El Numberlink de Quirk és la seva versió de Numberlink, un trencaclosques també conegut com a Arukone o Number Link.
El trencaclosques clàssic uneix parelles de números. Quirk fa servir parelles de lletres, com Arukone.
A Quirk, omplir totes les caselles lliures sempre forma part de les regles. Per això en anglès el trencaclosques es diu Numberlink Cover.
Les regles
- Dibuixa una línia per unir cada parella de lletres iguals.
- Una línia va d'una casella a l'altra en horitzontal o en vertical. Mai no va de cantonada a cantonada.
- Les línies no es poden creuar ni compartir cap casella i, entre totes, han d'omplir totes les caselles que no estiguin ratllades.
- Una línia no es pot bifurcar, formar un circuit tancat ni passar per la lletra d'una altra parella.
- Les caselles ratllades no formen part del trencaclosques. No hi passa cap línia.
Alguns trencaclosques clàssics de Numberlink no demanen omplir totes les caselles. A Numberlink, si queda una casella lliure sense omplir, el trencaclosques encara no està resolt.
Un exemple resolt
El primer tauler té 2 files de 3 caselles. Les caselles estan numerades de l'1 al 6, fila per fila.
| Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 | |
|---|---|---|---|
| Fila 1 | Casella 1: A | Casella 2: A | Casella 3: B |
| Fila 2 | Casella 4: buida | Casella 5: buida | Casella 6: B |
- Les dues lletres A són l'una al costat de l'altra. Sembla fàcil traçar una línia curta de la casella 1 a la 2, però espera.
- Fixa’t en la B de la casella 3. És al costat de les caselles 2 i 6.
- La casella 2 conté una A, així que B no hi pot anar. B ha de baixar en línia recta fins a la casella 6.
- Ara les caselles 4 i 5 encara són buides. B ja està acabada, així que només A les pot omplir.
- Dibuixa A des de la casella 1 cap avall fins a la casella 4, cap a la dreta fins a la casella 5 i cap amunt fins a la casella 2.
- Ara totes les caselles tenen una línia i cap línia es creua amb una altra. El trencaclosques està resolt.
El segon tauler té 2 files de 5 caselles. La casella 8 està ratllada.
| Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 | Columna 4 | Columna 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Fila 1 | Casella 1: A | Casella 2: buida | Casella 3: buida | Casella 4: buida | Casella 5: A |
| Fila 2 | Casella 6: B | Casella 7: B | Casella 8: ratllada | Casella 9: C | Casella 10: C |
- Fixa’t en la casella 3 del mig. La casella 8, que té a sota, està ratllada.
- Per tant, la casella 3 només té dues caselles disponibles al costat: la 2 i la 4.
- La casella 3 no té cap lletra, així que una línia hi ha d'entrar per un costat i sortir-ne per l'altre.
- Aquesta línia uneix la part esquerra del tauler amb la dreta.
- Només la parella A té una lletra a cada costat. Per tant, la línia que passa per la casella 3 correspon a A.
- Dibuixa A passant per les caselles 1, 2, 3, 4 i 5.
- Uneix B de la casella 6 a la 7, i C de la casella 9 a la 10. Totes les caselles lliures queden plenes.
Tècniques per començar
Només una sortida
Cada lletra necessita exactament 1 línia. Si una lletra només té una casella lliure al costat, la línia ha d'anar per allà.
Tracta les lletres de les altres parelles i les caselles ratllades com si fossin parets. Sovint deixen una lletra amb una sola sortida.
Les caselles buides necessiten dues entrades
Una casella sense lletra necessita 2 línies: una d’entrada i una de sortida. Si només té dues caselles lliures al costat, fes-les servir totes dues.
Comença mirant les caselles de les cantonades i dels llocs estrets.
Fes la volta pel camí més llarg
La línia més curta no sempre serveix per unir dues lletres iguals que són l'una al costat de l'altra. De vegades, la línia ha de fer volta per omplir les caselles buides del voltant.
Mira quina parella pot arribar a una casella buida. Si només hi pot arribar una parella, la seva línia passa per aquella casella.
Un sol pas entre dues zones
Busca dues parts del tauler connectades per un sol pas. Només pot passar-hi una parella amb una lletra a cada costat.
Qualsevol altra línia hauria de passar pel buit dues vegades, i això no és possible.
Descarta línies
Quan sàpigues que una parella no pot fer servir una línia entre dues caselles, descarta-la amb una nota. Això t'ajuda a tenir les idees clares en taulers més grans.
Errors habituals
- Unir dues lletres properes amb la línia més curta i deixar caselles buides.
- Fer passar una línia per una lletra que pertany a una altra parella.
- Deixar una casella buida amb només una casella disponible al costat. Llavors no hi pot passar cap línia.
- Fer passar una línia per una casella ratllada. Aquestes caselles no es fan servir mai.
- Pensar que ja has acabat quan totes les parelles estan connectades. També hi ha d'haver una línia a cada casella lliure.
Preguntes
El Numberlink de Quirk és el mateix que el Numberlink clàssic?
S'hi assembla molt. Quirk fa servir lletres en lloc de números, i sempre cal omplir totes les caselles lliures.
S'assembla a Flow Free?
Sí, la idea és la mateixa. Flow Free fa servir punts de colors, i les seves regles també demanen omplir tot el tauler.
És el mateix que Zip de LinkedIn?
No. A Zip de LinkedIn dibuixes una sola línia que passa pels números en ordre. A Numberlink, cada parella de lletres té la seva pròpia línia.
Cada trencaclosques té una única solució?
Sí. Cada tauler té una única manera d'unir totes les parelles i omplir totes les caselles lliures.
Quines mides hi ha?
Els taulers de Quirk van de 3 per 3 fins a 6 per 6. Els més grans tenen més parelles, i algunes caselles poden estar ratllades.
Què puc fer si m'encallo?
Demana una pista. Assenyala un punt del tauler i t’explica quina línia hi ha de passar. També pots desfer moviments o reiniciar el tauler.
Trencaclosques relacionats
Com s'hi juga a Quirk
Toca una lletra i després arrossega el dit o toca casella per casella per dibuixar-ne la línia. Per esborrar-la, desfés el mateix camí.
Obre Línies i notes per dibuixar, esborrar o descartar línies de la parella que has triat. Desfés i Reinicia mantenen el mateix tauler, comencis per la lletra que comencis.































