Liigu sisu juurde
Eesti
Laadi Quirk alla

Kuidas mängida mängu Sokoban

Eesmärk: Liigu mängulaual ja lükka iga kast rõnga peale. Kaste saab lükata, aga tõmmata ei saa neid kunagi.

Mõistatus „Sokoban“ Quirki rakenduses
Mängulaud „Sokoban“ Quirki rakenduses.

Sokoban on tuntud ka kastide lükkamise mõistatusena. Nimi on jaapani keelest ja tähendab laopidajat. Esimene Sokobani mäng ilmus Jaapanis 1980. aastate alguses.

Reeglid

  • Liigud ühe ruudu kaupa: üles, alla, vasakule või paremale.
  • Kasti lükkamiseks seisa selle kõrval ja liigu selle poole. Kast liigub samas suunas 1 ruudu võrra.
  • Kasti saab liigutada ainult tühjale põrandale.
  • Sa ei saa korraga lükata 2 kasti.
  • Sa ei saa kõndida läbi seinte ega kastide.
  • Kasti ei saa kunagi tõmmata.
  • Rõngal oleva kasti saab sealt uuesti ära lükata.
  • Mõistatus on lahendatud, kui iga rõnga peal on kast.

Klassikalise Sokobani tasemed võivad olla väga suured ja paljude kastidega. Quirkis on mängulauad väikesed: kuni 7 ruutu laiad ja 7 ruutu kõrged ning 1 kuni 3 kastiga.

Näidislahendus

Mängulaual on 3 rida ja 3 veergu põrandaruute, mida ümbritsevad seinad. Seisad ülemises vasakus nurgas. Kast on keskel. Rõngas on alumises paremas nurgas.

Veerg 1Veerg 2Veerg 3
Rida 1SinaPõrandPõrand
2. ridaPõrandKastPõrand
3. ridaPõrandPõrandRõngas
  1. Kast peab liikuma 1 ruudu alla ja 1 ruudu paremale. Seega on vaja 2 tõuget: üks alla ja üks paremale.
  2. Kasti alla lükkamiseks pead seisma selle kohal. Liigu paremale reale 1, veergu 2.
  3. Lükka alla. Kast liigub 3. rea 2. veergu. Sina liigud 2. rea 2. veergu.
  4. Kasti paremale lükkamiseks pead seisma sellest vasakul. Liigu vasakule reale 2, veergu 1, siis alla reale 3, veergu 1.
  5. Lükka paremale. Kast liigub rõngale 3. rea 3. veerus. Mõistatus on lahendatud.

Võid ka kõigepealt paremale ja seejärel alla lükata. Mõlemad viisid sobivad.

Nüüd vaata, mis võib valesti minna. Oletame, et lükkad kasti kõigepealt paremale, nii et see jääb ritta 2, veergu 3. Kui lükkad selle siis üles, jõuab see paremasse ülanurka. Seal pole rõngast ja sa ei pääse enam kunagi kasti taha. Kast on kinni, nii et pead kasutama nuppu Võta tagasi või Alusta uuesti.

Võtted algajale

Mine kasti taha

Enne iga tõuget leia ruut kasti vastasküljel. Sa pead seal seisma ja kasti ees olev ruut peab olema tühi.

Mine ringiga teisele küljele

Kasti ei saa tõmmata. Et seda teises suunas lükata, kõnni kõigepealt ümber kasti teisele poole. Vaata, et liikumiseks oleks ruumi.

Hoia tühjadest nurkadest eemale

Ilma rõngata nurka lükatud kast jääb sinna lõplikult kinni. Vastu seina lükatud kasti saab liigutada ainult mööda seda seina.

Täida kõigepealt kaugeim rõngas

Kui kaste on 2 või 3, mõtle järjekorrale. Lähedal oleva rõnga liiga varajane täitmine võib sulgeda tee teiste juurde.

Jäta kast ootele ja tule tagasi

Vahel jääb mõni kast ette. Lükka see kõrvale kohta, kus saad hiljem ikka selle taha minna. Seejärel liiguta teist kasti ja lükka kõrvale pandud kast tagasi.

Levinud vead

  • Kasti lükkamine nurka, kus pole rõngast.
  • Kasti lükkamine vastu seina, mille ääres selle rõngast pole.
  • Lükkamine enne kontrollimist, kus pead järgmiseks lükkeks seisma.
  • Täidad kõigepealt lähima rõnga ja sulged kitsa läbipääsu.
  • Unustad, et saad kasti rõngalt uuesti ära liigutada.

Küsimused

Kas Sokoban on kastide lükkamise mõistatus?

Jah. Kastide lükkamise mõistatus on sama mängu teine nimi. Quirkis lükkad kaste rõngastega tähistatud sihtkohtadesse.

Kas saan kasti tõmmata?

Ei. Saad ainult lükata. Seepärast peadki ette mõtlema.

Kas mängulaual on ainult 1 lahendus?

Ei. Sobib iga teekond, mille lõpus on igal rõngal kast. Sinu lõppasukoht ei ole oluline.

Kas arvesse lähevad nii käigud kui ka lükkamised?

Quirk näitab, mitu käiku ja lükkamist oled teinud. Võidad iga teekonnaga, mis täidab kõik rõngad.

Mida teha, kui kast jääb kinni?

Võta käik tagasi, et minna ühe sammu võrra tagasi, või lähtesta mängulaud, et alustada uuesti. Kui sa pole hätta jäänud, näitab vihje sobivaid samme.

Kui suured on mängulauad?

Mängulauad on kuni 7 korda 7 ruutu ja neil on 1 kuni 3 kasti. Suumiga saad suure mängulaua ekraanil suuremaks teha.

Sarnased mõistatused

Mängimine Quirkis

Puuduta tühja põrandat, et sinna kõndida. Lükkamiseks seisa kasti kõrval ja puuduta seda või libista sõrme selles suunas. Väike nool tähistab iga kasti, mida saad oma asukohast lükata.

Märkmed võimaldavad põrandaruute märkida. Juhend kirjeldab mängulauda. Suumiga saad suurt lauda suurendada. Nupud Võta tagasi ja Alusta uuesti leiad mängu juhtnuppude hulgast.

Veel mõistatuste reegleid

Proovi seda Quirkis

120+ mõistatust

Laadi alla iPhone’ile ja iPadile: App Store Laadi alla Androidile: Google Play

Kõik mõistatused