ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የየማመዛዘን ሰሌዳ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የየማመዛዘን ሰሌዳ ሰሌዳ።

ይህ ዓይነት እንቆቅልሽ የአመክንዮ እንቆቅልሽ፣ የZebra እንቆቅልሽ ወይም የEinstein እንቆቅልሽ ተብሎም ይጠራል።

በQuirk ውስጥ ረድፎቹ እንደ A፣ B እና C ያሉ ፊደሎች አሏቸው። እያንዳንዱ ዓምድ እንደ Pet ወይም Color ያለ አንድ የነገር አይነት ይወክላል።

ደንቦቹ

  • እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ አምድ አንድ ምርጫ ያገኛል።
  • እያንዳንዱ ምርጫ ባለበት አምድ አንድ ጊዜ ብቻ ይጠቀማል፤ ስለዚህ ሁለት ረድፎች ተመሳሳይ ምርጫ አያገኙም።
  • ፍንጮቹ የትኞቹ አብረው እንደሚሄዱና የትኞቹ ተለያይተው እንደሚሄዱ ይነግሩሃል።
  • የሚያስፈልጉህ የሚታዩት ፍንጮች ብቻ ናቸው። ከእንቆቅልሹ ውጭ ያለ መረጃ አያስፈልግህም።
  • ሁሉም ሳጥኖች ሲሞሉና ሁሉም ፍንጮች ሲሟሉ እንቆቅልሹ ይፈታል።

ፍንጮቹ የተለያዩ ዓይነቶች አሏቸው፦

  • "በA ውስጥ Cat አለ" ማለት Cat በረድፍ A ውስጥ ነው ማለት ነው።
  • "በB ውስጥ Red የለም" ማለት Red በረድፍ B ውስጥ የለም ማለት ነው።
  • "Dog እና Green፦ በተመሳሳይ ረድፍ" ማለት Dog እና Green በአንድ ረድፍ አብረው ይሆናሉ ማለት ነው።
  • "Owl እና Blue፦ በተለያዩ ረድፎች" ማለት Owl እና Blue በአንድ ረድፍ ፈጽሞ አይሆኑም ማለት ነው።
  • "ትክክል የሆነው 1 ብቻ ነው" የሚለው 2 ዓረፍተ ነገሮችን ይሰጣል። አንዱ ትክክል ሲሆን ሌላው ሐሰት ነው። ሁለቱም ትክክል መሆን አይችሉም።
  • «ከሆነ» የሚል ፍንጭ የሚሠራው በአንድ አቅጣጫ ብቻ ነው። «A ላይ Red ካለ፣ B ላይ Cat አለ» የሚለውን እንውሰድ። A ላይ Red ሲኖር፣ B ላይ Cat መኖር አለበት። በረድፍ B ውስጥ Cat መኖሩ A ላይ Red እንዳለ አያረጋግጥም።
  • “በፊት” የሚል ፍንጭ ለአንድ ዓምድ የታየውን ቅደም ተከተል ይጠቀማል። መጀመሪያ የተጠቀሰው ነገር ያለበት ረድፍ በዚያ ቅደም ተከተል ቀድሞ የሚመጣውን ምርጫ ሊይዝ ይገባል።

በተለመደው የዜብራ እንቆቅልሽ በአንድ መስመር የተደረደሩ 5 ቤቶችና እንደ «ከጎን» ያሉ ፍንጮች አሉ። Quirk አነስ አድርጎታል፦ ፊደሎች ያሏቸው ከ3 እስከ 5 ረድፎች እና ከ2 እስከ 4 ዓምዶች።

የተፈታ ምሳሌ

3 ረድፎች አሉ፦ A፣ B እና C። በPet ዓምድ ውስጥ Cat፣ Dog እና Owl አሉ። በColor ዓምድ ውስጥ Red፣ Green እና Blue አሉ።

ፍንጮቹ እነዚህ ናቸው፦ 1. B፣ Owl አለው። 2. A፣ Cat የለውም። 3. Cat እና Blue በአንድ ረድፍ ላይ ናቸው። 4. A፣ Red የለውም።

  1. ፍንጭ 1 Owl በረድፍ B እንዳለ ይነግረናል።
  2. B ውስጥ Owl ስላለ፣ በረድፍ A ውስጥ Owl ሊኖር አይችልም። ፍንጭ 2 በA ውስጥ Cat እንደሌለ ይናገራል። ስለዚህ A ውስጥ Dog አለ።
  3. በPet ዓምድ ውስጥ Cat ብቻ ቀርቷል፣ ስለዚህ C ያለው Cat ነው።
  4. ፍንጭ 3 Cat እና Blue በአንድ ረድፍ እንዳሉ ይናገራል። Cat በረድፍ C ነው፣ ስለዚህ Blue በC ውስጥ ነው።
  5. C ውስጥ Blue ስላለ፣ በረድፍ A ውስጥ Blue ሊኖር አይችልም። ፍንጭ 4 በA ውስጥ Red እንደሌለ ይናገራል። ስለዚህ A ውስጥ Green አለ።
  6. የቀረው ቀለም Red ብቻ ነው፤ ስለዚህ B ውስጥ Red አለ።
ረድፍPetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

ይህ ሁለተኛ ምሳሌ ተመሳሳይ ረድፎች፣ የቤት እንስሳትና ቀለሞች አሉት። በዚህ ጊዜ ፍንጮቹን ትንሽ የበለጠ በጥንቃቄ ማየት ያስፈልጋል።

ፍንጮቹ እነዚህ ናቸው፦ 1. ከሚከተሉት 1 ብቻ እውነት ነው፦ A፣ Red አለው፣ ወይም B፣ Blue አለው። 2. A፣ Red የለውም። 3. A፣ Cat ካለው፣ C፣ Green አለው። 4. B፣ Dog አለው።

  1. ፍንጭ 2 በA ውስጥ Red እንደሌለ ይናገራል። ስለዚህ የፍንጭ 1 የመጀመሪያ ክፍል ሐሰት ነው።
  2. ከፍንጭ 1 ክፍሎች ውስጥ 1 ብቻ እውነት መሆን አለበት። ስለዚህ B ያለው Blue ነው።
  3. በረድፍ A ውስጥ Red ወይም Blue ሊኖር አይችልም። ስለዚህ A ውስጥ Green ይሆናል፤ በC ውስጥ ደግሞ የቀረው ቀለም Red ይገባል።
  4. ፍንጭ 3ን ተመልከት። C ያለው Red ስለሆነ፣ “C ላይ Green አለ” ሐሰት ነው።
  5. የ«ከሆነ» ፍንጭ ሁለተኛው ክፍል ሐሰት ከሆነ፣ የመጀመሪያው ክፍልም ሐሰት ነው። ስለዚህ A፣ Cat የለውም።
  6. ፍንጭ 4 Dog በረድፍ B እንዳለ ይነግረናል። በረድፍ A ውስጥ Cat እና Dog የሉም፣ ስለዚህ Owl በA ውስጥ ነው።
  7. Cat ብቻ ቀርቷል፣ ስለዚህ C ያለው Cat ነው።

መልሱ፦ A ያለው Owl እና Green፣ B ያለው Dog እና Blue፣ C ያለው Cat እና Red ነው።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ረድፍ ከሚጠቁሙ ፍንጮች ጀምር

እንደ “A ላይ Cat አለ” ወይም “B ላይ Red የለም” ያለ ፍንጭ በቀጥታ የታወቀ መረጃ ይሰጥሃል። እነዚህን መጀመሪያ አስቀምጥ። ብዙ ጊዜ ሌሎቹን ፍንጮች ለመጠቀም ይረዱሃል።

መጨረሻ የቀረውን ፈልግ

1 ምርጫ ብቻ የቀረውን ሳጥን ፈልግ። እንዲሁም በዓምዱ ውስጥ 1 ሳጥን ብቻ የቀረውን ምርጫ ፈልግ። በሁለቱም ሁኔታዎች ሳጥኑን መሙላት ትችላለህ።

ግንኙነቶቹን ተከተል

“በአንድ ረድፍ” የሚል ፍንጭ 2 ነገሮችን ያገናኛል። አንዱ የት እንዳለ ስታውቅ፣ ሌላውም በዚያው ረድፍ ይገባል።

የ«ከሆነ» ፍንጭን ከኋላ ወደ ፊት አንብብ

በ«ከሆነ» የሚጀምር ፍንጭ ሁለተኛው ክፍል ሐሰት ከሆነ፣ የመጀመሪያውም ክፍል ሐሰት መሆን አለበት። ይህ ብዙ ጊዜ አንድን ምርጫ ለማስወገድ ይረዳል።

2 ረድፎች፣ 2 ምርጫዎች

ረድፎች A እና B ሊይዙ የሚችሉት Red ወይም Blue ብቻ ነው እንበል። ያኔ Red እና Blue በእነሱ ይያዛሉ። ሌላ ማንኛውም ረድፍ Red ወይም Blue ሊይዝ አይችልም።

በመካከላቸው 3 ምርጫዎች ብቻ ላሏቸው 3 ረድፎችም ይህ ይሠራል።

የተለመዱ ስህተቶች

  • የ«ከሆነ» ፍንጭን በሁለቱም አቅጣጫዎች ማንበብ። «A ውስጥ Red ካለ፣ B ውስጥ Cat አለ» ማለት B ውስጥ Cat ስላለ A ውስጥ Red አለ ማለት አይደለም።
  • “በትክክል 1 ብቻ እውነት ነው” የሚለውን “ቢያንስ 1” ብሎ መውሰድ። ሁለቱም ክፍሎች እውነት ከሆኑ የፍንጩ መስፈርት አይሟላም።
  • በአንድ ዓምድ ውስጥ አንድን ምርጫ ሁለት ጊዜ መጠቀም።
  • ረድፍ A ከረድፍ B ይቀድማል ብሎ ማሰብ። ረድፎቹ ቅደም ተከተል የላቸውም። የመቅደም ፍንጭ የሚጠቀመው ለዓምዱ የታየውን ቅደም ተከተል ብቻ ነው።
  • በግምት ሳጥን መሙላት። መጀመሪያ የማይሆኑትን ምርጫዎች አስወግድ፣ ፍንጮቹ አንድ ምርጫ ብቻ ሲተዉም ሳጥኑን ሙላ።

ጥያቄዎች

የማመዛዘን ሰሌዳ ከZebra እንቆቅልሽ ጋር አንድ ነው?

ተመሳሳይ ዓይነት እንቆቅልሽ ነው። ታዋቂው የZebra እንቆቅልሽ 5 ቤቶች እና 5 ዓይነት ነገሮች አሉት። Quirk ያነሱ ሰሌዳዎችን ይጠቀማል፣ ረድፎቹም በፊደል ይለያሉ።

ይህን እንቆቅልሽ አንስታይን ነው የሠራው?

ሰዎች ብዙውን ጊዜ የአንስታይን እንቆቅልሽ ይሉታል። እሱ እንደፈጠረው ማስረጃ የለም።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

Quirk ከ3 እስከ 5 ረድፎችና ከ2 እስከ 4 ዓምዶች ያሏቸው ፍርግርጎች አሉት። ትልልቅ ፍርግርጎች የበለጠ ፍንጭ አላቸው።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?

አዎ። ፍንጮቹ ወደ አንድ መልስ ይመራሉ፣ ሳትገምትም ልታገኘው ትችላለህ።

ሰዓት ቆጣሪ አለ?

አይ። ጊዜህን ውሰድ። መልሶችህ በተሰጡት መረጃዎች መሠረት ይፈተሻሉ።

ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። የመጀመሪያዎቹ እንቆቅልሾች 3 ረድፎችና 2 ዓምዶች አሏቸው። Quirk አጫጭር ትምህርቶች፣ ፍንጭ፣ ወደ ኋላ መመለስና እንደገና መጀመርም አሉት።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ማስገቢያ ንካ፣ ከዚያ ተለጣፊ ንካና እዚያ አስቀምጠው። ተለጣፊውን ወደ ማስገቢያው መጎተትም ትችላለህ። ለማስወገድ ያንኑ ተለጣፊ እንደገና ንካ።

አንድ ተለጣፊ ለዚያ ቦታ እንደማይሆን ለማመልከት ተጭነህ ቆይ። ቀይ የመስቀል ምልክት ይደረግበታል። የማስወገድና የማስታወሻ መቀየሪያዎች ተለጣፊዎችን እንደ መልስ ሳትመርጥ ምልክት እንድታደርግባቸው ያስችሉሃል። ማስታወሻዎች ለማስታወስ ብቻ ናቸው፤ እንደ መልስ አይቆጠሩም።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች