120+ bulmacanın tamamı
Quirk’teki her bulmaca türü ve kuralı. Her biri uygulamada kısa bir tanıtım ve alıştırma bulmacasıyla başlar.
Mantık
14 bulmaca. Tek ve kesin bir çözümü olan klasik ızgara bulmacaları.
-
Köprüler
Ada denen tüm numaralı daireleri köprülerle birbirine bağla. Her adada, sayısı kadar köprü olmalı.
Hashiwokakero veya Hashi olarak da bilinir.
-
Çadırlar
Her ağacı bir çadırla eşleştir. Çadırlar köşelerden bile birbirine değemez.
-
Aydınlat
Tüm beyaz hücreleri aydınlat. Lambalar birbirini asla aydınlatmamalı.
Akari olarak da bilinir.
-
Slitherlink
Noktaları birleştirerek tek bir kapalı döngü çiz. Her sayı, çevresindeki kenarlardan kaçının döngüde olduğunu belirtir.
Çitler veya Döngüyü Tamamla olarak da bilinir.
-
Shikaku
Tahtayı dikdörtgenlere ayır. Her dikdörtgende, kaç kutudan oluşması gerektiğini gösteren 1 sayı bulunur.
-
Nurikabe
Denizi işaretle; her sayının, o sayı kadar hücreden oluşan bir adası olsun. Deniz tek parça olsun. Hiçbir 2 x 2 alan tamamen deniz olmasın.
-
Hitori
Hiçbir satırda veya sütunda aynı sayı tekrarlanmayana kadar sayıları boya. Boyalı kutular kenardan birbirine değemez. Tüm boyasız kutular kenarlarından birbirine bağlı kalsın.
-
Yıldız Savaşı
Her satıra, sütuna ve sınırları çizilmiş bölgeye 1 yıldız yerleştir; daha zor bulmacalarda 2 yıldız gerekir. Yıldızlar köşelerden bile birbirine değemez.
-
Mıknatıslar
Her satır ve sütundaki artı ve eksi sayılarını tuttur. Her dominoyu artı ve eksi kutuplu bir mıknatıs veya işaretsiz, nötr bir parça yap. Aynı kutuplar kenarlarından birbirine değemez.
-
Komşuluk
Her arsaya A, K veya T yerleştir. Her A’nın yanında tam 1 K olmalı. Her K’nin yanında en az 1 T olmalı. Ağaçlar (T) yan yana gelemez.
-
Heyawake
Her odanın sayısına uygun sayıda hücre boya. Boyalı hücreler kenardan birbirine değemez. Beyaz hücreler kenarlarından birbirine bağlı kalsın. Düz bir beyaz çizgi 2 oda sınırını geçemez.
-
Kurodoko
Hücreleri öyle boya ki her sayı, kendisi dahil tam o kadar boyasız hücre görsün. Boyalı hücreler kenardan birbirine değemez. Tüm boyasız hücreler kenarlarından birbirine bağlı kalsın.
Kuromasu olarak da bilinir.
-
Spiral Galaksiler
Izgarayı, her birinde 1 nokta bulunan galaksilere ayır. Her galaksi, kendi noktası etrafında yarım tur döndürüldüğünde aynı görünmeli.
-
Çapraz Çizgiler
Her kutuya 1 çapraz çizgi çiz. Her sayı, bulunduğu köşeye değen çizgilerin sayısını belirtir. Çizgiler kapalı bir döngü oluşturmamalı.
Gokigen Naname olarak da bilinir.
Desenler
10 bulmaca. Kuralı bul, sonra ona göre düzenle.
-
Binairo
Her kutuya 0 veya 1 yerleştir. Yatay veya dikey olarak art arda 3 aynı sayı gelmemeli. Her satır ve sütunda eşit sayıda 0 ve 1 olmalı. Satırlar birbirinden, sütunlar da birbirinden farklı olmalı.
Takuzu veya İkili Bulmaca olarak da bilinir.
-
Üçlüler
3 kart seç. Her özellik tüm kartlarda ya aynı ya da farklı olmalı.
-
Dizi Laboratuvarı
Kural kitaplığındaki kuralları kullanarak boşlukları doldur.
-
Matris İlişkileri
Tamamlanmış satırları karşılaştır, sonra eksik paneli seç.
-
Motif Örgüsü
Tahtayı tekrar eden bir örüntüyle doldur. Ayarlarını seç, sonra eşleşen kutulara aynı şekli yerleştir.
-
Simetri Tuvali
Boşlukları, çerçeveli her alan kendi yansımasıyla veya döndürülmüş hâliyle eşleşecek şekilde doldur.
-
Büyüme Kuralları
Her nesilde her harfi bir kez değiştirerek eksik blokları doldur.
-
Hücre Adımları
Kural tablosunu kullanarak boşlukları doldur.
-
Kural Galerisi
Uyan örnekler kurala uyar. Uymayan örnekler kuralı bozar. Kartları karşılaştırmak için Kurallar ve simgeler bölümünü aç. Etiketlerle tutarlı olan her karta uyan grubu seç.
-
Döngü Eşleştirme
Tüm noktaları hareket ettirmek için “1 adım Taşı” düğmesine dokun. Her noktanın kendi karesinde olduğu ilk adımı bul. Cevabını girmek için “Bu adımı kullan” düğmesine dokun. Acele etme.
Kelimeler
10 bulmaca. Harfler, ipuçları ve İngilizce kelimeler.
-
Mini Kare Bulmaca
İpuçlarını kullanarak kesişen kelimeleri doldur. Ortak harfler her iki kelimeye de aittir.
-
Anagramlar
Her harfi bir kez kullanarak ipucuna uyan bir kelime oluştur.
-
Kelime Merdiveni
Her adımda bir harfi değiştirerek hedef kelimeye ulaş.
-
Kelime Avı
Listedeki her kelimeyi tek bir düz çizgi üzerinde bul. İlk ve son harfine dokun veya çizgi boyunca sürükle.
-
Kelime Yerleştirme
Her kelimenin her kopyasını bir kez kullan. Kesişen kelimeler aynı harfi paylaşır.
-
Birleşik Kelimeler
Her sol yarıyı bir sağ yarıyla birleştir. Tüm harfleri koru ve her taşı bir kez kullan.
-
Kelime Bahçesi
Bu harflerle farklı kelimeler oluştur. Her kelimede ortadaki işaretli harfi kullan. Harfleri tekrar kullanabilirsin.
-
Harf Düşürme
Sütunlardaki harflerle ipuçlarına uyan kelimeler oluştur.
-
Kelime Yılanı
Birbirine değen harfleri birleştirerek kelimeler bul. Her kelime bir kez sayılır.
-
Cümle Kurma
Anlama uyacak şekilde tüm kelimeleri sıraya koy. Aynı kelimenin kopyaları her iki yerde de kullanılabilir.
Sayılar
10 bulmaca. Toplamlar, çarpımlar ve biraz aritmetik.
-
Kakuro
Her beyaz kutu dizisini, toplamları belirtilen sayıya eşit olacak farklı sayılarla doldur.
-
Calcudoku
Her satır ve sütunu 1’den satır uzunluğuna kadar olan sayılarla, tekrar etmeden doldur. Her kafesin ipucuna uy.
-
Hedef Atölyesi
Hedefe ulaşmak için başlangıçtaki her sayıyı bir kez kullan. 2 kart seç, sonra bir işlem düğmesine dokun.
-
Sihirli Kare
Her sayıyı bir kez kullanarak her satırda, sütunda ve her iki köşegende hedefe ulaş.
-
Harfli İşlem
İşlemin doğru olması için her harfe farklı bir rakam ver.
Harfli Aritmetik veya Sözel Aritmetik olarak da bilinir.
-
Çapraz İşlem
Her harf için bir matematik işareti seç. Tüm kuralları sağlamak için torbadaki her işareti bir kez kullan.
-
Toplama Piramidi
Her bloğu doldurmak için hemen altındaki 2 sayıyı topla.
-
Çarpan Ağı
Bir kutuya dokun, sayısını yaz, sonra Enter'a dokun. Birbirine bağlı kutulardaki sayıların çarpımı, gösterilen sayıyı verir.
-
Oran Atölyesi
İpuçlarını kullanarak eksik miktarları doldur. 2:3 gibi oranlar, eşit büyüklükteki parçaların sayısını belirtir. Kesirleri yuvarlamadan, gösterilen ölçek aralığını kullan.
-
Yuvarlama Aralıkları
Yuvarlama sonuçlarını kullanarak her harfin kesin değerini bul. Gösterilen ölçek çizgilerindeki sayılardan birini seç. Tam ortada kalan değerler 0'dan uzaklaşacak yönde yuvarlanır.
Görsel
5 bulmaca. Dikkatlice bak. Sonra bir daha bak.
-
Farkı Bul
İki resimdeki etiketleri eşleştir ve her farkı işaretle.
-
Gizli Şekil
Çizgilerin arasında gizlenen hedef şeklin tamamını bul.
-
Şekil Sayımı
3 düz kenarı da eksiksiz olan her üçgeni bir kez say. Üçgenin içindeki çizgiler sayılmasını engellemez.
-
Şablon Örtüştürme
Hedefle eşleşmek için gösterilen sayıda maske seç. Her maske kutulardan oluşan bir ızgaradır; siyah kutular siyah kalır.
-
Topolojik İkizler
Hedefle aynı bağlantılara sahip kartı seç.
Alan ve şekiller
11 bulmaca. Kaydır, katla, döndür ve yerleştir.
-
Poliomino Yerleştirme
Çerçeveli kareleri parçalarla doldur. Bir parça seç ve gerekirse döndür. Parçalar aynı kareyi kaplamamalı.
-
Taş Kaydırma
Kaydırmak için boşluğun yanındaki bir taşa dokun. Tahtayı hedeftekiyle aynı hale getir.
-
Blok Kaydırma
Sağa giden yolu aç, ardından X'i çıkışa kaydır.
-
-
Küp Açınımı
6 karenin katlanıp bir küp oluşturduğunu hayal et. Karşılıklı yüzleri bul, birleşen kenarları eşleştir veya uygun görünümü seç.
-
Cisim Döndürme
Birleşik 2 küpü çeyrek tur döndür. Sonra eşleşen şekli seç.
-
Katla & Del
Kâğıt açıldığında oluşacak delikleri bul ve işaretle.
-
Voksel Görünümleri
Her iki görünüme ve tüm küp toplamlarına uyan yığın yüksekliklerini seç.
-
Kenar Eşleştirme
Her taşı bir kez kullan. İçeride birbirine değen 1 ile 6 arasındaki sayıları eşleştir. 0 olan kenarları dışta tut.
-
Menteşeli Zincir
Çerçeveli her kutuyu bir kez kapla. Yalnızca menteşe denilen numaralı dairelerde dön. H ve oku sabit kalır.
-
Solo Test
Bir pime, ardından 1 pimin hemen ötesindeki boş deliğe dokun. Aradaki pimin üzerinden atla.
Hafıza
5 bulmaca. Gördüklerini hatırla.
-
Diziyi Hatırla
Listeye bak, sonra istenen sırayla gir.
-
Görüntüyü Hatırla
Görüntüyü incele, ardından senden isteneni yeniden oluştur. Boş kutular için Boş'u seç; yanıtlanmayan kutular sayılmaz.
-
Daha Önce Gördün mü?
Şeklini ve desenini belirtilen grupta bir arada gördüğün tüm kartları seç.
-
Durum Güncelleme
Kutuları incele, her adımı uygula, sonra içlerindekileri gir.
-
Niyetler
Niyetler bölümünü oku, ardından her olay için Çember veya Diğer seçeneğini seç. Sonraki olay düğmesine dokunmadan önce hatırladığın eylemleri işaretle.
Izgara mantığı
10 bulmaca. İpuçlarından yola çıkarak her hücreyi çöz.
-
Mini Sudoku
Her satır, sütun ve bölgeyi hiçbir sayıyı tekrarlamadan doldur.
-
Nonogram
Grupları doldur. Gruplar arasında en az 1 boş hücre bırak.
Griddlers veya Sayılarla Boyama olarak da bilinir.
-
Mantık Tablosu
İpuçlarını kullanarak tüm kutuları doldur. Her seçeneği her sütunda bir kez kullan.
-
Amiral Battı
Sayıları ve gemi listesini kullanarak gizli gemileri bul. Gemiler köşelerinden bile birbirine değmemeli.
Bimaru veya Tek kişilik Amiral Battı olarak da bilinir.
-
Gökdelenler
Her yüksekliği her satır ve sütunda bir kez kullan. Kenarlardaki ipuçları, o taraftan görebileceğin bina sayısını gösterir.
-
Futoshiki
İşaretlere uyarak her satır ve sütunda her sayıyı bir kez kullan.
Daha Fazla veya Daha Az olarak da bilinir.
-
Doğruluk Ağı
A, TRUE diyor, yani A için True seç. B, NOT A diyor: B için False seç.
-
Tapa
Kenarlarından birbirine bağlı siyah karelerden oluşan 1 duvar oluştur. İpucu sayıları, çevrelerindeki 8 karede bulunan ayrı siyah grupların büyüklüklerini gösterir.
-
Fillomino
Her gruptaki kutulara, o grubun kutu sayısını yaz.
-
Sabit Mayın Tarlası
Sayı olan her hücre Güvenli kalır. 1’in sayı içermeyen yalnızca 1 komşusu var: 1. satır, 1. sütun. O hücreyi Mayın olarak işaretle.
Sıralama ve gruplama
9 bulmaca. Grupla, eşleştir ve sırala.
-
Özelliğe Göre Sırala
Bir karta dokun, sonra kartın kurala uyduğu kutuyu seç.
-
Harita Boyama
Birbirine bağlı kartları farklı renklere boya. Her rengi bulmak için bağlantıları takip et.
-
Dominosa
Önce yan yana duran 2 sıfırı eşleştir. Kalan kutular için 01 ve 11 çiftlerini birer kez kullan.
-
Tüp Sıralama
Her seferinde en üstteki 1 boncuğu taşı. Bir tüpü yedekte tut.
-
Açık Çiftler
Aynı harfi taşıyan, serbest durumdaki 2 karoyu kaldır. Üstü kapalı karolardaki harfler dahil tüm harfleri görebilirsin.
-
Grup Temizleme
A çiftini seçmek için bir A taşına dokun, sonra Daralt'a dokun. Ardından B çiftini kaldır. Yeni taş gelmez.
-
Palisade
Kutuları gösterilen büyüklükte alanlar oluşturacak şekilde birleştir. Her sayı, oyun alanının kenarı dahil duvar sayısını gösterir. Bir kutuya dokun, Duvar veya Açık seçeneğini seç, sonra bir yöne dokun.
-
LITS
Çizgilerle çevrili her bölgede 1 L, I, T veya S oluştur. Tüm siyah kutular kenarlarından birbirine bağlı olsun. 2 × 2 siyah kare oluşturma. Farklı bölgelerdeki aynı şekiller kenarlarından birbirine değmemeli.
-
Karşılaştırma Zinciri
Her sayıyı bir kez yerleştir, ardından hedefe ulaşmak için Çalıştır'a dokun.
Sıra
5 bulmaca. Her adımı doğru yere koy.
-
Kısıtlı Çizgi
İpuçlarını oku, ardından bir karo ve numaralı bir konum seç. Önizlemeyi kontrol et, sonra Karoyu yerleştir düğmesine dokun.
-
Yığın Sırası
Harfleri hedef sıraya dizmek için yığınları kullan.
-
Sıra Örgüsü
Bir kaynağın ilk taşını alarak hedefe ulaş.
-
Eylem Protokolü
Kartlar, kutulardaki öğeleri kullanır ve yeni öğeler üretir. Hedef sayılarına ulaşmak için her kartı bir kez oyna.
-
İşaretli Ters Çevirme
Bir seferde kaç sayı çevireceğini gösterilen seçeneklerden seç. Her çevirme, en üstten başlayarak o kadar sayının sırasını tersine çevirir ve + ile - işaretlerini birbirine dönüştürür. +1, +2, +3 diye devam eden sıraya ulaş.
Rotalar
10 bulmaca. Doğru yolu bul.
-
Lazer Izgarası
Tüm hedefleri aydınlatmak için aynaları döndür.
-
Sayı Bağlama
Aynı harfleri birleştir. Her açık kutudan tam bir kez geç; yollar aynı kutuyu paylaşmasın ve döngü oluşturmasın.
-
Masyu
Her inciden geçen tek bir döngü çiz. Siyah incilerde dön; beyaz incilerden düz geç.
-
Raylar
A ile B'yi 1 yolla birleştir. A ve B de dahil olmak üzere yolun geçtiği hücreleri say. Her satır ve sütunda belirtilen sayıyı tuttur.
-
Ağ Döndürme
Her karoyu komşularıyla eşleşecek şekilde döndür. Döngü oluşturmadan tüm karoları birbirine bağla.
-
Buzda Topla
Bir duvar veya kenar seni durdurana kadar kay. Tüm mücevherleri topla ve hedefte dur.
-
Yuvarlanan Küp
Gösterilen yüz üstte olacak şekilde yuvarlanarak hedefe ulaş. Kuzeye bakan yüz de gösteriliyorsa onu da eşleştir. Çözüme ulaştıran her yol geçerlidir.
-
Anahtarlar ve Kapılar
Hedefe giderken anahtarları topla. Her kapıyı açmak için ona uyan 1 anahtar harcanır; kapı daha sonra açık kalır.
-
Tek Çizgi
S'den T'ye giderken numaralı her çizgiyi bir kez kullan.
-
İkiz Adımlar
A'yı A hedefine, B'yi B hedefine ulaştır. İki parçayı da hareket ettirmek için bir yöne dokun. Duvarlar ve kenarlar 1 parçayı yerinde tutabilir.
Kodlar
9 bulmaca. İpuçlarını tek tek kullanarak mesajı çöz.
-
Şifreli Mesaj
Gizli mesajı oku. Verilen ipuçlarını ve eksiksiz kelime listelerini kullanarak harfleri seç.
-
Sütun Karıştırma
Mesajı okumak için sütunları sıraya koy.
-
Döngüsel Anahtar
A-F harflerini 0-5 olarak oku. Mesajdaki bildiğin bir sayıyı, koddaki karşılık gelen sayıdan çıkar. Sonuç 0'ın altındaysa 6 ekle. Aynı şekle sahip kutular için bu anahtarı seç.
-
Koordinat Ayrıştırma
Her blok boyutunu dene ve verilen harfleri kontrol et. Bir kutu seç, sonra kareden bir harf seç.
-
Rotor Mesajı
Mesajı bulmak için harf eşleştirmelerini ve sabit harfleri kullan.
-
Şifre İpuçları
Gösterilen ipuçlarını oku. Tam eşleşme, doğru sembolün doğru konumda olmasıdır. Yanlış yer, doğru sembolün farklı bir konumda olmasıdır. Bir sembolün her kopyasını yalnızca bir kez say. Kodda bir konuma, ardından bir sembole dokun.
-
Tek-Çift Düzeltme
Her kontroldeki 1’ler ikişer ikişer eşleşecek şekilde tüm kutuları doldur. ? olan kutuları doldurmak sınırı etkilemez; başlangıçtaki sayıları değiştirirken gösterilen sınır geçerlidir.
-
Sinyal Parçaları
0 ve 1'leri kodlara ayır. Her harfi gereken sayıda kullan.
-
Segment Hataları
Her ekrandaki rakamı bul ve gir. Rakamı oluşturan küçük çubuklara segment denir. Arızalı bir segment her ekranda sönük kalır. Bir ekrana dokun, sonra yanan segmentlerini rakam kartlarıyla karşılaştır. Rakamını seç; arızaları seçmek sana kalmış.
Denge
10 bulmaca. Tart, yerleştir ve en uygun düzeni planla.
-
Tork Dengesi
Tüm ağırlıkları toplam 0 olacak şekilde yerleştir. Her ağırlık, üzerindeki sayı ile uzaklığının çarpımını toplama ekler.
-
Sırt Çantası
Ağırlık sınırını aşmadan hedef değere ulaşmak için eşyaları bölmeden seç.
-
Kutu Doldurma
Bir nesneyi bölmeden yerleştirmek için önce nesneye, sonra bir kutuya dokun. Her kutunun ağırlık sınırı aynıdır. Tüm nesneleri hedeflenen sayıda kutuya yerleştir; bu, kullanabileceğin en az kutu sayısıdır. Sığdıkları sürece nesneleri istediğin gibi gruplayabilirsin.
-
Atama
Her satıra farklı bir görev ata. Hedefin, toplam maliyeti en aza indirmek.
-
Akış Maliyeti
Her daireyi en düşük maliyetle dengele.
-
En Küçük Ağ
Harfli noktaların hepsini, hedef maliyete ulaşacak ve döngü oluşturmayacak şekilde bağla. Kenar, harfle işaretlenmiş 2 nokta arasındaki çizgidir. Döngü, hiçbir kenarı tekrar kullanmadan başladığı noktaya döner. Bu kurallara uyan her yanıt kabul edilir.
-
Tur Bütçesi
A'dan başla, diğer tüm istasyonlara birer kez uğra, sonra A'ya dön. Toplam maliyeti hedefe eşit olan her rota geçerlidir.
-
İş Çizelgeleme
Tüm işleri mümkün olduğunca erken bitirmek için başlangıç saatlerini seç.
-
Ölçü Kapları
Her sürahide hedef miktarı tuttur. Suyu hangi sürahiden hangi sürahiye dökeceğini seç. Dök'e dokun; ilk sürahi boşalınca veya diğeri dolunca dökme işlemi durur.
-
Renk Seli
Sol üst köşeden başlayarak rengini tüm tahtaya yay. Gösterilen hamle sınırını aşma.
Bağlantılar
5 bulmaca. Kelimeler arasındaki bağlantıyı bul.
-
Bağlantı Grupları
Her kelimeyi yalnızca listelenen anlamlarını kullanarak adı belirtilen bir gruba koy.
-
Kelime Köprüsü
Tüm ipuçlarına uyan 1 kelime seç. Ücretsiz kelime rehberini istediğin zaman okuyabilirsin.
-
İlişki Eşleştirme
Her rolü bir kartla eşleştir; tüm okları ve yönlerini koru. Koşullara uyan herhangi bir eksiksiz planla kazanırsın.
-
Rebüs Sahnesi
Kelimelerin oluşturduğu sahneyi oku, ardından gösterdiği ifadenin tamamını seç.
-
Araca Yeni Bakış
Gösterilen tariflerle tüm hedeflere uyan 1 alet yap.
Aramana uyan bulmaca yok. “ızgara” veya “kelime” gibi daha kısa bir kelime dene.