שדה מוקשים קבוע מבוסס על שולה המוקשים. כחידת היגיון שפותרים על נייר, הוא נקרא גם חידת שולה המוקשים או שולה המוקשים ללא ניחושים.
ההבדל העיקרי הוא שכל המספרים מופיעים על הלוח מההתחלה. שום דבר לא נחשף במהלך המשחק, כך שהפתרון תלוי בחשיבה ולא במזל.
הכללים
- כל מספר סופר את המוקשים החבויים שנוגעים באריח שלו, גם בפינות.
- מספר יכול לגעת בעד 8 משבצות: למעלה, למטה, משמאל, מימין וב-4 הפינות.
- אריחי מספר אף פעם אינם מוקשים. הם תמיד נשארים בטוחים.
- סמן מוקשים לפי המספר הכולל הנדרש, כך שכל המספרים יהיו נכונים.
- מנצחים כשכל המספרים ומספר המוקשים הכולל נכונים. המשבצות שהשארתם ללא סימון נחשבות אז לבטוחות.
בשולה המוקשים הקלאסי, פותחים משבצות בזו אחר זו ומופיעים מספרים חדשים. לחיצה שגויה מסיימת את המשחק, ולפעמים צריך לנחש.
בשדה מוקשים קבוע, סימון משבצת לא חושף דבר, ואף פעם לא צריך לנחש.
דוגמה פתורה
בלוח הזה יש 3 שורות של 4 משבצות. מספר המוקשים הכולל הוא 1. בשורה 1 יש ארבעה מספרים, ושורות 2 ו־3 ריקות.
| עמודה 1 | עמודה 2 | עמודה 3 | עמודה 4 | |
|---|---|---|---|---|
| שורה 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| שורה 2 | ריק | ריק | ריק | ריק |
| שורה 3 | ריק | ריק | ריק | ריק |
- התחילו עם ה-0 בשורה 1, עמודה 3. הוא נוגע בשורה 2, בעמודות 2, 3 ו-4.
- 0 אומר שאין מוקשים שנוגעים בו. סמנו את שלוש המשבצות האלה כבטוחות.
- עכשיו הסתכלו על ה-1 בשורה 1, עמודה 1. הוא נוגע בשתי משבצות ריקות: שורה 2, עמודות 1 ו-2.
- התא בשורה 2, עמודה 2 בטוח. לכן המוקש חייב להיות בשורה 2, עמודה 1. סמנו שם מוקש.
- בדקו את ה-1 בשורה 1, עמודה 2. הוא נוגע במשבצות שבשורה 2, בעמודות 1, 2 ו-3. יש בהן בדיוק מוקש אחד, ולכן הוא נכון.
- שורה 3 לא נוגעת בשום מספר. אבל בסך הכול יש מוקש 1, וכבר מצאתם אותו.
- לכן כל משבצת בשורה 3 בטוחה. החידה נפתרה.
בלוח השני יש 3 שורות של 3 משבצות. יש בסך הכול 2 מוקשים. בשורה 1 מופיעים 1, 2, 1. גם בשורה 3 מופיעים 1, 2, 1. שורה 2 ריקה.
| עמודה 1 | עמודה 2 | עמודה 3 | |
|---|---|---|---|
| שורה 1 | 1 | 2 | 1 |
| שורה 2 | ריק | ריק | ריק |
| שורה 3 | 1 | 2 | 1 |
- ה-1 שבפינה השמאלית העליונה נוגע בשתי משבצות ריקות: המשבצת השמאלית והמשבצת האמצעית בשורה 2. באחת מהן יש מוקש.
- ה-2 שבאמצע שורה 1 נוגע בכל שלוש המשבצות הריקות. צריכים להיות בהן 2 מוקשים.
- מוקש אחד כבר נמצא במשבצת השמאלית או האמצעית. לכן המוקש השני חייב להיות במשבצת הימנית. סמנו אותה כמוקש.
- ה-1 שבפינה הימנית העליונה נוגע במשבצת האמצעית ובמשבצת הימנית. המוקש שלו נמצא במשבצת הימנית, ולכן המשבצת האמצעית בטוחה.
- חזרו ל-1 שבפינה השמאלית העליונה. המשבצת האמצעית בטוחה, אז בשמאלית יש מוקש. סמנו אותה כמוקש.
- אותו היגיון חל גם על שורה 3 ומוביל לאותה מסקנה. מצאתם 2 מוקשים, בדיוק כמו המספר הכולל.
שיטות למתחילים
התחילו עם 0
סביב 0 אין מוקשים. כל משבצת ריקה שנוגעת בו בטוחה.
ספרו כמה מוקשים עוד חסרים
לכל מספר, ספרו את המוקשים שכבר סימנתם סביבו. אחר כך ספרו את המשבצות הריקות סביבו שעדיין לא מסומנות.
אם לא חסרים עוד מוקשים, כל המשבצות האלה בטוחות. אם מספר המוקשים החסרים שווה למספר המשבצות שלא סומנו, כולן מוקשים.
הסתכלו על המשבצת הנוספת
לפעמים מספר אחד נוגע בכל המשבצות הריקות של מספר אחר, וגם בכמה משבצות נוספות.
החסירו את מספר המוקשים שהקבוצה הקטנה צריכה. מה שנותר מראה כמה מוקשים יש במשבצות הנוספות. אם נותר 0, הן בטוחות.
היעזרו בשלושה מספרים יחד
כששני מספרים לא מספיקים, נסו מספר שלישי שחולק איתם את אותן משבצות.
הדוגמה השנייה למעלה מראה תבנית שכדאי להכיר. כל 1 נוגע בשתיים משלוש המשבצות הריקות, וה-2 נוגע בשלושתן. לכן במשבצות החיצוניות יש מוקשים, והמשבצת האמצעית בטוחה.
היעזרו במספר המוקשים הכולל
סך המוקשים כולל את כל הלוח, גם משבצות שרחוקות מכל מספר.
כשמצאתם את כל המוקשים, כל משבצת אחרת בטוחה. כשמספר המוקשים שעוד צריך למצוא שווה למספר המשבצות שלא סומנו, כולן מוקשים.
טעויות נפוצות
- שוכחים שגם משבצות בפינות נספרות.
- ניסיון לסמן משבצת עם מספר כמוקש. משבצות עם מספר תמיד נשארות בטוחות.
- התעלמות ממספר המוקשים הכולל, שלעיתים קרובות עוזר לפתור את החלק האחרון בלוח.
- המתנה שמשבצות ייחשפו, כמו בשולה המוקשים הקלאסי. סימון משבצת לא חושף מידע חדש.
- מנחשים. אפשר להסיק כל צעד מהמספרים ומהסכום הכולל.
שאלות
האם שדה מוקשים קבוע זה אותו משחק כמו שולה המוקשים?
המספרים פועלים באותה צורה. אבל כל המספרים גלויים מההתחלה, שום דבר לא נחשף בהמשך ואין טיימר.
צריך לנחש לפעמים?
לא, אף פעם לא צריך לנחש. המספרים ומספר המוקשים הכולל תמיד מספקים מספיק מידע כדי להמשיך.
מה קורה אם מסמנים מוקש בטעות?
שום דבר לא מתפוצץ. הסימון הוא רק התשובה שלכם, ואפשר לשנות אותו. הקישו שוב על המשבצת או השתמשו בביטול.
צריך לסמן כל משבצת בטוחה?
לא. כשכל המספרים ומספר המוקשים הכולל נכונים, ניצחתם. משבצות שנשארו בלי סימון נחשבות אז לבטוחות.
אילו גדלים יש?
הלוחות ב-Quirk הם בגודל 4 על 4, 5 על 5 ו-8 על 8. בלוחות גדולים יותר יש יותר מוקשים.
מה אפשר לעשות כשנתקעים?
בקשו רמז. הוא מצביע על המשבצות הרלוונטיות ומסביר איך לסמן אותן. אפשר גם לבטל מהלכים או לאפס את הלוח.
חידות קשורות
משחקים בה ב־Quirk
הקישו על משבצת בלי מספר כדי לעבור בין מוקש, בטוחה וללא סימון. גררו על פני משבצות כדי לסמן כמה מהן כבטוחות בבת אחת.
כשמצב הערה פעיל, הקשה מוסיפה הערה בלי לשנות את התשובה. אם נוח לכם יותר, הרשימה מציגה את אותן משבצות שמופיעות בלוח.































