Prijeđi na sadržaj
Hrvatski
Preuzmi Quirk

Kako igrati igru Tapa

Cilj: Oboji polja crno tako da tvore 1 crnu stazu povezanu preko stranica polja. Brojevi govore kako su crna polja oko njih raspoređena u skupine.

Zagonetka Tapa u aplikaciji Quirk
Ploča zagonetke Tapa u aplikaciji Quirk.

Tapu je osmislio Serkan Yürekli, autor zagonetki iz Turske. U nekim zbirkama zagonetki crna se staza naziva zidom.

Pravila

  • Na kraju svako slobodno polje mora biti crno ili bijelo.
  • Sva crna polja povezana su stranicama u 1 stazu. Staza se smije granati.
  • Upotrijebi barem 1 crno polje.
  • Nikad ne napravi crni kvadrat od 2 × 2 polja.
  • Polje s brojem uvijek ostaje bijelo.
  • Broj označava veličine crnih skupina u 8 okolnih polja, uključujući kutove.
  • Bijela polja razdvajaju crne skupine. Razdvaja ih i rub ploče.
  • Polje može sadržavati više od 1 broja. 1,3 znači skupinu od 1 i zasebnu skupinu od 3, a nikad 1 skupinu od 4.
  • Brojevi u polju mogu biti raspoređeni oko njega bilo kojim redoslijedom.
  • 0 znači da su sva okolna polja bijela.
  • Bijela polja ne moraju biti povezana.

Gledaj na 8 polja kao na prsten oko broja. Prvo i zadnje polje prstena dodiruju se pa se skupina može nastaviti preko tog spoja. To su klasična pravila za Tapa.

Riješeni primjer

Ova ploča ima 3 retka i 3 stupca. U tri polja nalazi se broj.

Stupac 1Stupac 2Stupac 3
Redak 10
Redak 225
Redak 3
  1. Počni s 0 gore lijevo. Jedino susjedno polje koje je još slobodno nalazi se u retku 1, stupcu 2. Oboji ga bijelo.
  2. Sad pogledaj 5 u sredini. Tri od njegovih 8 susjednih polja su bijela: 0, 2 i polje koje si upravo obojio bijelo.
  3. Preostaje točno 5 slobodnih polja: redak 1, stupac 3, zatim redak 2, stupac 3 i cijeli redak 3.
  4. Ovih 5 polja nalazi se jedno za drugim u prstenu oko broja 5.
  5. Broj 5 treba jednu skupinu od 5 polja, pa je svih 5 crno.
  6. Provjeri 2 u retku 2, stupcu 1. Susjedna crna polja su u retku 3, stupcima 1 i 2. Dodiruju se, pa čine jednu skupinu od 2 polja.
  7. Crna staza ide niz desnu stranu i duž donjeg ruba. Nema crnog kvadrata veličine 2 puta 2, pa je zagonetka riješena.

Ovo je druga ploča s 3 retka i 3 stupca, s 4 broja.

Stupac 1Stupac 2Stupac 3
Redak 142
Redak 2
Redak 324
  1. Pogledaj 2 u gornjem desnom kutu. Dodiruju ga samo 2 slobodna polja: u retku 2, stupcima 2 i 3.
  2. Nalaze se jedno uz drugo, a broj 2 treba skupinu od 2 polja. Zato su oba crna.
  3. Isto vrijedi za broj 2 dolje lijevo. Njegova su slobodna susjedna polja u retku 2, stupcima 1 i 2, pa su oba crna.
  4. Sad pogledaj 4 u retku 1, stupcu 2. Njegovi neoznačeni susjedi su polje u retku 1, stupcu 1 i sva 3 polja u retku 2.
  5. Ta se 4 polja nalaze jedno za drugim oko broja 4. Zato je i polje u retku 1, stupcu 1 crno.
  6. Zatim pogledaj 4 u retku 3, stupcu 2. Dostupna susjedna polja su cijeli redak 2 i polje u retku 3, stupcu 3.
  7. I ta se 4 polja nalaze jedno za drugim, pa je i polje u retku 3, stupcu 3 crno.
  8. Crna staza ide od gornjeg lijevog kuta, duž retka 2, do donjeg desnog kuta. Nema crnog kvadrata veličine 2 puta 2.

Tehnike za početnike

Kreni od 0 i rubova

Uz 0 su sva okolna polja bijela. Broj na rubu ili u kutu ima manje okolnih polja.

Manje polja znači manje načina za smještanje skupina. Kreni odatle.

Drži skupine odvojenima

Broj poput 1,1 ili 1,3 zahtijeva barem 1 bijelo polje između svojih skupina. Polje koje bi spojilo dvije skupine koje moraju ostati odvojene mora biti bijelo.

Usporedi brojeve koji dijele polja

Dva bliska broja često se odnose na ista polja. Zajedničko polje mora odgovarati obama brojevima. To može odjednom isključiti mnogo rasporeda.

Bez crnih kvadrata veličine 2 × 2

Ako su 3 polja u kvadratu veličine 2 puta 2 crna, četvrto mora biti bijelo.

Poveži crnu stazu

Sva crna polja moraju biti povezana. Ako samo 1 polje može spojiti dva crna dijela, oboji ga crno.

Polje koje nikako ne može doći do crne staze mora biti bijelo.

Česte pogreške

  • Čitanje 1,3 kao jedne skupine od 4.
  • Zaboraviš kutna polja. Prsten ima 8 polja, a kutovi se računaju.
  • Zaboraviš da rub ploče razdvaja skupine.
  • Stvaranje crnog kvadrata veličine 2 × 2.
  • Ostavljanje 2 crna dijela koja se više ne mogu povezati.
  • Ostavljanje neoznačenih polja. Svako slobodno polje na kraju mora biti crno ili bijelo.

Pitanja

Je li Tapa slična Minolovcu?

Pomalo. U obje igre broj promatra 8 okolnih polja. U igri Tapa označava veličine crnih skupina, a ne samo ukupan broj.

Što znači broj poput 1,3?

Tu je crna skupina od 1 polja i odvojena skupina od 3 polja oko nje. Razdvaja ih barem 1 bijelo polje.

Moraju li bijela polja biti povezana?

Ne. Samo se crna polja moraju spojiti u 1 stazu. Bijela polja mogu biti međusobno odvojena.

Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?

Da. Quirk provjerava ima li svaka ploča točno 1 rješenje.

Koje su veličine dostupne?

Ploče u Quirku su male, do 8 × 8 polja. Na većim pločama trebaš više razmišljati o povezivanju staze.

Je li Tapa dobra za početnike?

Treba malo vježbe da naučiš čitati brojeve. Prve su ploče male i imaju mnogo brojeva. Pomoć ti kaže koja polja treba označiti i zašto.

Slične zagonetke

Igranje u aplikaciji Quirk

Dodirni polje da ga obojiš crno. Dodirni ponovno za bijelo, a još jednom da očistiš polje.

Dodirni broj da vidiš 8 polja oko njega. Quirk može pokazati rasporede koji su još mogući. Kad su bilješke uključene, dodirom odabireš polje, a tipkama ispod ploče dodaješ bilješku.

Još pravila zagonetki

Isprobaj u Quirku

Zagonetke: 120+

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke