ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นตารางตรรกะ

เป้าหมาย: ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

ปริศนา ตารางตรรกะ ในแอป Quirk
กระดาน ตารางตรรกะ ในแอป Quirk

ปริศนาประเภทนี้เรียกอีกอย่างว่าปริศนาตรรกะ ปริศนา Zebra หรือปริศนา Einstein

ใน Quirk แถวจะใช้ตัวอักษร เช่น A, B และ C แต่ละคอลัมน์เป็นข้อมูลประเภทหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหรือสี

กติกา

  • แต่ละแถวได้ตัวเลือกจากทุกคอลัมน์ คอลัมน์ละ 1 ตัวเลือก
  • แต่ละตัวเลือกใช้ได้ครั้งเดียวในคอลัมน์นั้น จึงไม่มีแถวไหนได้ตัวเลือกซ้ำกัน
  • คำใบ้บอกว่าสิ่งใดอยู่ด้วยกัน และสิ่งใดแยกกัน
  • ใช้แค่คำใบ้ที่ให้มาในปริศนาก็พอ ไม่ต้องใช้ความรู้จากภายนอก
  • ไขปริศนาสำเร็จเมื่อเติมครบทุกช่องและตรงตามคำใบ้ทุกข้อ

คำใบ้มีอยู่ไม่กี่แบบ:

  • “A มี Cat” หมายถึง Cat อยู่ในแถว A
  • “B ไม่มี Red” หมายถึง Red ไม่อยู่ในแถว B
  • “Dog และ Green: แถวเดียวกัน” หมายถึง Dog และ Green อยู่ด้วยกันในแถวเดียวกัน
  • “Owl และ Blue: คนละแถว” หมายถึง Owl และ Blue ห้ามอยู่ในแถวเดียวกัน
  • “จริง 1 ข้อพอดี” มีข้อความให้ 2 ข้อ ข้อหนึ่งจริง อีกข้อเท็จ ห้ามจริงทั้งคู่
  • คำใบ้แบบ “ถ้า” ใช้ได้ทางเดียว เช่น “ถ้า A มี Red แล้ว B จะมี Cat” เมื่อ A มี Red แล้ว B ต้องมี Cat แต่การมี Cat ในแถว B ไม่ได้แปลว่า A มี Red
  • คำใบ้ “ก่อน” ใช้ลำดับที่แสดงไว้ในคอลัมน์หนึ่ง แถวของสิ่งที่เอ่ยถึงก่อนต้องมีตัวเลือกที่อยู่ก่อนในลำดับนั้น

ในปริศนา Zebra แบบดั้งเดิม มีบ้าน 5 หลังเรียงกันและมีคำใบ้อย่าง “อยู่ติดกับ” Quirk ย่อให้เล็กลง โดยมี 3 ถึง 5 แถวที่ใช้ตัวอักษรกำกับ และ 2 ถึง 4 คอลัมน์

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

มี 3 แถวคือ A, B และ C คอลัมน์สัตว์เลี้ยงมี Cat, Dog และ Owl คอลัมน์สีมี Red, Green และ Blue

คำใบ้คือ: 1. B มี Owl 2. A ไม่มี Cat 3. Cat กับ Blue อยู่แถวเดียวกัน 4. A ไม่มี Red

  1. คำใบ้ 1 ระบุว่า Owl อยู่แถว B
  2. แถว A เป็น Owl ไม่ได้ เพราะ B เป็น Owl แล้ว คำใบ้ 2 บอกว่า A ไม่ใช่ Cat ดังนั้น A จึงเป็น Dog
  3. คอลัมน์สัตว์เลี้ยงเหลือเพียง Cat ดังนั้น C เลี้ยง Cat
  4. คำใบ้ 3 บอกว่า Cat และ Blue อยู่แถวเดียวกัน Cat อยู่แถว C ดังนั้น C จึงมี Blue
  5. แถว A เป็น Blue ไม่ได้ เพราะ C เป็น Blue แล้ว คำใบ้ 4 บอกว่า A ไม่ใช่ Red ดังนั้น A จึงเป็น Green
  6. เหลือเพียงสี Red ดังนั้น B จึงมี Red
แถวสัตว์เลี้ยงสี
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

นี่คือตัวอย่างที่สอง ใช้แถว สัตว์เลี้ยง และสีเหมือนเดิม แต่คราวนี้ต้องพิจารณาคำใบ้ให้รอบคอบขึ้นอีกนิด

คำใบ้คือ: 1. มีเพียง 1 ข้อที่เป็นจริง: A มี Red หรือ B มี Blue 2. A ไม่มี Red 3. ถ้า A มี Cat แล้ว C มี Green 4. B มี Dog

  1. คำใบ้ 2 บอกว่า A ไม่มี Red ดังนั้นส่วนแรกของคำใบ้ 1 จึงไม่จริง
  2. คำใบ้ 1 ต้องจริงเพียง 1 ส่วนพอดี ดังนั้น B จึงมี Blue
  3. แถว A เป็น Red หรือ Blue ไม่ได้ ดังนั้น A จึงเป็น Green และ C เป็นสีสุดท้ายที่เหลือ คือ Red
  4. ดูคำใบ้ 3 ตอนนี้ C มี Red ดังนั้น “C มี Green” จึงไม่จริง
  5. เมื่อส่วนหลังของคำใบ้แบบ “ถ้า...แล้ว...” ไม่จริง ส่วนแรกก็ไม่จริงเช่นกัน ดังนั้น A จึงไม่มี Cat
  6. คำใบ้ 4 ระบุว่า Dog อยู่แถว B แถว A ไม่มี Cat และไม่มี Dog ดังนั้น A จึงมี Owl
  7. เหลือเพียง Cat ดังนั้น C เลี้ยง Cat

คำตอบคือ A มี Owl และ Green, B มี Dog และ Blue และ C มี Cat และ Red

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เริ่มจากคำใบ้ที่ระบุแถว

คำใบ้อย่าง “A มี Cat” หรือ “B ไม่มี Red” บอกข้อมูลที่แน่นอนทันที ใส่ข้อมูลเหล่านี้ก่อน เพราะมักช่วยให้ใช้คำใบ้อื่นได้

หาตัวเลือกสุดท้ายที่เหลือ

หาช่องที่เหลือตัวเลือกเพียง 1 ตัว และหาตัวเลือกที่เหลือช่องให้ลงได้เพียง 1 ช่องในคอลัมน์นั้น ทั้งสองกรณีนี้เติมคำตอบได้เลย

ไล่ตามจุดเชื่อม

คำใบ้ “แถวเดียวกัน” เชื่อมสิ่ง 2 สิ่งเข้าด้วยกัน เมื่อรู้ว่าสิ่งหนึ่งอยู่ที่ไหน อีกสิ่งก็ต้องอยู่ในแถวเดียวกัน

อ่านคำใบ้แบบถ้าย้อนกลับ

ถ้าส่วนหลังของคำใบ้แบบเงื่อนไขเป็นเท็จ ส่วนแรกก็ต้องเป็นเท็จด้วย หลักนี้มักช่วยตัดตัวเลือกได้

2 แถว 2 ตัวเลือก

สมมติว่าแถว A และ B เลือกได้แค่ Red หรือ Blue ทั้งสองแถวจึงใช้ Red และ Blue ครบแล้ว แถวอื่นจึงเป็น Red หรือ Blue ไม่ได้

ใช้วิธีเดียวกันได้กับ 3 แถวที่รวมกันแล้วมีตัวเลือกเพียง 3 ตัว

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • อ่านคำใบ้แบบถ้าว่าใช้ได้ทั้งสองทาง “ถ้า A มี Red แล้ว B จะมี Cat” ไม่ได้หมายความว่าการมี Cat ใน B จะทำให้ A มี Red
  • เข้าใจว่า “เป็นจริงเพียง 1 ข้อ” หมายถึง “อย่างน้อย 1 ข้อ” ถ้าทั้งสองข้อเป็นจริง จะผิดเงื่อนไขของคำใบ้
  • ใช้ตัวเลือกเดิมซ้ำในคอลัมน์เดียวกัน
  • เข้าใจว่าแถว A มาก่อนแถว B แต่แถวไม่มีลำดับ คำใบ้ที่บอกว่ามาก่อนจะใช้เฉพาะลำดับที่แสดงในคอลัมน์นั้น
  • เดาค่าในช่อง ให้ตัดตัวเลือกออกก่อน แล้วค่อยเติมเมื่อคำใบ้เหลือตัวเลือกเดียว

คำถาม

ตารางตรรกะเหมือนกับปริศนา Zebra ไหม

เป็นปริศนาประเภทเดียวกัน ปริศนา Zebra ที่รู้จักกันดีมีบ้าน 5 หลังและสิ่งของ 5 ประเภท Quirk ใช้ตารางที่เล็กกว่า และใช้ตัวอักษรแทนแต่ละแถว

ไอน์สไตน์เป็นคนคิดปริศนานี้จริงไหม?

คนมักเรียกกันว่าปริศนาของไอน์สไตน์ แต่ไม่มีหลักฐานว่าเขาเป็นผู้สร้าง

มีขนาดไหนบ้าง?

Quirk มีตารางขนาด 3 ถึง 5 แถว และ 2 ถึง 4 คอลัมน์ ตารางที่ใหญ่ขึ้นมีคำใบ้มากขึ้น

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ คำใบ้จะนำไปสู่คำตอบเดียว และหาคำตอบได้โดยไม่ต้องเดา

มีตัวจับเวลาไหม

ไม่มี ค่อย ๆ คิดได้เลย ระบบตรวจคำตอบจากคำใบ้ที่ให้มา

เหมาะกับมือใหม่ไหม

ได้ ปริศนาแรกๆ มี 3 แถวและ 2 คอลัมน์ Quirk ยังมีบทเรียนสั้นๆ คำใบ้ ปุ่มย้อนกลับ และปุ่มเริ่มใหม่

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่อง แล้วแตะสติกเกอร์เพื่อวางลงในช่องนั้น หรือลากสติกเกอร์ไปวางก็ได้ แตะสติกเกอร์เดิมอีกครั้งเพื่อนำออก

กดสติกเกอร์ค้างไว้เพื่อตัดออกจากตัวเลือกของช่องนั้น สติกเกอร์จะมีเครื่องหมายกากบาทสีแดง สวิตช์ตัดออกและโน้ตช่วยให้ทำเครื่องหมายบนสติกเกอร์ได้โดยไม่ต้องเลือก โน้ตมีไว้เตือนความจำเท่านั้น ไม่นับเป็นคำตอบ

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด