Sayı Bağlama, Arukone veya Number Link olarak da bilinen Numberlink bulmacasının Quirk sürümüdür.
Klasik bulmacada sayı çiftleri birleştirilir. Quirk ise Arukone gibi harf çiftleri kullanır.
Quirk'te her boş kareyi doldurmak her zaman kuralların bir parçasıdır. Bulmacanın adı bu yüzden Cover.
Kurallar
- Aynı harf çiftlerini birer çizgiyle birleştir.
- Çizgi kutudan kutuya yatay veya dikey ilerler. Çapraz ilerlemez.
- Çizgiler kesişemez veya bir kutuyu paylaşamaz ve birlikte üstü çizilmemiş her kutuyu doldurmalı.
- Bir çizgi dallanamaz, döngü yapamaz veya başka bir çiftin harfinden geçemez.
- Üstü çizili kareler bulmacaya dahil değil. İçlerinden çizgi geçmez.
Bazı klasik Numberlink bulmacalarında her kutuyu doldurman gerekmez. Sayı Bağlama'da ise kullanılabilir bir kutunun boş kalması, bulmacanın henüz bitmediği anlamına gelir.
Çözümlü bir örnek
İlk tahtada, her birinde 3 kutu bulunan 2 satır vardır. Kutular satır satır 1'den 6'ya kadar numaralandırılmıştır.
| 1. sütun | 2. sütun | 3. sütun | |
|---|---|---|---|
| 1. satır | Kutu 1: A | Kutu 2: A | Kutu 3: B |
| 2. satır | Kutu 4: boş | Kutu 5: boş | Kutu 6: B |
- İki A harfi yan yana. 1. kutudan 2. kutuya kısa bir çizgi çizmek kolay görünüyor, ama bekle.
- 3 numaralı kutudaki B'ye bak. 2 numaralı kutuyla 6 numaralı kutunun yanında.
- 2. kutuda A var, bu yüzden B oraya gidemez. B doğrudan aşağı, 6. kutuya gitmeli.
- Şimdi 4 ve 5 numaralı kutular hâlâ boş. B tamamlandı, bu yüzden onları yalnızca A doldurabilir.
- A'yı 1 numaralı kutudan aşağıya, 4 numaralı kutuya; sonra sağa, 5 numaralı kutuya; ardından yukarıya, 2 numaralı kutuya çiz.
- Artık her kutuda bir çizgi var ve hiçbir çizgi kesişmiyor. Bulmaca çözüldü.
İkinci tahtada, her biri 5 kutudan oluşan 2 satır var. 8 numaralı kutunun üzeri çizili.
| 1. sütun | 2. sütun | 3. sütun | 4. sütun | 5. sütun | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. satır | Kutu 1: A | Kutu 2: boş | Kutu 3: boş | Kutu 4: boş | Kutu 5: A |
| 2. satır | Kutu 6: B | Kutu 7: B | Kutu 8: üstü çizili | Kutu 9: C | Kutu 10: C |
- Ortadaki 3 numaralı kutuya bak. Altındaki 8 numaralı kutunun üstü çizili.
- Yani 3. kutunun yanında yalnızca iki boş kutu var: 2. kutu ve 4. kutu.
- Kutu 3'te harf yok, bu yüzden çizgi bir taraftan girip diğer taraftan çıkmalı.
- Bu çizgi tahtanın sol kısmını sağ kısmına bağlar.
- Sadece A çiftinin her iki tarafında birer harf var. Bu yüzden 3 numaralı kutudan geçen çizgi A'ya ait.
- A'yı 1, 2, 3, 4 ve 5 numaralı kutulardan geçecek şekilde çiz.
- B'yi 6. kutudan 7. kutuya, C'yi 9. kutudan 10. kutuya bağla. Tüm boş kutular doldu.
Başlangıç teknikleri
Tek çıkış yolu
Her harfe tam 1 çizgi bağlanmalı. Bir harfin yanında yalnızca bir boş kutu kaldıysa çizgi oraya gitmeli.
Diğer çiftlerin harflerini ve üzeri çizili kutuları duvar gibi düşün. Bunlar çoğu zaman bir harfe yalnızca tek çıkış yolu bırakır.
Boş kutuların 2 girişe ihtiyacı var
Harf içermeyen bir kutuda 2 çizgi olmalı: biri giren, biri çıkan. Yanında yalnızca iki açık kutu varsa ikisini de kullan.
Önce köşelerdeki ve dar yerlerdeki kutulara bak.
Daha uzun yoldan git
Yan yana duran aynı iki harfi en kısa çizgiyle birleştirmek her zaman doğru olmayabilir. Bazen yakındaki boş kutuları doldurmak için çizginin kıvrılması gerekir.
Boş bir kutuya hangi çiftin ulaşabileceğine bak. Yalnızca bir çift ulaşabiliyorsa o çiftin çizgisi bu kutudan geçer.
İki alan arasında tek bir boşluk
Tahtada birbirine yalnızca tek bir geçitle bağlanan iki bölüm ara. Bu geçidi yalnızca harfleri geçidin iki yanında olan bir çift kullanabilir.
Başka her çizginin boşluktan iki kez geçmesi gerekirdi. Bu da mümkün değil.
Çizgileri ele
Bir çiftin iki kare arasındaki çizgiyi kullanamayacağını biliyorsan bunu bir notla ele. Böylece büyük tahtalarda aklın karışmaz.
Sık yapılan hatalar
- Yakındaki iki harfi en kısa çizgiyle birleştirip bazı kareleri boş bırakmak.
- Başka bir çifte ait harfin üzerinden çizgi geçirmek.
- Boş bir kutuyu, yanında yalnızca bir boş kutu kalacak şekilde kapatmak. Bu durumda içinden çizgi geçemez.
- Üzeri çarpıyla işaretlenmiş bir kutuya çizgi çizmek. Bu kutular hiç kullanılmaz.
- Her çifti birleştirince işin bittiğini sanmak. Her açık kutudan da bir çizgi geçmelidir.
Sorular
Sayı Bağlama ile Numberlink aynı mı?
Çok benziyor. Quirk'te sayı yerine harf kullanılır ve tüm boş kareleri doldurmak her zaman zorunludur.
Flow Free'ye benziyor mu?
Evet, mantığı aynı. Flow Free renkli noktalar kullanır ve kuralları tüm tahtayı doldurmanı da gerektirir.
LinkedIn'in Zip oyunuyla aynı mı?
Hayır. LinkedIn'in Zip oyununda sayılardan sırayla geçen tek bir çizgi çizersin. Sayı Bağlama oyununda ise her harf çiftinin kendi çizgisi vardır.
Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?
Evet. Her tahtada tüm çiftleri birleştirip tüm boş kutuları doldurmanın tek bir yolu vardır.
Hangi boyutlar var?
Quirk'teki tahta boyutları 3'e 3'ten 6'ya 6'ya kadar değişir. Büyük tahtalarda daha fazla çift vardır ve bazı kutuların üstü çizilmiş olabilir.
Takılınca ne yapabilirim?
İpucu iste. Tahtada bir yeri gösterir ve oraya hangi çizginin gelmesi gerektiğini açıklar. Hamleleri geri alabilir veya tahtayı sıfırlayabilirsin.
Benzer bulmacalar
Quirk'te nasıl oynanır
Bir harfe dokun, ardından kutuların üzerinde sürükleyerek ya da kutulara tek tek dokunarak çizgisini çiz. Silmek için aynı yoldan geri dön.
Seçtiğin çift için çizgi çizmek, silmek veya olası çizgileri elemek için Çizgiler ve notlar'ı aç. Hangi harften başlarsan başla, Geri al ve Sıfırla aynı tahtayı korur.































