Prijeđi na sadržaj
Hrvatski
Preuzmi Quirk

Sve zagonetke (120+)

Sve vrste zagonetki u Quirku i njihova pravila. Svaka u aplikaciji počinje kratkim uvodom i pločom za vježbu.

Logika

Zagonetke: 14. Klasične zagonetke u mreži s jednim jasnim rješenjem.

  • Mostovi

    Spoji mostovima sve numerirane krugove, odnosno otoke. Svaki otok treba onoliko mostova koliko pokazuje njegov broj.

    Drugi nazivi: Hashiwokakero ili Hashi.

    Pravila i riješeni primjer

  • Šatori

    Svakom stablu pridruži šator. Šatori se ne smiju dodirivati, čak ni kutovima.

    Pravila i riješeni primjer

  • Akari

    Osvijetli svako bijelo polje. Svjetiljke nikad ne smiju osvjetljavati jedna drugu.

    Drugi naziv: Akari.

    Pravila i riješeni primjer

  • Shikaku

    Podijeli ploču na pravokutnike. Svaki pravokutnik sadrži 1 broj koji pokazuje koliko polja mora imati.

    Pravila i riješeni primjer

  • Nurikabe

    Označi more tako da svaki broj dobije otok s toliko polja. More mora biti povezano. Nijedan blok veličine 2 x 2 ne smije biti sav more.

    Pravila i riješeni primjer

  • Hitori

    Oboji brojeve tako da se nijedan ne ponavlja u retku ili stupcu. Obojena polja ne smiju dijeliti stranicu. Sva neobojena polja moraju biti povezana preko stranica.

    Pravila i riješeni primjer

  • Zvjezdana bitka

    Postavi 1 zvijezdu u svaki redak, stupac i obrubljeno područje; na težim pločama trebaju 2. Zvijezde se ne smiju dodirivati, čak ni kutovima.

    Pravila i riješeni primjer

  • Magneti

    U svakom retku i stupcu postigni zadani broj pluseva i minusa. Svaka domina mora biti magnet s polovima plus i minus ili neutralna, bez znakova. Jednaki polovi ne smiju se dodirivati stranicama.

    Pravila i riješeni primjer

  • Susjedstvo

    Na svaku parcelu upiši A, K ili T. Svaki A mora imati točno 1 K pokraj sebe. Svaki K mora imati barem 1 T pokraj sebe. Stabla (T) ne smiju biti jedno pokraj drugog.

  • Heyawake

    Oboji onoliko polja koliko pokazuje broj u svakom području. Obojena polja ne smiju dijeliti stranicu. Sva bijela polja moraju biti povezana preko stranica. Ravna linija bijelih polja ne smije prijeći 2 granice područja.

    Pravila i riješeni primjer

  • Kurodoko

    Oboji polja tako da svaki broj vidi točno toliko neobojenih polja, uključujući vlastito. Obojena polja ne smiju dijeliti stranicu. Sva neobojena polja moraju biti povezana preko stranica.

    Drugi naziv: Kuromasu.

    Pravila i riješeni primjer

  • Spiralne galaksije

    Podijeli mrežu na galaksije, svaku s 1 točkom. Svaka galaksija mora izgledati jednako nakon pola okreta oko svoje točke.

    Pravila i riješeni primjer

  • Dijagonale

    Nacrtaj 1 dijagonalnu crtu u svakom polju. Svaki broj označava koliko crta dodiruje njegov kut. Crte ne smiju zatvoriti petlju.

    Drugi naziv: Gokigen Naname.

    Pravila i riješeni primjer

Rasporedi

Zagonetke: 10. Uoči pravilo pa složi sve prema njemu.

  • Binairo

    U svako polje upiši 0 ili 1. Ne smiju biti 3 ista broja uzastopno, vodoravno ni okomito. Svaki redak i stupac mora imati jednak broj nula i jedinica. Svi retci moraju biti različiti, kao i svi stupci.

    Drugi nazivi: Takuzu ili Binarna zagonetka.

    Pravila i riješeni primjer

  • Trojke

    Odaberi 3 karte. Svako obilježje mora biti jednako na svima ili različito na svakoj.

  • Brojevni nizovi

    Popuni praznine prema pravilima iz Zbirke pravila.

  • Odnosi u matrici

    Usporedi potpune retke pa odaberi sliku koja nedostaje.

  • Tkanje uzoraka

    Popuni ploču uzorkom koji se ponavlja. Odaberi njegove postavke pa odgovarajuća polja popuni istim oblikom.

  • Ploča simetrije

    Popuni praznine tako da svako obrubljeno područje odgovara svojoj zrcalnoj slici ili zakrenutoj verziji.

  • Pravila rasta

    Popuni blokove koji nedostaju tako da svako slovo zamijeniš jednom u svakoj generaciji.

  • Koraci po poljima

    Popuni praznine prema tablici pravila.

  • Uskladi cikluse

    Dodirni Pomakni za 1 korak da pomakneš sve točke. Pronađi prvi korak u kojem je svaka točka na svom kvadratu. Dodirni Primijeni ovaj korak da uneseš odgovor. Bez žurbe.

Riječi

Zagonetke: 10. Slova, tragovi i engleske riječi.

  • Mini križaljka

    Upiši riječi koje se križaju prema njihovim opisima. Zajednička slova pripadaju objema riječima.

  • Anagrami

    Upotrijebi svako slovo jednom i složi riječ koja odgovara opisu.

  • Ljestve riječi

    Mijenjaj jedno po jedno slovo dok ne dođeš do zadane riječi.

    Pravila i riješeni primjer

  • Popunjavanje križaljke

    Upotrijebi svaki primjerak riječi jednom. Na sjecištu riječi dijele isto slovo.

  • Sastavljanje riječi

    Spoji svaku lijevu polovicu s jednom desnom. Zadrži sva slova i svaku pločicu upotrijebi jednom.

  • Vrt riječi

    Složi različite riječi od ovih slova. Svaka riječ mora sadržavati označeno srednje slovo. Slova možeš koristiti više puta.

  • Slova u stupcima

    Od slova u stupcima sastavi riječi koje odgovaraju opisima.

  • Zmija riječi

    Spajaj slova koja se dodiruju kako bi pronašao riječi. Svaka se riječ broji jednom.

  • Sastavljanje rečenica

    Poredaj sve riječi tako da odgovaraju značenju. Iste riječi mogu zamijeniti mjesta.

Brojevi

Zagonetke: 10. Zbrojevi, umnošci i malo računanja.

  • Kakuro

    U svaki niz bijelih polja upiši različite brojeve koji daju zadani zbroj.

    Pravila i riješeni primjer

  • Calcudoku

    U svaki redak i stupac upiši brojeve od 1 do broja polja u retku, bez ponavljanja. Ispuni uvjet svake obrubljene skupine.

    Pravila i riješeni primjer

  • Sastavi ciljni broj

    Upotrijebi svaki početni broj jednom da dobiješ zadani rezultat. Odaberi 2 karte pa gumb s računskom operacijom.

  • Magični kvadrat

    Upotrijebi svaki broj jednom da dobiješ zadani rezultat u svakom retku, svakom stupcu i na obje dijagonale koje spajaju suprotne kutove.

  • Slovna računica

    Svakom slovu dodijeli različitu znamenku tako da račun bude točan.

    Drugi nazivi: Alfametika ili Slovna aritmetika.

  • Računski znakovi

    Za svako slovo odaberi matematički znak. Svaki znak iz vrećice upotrijebi jednom tako da sva pravila vrijede.

  • Piramida zbrojeva

    Zbroji 2 broja izravno ispod svakog bloka i upiši rezultat u njega.

  • Mreža faktora

    Dodirni polje, upiši broj pa dodirni Unesi. Umnožak brojeva u povezanim poljima mora biti jednak prikazanom broju.

  • Omjeri

    Upiši količine koje nedostaju prema tragovima. Omjeri poput 2:3 označavaju dijelove jednake veličine. Upotrijebi prikazanu vrijednost jednog podjeljka bez zaokruživanja razlomaka.

  • Rasponi zaokruživanja

    Iz prikazanih rezultata zaokruživanja odredi točan broj za svako slovo. Odaberi broj na označenim crtama ljestvice. Brojevi točno na polovici zaokružuju se dalje od 0.

Opažanje

Zagonetke: 5. Pogledaj pažljivo. Pa pogledaj još jednom.

  • Pronađi razlike

    Usporedi oznake na objema slikama i označi svaku razliku.

  • Skriveni oblik

    Pronađi cijeli zadani oblik skriven među linijama.

  • Brojanje trokuta

    Prebroji svaki trokut s 3 potpune ravne stranice samo jednom. Broje se i trokuti koji imaju crte u unutrašnjosti.

  • Preklapanje šablona

    Odaberi prikazani broj maski da dobiješ zadani uzorak. Svaka je maska mreža polja; crna polja ostaju crna.

  • Jednake mreže

    Odaberi kartu s istim vezama kao na zadanom uzorku.

Prostor i oblici

Zagonetke: 11. Kliži, presavijaj, okreći i uklapaj.

  • Slaganje poliomina

    Popuni obrubljena polja dijelovima. Odaberi dio i po potrebi ga zakreni. Dijelovi ne smiju prekrivati isto polje.

  • Klizne pločice

    Dodirni pločicu uz prazno mjesto da je pomakneš. Složi ploču prema zadanom rasporedu.

  • Klizni blokovi

    Oslobodi put udesno, zatim pomakni X do izlaza.

  • Sokoban

    Strelicom udesno gurni sanduk na prsten.

    Pravila i riješeni primjer

  • Mreža kocke

    Zamisli kako se 6 kvadrata sklapa u kocku. Pronađi nasuprotne strane, spoji bridove koji se dodiruju ili odaberi odgovarajući pogled.

  • Rotacija tijela

    Okreni 2 spojene kocke za četvrtinu kruga. Zatim odaberi odgovarajući oblik.

  • Presavij i probuši

    Pronađi i označi rupe na rasklopljenom papiru.

  • Pogledi na kocke

    Odaberi visine hrpa koje odgovaraju obama pogledima i svim ukupnim brojevima kocaka.

  • Slaganje rubova

    Upotrijebi svaku pločicu jednom. U unutrašnjosti spoji jednake brojeve od 1 do 6. Rubovi s 0 moraju biti izvana.

  • Lanac sa zglobovima

    Prekrij svako obrubljeno polje jednom. Skreći samo na kružićima s brojevima, koji se zovu zglobovi. H i njegova strelica ostaju na mjestu.

  • Soliter

    Dodirni klin pa praznu rupu odmah iza 1 klina. Preskoči taj klin.

    Pravila i riješeni primjer

Pamćenje

Zagonetke: 5. Zapamti što vidiš.

  • Zapamti redoslijed

    Pogledaj popis pa ga unesi traženim redoslijedom.

  • Zapamti sliku

    Prouči sliku pa ponovno složi onu koja se traži. Za prazna polja odaberi Prazno; polja bez odgovora ne računaju se.

  • Već viđeno

    Odaberi sve karte čiji su oblik i uzorak bili zajedno u navedenoj skupini.

  • Prati promjene

    Prouči polja, prati svaki korak pa upiši njihov sadržaj.

  • Zapamti planove

    Pročitaj planove, a zatim za svaki događaj odaberi Krug ili Ostalo. Označi radnje kojih se sjećaš prije nego što dodirneš Sljedeći događaj.

Logičke mreže

Zagonetke: 10. Odredi sadržaj svakog polja prema tragovima.

  • Mini sudoku

    Popuni svaki redak, stupac i blok bez ponavljanja brojeva.

    Pravila i riješeni primjer

  • Nonogram

    Popuni skupine. Između skupina ostavi barem 1 prazno polje.

    Drugi nazivi: Griddlers ili Bojanje po brojevima.

    Pravila i riješeni primjer

  • Logička mreža

    Popuni sva polja prema tragovima. Svaku ponuđenu mogućnost upotrijebi jednom u svakom stupcu.

    Pravila i riješeni primjer

  • Brodovi

    Pronađi skrivene brodove uz pomoć brojeva i popisa brodova. Brodovi se ne smiju dodirivati, čak ni kutovima.

    Drugi nazivi: Bimaru ili Brodovi za jednog igrača.

    Pravila i riješeni primjer

  • Neboderi

    Svaku visinu postavi jednom u svaki redak i stupac. Brojevi uz rub pokazuju koliko se zgrada vidi s te strane.

    Pravila i riješeni primjer

  • Futoshiki

    U svakom retku i stupcu upotrijebi svaki broj jednom, poštujući znakove.

    Drugi naziv: Više ili manje.

    Pravila i riješeni primjer

  • Mreža istine

    A kaže TRUE, pa je A točno. B kaže NOT A: postavi B na netočno.

  • Tapa

    Izgradi 1 crni zid u kojem su polja povezana stranicama. Brojevi pokazuju veličine odvojenih crnih skupina u 8 okolnih polja.

    Pravila i riješeni primjer

  • Fillomino

    U sva polja svake skupine upiši broj polja u toj skupini.

    Pravila i riješeni primjer

  • Minsko polje

    Svako polje s brojem ostaje označeno kao Sigurno. Broj 1 ima samo 1 susjedno polje bez broja: redak 1, stupac 1. Označi to polje kao Mina.

    Pravila i riješeni primjer

Razvrstavanje

Zagonetke: 9. Grupiraj, uparuj i razvrstavaj.

  • Razvrstavanje po svojstvima

    Dodirni kartu pa odaberi spremnik čijem pravilu odgovara.

  • Bojanje karte

    Povezane karte oboji različitim bojama. Prati veze kako bi odredio boju svake karte.

  • Dominosa

    Prvo upari 2 nule koje su jedna do druge. Za preostala polja upotrijebi 01 i 11, svaku kombinaciju jednom.

    Pravila i riješeni primjer

  • Razvrstavanje kuglica

    Premještaj po 1 kuglicu s vrha. Ostavi jednu epruvetu slobodnom.

    Pravila i riješeni primjer

  • Slobodni parovi

    Ukloni 2 slobodne pločice s istim slovom. Vidiš sva slova, čak i na prekrivenim pločicama.

  • Uklanjanje skupina

    Dodirni pločicu A da odabereš par A pa dodirni Sažmi. Zatim ukloni par B. Nove se pločice ne pojavljuju.

  • Palisade

    Spoji polja u područja prikazane veličine. Svaki broj označava broj zidova, uključujući rub ploče. Dodirni polje, odaberi Zid ili Otvoreno, a zatim dodirni smjer.

  • LITS

    U svakom obrubljenom području napravi 1 oblik L, I, T ili S. Sva crna polja poveži preko stranica. Izbjegavaj crne kvadrate veličine 2 puta 2. Jednaki oblici u različitim područjima ne smiju se dodirivati stranicama.

    Pravila i riješeni primjer

  • Slap usporedbi

    Svaki broj postavi jednom, a zatim dodirni Pokreni da dobiješ zadani rezultat.

Redoslijed

Zagonetke: 5. Postavi svaki korak na pravo mjesto.

  • Redoslijed prema tragovima

    Pročitaj tragove, a zatim odaberi pločicu i mjesto označeno brojem. Provjeri pretpregled pa dodirni Postavi pločicu.

  • Stogovi

    Pomoću stogova posloži slova u zadani redoslijed.

  • Ispreplitanje redova

    Složi zadani uzorak uzimajući prvu pločicu s izvora.

  • Redoslijed radnji

    Karte troše i stvaraju predmete u spremnicima. Odigraj svaku kartu jednom kako bi brojevi odgovarali zadanom cilju.

  • Okretanje predznaka

    Odaberi jednu od prikazanih veličina preokreta. Preokret obrće redoslijed toliko brojeva s vrha i zamjenjuje svaki + i -. Dođi do +1, +2, +3 i tako dalje.

Putovi

Zagonetke: 10. Pronađi put koji vodi do cilja.

  • Laserska mreža

    Okreni zrcala tako da osvijetliš sve mete.

  • Masyu

    Nacrtaj jednu petlju kroz sve bisere. Na crnim biserima skreni, a kroz bijele prođi ravno.

    Pravila i riješeni primjer

  • Tračnice

    Spoji A i B s 1 stazom. Polja kroz koja staza prolazi računaju se kao posjećena, uključujući A i B. Broj posjećenih polja u svakom retku i stupcu mora odgovarati zadanom broju.

  • Okretanje cijevi

    Zakreni svaku pločicu tako da se uklapa sa susjednima. Poveži sve pločice bez zatvorenih petlji.

  • Dragulji na ledu

    Kliži dok te ne zaustavi zid ili rub. Skupi sve dragulje i zaustavi se na cilju.

  • Kotrljanje kocke

    Dokotrljaj kocku do cilja tako da joj gornja strana odgovara prikazu. Ako je prikazana i sjeverna strana, i ona mora odgovarati. Vrijedi svaki put koji ispunjava uvjete.

  • Ključevi i vrata

    Skupljaj ključeve na putu do cilja. Za svaka vrata treba 1 odgovarajući ključ, a zatim ostaju otvorena.

  • Jednim potezom

    Prođi svakom numeriranom linijom jednom, od S do T.

  • Dvostruki koraci

    Dovedi A do cilja A, a B do cilja B. Dodirni smjer za pomicanje obje figure. Zidovi i rubovi mogu zadržati 1 figuru na mjestu.

Šifre

Zagonetke: 9. Odgonetni poruku, trag po trag.

  • Poruka sa zamjenskom šifrom

    Pročitaj skrivenu poruku. Odaberi slova pomoću zadanih tragova i potpunih popisa riječi.

  • Premiješani stupci

    Poredaj stupce da pročitaš poruku.

  • Ponavljajući ključ

    Čitaj A-F kao 0-5. Od broja u šifri oduzmi poznati broj u poruci. Ako je rezultat manji od 0, dodaj 6. Odaberi taj ključ za polja istog oblika.

  • Koordinatna šifra

    Isprobaj svaku veličinu bloka i provjeri zadana slova. Odaberi polje pa slovo iz kvadrata.

  • Poruka s rotorima

    Pomoću mapa slova i zadanih slova pronađi poruku.

  • Šifra i tragovi

    Pročitaj već prikazane tragove. Točno znači pravi simbol na pravom mjestu. Pogrešno mjesto znači pravi simbol na drugom mjestu. Svako pojavljivanje simbola broji jednom. Dodirni mjesto u šifri, a zatim simbol.

  • Ispravi paritet

    Popuni svako polje tako da se jedinice u svakoj provjeri mogu spariti. Popunjavanje polja ? ne troši dopuštene promjene; mijenjanje početnih brojeva troši prikazani broj dopuštenih promjena.

  • Podjela signala

    Podijeli niz znamenki 0 i 1 u kodove. Svako slovo upotrijebi zadani broj puta.

  • Neispravni segmenti

    Pronađi i upiši znamenku na svakom zaslonu. Male crtice koje tvore znamenku zovu se segmenti. Neispravan segment ostaje ugašen na svim zaslonima. Dodirni zaslon pa usporedi njegove upaljene segmente s karticama znamenki. Odaberi njegovu znamenku; neispravne segmente možeš označiti ako želiš.

Ravnoteža

Zagonetke: 10. Izvaži, spakiraj i isplaniraj kako sve najbolje smjestiti.

  • Ravnoteža poluge

    Postavi sve utege tako da zbroj bude 0. Svaki uteg dodaje svoj broj pomnožen s udaljenošću.

  • Ruksak

    Odaberi cijele predmete da dosegneš zadanu vrijednost bez prekoračenja dopuštene težine.

  • Pakiranje u spremnike

    Dodirni predmet pa spremnik da ga staviš u njega cijelog. Svi spremnici imaju isto ograničenje težine. Rasporedi sve predmete u zadani broj spremnika, najmanji mogući. Dopuštena je svaka kombinacija predmeta koja stane.

  • Podjela zadataka

    Svakom retku dodijeli različit zadatak. Cilj je postići najmanji ukupni trošak.

  • Trošak protoka

    Uravnoteži svaki krug uz najmanji trošak.

  • Najjeftinija mreža

    Poveži sve točke označene slovima bez petlji, uz zadani trošak. Brid je crta između 2 točke označene slovima. Petlja se vraća na početak bez ponovnog prolaska istim bridom. Prihvaća se svako rješenje koje slijedi ova pravila.

  • Trošak obilaska

    Kreni od A, posjeti svaku drugu postaju jednom pa se vrati na A. Vrijedi svaki put sa zadanim troškom.

  • Raspored poslova

    Odaberi vremena početka tako da svi poslovi završe što ranije.

  • Mjerenje vrčevima

    U svakom vrču postigni zadanu količinu. Odaberi vrč iz kojeg prelijevaš i vrč u koji prelijevaš. Dodirni Prelij; prelijevanje staje kad se prvi vrč isprazni ili se drugi napuni.

  • Poplava boja

    Širi svoju boju iz gornjeg lijevog kuta dok ne prekriješ cijelu ploču. Ne prekorači prikazani broj poteza.

Poveznice

Zagonetke: 5. Pronađi što povezuje riječi.

  • Skupine riječi

    Smjesti svaku riječ u imenovanu skupinu koristeći samo navedena značenja te riječi.

  • Riječ poveznica

    Odaberi 1 riječ koja odgovara svim tragovima. Besplatni vodič za riječi možeš pročitati kad god želiš.

  • Analogije

    Svakoj ulozi pridruži kartu i zadrži sve strelice i njihove smjerove. Svaki potpun raspored koji ispunjava uvjete donosi pobjedu.

  • Rebusi

    Pročitaj prizor od riječi pa odaberi cijeli izraz koji prikazuje.

  • Sastavljanje alata

    Prema prikazanim receptima izradi 1 alat koji ispunjava sve ciljeve.

Odaberi jednu i počni rješavati

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play