ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የታፓ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የታፓ ሰሌዳ።

ታፓን የፈጠረው ቱርካዊው የእንቆቅልሽ አዘጋጅ ሰርካን ዩሬክሊ ነው። አንዳንድ የእንቆቅልሽ መጻሕፍት ጥቁሩን መንገድ ግድግዳ ብለው ይጠሩታል።

ደንቦቹ

  • በመጨረሻ እያንዳንዱ ክፍት ሳጥን ጥቁር ወይም ነጭ ይሆናል።
  • ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች በጎኖቻቸው ተገናኝተው 1 መንገድ ይሠራሉ። መንገዱ ቅርንጫፍ ሊኖረው ይችላል።
  • ቢያንስ 1 ጥቁር ሳጥን ተጠቀም።
  • ከ2 በ2 ሳጥኖች የተሠራ ጥቁር ካሬ ፈጽሞ አትፍጠር።
  • ቁጥር ያለበት ሳጥን ሁልጊዜ ነጭ ይሆናል።
  • ቁጥሩ ማዕዘኖችንም ጨምሮ በዙሪያው ባሉት 8 ሳጥኖች ውስጥ ያሉትን የጥቁር ቡድኖች መጠን ያሳያል።
  • ነጭ ሳጥኖች ጥቁር ቡድኖችን ይለያያሉ። የሰሌዳው ጠርዝም ይለያያቸዋል።
  • አንድ ሳጥን ከ1 በላይ ቁጥር ሊይዝ ይችላል። 1,3 ማለት የ1 ቡድንና የተለየ የ3 ቡድን ማለት ነው፤ ፈጽሞ 1 የ4 ቡድን አይደለም።
  • በሳጥኑ ውስጥ ያሉት ቁጥሮች በዙሪያው በማንኛውም ቅደም ተከተል ሊቀመጡ ይችላሉ።
  • 0 ማለት በዙሪያው ያሉት ሳጥኖች ሁሉ ነጭ ናቸው ማለት ነው።
  • ነጭ ሳጥኖች መገናኘት አያስፈልጋቸውም።

8 ሳጥኖቹን በቁጥሩ ዙሪያ እንዳለ ቀለበት አድርገህ አንብብ። የቀለበቱ የመጀመሪያና የመጨረሻ ሳጥኖች ይነካካሉ፤ ስለዚህ አንድ ቡድን በሁለቱ ጫፎች ተያይዞ ሊቀጥል ይችላል። እነዚህ የታፓ የተለመዱ ሕጎች ናቸው።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ ሰሌዳ 3 ረድፎችና 3 ዓምዶች አሉት። ሦስት ሳጥኖች ቁጥር ይይዛሉ።

ዓምድ 1ዓምድ 2ዓምድ 3
ረድፍ 10
ረድፍ 225
ረድፍ 3
  1. ከላይ በግራ ካለው 0 ጀምር። ከጎረቤቶቹ ክፍት የሆነው በረድፍ 1፣ አምድ 2 ያለው ብቻ ነው። ያንን ሳጥን ነጭ አድርገው።
  2. አሁን መሃል ያለውን 5 ተመልከት። ከ8 ጎረቤቶቹ ሦስቱ ነጭ ናቸው፦ 0፣ 2 እና አሁን ነጭ ያደረግኸው ሳጥን።
  3. ስለዚህ በትክክል 5 ክፍት ሳጥኖች ይቀራሉ፦ ረድፍ 1፣ ዓምድ 3፤ ከዚያ ረድፍ 2፣ ዓምድ 3፤ ከዚያም ረድፍ 3 ሙሉ በሙሉ።
  4. እነዚህ 5 ሳጥኖች በ5 ዙሪያ ባለው ቀለበት ላይ ተከታትለው ይገኛሉ።
  5. 5 የሚፈልገው 5 ሳጥኖች ያሉት አንድ ቡድን ነው፤ ስለዚህ ሁሉም 5 ጥቁር ይሆናሉ።
  6. በረድፍ 2፣ ዓምድ 1 ያለውን 2 ፈትሽ። ጥቁር ጎረቤቶቹ በረድፍ 3፣ ዓምዶች 1 እና 2 ያሉት ካሬዎች ናቸው። ስለሚነካኩ የ2 ካሬዎች አንድ ቡድን ይሠራሉ።
  7. ጥቁሩ መንገድ በቀኝ በኩል ወደ ታች ወርዶ ከታች ይቀጥላል። 2 በ2 የሆነ ጥቁር ካሬ የለም፤ ስለዚህ እንቆቅልሹ ተፈትቷል።

ይህ ሁለተኛ ሰሌዳ 3 ረድፎች፣ 3 ዓምዶችና 4 ቁጥሮች አሉት።

ዓምድ 1ዓምድ 2ዓምድ 3
ረድፍ 142
ረድፍ 2
ረድፍ 324
  1. ላይ በቀኝ ጥግ ያለውን 2 ተመልከት። የሚነኩት 2 ክፍት ሳጥኖች ብቻ ናቸው፤ በረድፍ 2፣ ዓምድ 2 እና 3 ያሉት።
  2. ጎን ለጎን ይገኛሉ፣ 2 ደግሞ 2 ሳጥኖች ያሉት ቡድን ይፈልጋል። ስለዚህ ሁለቱም ጥቁር ናቸው።
  3. ከታች በግራ ያለው 2ም እንዲሁ ነው። ክፍት ጎረቤቶቹ በረድፍ 2፣ ዓምዶች 1 እና 2 ያሉት ስለሆኑ፣ ሁለቱም ጥቁር ይሆናሉ።
  4. አሁን በረድፍ 1፣ ዓምድ 2 ያለውን 4 ተመልከት። ክፍት ጎረቤቶቹ ረድፍ 1፣ ዓምድ 1 እና የረድፍ 2 ሳጥኖች 3ቱም ናቸው።
  5. እነዚያ 4 ሳጥኖች በ4 ዙሪያ ተከታትለው ይገኛሉ። ስለዚህ በረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ያለውም ጥቁር ነው።
  6. ቀጥሎ በረድፍ 3፣ አምድ 2 ያለውን 4 ተመልከት። በዙሪያው ያሉት ክፍት ሳጥኖች ረድፍ 2 በሙሉ እና በረድፍ 3፣ አምድ 3 ያለው ሳጥን ናቸው።
  7. እነዚያ 4 ሳጥኖችም ተከታትለው ይገኛሉ፣ ስለዚህ በረድፍ 3፣ ዓምድ 3 ያለውም ጥቁር ነው።
  8. ጥቁሩ መንገድ ከላይ ግራ ተነስቶ በረድፍ 2 በኩል ወደ ታች ቀኝ ይሄዳል። 2 በ2 የሆነ ጥቁር ካሬ የለም።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ከ0 እና ከዳሮቹ ጀምር

በ0 ዙሪያ ያሉት ሳጥኖች ሁሉ ነጭ ይሆናሉ። ዳር ላይ ወይም ጥግ ላይ ያለ ቁጥር በዙሪያው ያሉት ሳጥኖች ያነሱ ናቸው።

ሳጥኖች ባነሱ ቁጥር ቡድኖቹን የማስገቢያ መንገዶችም ያንሳሉ። ከዚያ ጀምር።

ቡድኖቹ እንዳይነካኩ አድርግ

እንደ 1,1 ወይም 1,3 ያለ ቁጥር በቡድኖቹ መካከል ቢያንስ 1 ነጭ ሳጥን ይፈልጋል። ተለይተው መቆየት ያለባቸውን ሁለት ቡድኖች የሚያገናኝ ሳጥን ነጭ መሆን አለበት።

ሳጥኖችን የሚጋሩ ቁጥሮችን አወዳድር

ተቀራርበው ያሉ ሁለት ቁጥሮች ብዙ ጊዜ ተመሳሳይ ሳጥኖችን ይመለከታሉ። የጋራ ሳጥናቸው የሁለቱንም ቁጥሮች መስፈርት ማሟላት አለበት። ይህ ብዙ ንድፎችን በአንድ ጊዜ ሊያስቀር ይችላል።

ጥቁር የ2 በ2 ካሬዎች አይፈቀዱም

በ2 በ2 ካሬ ውስጥ 3 ሳጥኖች ጥቁር ከሆኑ፣ አራተኛው ሳጥን ነጭ መሆን አለበት።

ጥቁሩን መንገድ አገናኝ

ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች መገናኘት አለባቸው። ሁለት ጥቁር ክፍሎችን ሊያገናኝ የሚችለው 1 ሳጥን ብቻ ከሆነ፣ ጥቁር አድርገው።

ከጥቁሩ መንገድ ጋር ፈጽሞ መገናኘት የማይችል ሳጥን ነጭ መሆን አለበት።

የተለመዱ ስህተቶች

  • 1,3ን አንድ የ4 ቡድን እንደሆነ ማንበብ።
  • የማዕዘን ሳጥኖችን መርሳት። ቀለበቱ 8 ሳጥኖች አሉት፣ የማዕዘን ሳጥኖቹም ይቆጠራሉ።
  • የሰሌዳው ጠርዝ ቡድኖችን እንደሚለይ መርሳት።
  • ጥቁር 2 በ2 ካሬ መፍጠር።
  • ፈጽሞ ሊገናኙ የማይችሉ 2 ጥቁር ክፍሎችን መተው።
  • ሳጥኖችን ያለ ምልክት መተው። በመጨረሻ እያንዳንዱ ክፍት ሳጥን ጥቁር ወይም ነጭ መሆን አለበት።

ጥያቄዎች

ታፓ Minesweeperን ይመስላል?

ትንሽ። በሁለቱም ጨዋታዎች ቁጥሩ በዙሪያው ያሉትን 8 ሳጥኖች ይመለከታል። በታፓ ግን ቁጥሩ የሚያሳየው የጥቁር ቡድኖቹን መጠን እንጂ ጠቅላላ ብዛታቸውን ብቻ አይደለም።

እንደ 1,3 ያለ ቁጥር ምን ማለት ነው?

1 ሳጥን ያለው ጥቁር ቡድን እና በዙሪያው 3 ሳጥኖች ያሉት የተለየ ቡድን አሉ። ቢያንስ 1 ነጭ ሳጥን ይለያቸዋል።

ነጭ ሳጥኖቹ መገናኘት አለባቸው?

አይ። ተገናኝተው 1 መንገድ መፍጠር ያለባቸው ጥቁር ሳጥኖች ብቻ ናቸው። ነጭ ሳጥኖች እርስ በርሳቸው ሳይገናኙ ሊቀሩ ይችላሉ።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መፍትሄ ብቻ አለው?

አዎ። Quirk እያንዳንዱ ሰሌዳ 1 መልስ ብቻ እንዳለው ያረጋግጣል።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

የQuirk ሰሌዳዎች ትናንሽ ናቸው፤ እስከ 8 በ8 ሳጥኖች ብቻ ይደርሳሉ። በትልልቅ ሰሌዳዎች ላይ መንገዱን እንዴት እንደምታገናኝ የበለጠ ማሰብ ያስፈልጋል።

ታፓ ለጀማሪዎች ይሆናል?

ቁጥሮቹን ማንበብ ለመልመድ ትንሽ ልምምድ ያስፈልጋል። የመጀመሪያዎቹ ሰሌዳዎች ትንሽ ናቸው፣ ብዙ ቁጥሮችም አሏቸው። ፍንጭ የትኞቹን ሳጥኖች ምልክት ማድረግ እንዳለብህ እና ለምን እንደሆነ ይነግርሃል።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ሳጥኑን ጥቁር ለማድረግ ንካው። ነጭ ለማድረግ እንደገና ንካ፣ ለማጽዳት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።

በዙሪያው ያሉትን 8 ሳጥኖች ለማየት ቁጥር ንካ። Quirk አሁንም የሚስማሙትን ንድፎች ሊያሳይህ ይችላል። ማስታወሻዎች ሲበሩ፣ አንድ ሳጥን በመንካት ትመርጣለህ፣ ከሰሌዳው በታች ባሉት ቁልፎች ደግሞ ማስታወሻ ትጨምራለህ።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች