Salta al contingut
Català
Descarrega Quirk

Com s'hi juga a Sokoban

Objectiu: Mou-te pel tauler i empeny cada caixa fins a un cercle. Pots empènyer les caixes, però mai estirar-les.

El puzle Sokoban a l'app Quirk
Un tauler de Sokoban a l'app Quirk.

Sokoban també es coneix com un trencaclosques d'empènyer caixes. El nom és japonès i vol dir encarregat de magatzem. El primer joc de Sokoban va sortir al Japó a principis dels anys 1980.

Les regles

  • Et mous una casella cada vegada: amunt, avall, a l'esquerra o a la dreta.
  • Per empènyer una caixa, posa't al seu costat i mou-te cap a ella. La caixa es mou 1 casella en la mateixa direcció.
  • Una caixa només es pot moure a una casella de terra buida.
  • No pots empènyer 2 caixes alhora.
  • No pots travessar parets ni caixes.
  • Mai no pots estirar una caixa.
  • Una caixa que és en un cercle encara es pot tornar a empènyer fora.
  • El trencaclosques es resol quan hi ha una caixa damunt de cada cercle.

Els nivells clàssics de Sokoban poden ser molt grans, amb moltes caixes. A Quirk, els taulers són petits: com a màxim, 7 caselles d'amplada i 7 d'alçada, amb entre 1 i 3 caixes.

Un exemple resolt

El tauler té 3 files i 3 columnes de terra, envoltades de parets. Ets a la cantonada de dalt a l'esquerra. La caixa és al mig. El cercle és a la cantonada de baix a la dreta.

Columna 1Columna 2Columna 3
Fila 1TuTerraTerra
Fila 2TerraCaixaTerra
Fila 3TerraTerraCercle
  1. La caixa s'ha de moure 1 casella avall i 1 casella a la dreta. Per tant, calen 2 empentes: una avall i una a la dreta.
  2. Per empènyer la caixa cap avall, t'has de posar a sobre seu. Ves a la dreta fins a la fila 1, columna 2.
  3. Empeny cap avall. La caixa passa a la fila 3, columna 2. Tu passes a la fila 2, columna 2.
  4. Per empènyer la caixa cap a la dreta, t'has de posar a la seva esquerra. Ves a l'esquerra fins a la fila 2, columna 1, i després baixa fins a la fila 3, columna 1.
  5. Empeny cap a la dreta. La caixa queda sobre el cercle de la fila 3, columna 3. El trencaclosques està resolt.

També podries empènyer primer cap a la dreta i després cap avall. Totes dues opcions funcionen.

Ara mira què pot sortir malament. Suposa que primer empenys la caixa cap a la dreta, fins a la fila 2, columna 3. Si després l'empenys cap amunt, acaba a la cantonada superior dreta. Allà no hi ha cap cercle i ja no et podràs tornar a posar darrere de la caixa. La caixa queda encallada, així que hauràs de fer servir Desfés o Reinicia.

Tècniques per començar

Posa't darrere de la caixa

Abans de cada empenta, localitza la casella a l’altre costat de la caixa. T’hi has de posar, i la casella davant de la caixa ha d’estar buida.

Fes la volta per arribar a un altre costat

No pots estirar una caixa. Per empènyer-la en una altra direcció, primer has de passar a l'altre costat fent la volta. Comprova que hi hagi espai per passar.

Evita les cantonades buides

Una caixa empesa fins a una cantonada sense cercle queda encallada per sempre. Una caixa empesa contra una paret només es pot moure al llarg d’aquella paret.

Omple primer el cercle més llunyà

Amb 2 o 3 caixes, pensa en l'ordre. Omplir massa aviat un cercle proper pot barrar el pas cap als altres.

Deixa una caixa aparcada i torna-hi després

De vegades, una caixa et barra el pas. Empeny-la cap a un costat, en un lloc on després encara puguis posar-te al darrere. Després mou l'altra caixa i torna a empènyer la que havies apartat fins al seu lloc.

Errors habituals

  • Empènyer una caixa cap a un racó on no hi ha cap cercle.
  • Empènyer una caixa contra una paret quan el seu cercle no és al costat d'aquella paret.
  • Empènyer abans de comprovar on t'has de posar per tornar a empènyer.
  • Omplir primer el cercle més proper i bloquejar un passadís estret.
  • Oblidar que pots tornar a treure una caixa d'un cercle.

Preguntes

Sokoban és el mateix que un trencaclosques d'empènyer caixes?

Sí. Trencaclosques d'empènyer caixes és un altre nom per a la mateixa idea. A Quirk, les caixes són de fusta i els objectius són cercles.

Puc estirar una caixa?

No. Només pots empènyer. Per això has de pensar els moviments amb antelació.

Només hi ha una manera de resoldre un tauler?

No. Qualsevol recorregut que acabi amb una caixa sobre cada cercle és vàlid. És igual on acabis.

Compten tant els moviments com les empentes?

Quirk mostra quants moviments i empentes has fet. Guanyes amb qualsevol recorregut que ompli tots els cercles.

I si una caixa queda encallada?

Fes servir Desfés per tornar un pas enrere, o Reinicia per començar el tauler de nou. Si no t'has encallat, una pista et mostra passos que funcionen.

Quina mida tenen els taulers?

Els taulers són com a màxim de 7 per 7 caselles, amb entre 1 i 3 caixes. El zoom amplia els taulers grans a la pantalla.

Trencaclosques relacionats

Com s'hi juga a Quirk

Toca un espai lliure del terra per anar-hi. Per empènyer una caixa, posa’t al costat i toca-la, o llisca el dit en aquella direcció. Una fletxa petita indica cada caixa que pots empènyer des d’on ets.

Notes et permet marcar les caselles de terra. Guia descriu el tauler. Zoom amplia els taulers grans. Trobaràs Desfés i Reinicia als controls del joc.

Més regles de puzles

Prova'l a Quirk

120+ puzles

Descarrega'l per a iPhone i iPad: App Store Descarrega'l per a Android: Google Play

Tots els puzles