Prejsť na obsah
Slovenčina
Stiahni si Quirk

Všetky hlavolamy (120+)

Všetky typy hlavolamov v Quirk aj s pravidlami. Každý z nich sa v aplikácii začína krátkym úvodom a cvičnou plochou.

Logika

14 hlavolamov. Klasické hlavolamy v mriežke s jediným jednoznačným riešením.

  • Mosty

    Spoj mostami všetky očíslované krúžky, ktorým hovoríme ostrovy. Každý ostrov potrebuje toľko mostov, koľko ukazuje jeho číslo.

    Známe aj ako Hashiwokakero alebo Hashi.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Stany

    Ku každému stromu priraď stan. Stany sa nesmú dotýkať ani rohom.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Akari

    Osvetli každé biele políčko. Lampy na seba nikdy nesmú svietiť.

    Známe aj ako Akari.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Shikaku

    Rozdeľ plochu na obdĺžniky. Každý obdĺžnik obsahuje 1 číslo, ktoré udáva počet jeho políčok.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Nurikabe

    Označ more tak, aby každé číslo malo ostrov s daným počtom políčok. More musí zostať prepojené. Žiadny blok 2 x 2 nesmie tvoriť iba more.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Hitori

    Vyfarbi čísla tak, aby sa žiadne neopakovalo v žiadnom riadku ani stĺpci. Vyfarbené políčka nesmú susediť stranou. Všetky nevyfarbené políčka musia byť prepojené cez spoločné strany.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Hviezdy

    Umiestni 1 hviezdu do každého riadka, stĺpca a ohraničenej oblasti; na ťažších plochách treba 2. Hviezdy sa nesmú dotýkať ani rohmi.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Magnety

    Dodrž počty plusov a mínusov v každom riadku a stĺpci. Z každého domina urob magnet s pólmi plus a mínus alebo ho nechaj neutrálne bez znamienok. Rovnaké póly sa nesmú dotýkať stranou.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Susedstvo

    Každý pozemok vyplň písmenom A, K alebo T. Každé A musí mať vedľa seba presne 1 K. Každé K musí mať vedľa seba aspoň 1 T. Stromy (T) nesmú stáť vedľa seba.

  • Heyawake

    V každej miestnosti vyfarbi toľko políčok, koľko udáva jej číslo. Vyfarbené políčka nesmú susediť stranou. Biele políčka musia byť prepojené cez spoločné strany. Rovná línia bielych políčok nesmie prekročiť 2 hranice miestností.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Kurodoko

    Vyfarbi políčka tak, aby každé číslo videlo presne toľko nevyfarbených políčok, koľko udáva, vrátane seba. Vyfarbené políčka nesmú susediť stranou. Všetky nevyfarbené políčka musia byť prepojené cez spoločné strany.

    Známe aj ako Kuromasu.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Galaxie

    Rozdeľ mriežku na galaxie, každú s 1 bodkou. Každá galaxia musí po otočení o pol otáčky okolo svojej bodky vyzerať rovnako.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Uhlopriečky

    Do každého políčka nakresli 1 uhlopriečku. Každé číslo udáva počet čiar, ktoré sa dotýkajú jeho rohu. Čiary nesmú vytvoriť uzavretú slučku.

    Známe aj ako Gokigen Naname.

    Pravidlá a vyriešený príklad

Vzory

10 hlavolamov. Nájdi pravidlo a potom ho použi.

  • Binairo

    Do každého políčka vlož 0 alebo 1. Vodorovne ani zvisle nesmú byť 3 rovnaké čísla za sebou. V každom riadku aj stĺpci musí byť rovnaký počet 0 a 1. Žiadne dva riadky ani dva stĺpce nesmú byť rovnaké.

    Známe aj ako Takuzu alebo Binárny hlavolam.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Trojice

    Vyber 3 karty. Každá vlastnosť musí byť na všetkých rovnaká alebo na každej iná.

  • Laboratórium postupností

    Doplň medzery podľa pravidiel v Knižnici pravidiel.

  • Vzťahy v matici

    Porovnaj úplné riadky a vyber chýbajúci panel.

  • Prepletanie motívov

    Vyplň plochu opakujúcim sa vzorom. Zvoľ jeho nastavenia a potom vyplň zodpovedajúce políčka rovnakým tvarom.

  • Symetrické kreslenie

    Doplň medzery tak, aby sa každá ohraničená oblasť zhodovala so svojím zrkadlovým obrazom alebo otočenou podobou.

  • Pravidlá rastu

    Doplň chýbajúce bloky tak, že v každej generácii nahradíš každé písmeno raz.

  • Vývoj buniek

    Doplň medzery podľa tabuľky pravidiel.

  • Zhoda cyklov

    Ťuknutím na Posunúť o 1 krok posunieš všetky bodky. Nájdi prvý krok, v ktorom je každá bodka na svojom štvorci. Ťuknutím na Použiť tento krok zadáš odpoveď. Neponáhľaj sa.

Slová

10 hlavolamov. Písmená, indície a anglické slová.

  • Mini krížovka

    Doplň krížiace sa slová podľa indícií. Spoločné písmená patria do oboch slov.

  • Prešmyčky

    Použi každé písmeno raz a zostav slovo, ktoré zodpovedá indícii.

  • Slovný rebrík

    Meň vždy jedno písmeno, kým nezískaš cieľové slovo.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Doplňovačka

    Použi každý výskyt každého slova práve raz. V mieste kríženia majú slová spoločné písmeno.

  • Zložené slová

    Spoj každú ľavú polovicu s pravou polovicou. Zachovaj všetky písmená a každú dlaždicu použi raz.

  • Slovná záhrada

    Z týchto písmen skladaj rôzne slová. Každé slovo musí obsahovať označené stredové písmeno. Písmená môžeš použiť opakovane.

  • Padajúce písmená

    Z písmen v stĺpcoch zostav slová, ktoré zodpovedajú indíciám.

  • Slovný had

    Spájaj susediace písmená a hľadaj slová. Každé slovo sa počíta len raz.

  • Skladanie viet

    Zoraď všetky slová tak, aby zodpovedali významu. Rovnaké slová môžeš navzájom zameniť.

Čísla

10 hlavolamov. Súčty, súčiny a trochu počítania.

  • Kakuro

    Každý súvislý úsek bielych políčok vyplň rôznymi číslami tak, aby ich súčet zodpovedal zadanému súčtu.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Calcudoku

    Každý riadok a stĺpec vyplň číslami od 1 po počet políčok v riadku, bez opakovania. Splň zadanie každej ohraničenej skupiny.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Dosiahnutie cieľa

    Použi každé počiatočné číslo práve raz a dosiahni cieľovú hodnotu. Vyber 2 karty a potom tlačidlo s matematickou operáciou.

  • Magický štvorec

    Použi každé číslo práve raz tak, aby si dosiahol cieľovú hodnotu v každom riadku, stĺpci aj na oboch uhlopriečkach z rohu do rohu.

  • Algebrogram

    Každému písmenu priraď inú číslicu tak, aby výpočet platil.

    Známe aj ako Alfametiky alebo Písmenková aritmetika.

  • Počtový kríž

    Ku každému písmenu vyber matematické znamienko. Každé znamienko z vrecka použi raz tak, aby platili všetky pravidlá.

  • Číselná pyramída

    Do každého bloku doplň súčet 2 čísel priamo pod ním.

  • Sieť činiteľov

    Ťukni na políčko, zadaj jeho číslo a potom ťukni na Potvrdiť. Súčin čísel v prepojených políčkach sa rovná zobrazenému číslu.

  • Laboratórium pomerov

    Doplň chýbajúce množstvá podľa indícií. Pomery ako 2:3 vyjadrujú počet rovnako veľkých dielov. Použi zobrazenú veľkosť dielika a nezaokrúhľuj zlomky.

  • Intervaly zaokrúhľovania

    Z výsledkov zaokrúhľovania zisti presné číslo pre každé písmeno. Vyber číslo na vyznačených dielikoch stupnice. Hodnoty presne v polovici sa zaokrúhľujú smerom od 0.

Vizuálne

5 hlavolamov. Pozri sa pozorne. Potom ešte raz.

  • Nájdi rozdiel

    Porovnaj zodpovedajúce označenia na oboch obrázkoch a označ každý rozdiel.

  • Skrytý obrazec

    Nájdi medzi čiarami celý hľadaný tvar.

  • Počítanie tvarov

    Každý trojuholník s 3 úplnými rovnými stranami započítaj raz. Čiary vo vnútri trojuholníka nebránia jeho započítaniu.

  • Prekrývanie šablón

    Vyber zobrazený počet masiek tak, aby výsledok zodpovedal cieľu. Každá maska je mriežka políčok; čierne políčka zostávajú čierne.

  • Topologické dvojčatá

    Vyber kartu s rovnakými prepojeniami, aké má cieľová karta.

Priestor a tvary

11 hlavolamov. Posúvaj, skladaj, otáčaj a hľadaj, čo kam pasuje.

  • Skladanie polyomín

    Vyplň ohraničené štvorce dielikmi. Vyber dielik a podľa potreby ho otoč. Dieliky sa nesmú prekrývať.

  • Posuvné dieliky

    Ťukni na dielik vedľa medzery a posuň ho. Usporiadaj dieliky podľa cieľového vzoru.

  • Posuvné bloky

    Uvoľni cestu doprava a potom posuň X k východu.

  • Sokoban

    Šípkou doprava posuň debnu na kruh.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Sieť kocky

    Predstav si, ako sa zo 6 štvorcov zloží kocka. Nájdi protiľahlé steny, priraď hrany, ktoré sa stretnú, alebo vyber zodpovedajúci pohľad.

  • Otáčanie telies

    Otoč 2 spojené kocky o štvrť otáčky. Potom vyber zodpovedajúci tvar.

  • Prelož & prederav

    Nájdi a označ diery na rozloženom papieri.

  • Pohľady na kocky

    Zvoľ výšky stĺpcov tak, aby sedeli oba pohľady aj všetky celkové počty kociek.

  • Spájanie hrán

    Použi každý dielik práve raz. Vnútri sa musia dotýkať rovnaké čísla od 1 do 6. Hrany s 0 nechaj na vonkajšom okraji.

  • Kĺbová reťaz

    Každé ohraničené políčko pokry raz. Zatáčaj iba na očíslovaných krúžkoch, ktoré sa nazývajú kĺby. H a jeho šípka zostávajú na mieste.

  • Kolíčkový solitér

    Ťukni na kolík a potom na prázdny otvor hneď za 1 kolíkom. Tento kolík preskoč.

    Pravidlá a vyriešený príklad

Pamäť

5 hlavolamov. Zapamätaj si, čo si videl.

  • Postupnosti spamäti

    Pozri sa na zoznam a zadaj ho v požadovanom poradí.

  • Snímky spamäti

    Prezri si obrázok a potom zrekonštruuj ten, ktorý sa od teba žiada. Pre prázdne políčka vyber možnosť Prázdne; nevyplnené odpovede sa nepočítajú.

  • Už videné

    Vyber všetky karty, ktorých tvar a vzor si videl spolu v pomenovanej skupine.

  • Zmeny stavu

    Prezri si políčka, postupuj podľa jednotlivých krokov a potom zadaj ich obsah.

  • Zámery

    Prečítaj si zámery a pri každej udalosti vyber Kruh alebo Iné. Skôr než ťukneš na Ďalšia udalosť, označ činnosti, ktoré si pamätáš.

Logika v mriežke

10 hlavolamov. Podľa indícií urči obsah každého políčka.

  • Mini sudoku

    Vyplň každý riadok, stĺpec a blok bez opakovania čísel.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Nonogram

    Vyplň skupiny. Medzi skupinami nechaj aspoň 1 prázdne políčko.

    Známe aj ako Maľované krížovky alebo Maľovanie podľa čísel.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Logická tabuľka

    Vyplň všetky políčka podľa indícií. Každú možnosť použi v každom stĺpci raz.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Lode

    Nájdi skryté lode podľa počtov a zoznamu lodí. Lode sa nesmú dotýkať ani rohmi.

    Známe aj ako Bimaru alebo Lode pre jedného hráča.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Mrakodrapy

    Každú výšku použi v každom riadku a stĺpci práve raz. Čísla na okraji udávajú počet budov, ktoré z danej strany vidíš.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Futoshiki

    V každom riadku a stĺpci použi každé číslo práve raz a dodrž znamienka.

    Známe aj ako Viac alebo menej.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Sieť pravdy

    A hovorí TRUE, takže A má hodnotu True. B hovorí NOT A: nastav B na False.

  • Tapa

    Vytvor 1 čiernu stenu spojenú stranami políčok. Čísla udávajú veľkosti samostatných čiernych skupín v 8 políčkach okolo nich.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Fillomino

    Každú skupinu vyplň číslom, ktoré sa rovná počtu jej políčok.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Hľadanie mín

    Políčka s číslami zostávajú bez míny. Číslo 1 má iba 1 susedné políčko bez čísla: riadok 1, stĺpec 1. Označ toto políčko ako mínu.

    Pravidlá a vyriešený príklad

Triedenie

9 hlavolamov. Vytváraj skupiny a dvojice a trieď.

  • Triedenie podľa vlastností

    Ťukni na kartu a potom vyber nádobu, ktorej pravidlo karta spĺňa.

  • Farbenie mapy

    Prepojeným kartám priraď rôzne farby. Podľa prepojení urči farbu každej karty.

  • Dominosa

    Najprv spoj do dvojice 2 nuly vedľa seba. Na zvyšné políčka použi 01 a 11, každé raz.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Triedenie v skúmavkách

    Presúvaj vždy 1 vrchný korálik. Nechaj si jednu skúmavku voľnú.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Voľné dvojice

    Odstráň 2 voľné dieliky s rovnakým písmenom. Vidíš všetky písmená, aj na zakrytých dielikoch.

  • Miznúce skupiny

    Ťukni na dielik A, čím vyberieš dvojicu A, a potom ťukni na Zrútiť. Potom odstráň dvojicu B. Žiadne nové dieliky nepribudnú.

  • Palisády

    Spoj políčka do oblastí uvedenej veľkosti. Každé číslo udáva počet stien vrátane okraja hracej plochy. Ťukni na políčko, vyber Stena alebo Otvorené a potom ťukni na smer.

  • LITS

    V každej ohraničenej oblasti vytvor 1 tvar L, I, T alebo S. Všetky čierne políčka spoj cez spoločné strany. Nevytváraj čierne štvorce 2 na 2. Rovnaké tvary v rôznych oblastiach sa nesmú dotýkať stranou.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Kaskáda porovnávania

    Každé číslo umiestni práve raz a potom ťukni na Spustiť, aby výsledok zodpovedal cieľu.

Poradie

5 hlavolamov. Daj každý krok na správne miesto.

  • Rad s podmienkami

    Prečítaj si indície, potom vyber dielik a očíslované miesto. Skontroluj náhľad a potom ťukni na Umiestniť dielik.

  • Poradie v zásobníkoch

    Pomocou zásobníkov usporiadaj písmená do cieľového poradia.

  • Prepletanie radov

    Dosiahni cieľ tým, že zo zdroja vezmeš prvú dlaždicu.

  • Postup akcií

    Karty spotrebúvajú a vytvárajú predmety v zásobníkoch. Zahraj každú kartu raz tak, aby počty zodpovedali číslam v časti Cieľ.

  • Obracanie so znamienkami

    Vyber jeden zo zobrazených počtov čísel na otočenie. Otočením sa obráti poradie toľkých čísel zhora a každé + sa zmení na - a naopak. Dosiahni poradie +1, +2, +3 a tak ďalej.

Trasy

10 hlavolamov. Nájdi cestu, ktorá funguje.

  • Laserová mriežka

    Otáčaj zrkadlami a rozsvieť všetky ciele.

  • Masyu

    Veď jednu slučku cez všetky perly. Na čiernych perlách zatoč, cez biele prejdi rovno.

    Pravidlá a vyriešený príklad

  • Koľajnice

    Spoj A a B 1 trasou. Políčka na trase sa počítajú ako navštívené vrátane A a B. Počet navštívených políčok v každom riadku a stĺpci musí zodpovedať číslu pri ňom.

  • Otáčanie siete

    Otoč každý dielik tak, aby nadväzoval na susedné. Spoj všetky dieliky bez vytvorenia slučky.

  • Zber na ľade

    Kĺž sa, kým ťa nezastaví stena alebo okraj. Pozbieraj všetky drahokamy a zastav v cieli.

  • Kotúľanie kocky

    Dokotúľaj kocku do cieľa tak, aby mala navrchu zobrazenú stenu. Ak je zobrazená aj severná stena, musí sedieť aj tá. Platí každá cesta, ktorá splní podmienky.

  • Kľúče & dvere

    Cestou do cieľa zbieraj kľúče. Každé dvere spotrebujú 1 zodpovedajúci kľúč a potom zostanú otvorené.

  • Jedným ťahom

    Použi každú očíslovanú čiaru práve raz na ceste z S do T.

  • Kroky vo dvojici

    Dostaň A do cieľa A a B do cieľa B. Ťuknutím na smer posunieš obe figúrky. Steny a okraje môžu udržať 1 figúrku na mieste.

Kódy

9 hlavolamov. Rozlúšti správu postupne podľa indícií.

  • Substitučná šifra

    Prečítaj skrytú správu. Vyberaj písmená podľa uvedených indícií a úplných zoznamov slov.

  • Poprehadzované stĺpce

    Zoraď stĺpce tak, aby sa dala prečítať správa.

  • Opakujúci sa kľúč

    A-F čítaj ako 0-5. Od čísla v kóde odčítaj známe číslo správy. Ak je výsledok menší ako 0, pripočítaj 6. Tento kľúč vyber pre políčka s rovnakým tvarom.

  • Súradnicová šifra

    Vyskúšaj každú veľkosť bloku a skontroluj zadané písmená. Vyber políčko a potom písmeno zo štvorca.

  • Rotorová šifra

    Pomocou máp písmen a pevne daných písmen rozlúšti správu.

  • Indície k šifre

    Prečítaj si už zobrazené indície. Presné znamená správny symbol na správnom mieste. Nesprávne umiestnené znamená správny symbol na inom mieste. Každý výskyt symbolu započítaj iba raz. Ťukni na miesto v kóde a potom na symbol.

  • Oprava parity

    Vyplň všetky políčka tak, aby jednotky pri každej kontrole tvorili dvojice. Vyplnenie ? sa do limitu nepočíta, zmeny pôvodných čísel sa počítajú do zobrazeného limitu.

  • Úseky signálu

    Rozdeľ nuly a jednotky na kódy. Každé písmeno použi v predpísanom počte.

  • Chybné segmenty

    Urči a zadaj číslicu na každom displeji. Malé čiarky, z ktorých sa číslice skladajú, sa nazývajú segmenty. Chybný segment nesvieti na žiadnom displeji. Ťukni na displej a porovnaj jeho rozsvietené segmenty s kartami číslic. Vyber číslicu. Chybné segmenty môžeš označiť podľa uváženia.

Rovnováha

10 hlavolamov. Váž, ukladaj a plánuj, ako všetko čo najlepšie zmestiť.

  • Vyvažovanie páky

    Rozmiestni všetky závažia tak, aby bol súčet 0. Každé závažie pripočíta svoje číslo vynásobené svojou vzdialenosťou.

  • Batoh

    Vyber celé predmety tak, aby si dosiahol cieľovú hodnotu a neprekročil hmotnostný limit.

  • Plnenie škatúľ

    Ťukni na predmet a potom na nádobu, do ktorej ho chceš celý vložiť. Každá nádoba má rovnaký hmotnostný limit. Zbaľ všetky predmety do cieľového počtu nádob, ktorý je najnižší možný. Predmety môžeš zoskupiť akokoľvek, ak sa zmestia.

  • Priraďovanie

    Každému riadku priraď inú úlohu. Dosiahni cieľ: čo najnižšie celkové náklady.

  • Cena toku

    Vyváž každý kruh s čo najnižšími nákladmi.

  • Minimálna sieť

    Spoj všetky body označené písmenami bez slučiek a s cieľovou cenou. Hrana je čiara medzi 2 bodmi označenými písmenami. Slučka sa vracia na začiatok bez opätovného použitia ktorejkoľvek hrany. Platí každé riešenie, ktoré dodrží tieto pravidlá.

  • Trasa s rozpočtom

    Začni v A, navštív každú ďalšiu stanicu práve raz a potom sa vráť do A. Platí každá trasa s cieľovou cenou.

  • Plánovanie zákaziek

    Zvoľ časy začiatku tak, aby sa všetky úlohy dokončili čo najskôr.

  • Prelievanie vody

    V každom džbáne dosiahni cieľové množstvo. Vyber džbán, z ktorého budeš prelievať, a džbán, do ktorého budeš liať. Ťukni na Preliať. Prelievanie sa zastaví, keď je prvý džbán prázdny alebo druhý plný.

  • Farebná záplava

    Rozširuj svoju farbu z ľavého horného rohu, až kým nepokryje celú plochu. Neprekroč zobrazený limit ťahov.

Spojenia

5 hlavolamov. Nájdi, čo spája slová.

  • Skupiny súvislostí

    Zaraď každé slovo do pomenovanej skupiny. Používaj iba jeho uvedené významy.

  • Spojovacie slovo

    Vyber 1 slovo, ktoré vyhovuje všetkým indíciám. Kedykoľvek si môžeš prečítať bezplatného sprievodcu slovami.

  • Párovanie analógií

    Priraď každú rolu ku karte a zachovaj všetky šípky aj ich smer. Vyhráš s každým úplným plánom, ktorý spĺňa podmienky.

  • Slovný rébus

    Prečítaj si slovnú scénu a potom vyber celé slovné spojenie, ktoré znázorňuje.

  • Nové využitie nástrojov

    Podľa zobrazených receptov vyrob 1 nástroj, ktorý splní všetky ciele.

Vyber si a začni riešiť

Stiahni si pre iPhone a iPad: App Store Stiahni si pre Android: Google Play