ታፓን የፈጠረው ቱርካዊው የእንቆቅልሽ አዘጋጅ ሰርካን ዩሬክሊ ነው። አንዳንድ የእንቆቅልሽ መጻሕፍት ጥቁሩን መንገድ ግድግዳ ብለው ይጠሩታል።
ደንቦቹ
- በመጨረሻ እያንዳንዱ ክፍት ሳጥን ጥቁር ወይም ነጭ ይሆናል።
- ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች በጎኖቻቸው ተገናኝተው 1 መንገድ ይሠራሉ። መንገዱ ቅርንጫፍ ሊኖረው ይችላል።
- ቢያንስ 1 ጥቁር ሳጥን ተጠቀም።
- ከ2 በ2 ሳጥኖች የተሠራ ጥቁር ካሬ ፈጽሞ አትፍጠር።
- ቁጥር ያለበት ሳጥን ሁልጊዜ ነጭ ይሆናል።
- ቁጥሩ ማዕዘኖችንም ጨምሮ በዙሪያው ባሉት 8 ሳጥኖች ውስጥ ያሉትን የጥቁር ቡድኖች መጠን ያሳያል።
- ነጭ ሳጥኖች ጥቁር ቡድኖችን ይለያያሉ። የሰሌዳው ጠርዝም ይለያያቸዋል።
- አንድ ሳጥን ከ1 በላይ ቁጥር ሊይዝ ይችላል። 1,3 ማለት የ1 ቡድንና የተለየ የ3 ቡድን ማለት ነው፤ ፈጽሞ 1 የ4 ቡድን አይደለም።
- በሳጥኑ ውስጥ ያሉት ቁጥሮች በዙሪያው በማንኛውም ቅደም ተከተል ሊቀመጡ ይችላሉ።
- 0 ማለት በዙሪያው ያሉት ሳጥኖች ሁሉ ነጭ ናቸው ማለት ነው።
- ነጭ ሳጥኖች መገናኘት አያስፈልጋቸውም።
8 ሳጥኖቹን በቁጥሩ ዙሪያ እንዳለ ቀለበት አድርገህ አንብብ። የቀለበቱ የመጀመሪያና የመጨረሻ ሳጥኖች ይነካካሉ፤ ስለዚህ አንድ ቡድን በሁለቱ ጫፎች ተያይዞ ሊቀጥል ይችላል። እነዚህ የታፓ የተለመዱ ሕጎች ናቸው።
የተፈታ ምሳሌ
ይህ ሰሌዳ 3 ረድፎችና 3 ዓምዶች አሉት። ሦስት ሳጥኖች ቁጥር ይይዛሉ።
| ዓምድ 1 | ዓምድ 2 | ዓምድ 3 | |
|---|---|---|---|
| ረድፍ 1 | 0 | ||
| ረድፍ 2 | 2 | 5 | |
| ረድፍ 3 |
- ከላይ በግራ ካለው 0 ጀምር። ከጎረቤቶቹ ክፍት የሆነው በረድፍ 1፣ አምድ 2 ያለው ብቻ ነው። ያንን ሳጥን ነጭ አድርገው።
- አሁን መሃል ያለውን 5 ተመልከት። ከ8 ጎረቤቶቹ ሦስቱ ነጭ ናቸው፦ 0፣ 2 እና አሁን ነጭ ያደረግኸው ሳጥን።
- ስለዚህ በትክክል 5 ክፍት ሳጥኖች ይቀራሉ፦ ረድፍ 1፣ ዓምድ 3፤ ከዚያ ረድፍ 2፣ ዓምድ 3፤ ከዚያም ረድፍ 3 ሙሉ በሙሉ።
- እነዚህ 5 ሳጥኖች በ5 ዙሪያ ባለው ቀለበት ላይ ተከታትለው ይገኛሉ።
- 5 የሚፈልገው 5 ሳጥኖች ያሉት አንድ ቡድን ነው፤ ስለዚህ ሁሉም 5 ጥቁር ይሆናሉ።
- በረድፍ 2፣ ዓምድ 1 ያለውን 2 ፈትሽ። ጥቁር ጎረቤቶቹ በረድፍ 3፣ ዓምዶች 1 እና 2 ያሉት ካሬዎች ናቸው። ስለሚነካኩ የ2 ካሬዎች አንድ ቡድን ይሠራሉ።
- ጥቁሩ መንገድ በቀኝ በኩል ወደ ታች ወርዶ ከታች ይቀጥላል። 2 በ2 የሆነ ጥቁር ካሬ የለም፤ ስለዚህ እንቆቅልሹ ተፈትቷል።
ይህ ሁለተኛ ሰሌዳ 3 ረድፎች፣ 3 ዓምዶችና 4 ቁጥሮች አሉት።
| ዓምድ 1 | ዓምድ 2 | ዓምድ 3 | |
|---|---|---|---|
| ረድፍ 1 | 4 | 2 | |
| ረድፍ 2 | |||
| ረድፍ 3 | 2 | 4 |
- ላይ በቀኝ ጥግ ያለውን 2 ተመልከት። የሚነኩት 2 ክፍት ሳጥኖች ብቻ ናቸው፤ በረድፍ 2፣ ዓምድ 2 እና 3 ያሉት።
- ጎን ለጎን ይገኛሉ፣ 2 ደግሞ 2 ሳጥኖች ያሉት ቡድን ይፈልጋል። ስለዚህ ሁለቱም ጥቁር ናቸው።
- ከታች በግራ ያለው 2ም እንዲሁ ነው። ክፍት ጎረቤቶቹ በረድፍ 2፣ ዓምዶች 1 እና 2 ያሉት ስለሆኑ፣ ሁለቱም ጥቁር ይሆናሉ።
- አሁን በረድፍ 1፣ ዓምድ 2 ያለውን 4 ተመልከት። ክፍት ጎረቤቶቹ ረድፍ 1፣ ዓምድ 1 እና የረድፍ 2 ሳጥኖች 3ቱም ናቸው።
- እነዚያ 4 ሳጥኖች በ4 ዙሪያ ተከታትለው ይገኛሉ። ስለዚህ በረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ያለውም ጥቁር ነው።
- ቀጥሎ በረድፍ 3፣ አምድ 2 ያለውን 4 ተመልከት። በዙሪያው ያሉት ክፍት ሳጥኖች ረድፍ 2 በሙሉ እና በረድፍ 3፣ አምድ 3 ያለው ሳጥን ናቸው።
- እነዚያ 4 ሳጥኖችም ተከታትለው ይገኛሉ፣ ስለዚህ በረድፍ 3፣ ዓምድ 3 ያለውም ጥቁር ነው።
- ጥቁሩ መንገድ ከላይ ግራ ተነስቶ በረድፍ 2 በኩል ወደ ታች ቀኝ ይሄዳል። 2 በ2 የሆነ ጥቁር ካሬ የለም።
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ከ0 እና ከዳሮቹ ጀምር
በ0 ዙሪያ ያሉት ሳጥኖች ሁሉ ነጭ ይሆናሉ። ዳር ላይ ወይም ጥግ ላይ ያለ ቁጥር በዙሪያው ያሉት ሳጥኖች ያነሱ ናቸው።
ሳጥኖች ባነሱ ቁጥር ቡድኖቹን የማስገቢያ መንገዶችም ያንሳሉ። ከዚያ ጀምር።
ቡድኖቹ እንዳይነካኩ አድርግ
እንደ 1,1 ወይም 1,3 ያለ ቁጥር በቡድኖቹ መካከል ቢያንስ 1 ነጭ ሳጥን ይፈልጋል። ተለይተው መቆየት ያለባቸውን ሁለት ቡድኖች የሚያገናኝ ሳጥን ነጭ መሆን አለበት።
ሳጥኖችን የሚጋሩ ቁጥሮችን አወዳድር
ተቀራርበው ያሉ ሁለት ቁጥሮች ብዙ ጊዜ ተመሳሳይ ሳጥኖችን ይመለከታሉ። የጋራ ሳጥናቸው የሁለቱንም ቁጥሮች መስፈርት ማሟላት አለበት። ይህ ብዙ ንድፎችን በአንድ ጊዜ ሊያስቀር ይችላል።
ጥቁር የ2 በ2 ካሬዎች አይፈቀዱም
በ2 በ2 ካሬ ውስጥ 3 ሳጥኖች ጥቁር ከሆኑ፣ አራተኛው ሳጥን ነጭ መሆን አለበት።
ጥቁሩን መንገድ አገናኝ
ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች መገናኘት አለባቸው። ሁለት ጥቁር ክፍሎችን ሊያገናኝ የሚችለው 1 ሳጥን ብቻ ከሆነ፣ ጥቁር አድርገው።
ከጥቁሩ መንገድ ጋር ፈጽሞ መገናኘት የማይችል ሳጥን ነጭ መሆን አለበት።
የተለመዱ ስህተቶች
- 1,3ን አንድ የ4 ቡድን እንደሆነ ማንበብ።
- የማዕዘን ሳጥኖችን መርሳት። ቀለበቱ 8 ሳጥኖች አሉት፣ የማዕዘን ሳጥኖቹም ይቆጠራሉ።
- የሰሌዳው ጠርዝ ቡድኖችን እንደሚለይ መርሳት።
- ጥቁር 2 በ2 ካሬ መፍጠር።
- ፈጽሞ ሊገናኙ የማይችሉ 2 ጥቁር ክፍሎችን መተው።
- ሳጥኖችን ያለ ምልክት መተው። በመጨረሻ እያንዳንዱ ክፍት ሳጥን ጥቁር ወይም ነጭ መሆን አለበት።
ጥያቄዎች
ታፓ Minesweeperን ይመስላል?
ትንሽ። በሁለቱም ጨዋታዎች ቁጥሩ በዙሪያው ያሉትን 8 ሳጥኖች ይመለከታል። በታፓ ግን ቁጥሩ የሚያሳየው የጥቁር ቡድኖቹን መጠን እንጂ ጠቅላላ ብዛታቸውን ብቻ አይደለም።
እንደ 1,3 ያለ ቁጥር ምን ማለት ነው?
1 ሳጥን ያለው ጥቁር ቡድን እና በዙሪያው 3 ሳጥኖች ያሉት የተለየ ቡድን አሉ። ቢያንስ 1 ነጭ ሳጥን ይለያቸዋል።
ነጭ ሳጥኖቹ መገናኘት አለባቸው?
አይ። ተገናኝተው 1 መንገድ መፍጠር ያለባቸው ጥቁር ሳጥኖች ብቻ ናቸው። ነጭ ሳጥኖች እርስ በርሳቸው ሳይገናኙ ሊቀሩ ይችላሉ።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መፍትሄ ብቻ አለው?
አዎ። Quirk እያንዳንዱ ሰሌዳ 1 መልስ ብቻ እንዳለው ያረጋግጣል።
ምን ምን መጠኖች አሉ?
የQuirk ሰሌዳዎች ትናንሽ ናቸው፤ እስከ 8 በ8 ሳጥኖች ብቻ ይደርሳሉ። በትልልቅ ሰሌዳዎች ላይ መንገዱን እንዴት እንደምታገናኝ የበለጠ ማሰብ ያስፈልጋል።
ታፓ ለጀማሪዎች ይሆናል?
ቁጥሮቹን ማንበብ ለመልመድ ትንሽ ልምምድ ያስፈልጋል። የመጀመሪያዎቹ ሰሌዳዎች ትንሽ ናቸው፣ ብዙ ቁጥሮችም አሏቸው። ፍንጭ የትኞቹን ሳጥኖች ምልክት ማድረግ እንዳለብህ እና ለምን እንደሆነ ይነግርሃል።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
ሳጥኑን ጥቁር ለማድረግ ንካው። ነጭ ለማድረግ እንደገና ንካ፣ ለማጽዳት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።
በዙሪያው ያሉትን 8 ሳጥኖች ለማየት ቁጥር ንካ። Quirk አሁንም የሚስማሙትን ንድፎች ሊያሳይህ ይችላል። ማስታወሻዎች ሲበሩ፣ አንድ ሳጥን በመንካት ትመርጣለህ፣ ከሰሌዳው በታች ባሉት ቁልፎች ደግሞ ማስታወሻ ትጨምራለህ።































