منځپانګې ته لاړ شئ
پښتو
Quirk ترلاسه کړئ

د جنګي بېړۍ د لوبې طریقه

موخه: ومومه چې پټې بېړۍ د جال په کوم ځای کې دي. د هر کتار او هرې ستنې ترڅنګ شمېرې ښيي چې په هغه کتار یا ستنه کې څو خانې د بېړیو برخې دي.

په بیمارو یا د یوه کس لپاره جنګي بېړۍ هم پېژندل کېږي.

د Quirk په اپ کې د جنګي بېړۍ معما
په Quirk اپ کې د جنګي بېړۍ تخته.

جنګي بېړۍ د Bimaru یا Battleship Solitaire په نومونو هم یادېږي. دا د یوه لوبغاړي معما ده چې د اټکل پر پخوانۍ لوبې ولاړه ده. دلته په اټکل ډزې نه کوې. له شمېرو کار اخله چې د هرې بېړۍ ځای پیدا کړې.

قواعد

  • د بېړیو لړلیک هره پټه بېړۍ او د هغې اوږدوالی ښيي.
  • هره بېړۍ په مستقیمه کرښه پرته وي، افقي یا عمودي.
  • د قطار یا ستون څنګ ته شمېره وايي چې د بېړیو څو خانې پکې دي.
  • که یو کتار یا ستنه شمېره ونه لري، د بېړیو د خانو شمېر یې نه دی درښودل شوی.
  • بېړۍ هېڅکله یو له بل سره نه لګېږي، ان په کونجونو کې هم نه.
  • د لوبې په ځینو تختو کې له پیله د بېړیو څو برخې یا د سمندر خانې ښودل شوې وي. دا هماغسې پاتې کېږي.
  • د بېړۍ هغه برخه چې له پیله ښکاري، خپل شکل هم ښيي: د 1 خانې بېړۍ، د بېړۍ سر یا منځنۍ برخه.
  • اړینه نه ده چې د سمندر هره خانه نښه کړې. یوازې بېړۍ حسابېږي.

Quirk د معما دودیز اصول کاروي.

حل شوې بېلګه

بېلګه 1: د 3 په 3 تخته

د بېړیو په لړلیک کې 1 بېړۍ د 2 خانو او 1 بېړۍ د 1 خانې ده. د قطارونو شمېرې له پاسه ښکته 2، 0 او 1 دي. د ستنو شمېرې 1، 1 او 1 دي. په پیل کې د بېړۍ یوه برخه د 1 قطار او 1 ستنې په خانه کې ښودل شوې ده.

  1. د قطار 2 شمېره 0 ده. ټولې 3 خانې یې د سمندر په توګه نښه کړه.
  2. 1 کتار د بېړۍ 2 خانو ته اړتیا لري. له دغو خانو یوه په 1 ستنه کې د بېړۍ برخه ده.
  3. قطار 2 ټول سمندر دی، نو هېڅ بېړۍ له قطار 1 څخه ښکته نه شي غځېدای.
  4. فرض کړه د بېړۍ دویمه خانه په ستنه 3 کې وي. نو په کتار 1 کې به 2 بېړۍ وي چې هره یوه 1 خانه لري.
  5. په لېست کې یوازې یوه د 1 خانې بېړۍ شته. نو د بېړۍ دویمه خانه باید په 2 ستون کې وي.
  6. د 1م قطار د 1م او 2م ستون خانې اوس د 2 خانو بېړۍ جوړوي. د 1م قطار د 3م ستون خانه سمندر وټاکه.
  7. په 1م او 2م ستون کې اوس د بېړۍ 1 خانه شته. نو د 3م قطار په 1م او 2م ستون کې خانې سمندر دي.
  8. قطار 3 د بېړۍ 1 خانې ته اړتیا لري، او یوازې ستون 3 پاتې دی. د 1 خانې بېړۍ هلته کېږده.
  9. وګوره: هره شمېره سمه ده او دواړه بېړۍ یو بل ته نه لګېږي. معما حل شوه.

بېلګه 2: د 4 په 4 تخته

د بېړیو په لړلیک کې 1 بېړۍ د 3 خانو او 1 بېړۍ د 1 خانې ده. د قطارونو شمېرې 3، 0، 1 او 0 دي. د ستنو شمېرې 1، 1، 1 او 1 دي. د بېړۍ یوه برخه د 3 قطار او 4 ستنې په خانه کې ښودل شوې ده.

  1. په کتارونو 2 او 4 کې 0 ښودل شوی. ټولې خانې یې د سمندر په توګه په نښه کړه.
  2. قطار 3 د بېړۍ 1 خانې ته اړتیا لري، او هغه لا له مخکې په ستون 4 کې شته. د قطار 3 پاتې خانې د سمندر په توګه نښه کړه.
  3. په 3 قطار کې د بېړۍ د برخې پاس، لاندې او کیڼ لوري ته سمندر دی. نو دا د 1 خانې بېړۍ ده.
  4. د 3 خانو بېړۍ لا نه ده اېښودل شوې. یوازې 1 قطار ورته ځای لري.
  5. ستن 4 لا له وړاندې د بېړۍ خپله 1 خانه لري. نو د قطار 1، ستن 4 خانه سمندر ده.
  6. نو د 1 کتار 1، 2 او 3 ستنې پاتې کېږي. د 3 خانو بېړۍ هلته کېږده.

د پیل کوونکو طریقې

له صفرونو پیل کړه

په کوم قطار یا ستن کې چې 0 وي، د بېړۍ هېڅ خانه نشته. لومړی یې ټولې خانې سمندر وټاکه. دا ډېر وخت تخته په وړو برخو وېشي.

یو کتار ډک کړه یا یې وتړه

که په یوه کتار کې د بېړیو ټولې اړینې خانې پوره شوې وي، پاتې خانې یې سمندر دي. که یو کتار د خپلې شمېرې د پوره کولو لپاره هرې بې نښې خانې ته اړتیا لري، هغه ټولې د بېړیو خانې دي. همدا خبره پر ستنو هم پلي کېږي.

د بېړیو شاوخوا سمندر کېږده

بېړۍ هېڅکله سره نه لګېږي، ان په کونجونو کې هم نه. نو د بېړۍ د هرې خانې په قطري لورو کې خانې تل سمندر وي.

کله چې یوه بېړۍ بشپړه شي، شاوخوا یې ټولې خانې سمندر وټاکه. بېړۍ هغه وخت بشپړه وي چې نوره اوږدېدای نه شي؛ د بېلګې په توګه، کله چې په پاتې ناپیدا بېړیو کې تر دې اوږده بېړۍ نه وي.

د پیل بڼې ولوله

د بېړۍ هغه برخه چې له پیله ښکاري، تر هغه ډېر څه درښيي چې فکر یې کوې. کیڼ سر دا مانا لري چې ښي خوا ته یې خانه هم بېړۍ ده. د 1 خانې بېړۍ شاوخوا ټولې خانې سمندر دي.

تر ټولو اوږده بېړۍ لومړی کېږده

تر ټولو اوږدې بېړۍ ته تر ټولو لږ ځایونه شته. داسې قطارونه او ستونونه ولټوه چې پوره ځای او په کافي اندازه لویه شمېره ولري. کله ناکله یوازې یو ځای پاتې وي.

عامې تېروتنې

  • په کونج کې د دوو بېړیو سره لګېدل.
  • د دوو بېړیو څنګ په څنګ اېښودل. دواړه یو ځای یوه اوږده بېړۍ جوړوي چې ښایي په لېست کې نه وي.
  • د کتار او ستنې په شمېرو کې د بېړیو هغه برخې نه شمېرل چې له پیله ښکاري.
  • دا فکر کول چې په بې‌شمېرې کتار کې بېړۍ نشته. مانا یې یوازې دا ده چې درته نه دي ویل شوي.
  • داسې بېړۍ په نښه کول چې په کونج کې تاوېږي. بېړۍ تل نېغې وي.

پوښتنې

ایا جنګي بېړۍ او Bimaru یوه لوبه ده؟

هو. Bimaru او Battleship Solitaire د همدې معما نور نومونه دي. قاعدې یې یو شان دي.

ایا باید د سمندر هره خانه په نښه کړم؟

نه. یوازې باید ټولې بېړۍ ځای پر ځای کړې. د سمندر نښې درسره د حساب په ساتلو کې مرسته کوي.

ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟

هو. په Quirk کې د جنګي بېړۍ هره تخته یوازې یو حل لري. په فکر کولو یې ګام په ګام موندلی شې.

کومې اندازې شته؟

Quirk د 4 په 4، 6 په 6 او 8 په 8 خانو تختې لري. په لویو تختو کې باید ډېرې بېړۍ ومومې.

دا د نوو لوبغاړو لپاره ښه ده؟

هو. هغه کتارونه او ستنې چې 0 لري، پیل درته اسانوي. د Quirk لنډ درسونه لومړني ګامونه په وړو تختو کې درښيي.

ورته معماوې

په Quirk کې یې لوبول

پر یوه خانه یو ځل ټک ووهه چې بېړۍ یې په نښه کړې. بیا د سمندر لپاره ټک ووهه، او یو ځل بیا چې تشه شي. ګوته پر خانو راکاږه چې ډېرې خانې په یو ځل سمندر په نښه کړې.

که غواړې په ټک وهلو د نښې پر ځای یادښت ولیکې، یادښتونه فعال کړه. د «لا موندل کېدونکې» لړلیک ښيي چې کومې بېړۍ پاتې دي. که بند پاتې شوې، اشارې، د حرکت بېرته اخیستل او له سره پیلول درسره مرسته کوي.

د معماوو نورې قاعدې

په Quirk کې یې وازمویئ

120+ معماوې

د iPhone او iPad لپاره یې ترلاسه کړئ: App Store د Android لپاره یې ترلاسه کړئ: Google Play

ټولې معماوې