سِدھا مواد تے جاؤ
پنجابی (شاہمکھی)
Quirk حاصل کرو

سوکوبان کِویں کھیڈیے

مقصد: بورڈ اُتے ٹرو تے ہر پیٹی نوں دھک کے اک چھلے اُتے لے جاؤ۔ پیٹیاں نوں دھک سکدے او، پر کدے کھچ نہیں سکدے۔

Quirk ایپ وچ سوکوبان بجھارت
Quirk ایپ وچ سوکوبان دا بورڈ۔

سوکوبان نوں ڈبّے دھکّن والی پہیلی وی آکھدے نیں۔ ایہہ جاپانی ناں اے، جیہدا مطلب گودام دا رکھوالا اے۔ پہلی سوکوبان گیم جاپان وچ 1980 دی دہائی دے شروع وچ آئی سی۔

اصول

  • تسی اک ویلے اک خانہ چل سکدے او: اُتے، تھلّے، کھبّے یا سجّے۔
  • پیٹی نوں دھکن لئی، اوہدے نال کھلو کے اوہدے ول چال چلو۔ پیٹی اوسے پاسے 1 خانہ اگے ہو جائے گی۔
  • پیٹی صرف خالی فرش اُتے جا سکدی اے۔
  • تسی اکو ویلے 2 پیٹیاں نوں دھک نہیں سکدے۔
  • تسی کندھاں یا پیٹیاں وچوں لنگھ نہیں سکدے۔
  • تسی پیٹی نوں کدے وی کھچ نہیں سکدے۔
  • چھلے اُتے پئی پیٹی نوں دوبارہ دھک کے اوتھوں ہٹایا جا سکدا اے۔
  • جدوں ہر چھلے اُتے پیٹی ہووے، پہیلی حل ہو جاندی اے۔

روایتی سوکوبان دے لیول بہت وڈے ہو سکدے نیں تے اوہناں وچ کئی پیٹیاں ہوندیاں نیں۔ Quirk وچ بورڈ چھوٹے نیں: ودھ توں ودھ 7 خانے چوڑے تے 7 خانے لمے، تے 1 توں 3 پیٹیاں۔

حل کیتی مثال

بورڈ دے فرش دیاں 3 قطاراں تے 3 کالم نیں، تے چارے پاسے کندھاں نیں۔ تُسی اُتلے کھبے کونے وچ کھڑے او۔ پیٹی وچکار اے۔ چھلّا تھلے سجے کونے وچ اے۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 1تسیفرشفرش
قطار 2فرشپیٹیفرش
قطار 3فرشفرشچھلا
  1. پیٹی نوں 1 خانہ تھلّے تے 1 خانہ سجے لے کے جانا اے۔ ایس لئی 2 دھکّے چاہیدے نیں: اک تھلّے تے اک سجے۔
  2. پیٹی نوں تھلے دھکّن لئی تہانوں اوہدے اُتے کھلونا پوے گا۔ سجے پاسے قطار 1، کالم 2 تے جاؤ۔
  3. تھلے دھکّو۔ پیٹی قطار 3، کالم 2 وچ چلی جاندی اے۔ تسی قطار 2، کالم 2 وچ آ جاندے او۔
  4. پیٹی نوں سجے دھکّن لئی تہانوں اوہدے کھبے پاسے کھلونا پوے گا۔ کھبے پاسے قطار 2، کالم 1 تے جاؤ، فیر تھلے قطار 3، کالم 1 تے جاؤ۔
  5. سجے دھکّو۔ پیٹی قطار 3، کالم 3 دے چھلے اُتے آ جاندی اے۔ پہیلی حل ہو گئی اے۔

تسی پہلاں سجّے تے فیر تھلّے وی دھک سکدے او۔ دوویں طریقے ٹھیک نیں۔

ہن ویکھو کی غلط ہو سکدا اے۔ من لو تسی پہلے پیٹی نوں سجے دھکا دیندے او، تے اوہ قطار 2، کالم 3 وچ آ جاندی اے۔ جے فیر تسی اوہنوں اُتے دھکو، تاں اوہ اُتلے سجے کونے وچ پہنچ جاندی اے۔ اوتھے کوئی چھلّا نہیں، تے تسی فیر کدے اوہدے پچھے نہیں جا سکدے۔ پیٹی پھس گئی اے، سو تہاڈے لئی چال واپس لینا یا نواں شروع کرنا ضروری اے۔

نویں کھڈاریاں لئی طریقے

پیٹی دے پچھے کھلوؤ

ہر دھکے توں پہلاں پیٹی دے پچھلے پاسے والا خانہ لبھو۔ تہاڈا اوتھے کھلونا ضروری اے، تے پیٹی دے اگے والا خانہ خالی ہونا چاہیدا اے۔

دوجے پاسے پہنچن لئی گھُم کے جاؤ

تسی پیٹی نوں کھچ نہیں سکدے۔ اوہنوں ہور پاسے دھکن لئی پہلاں گھم کے اوہدے دوجے پاسے جاؤ۔ ویکھ لو کہ لنگھن لئی تھاں اے۔

خالی کونیاں توں دور رہو

بغیر چھلے والے کونے وچ دھکی پیٹی ہمیشہ لئی پھس جاندی اے۔ کندھ نال لا کے دھکی پیٹی صرف اوس کندھ دے نال نال سرک سکدی اے۔

پہلاں دور والا چھلّا بھرو

2 یا 3 پیٹیاں ہون تاں ترتیب دا خیال رکھو۔ نیڑے والا چھلا بہت چھیتی بھرن نال باقی چھلیاں دا راہ بند ہو سکدا اے۔

پیٹی اک پاسے رکھو تے واپس آؤ

کدی کدی کوئی پیٹی راہ وچ ہوندی اے۔ اوہنوں پاسے اجیہی تھاں دھک دیو جتھے بعد وچ تسی اوہدے پچھے جا سکو۔ فیر دوجی پیٹی ہلاؤ تے پاسے رکھی پیٹی نوں واپس دھک دیو۔

عام غلطیاں

  • پیٹی نوں ایسے کونے وچ دھک دینا جتھے کوئی چھلا نہ ہووے۔
  • پیٹی نوں کندھ نال لا دینا جدوں اوہدا چھلا اوس کندھ نال نہ ہووے۔
  • ایہہ ویکھن توں پہلاں دھکّا دینا کہ اگلے دھکّے لئی کتھے کھلونا پئے گا۔
  • پہلاں نیڑے والا چھلّا بھر کے تنگ راہ بند کر دینا۔
  • ایہ بھل جانا کہ تسی پیٹی نوں چھلّے توں دوبارہ ہٹا سکدے او۔

سوال

کی سوکوبان ڈبے دھکّن والی پہیلی ای اے؟

ہاں۔ Box pushing puzzle ایس خیال دا اک ہور ناں اے۔ Quirk وچ ڈبیاں دی تھاں پیٹیاں تے منزل دی تھاں چھلّے نیں۔

کی میں پیٹی کھچ سکدا آں؟

نہیں۔ تسی صرف دھکا دے سکدے او۔ ایس لئی اگوں سوچ کے چال چلنی پیندی اے۔

کی بورڈ حل کرن دا صرف اک طریقہ اے؟

نہیں۔ کوئی وی راہ جتوا دیندا اے جیہدے آخر وچ ہر چھلّے اُتے اک پیٹی ہووے۔ تسی آخر وچ کتھے کھڑے او، ایہدا فرق نہیں پیندا۔

کی چال تے دھکے دوویں گنے جاندے نیں؟

Quirk دسدا اے کہ تسی کنیاں چالاں چلیاں تے کنے دھکے لائے۔ جیہڑا وی راستہ ہر چھلا بھر دیوے، اوہدے نال تسی جت جاندے او۔

جے پیٹی پھس جاوے تاں کی کراں؟

اک چال پچھے جان لئی “چال واپس لو”، یا بورڈ نویں سرے توں شروع کرن لئی “دوبارہ شروع کرو” ورتو۔ جدوں تسی اٹکے نہ وی ہوو، اشارہ تہانوں ٹھیک چالاں وکھاندا اے۔

بورڈ کِنّے وڈے ہوندے نیں؟

بورڈ ودھ توں ودھ 7 بائی 7 خانیاں دے ہوندے نیں، جنہاں وچ 1 توں 3 پیٹیاں ہوندیاں نیں۔ زوم نال وڈا بورڈ سکرین تے ہور وڈا دِسدا اے۔

ملدیاں جلدیاں پہیلیاں

Quirk وچ کھیڈنا

کِسے تھاں چل کے جان لئی خالی فرش نوں ٹیپ کرو۔ پیٹی نوں دھکّن لئی اوہدے نال کھلو کے اوہنوں ٹیپ کرو، یا اوس پاسے سوائپ کرو۔ چھوٹا تیر ہر اوہ پیٹی وکھاندا اے جس نوں تسی اپنی تھاں توں دھک سکدے او۔

نوٹس نال تسی فرش دے خانیاں تے نشان لا سکدے او۔ رہنما بورڈ بارے دسدا اے۔ زوم وڈے بورڈ نوں ہور وڈا کرکے وکھاؤندا اے۔ پچھلی چال واپس لین تے نواں شروع کرن دے بٹن گیم دے کنٹرولاں وچ نیں۔

ہور پہیلیاں دے قاعدے

  • جنگی جہاز کِویں کھیڈیے

    لبھو کہ گرڈ وچ جہاز کتھے لُکے نیں۔ ہر قطار تے کالم دے نال لکھے عدد دسدے نیں کہ اوہدے کِنّے خانے جہازاں نے گھیرے نیں۔

  • بینائرو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ 0 یا 1 بھرو۔ قطاراں تے کالماں لئی تِن سادے اصول منو۔

  • پُل کِویں کھیڈیے

    عدد والے سارے دائریاں نوں پُلاں نال جوڑو۔ ایہناں دائریاں نوں جزیرے آکھدے نیں۔ ہر جزیرے نوں اوہدے عدد جِنّے پُل چاہیدے نیں۔

  • کیلکوڈوکو کِویں کھیڈیے

    گرڈ اینج بھرو کہ ہر قطار تے ہر کالم وچ ہر عدد اک واری آوے۔ لکیر نال گھیرے خانیاں دا ہر گروپ اپنے چھوٹے اشارے نال وی میل کھاوے۔

  • ڈومینوسا کِویں کھیڈیے

    عدد والے بورڈ نوں ڈومینوآں وچ ونڈو۔ ہر ڈومینو نال نال دے 2 عدد گھیرے، تے سیٹ دی ہر جوڑی ٹھیک اک واری ورتو۔

  • فلومینو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک عدد لکھو۔ اک دوجے نال لگے اکو جیہے عدد اک گروپ بناؤندے نیں، تے ہر گروپ وچ اوہنے ای خانے ہوندے نیں جِنّا اوہ عدد اے۔

  • فوتوشیکی کِویں کھیڈیے

    بورڈ اینج بھرو کہ ہر عدد ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ خانیاں دے وچکار چھوٹے نشان دسدے نیں کہ کیہڑا عدد چھوٹا اے۔

  • ہیاواکے کِویں کھیڈیے

    خانے اینج کالے کرو کہ عدد والے ہر کمرے وچ اوہنے ہی کالے خانے ہون۔ سارے چٹے خانے آپس وچ جڑے رہن۔

  • ہیتوری کِویں کھیڈیے

    کجھ عدد کالے کرو تاں جو کسے وی قطار یا کالم وچ کوئی عدد دو واری نہ آوے۔ جیہڑے خانے کالے نہ کرو، اوہ سارے آپس وچ جڑے رہن۔

  • کاکورو کِویں کھیڈیے

    خالی خانیاں وچ 1 توں 9 تک عدد بھرو تاں جو ہر لکیر دے عدداں دا جوڑ اوہدے شروع والے عدد دے برابر ہووے۔ اک لکیر وچ کوئی عدد دو واری نہ ورتو۔

  • کوروڈوکو کِویں کھیڈیے

    کجھ خانے گُوڑھے کرو تاں جو ہر عدد نوں ٹھیک اوہنے ہی ہلکے خانے دِسن۔ عدد سدھا اُتے، تھلے، کھبے تے سجے ویکھدا اے، تے اپنا خانہ وی گِندا اے۔

  • روشن کرو کِویں کھیڈیے

    دیوے اینج رکھو کہ لکڑی دا ہر خانہ روشن ہو جاوے۔ کسے دیوے دی روشنی دوجے دیوے اُتے نہیں پے سکدی۔

  • LITS کِویں کھیڈیے

    لکیر نال گھیرے ہر حصے وچ 4 کالے خانیاں دی 1 شکل بناؤ۔ آخر وچ سارے کالے خانے آپس وچ جڑ کے اک گروپ بناؤن۔

  • منطق دا گرڈ کِویں کھیڈیے

    اشاریاں توں پتہ لاؤ کہ کیہڑیاں چیزاں اک دوجے نال میل کھاندیاں نیں۔ ہر قطار وچ ہر قسم دی اک چیز آؤندی اے، جیویں اک پالتو جانور تے اک رنگ۔

  • مقناطیس کِویں کھیڈیے

    ہر ڈومینو نوں مقناطیس بناؤ یا خالی چھڈو۔ بورڈ دے گرد جمع تے منفی دیاں ساریاں گنتیاں پوریاں ہون۔

  • ماسیو کِویں کھیڈیے

    1 بند لکیر کھچو جیہڑی ہر موتی وچوں لنگھے۔ کالے تے چٹے موتی دسدے نیں کہ لکیر کتھے مڑے تے کتھے سدھی جاوے۔

  • نِکی سوڈوکو کِویں کھیڈیے

    خالی خانے اینج بھرو کہ ہر قطار، ہر کالم تے موٹیاں لکیراں نال بنے ہر وڈے خانے وچ ہر عدد اک واری آوے۔

  • نونوگرام کِویں کھیڈیے

    خانے رنگو تاں جو ہر قطار تے کالم اوہدے عدداں نال میل کھاوے۔ رنگے ہوئے گروپاں وچ گھٹ توں گھٹ 1 خالی خانہ چھڈو۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھرو کِویں کھیڈیے

    اکو جیہے حرفاں دی ہر جوڑی نوں لکیر نال جوڑو۔ ساریاں لکیراں رل کے ہر اوہ خانہ بھرن جیہدے اُتے کاٹے دا نشان نہیں۔

  • نوریکابے کِویں کھیڈیے

    طے کرو کہ کیہڑے خانے سمندر نیں تے کیہڑے جزیرہ۔ ہر عدد دا اپنا جزیرہ ہووے، جیہدے وچ ٹھیک اوہنے ہی خانے ہون۔ سمندر دے سارے خانے آپس وچ جڑے ہون۔

  • پیگ سولیٹیئر کِویں کھیڈیے

    گوٹیاں نوں اک دوجے اُتوں ٹپاؤ، جدوں تک صرف 1 گوٹی نہ رہ جاوے۔ آخری گوٹی اوس سوراخ وچ ہووے جیہدے اُتے ہیرے دا نشان اے۔

  • شیکاکو کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں مستطیلاں وچ ونڈو۔ ہر مستطیل وچ ٹھیک 1 عدد ہووے، تے اوہ عدد دسے کہ مستطیل کِنّے خانے گھیر دی اے۔

  • اُچیاں عمارتاں کِویں کھیڈیے

    بورڈ وچ عمارتاں اینج رکھو کہ ہر اُچائی ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ کنارے دے عدد دسدے نیں کہ اوس پاسے توں کِنّیاں عمارتاں نظر آؤندیاں نیں۔

  • ترچھیاں لکیراں کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک ترچھی لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے کونے نوں کِنّیاں لکیراں چھوہندیاں نیں۔ لکیراں کدے وی بند گھیرا نہ بناؤن۔

  • سلِدرلنک کِویں کھیڈیے

    نقطیاں دے نال نال اک بند لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ لکیر اوس خانے دے 4 پاسیاں وچوں کِنّے پاسے ورتدی اے۔

  • چکردار کہکشاواں کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں کہکشاواں ناں دے حصیاں وچ ونڈو۔ ہر حصے وچ ٹھیک 1 نقطہ ہووے۔ ہر کہکشاں اپنے نقطے دے گرد ادھا چکر گھماؤن تے اوہو جیہی لگے۔

  • تاریاں دی جنگ کِویں کھیڈیے

    ہر قطار، ہر کالم تے ہر رنگ والے حصے وچ 1 تارا رکھو۔ اوکھے بورڈاں وچ ہر اک وچ 2 تارے چاہیدے نیں۔ تارے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن۔

  • ساکن بارودی میدان کِویں کھیڈیے

    لُکیاں بارودی سرنگاں لبھو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے خانے نوں کِنّیاں بارودی سرنگاں چھوہندیاں نیں۔ کُل گنتی دسدی اے کہ ساریاں بارودی سرنگاں کِنّیاں نیں۔

  • تاپا کِویں کھیڈیے

    خانے کالے کرکے 1 کالا رستہ بناؤ جیہدے خانے پاسیاں توں جڑے ہون۔ عدد دسدے نیں کہ اوہناں دے گرد کالے خانے کیہڑے گروپاں وچ نیں۔

  • خیمے کِویں کھیڈیے

    ہر رُکھ دے بالکل نال اوہدا اپنا خیمہ رکھو۔ خیمے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن، کونے توں وی نہیں۔

  • نلیاں دی چھانٹی کِویں کھیڈیے

    منکے چھانٹو تاں جو ہر نلی وچ صرف اکّو حرف والے منکے ہون۔ جے جگہ ہووے تاں سب توں اُتلا منکا خالی نلی وچ یا اوہو حرف والے منکے اُتے رکھو۔

  • لفظاں دی پَوڑی کِویں کھیڈیے

    شروع والے لفظ نوں دِتے ہوئے آخری لفظ وچ بدلو۔ ہر واری اک حرف بدلو، تے ہر قدم تے اک اصلی لفظ بناؤ۔

اینوں Quirk وچ آزما کے ویکھو

120+ پہیلیاں

iPhone تے iPad لئی حاصل کرو: App Store Android لئی حاصل کرو: Google Play

ساریاں بجھارتاں