Miiniväli põhineb mängul Minesweeper. Paberil lahendatava loogikamõistatusena nimetatakse seda ka Minesweeperi mõistatuseks või oletamiseta Minesweeperiks.
Peamine erinevus on see, et kõik arvud on mängulaual algusest peale. Mängu ajal ei avane midagi uut, seega lahendad mõeldes, mitte õnne peale.
Reeglid
- Iga arv näitab, mitu peidetud miini selle ruuduga kokku puutub, ka nurkapidi.
- Arv võib puutuda kokku kuni 8 ruuduga: üleval, all, vasakul, paremal ja 4 nurgas.
- Arvuga ruutudes pole kunagi miine. Need jäävad alati ohutuks.
- Märgi täpselt nii palju miine, kui koguarv näitab, et kõik numbrid klapiksid.
- Võidad, kui kõik arvud ja miinide koguarv on õiged. Märkimata ruudud loetakse siis ohutuks.
Klassikalises Minesweeperis avad ruute ükshaaval ja nähtavale ilmuvad uued arvud. Vale puudutus lõpetab mängu ja vahel tuleb oletada.
Mängus Miiniväli ei ava ruudu märkimine midagi ja oletama ei pea kunagi.
Näidislahendus
Sellel mängulaual on 3 rida, igas 4 ruutu. Miine on kokku 1. Reas 1 on neli arvu ning read 2 ja 3 on tühjad.
| Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 | Veerg 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rida 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2. rida | tühi | tühi | tühi | tühi |
| 3. rida | tühi | tühi | tühi | tühi |
- Alusta 0-st 1. rea 3. veerus. Selle naaberruudud on 2. rea veergudes 2, 3 ja 4.
- 0 tähendab, et ükski miin seda ei puuduta. Märgi need kolm ruutu ohutuks.
- Nüüd vaata arvu 1 reas 1, veerus 1. Selle kõrval on kaks tühja ruutu: rea 2 veergudes 1 ja 2.
- 2. rea 2. veeru ruut on ohutu. Seega peab miin olema 2. rea 1. veerus. Märgi sinna miin.
- Kontrolli arvu 1 reas 1, veerus 2. See puutub kokku rea 2 veergudega 1, 2 ja 3. Nendes ruutudes on täpselt üks miin, seega arv klapib.
- 3. rida ei puutu kokku ühegi arvuga. Kokku on aga 1 miin ja selle oled juba leidnud.
- Seega on kõik 3. rea ruudud ohutud. Mõistatus on lahendatud.
Teisel mängulaual on 3 rida, igas 3 ruutu. Miine on kokku 2. 1. reas on 1, 2, 1. Ka 3. reas on 1, 2, 1. 2. rida on tühi.
| Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 | |
|---|---|---|---|
| Rida 1 | 1 | 2 | 1 |
| 2. rida | tühi | tühi | tühi |
| 3. rida | 1 | 2 | 1 |
- Ülemises vasakus nurgas olev 1 puutub kahte tühja ruutu: rea 2 vasakut ja keskmist ruutu. Ühes neist on miin.
- Rea 1 keskel olev 2 puutub kõiki kolme tühja ruutu. Neis peab olema 2 miini.
- Üks miin on juba vasakus või keskmises ruudus. Seega peab teine miin olema paremas ruudus. Märgi see miiniks.
- Ülemises paremas nurgas olev 1 puutub keskmist ja parempoolset ruutu. Selle miin on parempoolses ruudus, seega on keskmine ruut ohutu.
- Mine tagasi üleval vasakul oleva 1 juurde. Keskmine ruut on ohutu, seega on vasakus ruudus miin. Märgi see miiniks.
- 3. rea puhul kehtib sama arutlus ja tulemus klapib. Oled leidnud 2 miini, mis vastab koguarvule.
Võtted algajale
Alusta 0-st
0 ümber pole miine. Iga seda puudutav tühi ruut on ohutu.
Loenda, mitu miini on veel puudu
Loenda iga arvu ümber juba märgitud miinid. Seejärel loenda selle ümber olevad tühjad ruudud, mis on veel märkimata.
Kui rohkem miine pole vaja, on kõik need ruudud ohutud. Kui puuduvaid miine on sama palju kui märkimata ruute, on need kõik miinid.
Vaata lisaruutu
Vahel puutub üks arv kokku teise arvu kõigi tühjade ruutudega ja lisaks veel mõne ruuduga.
Lahuta maha väiksemasse rühma vajalike miinide arv. Jääk näitab, mitu miini on lisaruutudes. Kui see on 0, on need ohutud.
Kasuta kolme arvu koos
Kui kahest arvust ei piisa, proovi kolmandat arvu, mis jagab nendega samu ruute.
Ülal olev teine näide näitab mustrit, mida tasub teada. Iga 1 puutub kokku kahega kolmest tühjast ruudust ja 2 puutub kokku kõigi kolmega. Siis on äärmistes ruutudes miinid ja keskmine on ohutu.
Kasuta miinide koguarvu
Miinide koguarv hõlmab kogu mängulauda, ka ruute, mis on kõigist arvudest kaugel.
Kui oled leidnud kõik miinid, on kõik ülejäänud ruudud ohutud. Kui puuduvaid miine on sama palju kui märkimata ruute, on need kõik miinid.
Levinud vead
- Unustad, et ka nurkades olevad ruudud lähevad arvesse.
- Proovid märkida arvuga ruutu miiniks. Arvuga ruudud on alati ohutud.
- Miinide koguarvu eiramine, kuigi see aitab sageli mängulaua viimase osa lahendada.
- Ootad, et ruudud avaneksid nagu klassikalises Minesweeperis. Ruudu märkimine ei ava midagi uut.
- Hakkad oletama. Iga sammu saab arvude ja miinide koguarvu põhjal välja selgitada.
Küsimused
Kas Miiniväli on sama mis Minesweeper?
Arvud toimivad samamoodi. Kõik arvud on aga algusest peale näha, midagi ei avane ja taimerit pole.
Kas pean vahel oletama?
Ei, sa ei pea kunagi oletama. Arvud ja miinide koguarv annavad alati piisavalt infot, et edasi liikuda.
Mis juhtub, kui märgin kogemata miini?
Midagi ei plahvata. Märk on lihtsalt sinu vastus ja saad seda muuta. Puuduta ruutu uuesti või võta käik tagasi.
Kas pean kõik ohutud ruudud märkima?
Ei. Võidad siis, kui kõik arvud ja miinide koguarv klapivad. Märkimata ruudud loetakse siis ohutuks.
Millised suurused on saadaval?
Quirkis on mängulauad suurusega 4 × 4, 5 × 5 ja 8 × 8. Suurematel mängulaudadel on rohkem miine.
Mida teha, kui jään hätta?
Küsi vihjet. See osutab vajalikele ruutudele ja selgitab, kuidas neid märkida. Saad ka käike tagasi võtta või mängulaua algseisu taastada.
Sarnased mõistatused
- Kuidas mängida mängu Laevade pommitamine
- Kuidas mängida mängu Telgid
- Kuidas mängida mängu Valgustamine
- Kuidas mängida mängu Tapa
Mängimine Quirkis
Puuduta arvuta ruutu, et vahetada selle olekut: miin, ohutu, tühi. Lohista üle ruutude, et märkida mitu ruutu korraga ohutuks.
Kui Märkus on sisse lülitatud, lisab puudutus märkme, mis sinu vastust ei muuda. Soovi korral näed samu ruute ka loendis.































