سِدھا مواد تے جاؤ
پنجابی (شاہمکھی)
Quirk حاصل کرو

جنگی جہاز کِویں کھیڈیے

مقصد: لبھو کہ گرڈ وچ جہاز کتھے لُکے نیں۔ ہر قطار تے کالم دے نال لکھے عدد دسدے نیں کہ اوہدے کِنّے خانے جہازاں نے گھیرے نیں۔

ایہنوں بیمارو یا اکیلے کھیڈن والے جنگی جہاز وی آکھدے نیں۔

Quirk ایپ وچ جنگی جہاز بجھارت
Quirk ایپ وچ جنگی جہاز دا بورڈ۔

جنگی جہاز نوں Bimaru یا Battleship Solitaire وی آکھدے نیں۔ ایہ اک کھڈاری دی پہیلی اے، جو پرانی اندازے لاؤن والی کھیل اُتے بنی اے۔ ایتھے تسی اٹکل نال گولے نہیں چلاوندے۔ تسی عدد ورت کے پتہ لاؤندے او کہ ہر جہاز کتھے اے۔

اصول

  • جہازاں دی فہرست ہر لُکے ہوئے جہاز تے اوہدی لمبائی دَسدی اے۔
  • ہر جہاز سِدھی لکیر وچ ہوندا اے، سجے کھبے یا اُتے تھلے۔
  • قطار یا کالم دے نال لکھیا عدد دسدا اے کہ اوہدے کِنّے خانیاں وچ جہاز اے۔
  • جے کسے قطار یا کالم دا کوئی عدد نہیں، تاں ایہہ نہیں دَسیا گیا کہ اوہدے وچ جہاز دے کِنّے خانے نیں۔
  • جہاز اک دوجے نوں کدی نہیں چھوہندے، کونیاں توں وی نہیں۔
  • کجھ بورڈاں اُتے شروع توں ای جہاز دے کجھ حصے یا سمندر والے خانے دِتے ہوندے نیں۔ ایہہ اوویں ای رہن گے۔
  • شروع وچ دِتا جہاز دا حصہ اپنی شکل وی دسدا اے: 1 خانے دا جہاز، سرا یا وچکارلا حصہ۔
  • سمندر دے ہر خانے تے نشان لانا ضروری نہیں۔ بس جہاز گنے جاندے نیں۔

Quirk وچ پہیلی دے روایتی اصول ورتے جاندے نیں۔

حل کیتی مثال

مثال 1: 3 بائی 3 دا بورڈ

جہازاں دی فہرست وچ 2 خانیاں دا 1 جہاز تے 1 خانے دا 1 جہاز اے۔ اُتوں تھلے قطاراں دے عدد 2، 0 تے 1 نیں۔ کالم دے عدد 1، 1 تے 1 نیں۔ شروع وچ قطار 1، کالم 1 وچ جہاز دا اک حصہ دِتا اے۔

  1. قطار 2 دا اشارہ 0 اے۔ اوہدے سارے 3 خانیاں نوں سمندر دا نشان لاؤ۔
  2. قطار 1 نوں جہاز دے 2 خانے چاہیدے نیں۔ اوہناں وچوں اک کالم 1 وچ جہاز دا حصہ اے۔
  3. قطار 2 ساری سمندر اے، ایس لئی کوئی جہاز قطار 1 توں تھلے نہیں آ سکدا۔
  4. من لو جہاز دا دوجا خانہ کالم 3 وچ ہووے۔ فیر قطار 1 وچ 1 خانے والے 2 جہاز ہو جان گے۔
  5. فہرست وچ صرف اک جہاز 1 خانے دا اے۔ ایس لئی جہاز دا دوجا خانہ کالم 2 وچ ای ہونا چاہیدا اے۔
  6. قطار 1 دے کالم 1 تے 2 ہن 2 خانیاں دا جہاز بناؤندے نیں۔ قطار 1 دے کالم 3 نوں سمندر دا نشان لاؤ۔
  7. کالم 1 تے 2 وچ ہن جہاز دا 1 خانہ پورا ہو گیا اے۔ ایس لئی قطار 3 دے کالم 1 تے 2 والے خانے سمندر نیں۔
  8. قطار 3 نوں جہاز دا 1 خانہ چاہیدا اے، تے صرف کالم 3 بچیا اے۔ اوتھے 1 خانے والا جہاز رکھو۔
  9. ویکھو: ہر عدد ٹھیک اے تے دونیں جہاز آپس وچ نہیں لگدے۔ پہیلی حل ہو گئی اے۔

مثال 2: 4 بائی 4 دا بورڈ

جہازاں دی فہرست وچ 3 خانیاں دا 1 جہاز تے 1 خانے دا 1 جہاز اے۔ قطاراں دے عدد 3، 0، 1 تے 0 نیں۔ کالم دے عدد 1، 1، 1 تے 1 نیں۔ قطار 3، کالم 4 وچ جہاز دا اک حصہ دِتا اے۔

  1. قطار 2 تے 4 دے اشارے 0 نیں۔ اوہناں دے سارے خانیاں نوں سمندر دا نشان لاؤ۔
  2. قطار 3 نوں جہاز دا 1 خانہ چاہیدا اے، تے کالم 4 وچ اوہ پہلاں ای موجود اے۔ قطار 3 دے باقی خانیاں نوں سمندر دا نشان لاؤ۔
  3. قطار 3 وچ جہاز دے حصے دے اُتے، تھلے تے کھبے پاسے سمندر اے۔ سو ایہہ 1 خانے دا جہاز اے۔
  4. 3 خانیاں دا جہاز ہالے رکھنا اے۔ صرف قطار 1 وچ اوہدے لئی تھاں اے۔
  5. کالم 4 وچ جہاز دا 1 خانہ پہلاں ای موجود اے۔ سو قطار 1، کالم 4 وچ سمندر اے۔
  6. ایس طرح قطار 1 دے کالم 1، 2 تے 3 بچدے نیں۔ اوتھے 3 خانیاں والا جہاز رکھو۔

نویں کھڈاریاں لئی طریقے

صفراں توں شروع کرو

0 والی قطار یا کالم وچ جہاز دا کوئی خانہ نہیں ہوندا۔ پہلاں اوہدے سارے خانیاں نوں سمندر دا نشان لاؤ۔ ایس نال اکثر بورڈ چھوٹے حصیاں وچ ونڈیا جاندا اے۔

قطار بھرو یا بند کرو

جے کسے قطار وچ جہاز دے سارے خانے آ چکے نیں، تاں اوہدی باقی تھاں سمندر اے۔ جے قطار دا عدد پورا کرن لئی ہر بے نشان خانہ چاہیدا اے، تاں اوہ سارے جہاز دے خانے نیں۔ ایہو گل کالم اُتے وی لاگو ہوندی اے۔

جہازاں دوآلے سمندر بھرو

جہاز اک دوجے نوں کدی نہیں چھوہندے، کونیاں توں وی نہیں۔ ایس لئی جہاز دے ہر خانے دے ترچھے نال والے خانے ہمیشہ سمندر ہوندے نیں۔

جدوں کوئی جہاز پورا ہو جاوے، اوہدے چارے پاسے سمندر دا نشان لا دیو۔ جہاز اوہدوں پورا ہوندا اے جدوں اوہ ہور لمّا نہ ہو سکدا ہووے، مثلاً جدوں لبھن والے باقی جہازاں وچوں کوئی وی اوہدے توں لمّا نہ ہووے۔

شروع دیاں شکلاں نوں ویکھو

شروع وچ دِتا جہاز دا حصہ کافی کجھ دسدا اے۔ کھبّا سرا ہووے تاں اوہدے سجے والا خانہ وی جہاز اے۔ 1 خانے دے جہاز دے چارے پاسے سمندر ہوندا اے۔

سب توں لمّا جہاز پہلاں رکھو

سب توں لمے جہاز لئی سب توں گھٹ تھاواں ہوندیاں نیں۔ اوہ قطاراں تے کالم لبھو جنہاں وچ کافی تھاں ہووے تے عدد وی کافی وڈا ہووے۔ کدی کدی صرف اک تھاں بچدی اے۔

عام غلطیاں

  • دو جہازاں نوں کونے توں ملن دینا۔
  • دو جہاز نال نال رکھنا۔ اوہ رل کے اک لمّا جہاز بن جاندے نیں، جیہڑا شاید فہرست وچ نہ ہووے۔
  • قطار تے کالم دے عدداں وچ شروع توں دکھائے گئے جہاز دے حصے گننا بھل جانا۔
  • ایہ سمجھ لینا کہ جس قطار اُتے عدد نئیں، اوہدے وچ جہاز نئیں۔ ایس دا صرف ایہ مطلب اے کہ تہانوں گنتی دسی نئیں گئی۔
  • ایہو جیہا جہاز نشان لا دینا جیہڑا کونے توں مڑدا ہووے۔ جہاز ہمیشہ سدھے ہوندے نیں۔

سوال

کی جنگی جہاز تے Bimaru اکو کھیڈ نیں؟

ہاں۔ Bimaru تے Battleship Solitaire ایس پہیلی دے ہور ناں نیں۔ اصول اوہی نیں۔

کی مینوں سمندر دے ہر خانے اُتے نشان لاؤنا پئے گا؟

نہیں۔ تسی بس سارے جہاز رکھنے نیں۔ سمندر دے نشان حساب رکھن وچ مدد دیندے نیں۔

کی ہر پہیلی دا اکو جواب اے؟

ہاں۔ Quirk وچ جنگی جہاز دے ہر بورڈ دا اکّو اک حل اے۔ تُسی قدم بہ قدم سوچ کے اوہ لبھ سکدے او۔

کیہڑے سائز نیں؟

Quirk وچ 4 بائی 4، 6 بائی 6 تے 8 بائی 8 دے بورڈ نیں۔ وڈے بورڈاں وچ لبھن لئی ہور جہاز ہوندے نیں۔

کی ایہ نویں کھڈاریاں لئی چنگی اے؟

ہاں۔ 0 والیاں قطاراں تے کالم شروع کرنا سوکھا بنا دیندے نیں۔ Quirk دے چھوٹے سبق ننھے بورڈاں اُتے پہلے قدم سمجھاؤندے نیں۔

ملدیاں جلدیاں پہیلیاں

Quirk وچ کھیڈنا

جہاز دا نشان لاؤن لئی خانے نوں اک واری ٹیپ کرو۔ سمندر لئی فیر ٹیپ کرو، تے خالی کرن لئی اک واری ہور۔ کئی خانیاں نوں اکٹھے سمندر دا نشان لاؤن لئی اوہناں اُتے انگلی پھیرو۔

جے تسی چاہندے او کہ ٹیپ کرن نال نشان دی تھاں نوٹ لگے، تاں نوٹس چالو کرو۔ “ہن وی لبھنے نیں” والی فہرست دَسدی اے کہ کیہڑے جہاز باقی نیں۔ جے اٹک جاؤ تاں اشارہ لے سکدے او، چال واپس لے سکدے او یا دوبارہ شروع کر سکدے او۔

ہور پہیلیاں دے قاعدے

  • بینائرو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ 0 یا 1 بھرو۔ قطاراں تے کالماں لئی تِن سادے اصول منو۔

  • پُل کِویں کھیڈیے

    عدد والے سارے دائریاں نوں پُلاں نال جوڑو۔ ایہناں دائریاں نوں جزیرے آکھدے نیں۔ ہر جزیرے نوں اوہدے عدد جِنّے پُل چاہیدے نیں۔

  • کیلکوڈوکو کِویں کھیڈیے

    گرڈ اینج بھرو کہ ہر قطار تے ہر کالم وچ ہر عدد اک واری آوے۔ لکیر نال گھیرے خانیاں دا ہر گروپ اپنے چھوٹے اشارے نال وی میل کھاوے۔

  • ڈومینوسا کِویں کھیڈیے

    عدد والے بورڈ نوں ڈومینوآں وچ ونڈو۔ ہر ڈومینو نال نال دے 2 عدد گھیرے، تے سیٹ دی ہر جوڑی ٹھیک اک واری ورتو۔

  • فلومینو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک عدد لکھو۔ اک دوجے نال لگے اکو جیہے عدد اک گروپ بناؤندے نیں، تے ہر گروپ وچ اوہنے ای خانے ہوندے نیں جِنّا اوہ عدد اے۔

  • فوتوشیکی کِویں کھیڈیے

    بورڈ اینج بھرو کہ ہر عدد ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ خانیاں دے وچکار چھوٹے نشان دسدے نیں کہ کیہڑا عدد چھوٹا اے۔

  • ہیاواکے کِویں کھیڈیے

    خانے اینج کالے کرو کہ عدد والے ہر کمرے وچ اوہنے ہی کالے خانے ہون۔ سارے چٹے خانے آپس وچ جڑے رہن۔

  • ہیتوری کِویں کھیڈیے

    کجھ عدد کالے کرو تاں جو کسے وی قطار یا کالم وچ کوئی عدد دو واری نہ آوے۔ جیہڑے خانے کالے نہ کرو، اوہ سارے آپس وچ جڑے رہن۔

  • کاکورو کِویں کھیڈیے

    خالی خانیاں وچ 1 توں 9 تک عدد بھرو تاں جو ہر لکیر دے عدداں دا جوڑ اوہدے شروع والے عدد دے برابر ہووے۔ اک لکیر وچ کوئی عدد دو واری نہ ورتو۔

  • کوروڈوکو کِویں کھیڈیے

    کجھ خانے گُوڑھے کرو تاں جو ہر عدد نوں ٹھیک اوہنے ہی ہلکے خانے دِسن۔ عدد سدھا اُتے، تھلے، کھبے تے سجے ویکھدا اے، تے اپنا خانہ وی گِندا اے۔

  • روشن کرو کِویں کھیڈیے

    دیوے اینج رکھو کہ لکڑی دا ہر خانہ روشن ہو جاوے۔ کسے دیوے دی روشنی دوجے دیوے اُتے نہیں پے سکدی۔

  • LITS کِویں کھیڈیے

    لکیر نال گھیرے ہر حصے وچ 4 کالے خانیاں دی 1 شکل بناؤ۔ آخر وچ سارے کالے خانے آپس وچ جڑ کے اک گروپ بناؤن۔

  • منطق دا گرڈ کِویں کھیڈیے

    اشاریاں توں پتہ لاؤ کہ کیہڑیاں چیزاں اک دوجے نال میل کھاندیاں نیں۔ ہر قطار وچ ہر قسم دی اک چیز آؤندی اے، جیویں اک پالتو جانور تے اک رنگ۔

  • مقناطیس کِویں کھیڈیے

    ہر ڈومینو نوں مقناطیس بناؤ یا خالی چھڈو۔ بورڈ دے گرد جمع تے منفی دیاں ساریاں گنتیاں پوریاں ہون۔

  • ماسیو کِویں کھیڈیے

    1 بند لکیر کھچو جیہڑی ہر موتی وچوں لنگھے۔ کالے تے چٹے موتی دسدے نیں کہ لکیر کتھے مڑے تے کتھے سدھی جاوے۔

  • نِکی سوڈوکو کِویں کھیڈیے

    خالی خانے اینج بھرو کہ ہر قطار، ہر کالم تے موٹیاں لکیراں نال بنے ہر وڈے خانے وچ ہر عدد اک واری آوے۔

  • نونوگرام کِویں کھیڈیے

    خانے رنگو تاں جو ہر قطار تے کالم اوہدے عدداں نال میل کھاوے۔ رنگے ہوئے گروپاں وچ گھٹ توں گھٹ 1 خالی خانہ چھڈو۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھرو کِویں کھیڈیے

    اکو جیہے حرفاں دی ہر جوڑی نوں لکیر نال جوڑو۔ ساریاں لکیراں رل کے ہر اوہ خانہ بھرن جیہدے اُتے کاٹے دا نشان نہیں۔

  • نوریکابے کِویں کھیڈیے

    طے کرو کہ کیہڑے خانے سمندر نیں تے کیہڑے جزیرہ۔ ہر عدد دا اپنا جزیرہ ہووے، جیہدے وچ ٹھیک اوہنے ہی خانے ہون۔ سمندر دے سارے خانے آپس وچ جڑے ہون۔

  • پیگ سولیٹیئر کِویں کھیڈیے

    گوٹیاں نوں اک دوجے اُتوں ٹپاؤ، جدوں تک صرف 1 گوٹی نہ رہ جاوے۔ آخری گوٹی اوس سوراخ وچ ہووے جیہدے اُتے ہیرے دا نشان اے۔

  • شیکاکو کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں مستطیلاں وچ ونڈو۔ ہر مستطیل وچ ٹھیک 1 عدد ہووے، تے اوہ عدد دسے کہ مستطیل کِنّے خانے گھیر دی اے۔

  • اُچیاں عمارتاں کِویں کھیڈیے

    بورڈ وچ عمارتاں اینج رکھو کہ ہر اُچائی ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ کنارے دے عدد دسدے نیں کہ اوس پاسے توں کِنّیاں عمارتاں نظر آؤندیاں نیں۔

  • ترچھیاں لکیراں کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک ترچھی لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے کونے نوں کِنّیاں لکیراں چھوہندیاں نیں۔ لکیراں کدے وی بند گھیرا نہ بناؤن۔

  • سلِدرلنک کِویں کھیڈیے

    نقطیاں دے نال نال اک بند لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ لکیر اوس خانے دے 4 پاسیاں وچوں کِنّے پاسے ورتدی اے۔

  • سوکوبان کِویں کھیڈیے

    بورڈ اُتے ٹرو تے ہر پیٹی نوں دھک کے اک چھلے اُتے لے جاؤ۔ پیٹیاں نوں دھک سکدے او، پر کدے کھچ نہیں سکدے۔

  • چکردار کہکشاواں کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں کہکشاواں ناں دے حصیاں وچ ونڈو۔ ہر حصے وچ ٹھیک 1 نقطہ ہووے۔ ہر کہکشاں اپنے نقطے دے گرد ادھا چکر گھماؤن تے اوہو جیہی لگے۔

  • تاریاں دی جنگ کِویں کھیڈیے

    ہر قطار، ہر کالم تے ہر رنگ والے حصے وچ 1 تارا رکھو۔ اوکھے بورڈاں وچ ہر اک وچ 2 تارے چاہیدے نیں۔ تارے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن۔

  • ساکن بارودی میدان کِویں کھیڈیے

    لُکیاں بارودی سرنگاں لبھو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے خانے نوں کِنّیاں بارودی سرنگاں چھوہندیاں نیں۔ کُل گنتی دسدی اے کہ ساریاں بارودی سرنگاں کِنّیاں نیں۔

  • تاپا کِویں کھیڈیے

    خانے کالے کرکے 1 کالا رستہ بناؤ جیہدے خانے پاسیاں توں جڑے ہون۔ عدد دسدے نیں کہ اوہناں دے گرد کالے خانے کیہڑے گروپاں وچ نیں۔

  • خیمے کِویں کھیڈیے

    ہر رُکھ دے بالکل نال اوہدا اپنا خیمہ رکھو۔ خیمے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن، کونے توں وی نہیں۔

  • نلیاں دی چھانٹی کِویں کھیڈیے

    منکے چھانٹو تاں جو ہر نلی وچ صرف اکّو حرف والے منکے ہون۔ جے جگہ ہووے تاں سب توں اُتلا منکا خالی نلی وچ یا اوہو حرف والے منکے اُتے رکھو۔

  • لفظاں دی پَوڑی کِویں کھیڈیے

    شروع والے لفظ نوں دِتے ہوئے آخری لفظ وچ بدلو۔ ہر واری اک حرف بدلو، تے ہر قدم تے اک اصلی لفظ بناؤ۔

اینوں Quirk وچ آزما کے ویکھو

120+ پہیلیاں

iPhone تے iPad لئی حاصل کرو: App Store Android لئی حاصل کرو: Google Play

ساریاں بجھارتاں