz

    Töltsd ki a hiányokat úgy, hogy minden körülhatárolt terület megegyezzen a tükörképével vagy az elforgatott képével.

  • Növekedési szabályok

    Töltsd ki a hiányzó blokkokat úgy, hogy minden nemzedékben minden betűt egyszer helyettesítesz.

  • Mezők változása

    Töltsd ki a hiányokat a szabálytáblázat alapján.

  • Ciklusok egyezése

    Koppints a „Lépés” gombra, hogy minden pont 1 lépéssel továbbhaladjon. Keresd meg az első lépést, amelynél minden pont a saját négyzetén áll. A válasz megadásához koppints a „Lépés használata” gombra. Nem kell sietned.

Szavak

10 rejtvény. Betűk, támpontok és angol szavak.

  • Mini keresztrejtvény

    Írd be az egymást keresztező szavakat a meghatározások alapján. A közös betűk mindkét szóhoz tartoznak.

  • Anagrammák

    Használj fel minden betűt egyszer, és alkoss a meghatározáshoz illő szót.

  • Szólétra

    Egyszerre egy betűt megváltoztatva juss el a célszóig.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Szóbeíró

    Minden szót annyiszor használj fel, ahányszor meg van adva. A szavak kereszteződésénél közös a betűjük.

  • Szóösszetétel

    Párosíts minden bal oldali felet egy jobb oldalival. Minden betűt tarts meg, és minden lapkát egyszer használj fel.

  • Szókert

    Alkoss különböző szavakat ezekből a betűkből. Minden szóban szerepeljen a megjelölt középső betű. Egy betűt többször is használhatsz.

  • Hulló betűk

    Az oszlopok betűiből alkoss a meghatározásoknak megfelelő szavakat.

  • Szókígyó

    Köss össze érintkező betűket, hogy szavakat találj. Minden szó csak egyszer számít.

  • Mondatkirakó

    Rendezd sorba az összes szót a jelentésük alapján. Az azonos szavak bármelyik nekik szánt helyre kerülhetnek.

Számok

10 rejtvény. Összegek, szorzatok és egy kis számolás.

  • Kakuro

    Minden összefüggő fehér mezősorba különböző számokat írj, amelyek összege a megadott érték.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Calcudoku

    Minden sort és oszlopot tölts ki 1-től a sor hosszáig terjedő számokkal, ismétlés nélkül. Minden keretezett csoport feleljen meg a jelzésének.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Célszámkirakó

    Minden kiinduló számot egyszer használj a célérték eléréséhez. Válassz 2 kártyát, majd egy műveleti gombot.

  • Bűvös négyzet

    Minden számot egyszer használj úgy, hogy minden sorban, oszlopban és mindkét, saroktól sarokig futó átlóban a célértéket kapd.

  • Betűszámtan

    Minden betűhöz rendelj más számjegyet, hogy helyes legyen a művelet.

    Más néven Betűszámtan vagy Betűszámtan.

  • Műveletkereszt

    Válassz minden betűhöz egy műveleti jelet. A zsák minden jelét egyszer használd fel úgy, hogy minden szabály teljesüljön.

  • Számpiramis

    Minden blokk kitöltéséhez add össze a közvetlenül alatta lévő 2 számot.

  • Tényezőháló

    Koppints egy mezőre, írd be a számát, majd koppints az Enterre. Az összekapcsolt mezőkben lévő számok szorzata a megadott szám.

  • Aránylabor

    Írd be a hiányzó mennyiségeket a támpontok alapján. A 2:3 típusú arányok azonos méretű részeket jelentenek. A megadott beosztással dolgozz, a törteket ne kerekítsd.

  • Kerekítési sávok

    A kerekítési adatokból határozd meg az egyes betűk pontos értékét. A jelölt osztásokon lévő számok közül válassz. A két érték között félúton lévő számot 0-tól távolodva kerekítsd.

Vizuális

5 rejtvény. Nézd meg alaposan. Aztán nézd meg újra.

  • Különbségkereső

    Párosítsd a két kép feliratait, és jelölj meg minden különbséget.

  • Rejtett alakzat

    Keresd meg a teljes célalakzatot a vonalak között.

  • Alakzatszámláló

    Számolj meg egyszer minden háromszöget, amelynek 3 teljes, egyenes oldala van. A háromszög belsejében lévő vonalak nem befolyásolják, hogy beleszámít-e.

  • Sablonrétegek

    Válaszd ki a megadott számú maszkot, hogy megkapd a célképet. Minden maszk egy mezőkből álló rács; a fekete fekete marad.

  • Ikerhálózatok

    Válaszd azt a kártyát, amelyen ugyanazok a kapcsolatok vannak, mint a célkártyán.

Tér és alakzatok

11 rejtvény. Csúsztass, hajts, forgass és illessz.

  • Poliominókirakó

    Töltsd ki a körvonalazott négyzeteket az elemekkel. Válassz egy elemet, és szükség esetén forgasd el. Két elem nem fedheti ugyanazt a négyzetet.

  • Tili-toli

    Koppints az üres hely melletti lapkára az elcsúsztatásához. Állítsd össze a megadott célállást.

  • Blokktologató

    Tedd szabaddá a jobbra vezető utat, majd csúsztasd X-et a kijárathoz.

  • Sokoban

    A jobbra nyíllal told a ládát a gyűrűre.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Kockaháló

    Képzeld el, ahogy a 6 négyzet kockává hajlik. Keresd meg a szemközti lapokat, párosítsd az összeérő éleket, vagy válaszd ki a megfelelő nézetet.

  • Testforgatás

    Forgasd el a 2 összekapcsolt kockát negyed fordulattal. Ezután válaszd az egyező alakzatot.

  • Hajtás és lyukasztás

    Keresd meg és jelöld be a lyukakat a széthajtott papíron.

  • Kockanézetek

    Válaszd meg az oszlopok magasságát úgy, hogy mindkét nézetnek megfeleljenek, és a kockák száma is mindenhol egyezzen a megadottal.

  • Élpárosító

    Minden lapkát egyszer használj. Belül az érintkező széleken egyezzenek az 1-től 6-ig terjedő számok. A 0-s szélek kívülre kerüljenek.

  • Csuklós lánc

    Minden körvonalazott mezőt pontosan egyszer fedj le. Csak a számozott köröknél fordulhatsz; ezeket csuklópontoknak nevezzük. A H és a hozzá tartozó nyíl nem mozdul.

  • Tüskés szoliter

    Koppints egy bábura, majd egy üres lyukra közvetlenül 1 másik bábu túloldalán. Ugorj át ezen a bábun.

    Szabályok és egy levezetett példa

Memória

5 rejtvény. Jegyezd meg, amit láttál.

  • Sorozatmemória

    Nézd meg a listát, majd add meg az elemeit a kért sorrendben.

  • Pillanatképmemória

    Nézd meg alaposan a pillanatképet, majd állítsd össze újra azt, amelyiket a feladat kéri. Az üres mezőknél válaszd az Üres lehetőséget; a megválaszolatlan mezők nem számítanak.

  • Láttad már?

    Válaszd ki az összes kártyát, amelynek alakját és mintáját együtt láttad a megnevezett csoportban.

  • Állapotváltások

    Nézd meg alaposan a mezőket, kövesd az egyes lépéseket, majd add meg, mi van bennük.

  • Szándékok

    Olvasd el a szándékokat, majd minden eseménynél válaszd a Kör vagy a Más lehetőséget. Jelöld be azokat a cselekvéseket, amelyekre emlékszel, mielőtt a Következő esemény gombra koppintasz.

Rácsos logika

10 rejtvény. A megadott támpontok alapján tölts ki minden cellát.

  • Mini Sudoku

    Tölts ki minden sort, oszlopot és blokkot úgy, hogy egyikben se ismétlődjön szám.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Nonogram

    Töltsd ki a csoportokat. Hagyj legalább 1 üres mezőt a csoportok között.

    Más néven Griddlers vagy Színezés számok szerint.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Logikai táblázat

    Tölts ki minden mezőt a támpontok alapján. Minden lehetőséget oszloponként egyszer használj.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Torpedó

    Keresd meg a rejtett hajókat a megadott darabszámok és a hajólista alapján. A hajók nem érhetnek össze, még a sarkaiknál sem.

    Más néven Bimaru vagy Egyszemélyes Torpedó.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Felhőkarcolók

    Minden magasság egyszer szerepeljen minden sorban és oszlopban. A széleken lévő számok azt mutatják, hány épület látható arról az oldalról.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Futoshiki

    Minden sorban és oszlopban minden számot egyszer használj, a jeleknek megfelelően.

    Más néven Több vagy kevesebb.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Igazságháló

    A állítása TRUE, ezért A értéke True. B állítása NOT A: állítsd B értékét False-ra.

  • Tapa

    Építs 1 fekete falat, amelynek mezői az oldalaik mentén kapcsolódnak egymáshoz. A számok a körülöttük lévő 8 mezőben található különálló fekete csoportok méretét adják meg.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Fillomino

    Minden csoport mezőibe azt a számot írd, ahány mezőből a csoport áll.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Aknakereső

    Minden számos mező biztonságos marad. Az 1-nek csak 1 szám nélküli szomszédja van: az 1. sor 1. oszlopában. Jelöld ezt a mezőt aknának.

    Szabályok és egy levezetett példa

Rendezés

9 rejtvény. Csoportosíts, párosíts és rendezz.

  • Tulajdonságrendező

    Koppints egy kártyára, majd válaszd azt a tárolót, amelynek szabálya illik rá.

  • Térképszínező

    Az összekötött kártyáknak adj különböző színeket. Kövesd az összekötéseket, hogy megtaláld mindegyik színét.

  • Dominosa

    Először párosítsd a 2 szomszédos nullát. A megmaradt mezőkhöz használd a 01 és 11 párt egyszer-egyszer.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Kémcsőrendező

    Egyszerre 1 gyöngyöt mozgass, valamelyik kémcső tetejéről. Mindig maradjon egy szabad kémcső.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Szabad párok

    Távolíts el 2 szabad lapkát, amelyeken ugyanaz a betű van. Minden betűt látsz, a takart lapkákon lévőket is.

  • Csoporteltüntető

    Koppints egy A lapkára az A pár kiválasztásához, majd az Összevonás gombra. Ezután távolítsd el a B párt. Nem jelennek meg új lapkák.

  • Palánk

    Kapcsold össze a mezőket a megadott méretű területekké. Minden szám a falak számát jelöli, a tábla szélét is beleértve. Koppints egy mezőre, válaszd a Fal vagy a Nyitott lehetőséget, majd koppints egy irányra.

  • LITS

    Minden körülhatárolt területen alkoss 1 L, I, T vagy S alakzatot. Az összes fekete mező az oldalain keresztül kapcsolódjon össze. Ne legyenek fekete 2 × 2-es négyzetek. A különböző területeken lévő azonos alakzatok nem érintkezhetnek az oldalaikkal.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Összehasonlító lánc

    Helyezz el minden számot egyszer, majd koppints a Futtatás gombra, hogy megkapd a célértéket.

Sorrend

5 rejtvény. Tegyél minden lépést a megfelelő helyre.

  • Feltételsor

    Olvasd el a nyomokat, majd válassz egy lapkát és egy számozott helyet. Nézd meg az előnézetet, majd koppints a Lapka elhelyezése gombra.

  • Veremsorrend

    Rendezd a betűket a megadott sorrendbe a vermek segítségével.

  • Sorfonás

    Állítsd elő a célmintát úgy, hogy mindig az egyik forrás első lapkáját veszed el.

  • Műveletsor

    A kártyák a tárolókban lévő elemeket használják fel, és újakat hoznak létre. Játssz ki minden kártyát egyszer, hogy elérd a célszámokat.

  • Előjeles megfordítások

    Válaszd ki a megadott lehetőségek közül, hány számot fordítasz meg. A fordítás felülről kezdve ennyi szám sorrendjét fordítja meg, és minden + és - jelet az ellenkezőjére cserél. Állítsd a számokat a következő sorrendbe: +1, +2, +3 és így tovább.

Útvonalak

10 rejtvény. Találd meg a megfelelő útvonalat.

  • Lézerrács

    Forgasd a tükröket úgy, hogy minden célt megvilágíts.

  • Masyu

    Rajzolj egyetlen hurkot az összes gyöngyön át. A fekete gyöngyöknél fordulj, a fehéreken egyenesen haladj át.

    Szabályok és egy levezetett példa

  • Sínek

    Kösd össze A-t és B-t 1 útvonallal. Az útvonal minden mezője bejártnak számít, A és B is. A bejárt mezők száma minden sorban és oszlopban egyezzen meg a megadott számmal.

  • Hálózatforgató

    Forgasd el a lapkákat, hogy illeszkedjenek a szomszédaikhoz. Kösd össze az összes lapkát hurok nélkül.

  • Jégkincsek

    Csússz addig, amíg egy fal vagy a tábla széle meg nem állít. Gyűjts össze minden drágakövet, és állj meg a célon.

  • Guruló kocka

    Gördülj a célra úgy, hogy a megadott lap legyen felül. Ha az északi lap is meg van adva, annak is egyeznie kell. Bármely nyerő útvonal elfogadható.

  • Kulcsok és ajtók

    Gyűjts kulcsokat a cél felé vezető úton. Minden ajtó kinyitásakor elhasználsz 1 hozzá illő kulcsot, az ajtó pedig utána nyitva marad.

  • Egy vonással

    Használj minden számozott vonalat egyszer, S-től T-ig.

  • Ikerlépések

    Juttasd A-t az A célba, B-t pedig a B célba. Koppints egy irányra, hogy mindkét bábu arra mozduljon. A falak és a pálya szélei 1 bábut helyben tarthatnak.

Kódok

9 rejtvény. Fejtsd meg az üzenetet, sorra felhasználva a támpontokat.

  • Betűcserés üzenet

    Olvasd el a rejtett üzenetet. Válassz betűket a megadott nyomok és a teljes szólisták alapján.

  • Oszlopkeverő

    Rendezd sorba az oszlopokat, hogy elolvashasd az üzenetet.

  • Ismétlődő kulcs

    Az A-F betűknek a 0-5 számok felelnek meg. Vond ki egy ismert üzenetszámot a hozzá tartozó kódszámból. Ha az eredmény 0 alatti, adj hozzá 6-ot. Az azonos alakú mezőkhöz ezt a kulcsot válaszd.

  • Koordinátakód

    Próbálj ki minden blokkméretet, és ellenőrizd a megadott betűket. Válassz egy mezőt, majd egy betűt a négyzetből.

  • Rotoros üzenet

    Fejtsd meg az üzenetet a betűtérképek és a rögzített betűk segítségével.

  • Kódnyomok

    Olvasd el a már látható nyomokat. A Pontos azt jelenti, hogy a megfelelő jel a megfelelő helyen van. A Rossz helyen azt jelenti, hogy a megfelelő jel másik helyen van. Egy jel minden példányát csak egyszer számold. Koppints a kód egyik helyére, majd egy jelre.

  • Párosságjavító

    Tölts ki minden mezőt úgy, hogy az 1-ek minden ellenőrzésben párokba rendezhetők legyenek. A ? kitöltése nem számít bele a keretbe; a kezdő számok módosítása a kijelzett keretet fogyasztja.

  • Jelszakaszok

    Bontsd kódokra a 0-kat és az 1-eket. Minden betűt az előírt számban használj.

  • Hibás szegmensek

    Találd meg és írd be az egyes kijelzők számjegyét. A számjegyeket alkotó kis vonalakat szegmenseknek nevezzük. A hibás szegmens minden kijelzőn sötét marad. Koppints egy kijelzőre, majd hasonlítsd össze a világító szegmenseit a számjegykártyákkal. Válaszd ki a számjegyét; a hibákat tetszés szerint jelölheted.

Egyensúly

10 rejtvény. Mérj, csomagolj, és tervezd meg, mi hová fér el a legjobban.

  • Karos mérleg

    Helyezz el minden súlyt úgy, hogy az összeg 0 legyen. Minden súly a rajta lévő szám és a távolsága szorzatával járul hozzá az összeghez.

  • Hátizsák

    Válassz egész tárgyakat, hogy elérd a célértéket a súlyhatáron belül.

  • Dobozpakolás

    Koppints egy tárgyra, majd egy tárolóra, hogy egészben beletedd. Minden tároló súlyhatára ugyanannyi. Pakold az összes tárgyat a megadott számú tárolóba: ennél kevesebbe nem férnek el. Bármilyen csoportosítás jó, ha minden elfér.

  • Hozzárendelés

    Minden sorhoz rendelj más feladatot. Érd el a célértéket: a lehető legkisebb összköltséget.

  • Áramlási költség

    Hozz minden kört egyensúlyba a lehető legkisebb költséggel.

  • Legkisebb hálózat

    Kösd össze az összes betűvel jelölt pontot hurok nélkül, a megadott összköltséggel. Egy él 2 betűvel jelölt pont közötti vonal. A hurok úgy tér vissza a kezdőpontjához, hogy egyetlen élen sem halad át újra. Minden megoldás elfogadható, amely megfelel ezeknek a szabályoknak.

  • Úti költségkeret

    Indulj az A állomásról, érints minden más állomást egyszer, majd térj vissza az A állomásra. Bármely útvonal elfogadható, amelynek költsége megegyezik a célértékkel.

  • Feladatütemező

    Válaszd meg a kezdési időket úgy, hogy minden munka a lehető legkorábban elkészüljön.

  • Mérőkancsók

    Minden kancsóban érje el a víz a megadott mennyiséget. Válaszd ki, melyik kancsóból melyikbe öntesz. Koppints az Öntés gombra. Az öntés akkor áll le, ha az első kancsó kiürül, vagy a másik megtelik.

  • Színözön

    Terjeszd ki a színedet a bal felső sarokból az egész táblára. Ne lépd túl a megadott lépésszámot.

Kapcsolatok

5 rejtvény. Találd meg, mi köti össze a szavakat.

  • Szócsoportok

    Sorolj minden szót egy megnevezett csoportba, csak a felsorolt jelentéseit használva.

  • Szóhíd

    Válassz 1 szót, amely minden meghatározásnak megfelel. Az ingyenes szókalauzt bármikor elolvashatod.

  • Analógiapárok

    Rendelj minden szerephez egy kártyát úgy, hogy minden nyíl és az iránya is megmaradjon. Bármely teljes, a feltételeknek megfelelő elrendezéssel nyersz.

  • Szóképrejtvény

    Nézd meg a szavak elrendezését, majd válaszd ki az ábrázolt teljes kifejezést.

  • Eszközök másként

    A megadott receptekkel készíts 1 eszközt, amely minden célnak megfelel.

Válassz egyet, és kezdj hozzá

Töltsd le iPhone-ra és iPadre: App Store Töltsd le Androidra: Google Play