منځپانګې ته لاړ شئ
پښتو
Quirk ترلاسه کړئ

ثابت ماین ډګر: د لوبې طریقه

موخه: پټ ماینونه ومومه. هره شمېره ښيي چې د هغې له خانې سره څو ماینونه لګېدلي دي. د ماینونو ټول شمېر ښيي چې په ټوله کې څو ماینونه شته.

د Quirk په اپ کې د ثابت ماین ډګر معما
په Quirk اپ کې د ثابت ماین ډګر تخته.

ثابت ماین ډګر پر Minesweeper ولاړ دی. د کاغذ او قلم د منطقي معما په توګه ورته د Minesweeper معما یا بې اټکله Minesweeper هم ویل کېږي.

لوی توپیر دا دی چې ټولې شمېرې له پیله پر تخته وي. د لوبې پر مهال هېڅ نوی څه نه راڅرګندېږي، نو حل یې په فکر مومې، په بخت نه.

قواعد

  • هره شمېره هغه پټ ماینونه شمېري چې د هغې له خانې سره لګېږي، د کونجونو له لارې هم.
  • یوه شمېره تر 8 خانو پورې لګېدلی شي: پورته، لاندې، کیڼ، ښي او په 4 کونجونو کې.
  • شمېرلرونکې خانې هېڅکله ماین نه دي. تل خوندي پاتې کېږي.
  • د ښودل شوي ټول شمېر هومره ماینونه په نښه کړئ، چې هره شمېره سمه وي.
  • هغه وخت ګټې چې هره شمېره او ټولیز شمېر سم وي. هغه خانې چې بې نښې دې پرېښې وي، بیا خوندي حسابېږي.

په دودیز Minesweeper کې خانې یوه یوه پرانیزې او نوې شمېرې راڅرګندېږي. په ناسمې خانې ټک وهل لوبه پای ته رسوي او کله کله باید اټکل وکړې.

په ثابت ماین ډګر کې د یوې خانې په نښه کول هېڅ نه رابرسېره کوي او هېڅکله اټکل ته اړتیا نه لرې.

حل شوې بېلګه

دا تخته د 4 خانو 3 کتارونه لري. د ماینونو ټول شمېر 1 دی. په کتار 1 کې څلور شمېرې دي او کتارونه 2 او 3 تش دي.

ستن 1ستن 2ستن 3ستن 4
1 کتار1100
قطار 2تشتشتشتش
قطار 3تشتشتشتش
  1. په 1 کتار، 3 ستون کې له 0 څخه پیل کړه. دا د 2 کتار له 2، 3 او 4 ستونونو سره لګېږي.
  2. 0 یعنې هېڅ ماین ورسره نه دی نښتی. هغه درې خانې خوندي په نښه کړه.
  3. اوس د کتار 1، ستون 1 کې 1 ته وګوره. له دوو تشو خانو سره لګېږي: کتار 2، ستونونه 1 او 2.
  4. د قطار 2، ستون 2 خانه خوندي ده. نو ماین باید د قطار 2، ستون 1 کې وي. د ماین په توګه یې نښه کړه.
  5. په قطار 1، ستون 2 کې 1 وګوره. دا د قطار 2 له 1، 2 او 3 ستونونو سره لګېږي. په دې ګاونډیو خانو کې یوازې یو ماین دی، نو سمه ده.
  6. قطار 3 له هېڅ شمېرې سره نه دی نښتی. خو ټولټال 1 ماین شته، او هغه دې لا له مخکې موندلی دی.
  7. نو د کتار 3 هره خانه خوندي ده. معما حل شوه.

دویمه تخته 3 قطارونه لري چې په هر یوه کې 3 خانې دي. ټول 2 ماینونه دي. په 1 قطار کې 1، 2، 1 دي. په 3 قطار کې هم 1، 2، 1 دي. 2 قطار تش دی.

ستن 1ستن 2ستن 3
1 کتار121
قطار 2تشتشتش
قطار 3121
  1. په پاسني کیڼ کونج کې 1 د 2 کتار له کیڼې او منځنۍ تشې خانې سره لګېږي. په یوه کې یې ماین دی.
  2. د 1 کتار په منځ کې 2 له ټولو دریو تشو خانو سره لګېږي. هلته 2 ماینونه غواړي.
  3. یو ماین لا له مخکې په کیڼه یا منځنۍ خانه کې دی. نو دویم ماین باید په ښۍ خانه کې وي. په «ماین» یې نښه کړه.
  4. په پاسني ښي کونج کې 1 له منځنۍ او ښۍ خانې سره لګېږي. ماین یې په ښۍ خانه کې دی، نو منځنۍ خانه خوندي ده.
  5. د پاس چپ کونج 1 ته بېرته ورشه. منځنۍ خانه خوندي ده، نو چپه خانه ماین دی. د ماین په توګه یې په نښه کړه.
  6. په قطار 3 کې هم همدا طریقه کار کوي او پایله یې هم همدا ده. 2 ماینونه دې موندلي، چې له ټول شمېر سره برابر دي.

د پیل کوونکو طریقې

له 0 څخه پیل کړه

د 0 شاوخوا هېڅ ماین نشته. هره تشه خانه چې ورسره نښتې وي، خوندي ده.

وشمېره چې لا څو ماینونه پکار دي

د هرې شمېرې شاوخوا هغه ماینونه وشمېره چې مخکې دې په نښه کړي دي. بیا یې هغه تشې خانې وشمېره چې لا نه دي په نښه شوې.

که نورو ماینونو ته اړتیا نه وي، هغه ټولې خانې خوندي دي. که د پاتې ماینونو شمېر له بې نښې خانو سره برابر وي، هغه ټولې ماینونه دي.

اضافي ټوټه وګوره

کله ناکله یوه شمېره د بلې شمېرې له ټولو تشو خانو او څو نورو خانو سره نښتې وي.

هغه ماینونه کم کړه چې کوچنۍ ډله ورته اړتیا لري. پاتې شمېر درښيي چې په اضافي خانو کې څو ماینونه دي. که دا 0 وي، هغه خانې خوندي دي.

درې شمېرې یوځای وکاروه

کله چې دوه شمېرې بسنه نه کوي، درېیمه شمېره وازمویه چې هماغه خانې ورسره شریکې وي.

د پاس دویم مثال یوه ګټوره بڼه ښيي. هر 1 له دریو تشو خانو څخه دوو ته لګېدلی دی، او 2 ټولو دریو ته لګېدلی دی. نو په دواړو غاړو خانو کې ماینونه دي او منځنۍ خانه خوندي ده.

د ماینونو ټول شمېر وکاروه

د ماینونو ټول شمېر د ټولې تختې دی، ان د هغو خانو هم چې له هرې شمېرې لرې دي.

کله چې ټول ماینونه ومومې، هره بله خانه خوندي ده. کله چې د پاتې ماینونو شمېر د بې نښې خانو له شمېر سره برابر وي، هغه ټولې ماینونه دي.

عامې تېروتنې

  • دا هېرول چې د کونج خانې هم شمېرل کېږي.
  • د شمېرې لرونکې خانې د ماین په توګه نښه کول. د شمېرې لرونکې خانې تل خوندي وي.
  • د ماینونو ټول شمېر له پامه غورځول، چې ډېر وخت د تختې وروستۍ برخه پرې حل کېږي.
  • د دودیز Minesweeper په څېر د خانو د پرانیستل کېدو انتظار کول. د یوې خانې نښه کول هېڅ نوی څه نه ښکاره کوي.
  • اټکل کول. هر ګام د شمېرو او ټولیز حاصل له مخې معلومېدای شي.

پوښتنې

ثابت ماین ډګر له Minesweeper سره یو شان دی؟

شمېرې هماغسې کار کوي. خو ټولې شمېرې له پیله ښکاري، هېڅ پټه خانه نه پرانیستل کېږي او د وخت شمېرونکی نشته.

ایا کله هم اړ کېږم چې اټکل وکړم؟

نه، هېڅکله اټکل ته اړتیا نه لرې. شمېرې او د ماینونو ټول شمېر تل د مخکې تګ لپاره کافي معلومات درکوي.

که په تېروتنه ماین په نښه کړم، څه کېږي؟

هېڅ شی نه چاودي. نښه یوازې ستا ځواب دی او بدلولای یې شې. پر خانه بیا ټک وکړه، یا بېرته ګرځول وکاروه.

ایا باید هره خوندي خانه په نښه کړم؟

نه. چې هره شمېره او ټولیز شمېر سم شي، ته ګټې. هغه خانې چې بیا هم بې نښې پاتې وي، خوندي ګڼل کېږي.

کومې اندازې شته؟

په Quirk کې تختې 4 په 4، 5 په 5 او 8 په 8 دي. لویې تختې ډېر ماینونه لري.

چې بند پاتې شم، څه کولای شم؟

اشاره وغواړه. اړوندې خانې درښيي او تشریح کوي چې څنګه یې په نښه کړې. حرکتونه هم بېرته اخیستلای شې یا تخته له سره پیلولای شې.

ورته معماوې

په Quirk کې یې لوبول

پر بې شمېرې خانه ټک ووهه چې په وار سره ماین، خوندي او تشه شي. ګوته پر خانو راکاږه چې ډېرې خانې په یو ځل خوندي په نښه کړې.

کله چې یادښت فعال وي، په ټک کولو یادښت زیاتېږي او ځواب دې نه بدلوي. که دې خوښه وي، لېست هم د تختې هماغه خانې ښيي.

د معماوو نورې قاعدې

په Quirk کې یې وازمویئ

120+ معماوې

د iPhone او iPad لپاره یې ترلاسه کړئ: App Store د Android لپاره یې ترلاسه کړئ: Google Play

ټولې معماوې