Akari se na engleskom zove i Light Up. Akari je japanski naziv, a potječe od izdavača zagonetki Nikoli.
Pravila
- Svjetiljka osvjetljava svoje polje. Svijetli i ravno duž svog retka i stupca.
- Svjetlo se zaustavlja na crnom bloku ili na rubu ploče.
- Svjetiljka nikad ne svijetli dijagonalno.
- Svako drveno polje mora osvjetljavati barem 1 svjetiljka.
- Svjetiljke ne smiju osvjetljavati jedna drugu. Dvije svjetiljke smiju biti u istom retku ili stupcu samo ako je između njih crni blok.
- Broj na bloku pokazuje koliko je svjetiljki neposredno uz njega: iznad, ispod, lijevo ili desno.
- Uz blok bez broja može biti bilo koji broj svjetiljki.
Ovo su klasična pravila za Akari. Zagonetke u knjigama često su veće od ploča u Quirku.
Riješeni primjer
Ovo je ploča veličine 4 × 4. Polja s brojem crni su blokovi s tim brojem. „Blok“ je crni blok bez broja. Prazna polja drveni su kvadrati.
| Stupac 1 | Stupac 2 | Stupac 3 | Stupac 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Redak 1 | 0 | |||
| Redak 2 | 1 | |||
| Redak 3 | Blok | |||
| Redak 4 |
- Uz 0 u retku 1, stupcu 4 ne smije biti svjetiljki. Zato polja u retku 1, stupcu 3 i retku 2, stupcu 4 označi oznakom Bez svjetiljke.
- Pogledaj polje u retku 2, stupcu 3. Lijevo od njega je 1, a ispod njega blok.
- Izvana ga mogu osvijetliti samo polje u retku 1, stupcu 3 i polje u retku 2, stupcu 4. Oba su označena s Bez svjetiljke. Zato svjetiljka mora biti u samom tom polju.
- Ta je svjetiljka odmah uz 1. Broj 1 sada ima svoju svjetiljku. Označi polja s ostalih strana oznakom Bez svjetiljke: redak 1, stupac 2, redak 2, stupac 1 i redak 3, stupac 2.
- Polje u retku 1, stupcu 2 još je u mraku. U njega ne možeš staviti svjetiljku, kao ni u redak 1, stupac 3. Može ga osvijetliti još samo svjetiljka u retku 1, stupcu 1, pa je postavi tamo.
- Ta svjetiljka svijetli prema dolje duž stupca 1. Polja u retku 3, stupcu 1 i retku 4, stupcu 1 sada su osvijetljena, pa na njima ne može biti svjetiljka.
- Polje u retku 3, stupcu 2 još je u mraku. Iznad njega je 1, a desno je blok. U to polje ne možeš staviti svjetiljku, a polje lijevo već je osvijetljeno. Može ga osvijetliti samo svjetiljka u retku 4, stupcu 2, pa je postavi tamo.
- Ta svjetiljka osvjetljava redak 4. Polja u retku 4, stupcima 3 i 4 sada su osvijetljena, pa na njima ne može biti svjetiljka.
- Polje u retku 3, stupcu 4 još je u mraku. Lijevo je blok. Polje iznad ima oznaku Bez svjetiljke, a polje ispod je osvijetljeno. Zato svjetiljka mora biti u samom tom polju.
- Sad su postavljene 4 svjetiljke. Svako drveno polje je osvijetljeno i nijedne dvije svjetiljke ne osvjetljavaju jedna drugu.
Tehnike za početnike
Počni s brojevima
0 znači da svako susjedno polje treba označiti s „Bez svjetiljke“. 4 znači da na sve 4 strane treba biti svjetiljka.
Broj može zahtijevati svjetiljku sa svake preostale strane. Broj 3 na rubu ploče ima samo 3 strane. Na sve 3 ide svjetiljka. Isto vrijedi za 2 u kutu.
Kad broj ima sve što treba, ne dodaj više
Kad broj ima sve svoje svjetiljke, ostale njegove strane označi s Bez svjetiljke. To često pokrene niz lakih poteza.
Na osvijetljenim poljima ne može biti svjetiljka
Kad postaviš svjetiljku, prati njezino svjetlo duž retka i stupca. Ni na jednom od tih polja ne smije biti druga svjetiljka. Zapamti ih ili označi s Bez svjetiljke.
Pronađi tamno polje koje se može osvijetliti samo na jedan način
Odaberi tamno polje. Pregledaj njegov redak i stupac do prepreka. Ako svjetiljka još može biti samo u 1 polju, stavi je u to polje.
Provjeri oba mjesta za svjetiljku
Recimo da broj 1 treba svjetiljku ispod sebe ili lijevo od sebe. Pronađi polje koje bi osvijetlile obje svjetiljke. U tom polju ne može biti svjetiljka, bez obzira na to koji je položaj točan.
Česte pogreške
- Misliš da svjetiljka svijetli dijagonalno. Svijetli samo duž svojeg retka i stupca.
- Zaboravljanje da prepreka zaustavlja svjetlost. Dvije svjetiljke mogu biti u istom retku ako je između njih prepreka.
- Tumačenje bloka bez broja kao da ima 0. Uz njega može biti bilo koji broj svjetiljki.
- Osvjetljavanje svih polja uz dvije svjetiljke koje osvjetljavaju jedna drugu.
- Brojanje svjetiljke koja je dijagonalno uz broj. Broje se samo svjetiljke iznad, ispod, lijevo ili desno od broja.
Pitanja
Je li Akari isto što i Light Up?
Da. Akari je japanski naziv, a Light Up uobičajeni engleski naziv. Pravila su ista.
Mogu li dvije svjetiljke biti u istom retku?
Da, ako je između njih crni blok. Blok zaustavlja svjetlo pa ne osvjetljavaju jedna drugu.
Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?
Da. Svaka zagonetka Akari u Quirku ima točno jedan ispravan raspored svjetiljki.
Koje su veličine dostupne u Quirku?
Veličine ploča kreću se od 4 × 4 do 8 × 8. Teže zagonetke zahtijevaju dulje nizove koraka, a ne samo više polja.
Je li igra dobra za početnike?
Da. Pravila je samo nekoliko, a prve su ploče male. Brojevi jasno pokazuju odakle krenuti.
Što mogu učiniti kad zapnem?
Zatraži pomoć. Pokazat će polje i objasniti zašto se na njega smije ili ne smije postaviti svjetiljka. Možeš i poništiti poteze ili krenuti ispočetka.
Slične zagonetke
- Kako igrati igru Kurodoko
- Kako igrati igru Nurikabe
- Kako igrati igru Šatori
- Kako igrati igru Zvjezdana bitka
Igranje u aplikaciji Quirk
Dodirni polje da postaviš svjetiljku. Dodirni ga ponovno da ga označiš kao Bez svjetiljke pa još jednom da ga isprazniš.
Povuci preko polja da ih sva označiš kao Bez svjetiljke. Svako polje preko kojeg povučeš dobiva istu oznaku kao prvo polje. Svjetiljke postavljaš pojedinačno.































