ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นโซโคบัง

เป้าหมาย: เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

ปริศนา โซโคบัง ในแอป Quirk
กระดาน โซโคบัง ในแอป Quirk

โซโคบังมีอีกชื่อว่าปริศนาผลักกล่อง ชื่อนี้มาจากภาษาญี่ปุ่น แปลว่าผู้ดูแลโกดัง เกมโซโคบังเกมแรกออกในญี่ปุ่นช่วงต้นทศวรรษ 1980

กติกา

  • เดินทีละช่อง ขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา
  • หากต้องการผลักลัง ให้ยืนข้างลังแล้วเดินเข้าหาลัง ลังจะเลื่อนไป 1 ช่องในทิศทางเดียวกัน
  • ลังย้ายไปได้เฉพาะพื้นว่างเท่านั้น
  • ผลักลัง 2 ใบพร้อมกันไม่ได้
  • เดินทะลุกำแพงหรือลังไม่ได้
  • ดึงลังไม่ได้เลย
  • ลังที่อยู่บนวงแหวนแล้วยังผลักออกมาได้อีก
  • ไขปริศนาสำเร็จเมื่อมีลังอยู่บนวงแหวนทุกวง

ด่านโซโคบังแบบดั้งเดิมอาจใหญ่มากและมีลังหลายใบ Quirk ใช้กระดานขนาดเล็ก กว้างไม่เกิน 7 ช่อง สูงไม่เกิน 7 ช่อง และมีลัง 1 ถึง 3 ใบ

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

กระดานเป็นพื้นขนาด 3 แถว 3 คอลัมน์ มีกำแพงล้อมรอบ คุณยืนอยู่ที่มุมซ้ายบน ลังอยู่ตรงกลาง วงแหวนอยู่ที่มุมขวาล่าง

คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3
แถว 1คุณพื้นพื้น
แถว 2พื้นลังพื้น
แถว 3พื้นพื้นวงแหวน
  1. ต้องเลื่อนลังลง 1 ช่อง และไปทางขวา 1 ช่อง จึงต้องผลัก 2 ครั้ง: ลงหนึ่งครั้งและไปทางขวาหนึ่งครั้ง
  2. หากจะผลักลังลง ต้องยืนอยู่ด้านบนของลัง เดินไปทางขวาที่แถว 1 คอลัมน์ 2
  3. ผลักลง ลังจะเลื่อนไปที่แถว 3 คอลัมน์ 2 ส่วนคุณจะย้ายไปที่แถว 2 คอลัมน์ 2
  4. หากจะผลักลังไปทางขวา ต้องยืนอยู่ด้านซ้ายของลัง เดินไปทางซ้ายที่แถว 2 คอลัมน์ 1 แล้วลงไปที่แถว 3 คอลัมน์ 1
  5. ผลักไปทางขวา ลังจะเลื่อนไปอยู่บนวงแหวนที่แถว 3 คอลัมน์ 3 ไขปริศนาสำเร็จแล้ว

จะผลักไปทางขวาก่อนแล้วค่อยลงก็ได้ ทั้งสองวิธีใช้ได้เหมือนกัน

ทีนี้ดูว่าพลาดตรงไหนได้บ้าง สมมติว่าผลักลังไปทางขวาก่อน ลังจะอยู่ที่แถว 2 คอลัมน์ 3 ถ้าผลักขึ้นต่อ ลังจะไปอยู่มุมขวาบน ตรงนั้นไม่มีวงแหวน และจะเข้าไปด้านหลังลังไม่ได้อีก ลังติดแล้ว จึงต้องใช้ย้อนกลับหรือเริ่มใหม่

เทคนิคสำหรับมือใหม่

ยืนด้านหลังลัง

ก่อนผลักแต่ละครั้ง ให้หาช่องอีกฝั่งของลัง คุณต้องยืนตรงนั้น และช่องด้านหน้าลังต้องว่าง

เดินอ้อมไปอีกด้าน

ดึงลังไม่ได้ ถ้าจะผลักไปทางใหม่ ต้องเดินอ้อมไปอีกด้านก่อน ดูให้แน่ใจว่ามีที่ให้เดินผ่าน

หลีกเลี่ยงมุมที่ว่าง

ลังที่ถูกผลักเข้ามุมที่ไม่มีวงแหวนจะติดอยู่ตรงนั้นตลอด ลังที่ถูกผลักชิดกำแพงจะเลื่อนได้แค่ตามแนวกำแพงนั้น

เติมวงแหวนที่อยู่ไกลก่อน

ถ้ามีลัง 2 หรือ 3 ใบ ให้คิดถึงลำดับด้วย การเติมวงแหวนใกล้ตัวเร็วเกินไปอาจขวางทางไปยังวงอื่น

พักลังไว้แล้วค่อยกลับมา

บางครั้งลังขวางทางอยู่ ให้ผลักไปพักไว้ด้านข้างตรงที่ยังเดินไปด้านหลังลังได้ในภายหลัง จากนั้นย้ายลังอีกใบ แล้วผลักลังที่พักไว้กลับมา

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ผลักลังเข้ามุมที่ไม่มีวงแหวน
  • ผลักลังไปชิดกำแพงทั้งที่วงแหวนของลังไม่ได้อยู่ตามแนวกำแพงนั้น
  • ผลักโดยไม่ได้ดูก่อนว่าต้องยืนตรงไหนเพื่อผลักครั้งถัดไป
  • เติมวงแหวนที่ใกล้ที่สุดก่อนจนปิดทางแคบ
  • ลืมว่าย้ายลังออกจากวงแหวนได้อีก

คำถาม

โซโคบังเหมือนกับเกมปริศนาผลักกล่องไหม

ใช่ ปริศนาผลักกล่องเป็นอีกชื่อของเกมที่ใช้หลักการเดียวกัน ใน Quirk กล่องคือลัง และเป้าหมายคือวงแหวน

ดึงลังได้ไหม?

ไม่ได้ ผลักได้อย่างเดียว จึงต้องวางแผนล่วงหน้า

แต่ละกระดานมีคำตอบเดียวใช่ไหม

ไม่จำเป็น จะใช้เส้นทางไหนก็ชนะได้ ขอให้จบโดยมีลังอยู่บนวงแหวนทุกวง จะจบที่ตำแหน่งไหนก็ได้

นับทั้งการเดินและการผลักไหม?

Quirk แสดงจำนวนการเดินและการผลักที่ทำไป ใช้เส้นทางไหนก็ชนะได้ ขอแค่เติมให้ครบทุกวงแหวน

ถ้าลังติดล่ะ?

ใช้ย้อนกลับเพื่อถอยหนึ่งขั้น หรือเริ่มใหม่เพื่อเริ่มกระดานอีกครั้ง ถ้าคุณยังไม่ติดขัด คำใบ้จะแสดงขั้นตอนที่ใช้ได้

กระดานมีขนาดเท่าไร?

กระดานมีขนาดไม่เกิน 7 คูณ 7 ช่อง มีลัง 1 ถึง 3 ใบ ใช้ซูมเพื่อขยายกระดานใหญ่ให้เห็นชัดขึ้นบนหน้าจอ

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะพื้นว่างเพื่อเดินไปตรงนั้น ถ้าจะผลัก ให้ยืนข้างลังแล้วแตะลัง หรือปัดไปทางนั้น ลูกศรเล็ก ๆ จะแสดงบนลังแต่ละใบที่ผลักได้จากตำแหน่งที่ยืนอยู่

จดโน้ตใช้ทำเครื่องหมายบนช่องพื้น คู่มืออธิบายกระดาน ซูมใช้ขยายกระดานขนาดใหญ่ ปุ่มย้อนกลับและเริ่มใหม่อยู่ในส่วนควบคุมเกม

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด