Všetky hlavolamy (120+)
Všetky typy hlavolamov v Quirk aj s pravidlami. Každý z nich sa v aplikácii začína krátkym úvodom a cvičnou plochou.
Logika
14 hlavolamov. Klasické hlavolamy v mriežke s jediným jednoznačným riešením.
-
Mosty
Spoj mostami všetky očíslované krúžky, ktorým hovoríme ostrovy. Každý ostrov potrebuje toľko mostov, koľko ukazuje jeho číslo.
Známe aj ako Hashiwokakero alebo Hashi.
-
-
Akari
Osvetli každé biele políčko. Lampy na seba nikdy nesmú svietiť.
Známe aj ako Akari.
-
Ohrady
Nakresli pozdĺž bodiek jednu uzavretú slučku. Každé číslo udáva, koľko strán jeho políčka patrí do slučky.
Známe aj ako Ploty alebo Uzavretá slučka.
-
Shikaku
Rozdeľ plochu na obdĺžniky. Každý obdĺžnik obsahuje 1 číslo, ktoré udáva počet jeho políčok.
-
Nurikabe
Označ more tak, aby každé číslo malo ostrov s daným počtom políčok. More musí zostať prepojené. Žiadny blok 2 x 2 nesmie tvoriť iba more.
-
Hitori
Vyfarbi čísla tak, aby sa žiadne neopakovalo v žiadnom riadku ani stĺpci. Vyfarbené políčka nesmú susediť stranou. Všetky nevyfarbené políčka musia byť prepojené cez spoločné strany.
-
Hviezdy
Umiestni 1 hviezdu do každého riadka, stĺpca a ohraničenej oblasti; na ťažších plochách treba 2. Hviezdy sa nesmú dotýkať ani rohmi.
-
Magnety
Dodrž počty plusov a mínusov v každom riadku a stĺpci. Z každého domina urob magnet s pólmi plus a mínus alebo ho nechaj neutrálne bez znamienok. Rovnaké póly sa nesmú dotýkať stranou.
-
Susedstvo
Každý pozemok vyplň písmenom A, K alebo T. Každé A musí mať vedľa seba presne 1 K. Každé K musí mať vedľa seba aspoň 1 T. Stromy (T) nesmú stáť vedľa seba.
-
Heyawake
V každej miestnosti vyfarbi toľko políčok, koľko udáva jej číslo. Vyfarbené políčka nesmú susediť stranou. Biele políčka musia byť prepojené cez spoločné strany. Rovná línia bielych políčok nesmie prekročiť 2 hranice miestností.
-
Kurodoko
Vyfarbi políčka tak, aby každé číslo videlo presne toľko nevyfarbených políčok, koľko udáva, vrátane seba. Vyfarbené políčka nesmú susediť stranou. Všetky nevyfarbené políčka musia byť prepojené cez spoločné strany.
Známe aj ako Kuromasu.
-
Galaxie
Rozdeľ mriežku na galaxie, každú s 1 bodkou. Každá galaxia musí po otočení o pol otáčky okolo svojej bodky vyzerať rovnako.
-
Uhlopriečky
Do každého políčka nakresli 1 uhlopriečku. Každé číslo udáva počet čiar, ktoré sa dotýkajú jeho rohu. Čiary nesmú vytvoriť uzavretú slučku.
Známe aj ako Gokigen Naname.
Vzory
10 hlavolamov. Nájdi pravidlo a potom ho použi.
-
Binairo
Do každého políčka vlož 0 alebo 1. Vodorovne ani zvisle nesmú byť 3 rovnaké čísla za sebou. V každom riadku aj stĺpci musí byť rovnaký počet 0 a 1. Žiadne dva riadky ani dva stĺpce nesmú byť rovnaké.
Známe aj ako Takuzu alebo Binárny hlavolam.
-
Trojice
Vyber 3 karty. Každá vlastnosť musí byť na všetkých rovnaká alebo na každej iná.
-
Laboratórium postupností
Doplň medzery podľa pravidiel v Knižnici pravidiel.
-
Vzťahy v matici
Porovnaj úplné riadky a vyber chýbajúci panel.
-
Prepletanie motívov
Vyplň plochu opakujúcim sa vzorom. Zvoľ jeho nastavenia a potom vyplň zodpovedajúce políčka rovnakým tvarom.
-
Symetrické kreslenie
Doplň medzery tak, aby sa každá ohraničená oblasť zhodovala so svojím zrkadlovým obrazom alebo otočenou podobou.
-
Pravidlá rastu
Doplň chýbajúce bloky tak, že v každej generácii nahradíš každé písmeno raz.
-
Vývoj buniek
Doplň medzery podľa tabuľky pravidiel.
-
Galéria pravidiel
Príklady označené ako Zodpovedá spĺňajú pravidlo. Príklady označené ako Nezodpovedá ho porušujú. Otvor Pravidlá a legendu a porovnaj karty. Vyber skupinu, v ktorej každá karta zodpovedá svojmu označeniu.
-
Zhoda cyklov
Ťuknutím na Posunúť o 1 krok posunieš všetky bodky. Nájdi prvý krok, v ktorom je každá bodka na svojom štvorci. Ťuknutím na Použiť tento krok zadáš odpoveď. Neponáhľaj sa.
Slová
10 hlavolamov. Písmená, indície a anglické slová.
-
Mini krížovka
Doplň krížiace sa slová podľa indícií. Spoločné písmená patria do oboch slov.
-
Prešmyčky
Použi každé písmeno raz a zostav slovo, ktoré zodpovedá indícii.
-
-
Osemsmerovka
Nájdi všetky slová zo zoznamu. Každé leží v jednej priamke. Ťukni na jeho prvé a posledné písmeno alebo po ňom potiahni prstom.
-
Doplňovačka
Použi každý výskyt každého slova práve raz. V mieste kríženia majú slová spoločné písmeno.
-
Zložené slová
Spoj každú ľavú polovicu s pravou polovicou. Zachovaj všetky písmená a každú dlaždicu použi raz.
-
Slovná záhrada
Z týchto písmen skladaj rôzne slová. Každé slovo musí obsahovať označené stredové písmeno. Písmená môžeš použiť opakovane.
-
Padajúce písmená
Z písmen v stĺpcoch zostav slová, ktoré zodpovedajú indíciám.
-
Slovný had
Spájaj susediace písmená a hľadaj slová. Každé slovo sa počíta len raz.
-
Skladanie viet
Zoraď všetky slová tak, aby zodpovedali významu. Rovnaké slová môžeš navzájom zameniť.
Čísla
10 hlavolamov. Súčty, súčiny a trochu počítania.
-
Kakuro
Každý súvislý úsek bielych políčok vyplň rôznymi číslami tak, aby ich súčet zodpovedal zadanému súčtu.
-
Calcudoku
Každý riadok a stĺpec vyplň číslami od 1 po počet políčok v riadku, bez opakovania. Splň zadanie každej ohraničenej skupiny.
-
Dosiahnutie cieľa
Použi každé počiatočné číslo práve raz a dosiahni cieľovú hodnotu. Vyber 2 karty a potom tlačidlo s matematickou operáciou.
-
Magický štvorec
Použi každé číslo práve raz tak, aby si dosiahol cieľovú hodnotu v každom riadku, stĺpci aj na oboch uhlopriečkach z rohu do rohu.
-
Algebrogram
Každému písmenu priraď inú číslicu tak, aby výpočet platil.
Známe aj ako Alfametiky alebo Písmenková aritmetika.
-
Počtový kríž
Ku každému písmenu vyber matematické znamienko. Každé znamienko z vrecka použi raz tak, aby platili všetky pravidlá.
-
Číselná pyramída
Do každého bloku doplň súčet 2 čísel priamo pod ním.
-
Sieť činiteľov
Ťukni na políčko, zadaj jeho číslo a potom ťukni na Potvrdiť. Súčin čísel v prepojených políčkach sa rovná zobrazenému číslu.
-
Laboratórium pomerov
Doplň chýbajúce množstvá podľa indícií. Pomery ako 2:3 vyjadrujú počet rovnako veľkých dielov. Použi zobrazenú veľkosť dielika a nezaokrúhľuj zlomky.
-
Intervaly zaokrúhľovania
Z výsledkov zaokrúhľovania zisti presné číslo pre každé písmeno. Vyber číslo na vyznačených dielikoch stupnice. Hodnoty presne v polovici sa zaokrúhľujú smerom od 0.
Vizuálne
5 hlavolamov. Pozri sa pozorne. Potom ešte raz.
-
Nájdi rozdiel
Porovnaj zodpovedajúce označenia na oboch obrázkoch a označ každý rozdiel.
-
Skrytý obrazec
Nájdi medzi čiarami celý hľadaný tvar.
-
Počítanie tvarov
Každý trojuholník s 3 úplnými rovnými stranami započítaj raz. Čiary vo vnútri trojuholníka nebránia jeho započítaniu.
-
Prekrývanie šablón
Vyber zobrazený počet masiek tak, aby výsledok zodpovedal cieľu. Každá maska je mriežka políčok; čierne políčka zostávajú čierne.
-
Topologické dvojčatá
Vyber kartu s rovnakými prepojeniami, aké má cieľová karta.
Priestor a tvary
11 hlavolamov. Posúvaj, skladaj, otáčaj a hľadaj, čo kam pasuje.
-
Skladanie polyomín
Vyplň ohraničené štvorce dielikmi. Vyber dielik a podľa potreby ho otoč. Dieliky sa nesmú prekrývať.
-
Posuvné dieliky
Ťukni na dielik vedľa medzery a posuň ho. Usporiadaj dieliky podľa cieľového vzoru.
-
Posuvné bloky
Uvoľni cestu doprava a potom posuň X k východu.
-
-
Sieť kocky
Predstav si, ako sa zo 6 štvorcov zloží kocka. Nájdi protiľahlé steny, priraď hrany, ktoré sa stretnú, alebo vyber zodpovedajúci pohľad.
-
Otáčanie telies
Otoč 2 spojené kocky o štvrť otáčky. Potom vyber zodpovedajúci tvar.
-
Prelož & prederav
Nájdi a označ diery na rozloženom papieri.
-
Pohľady na kocky
Zvoľ výšky stĺpcov tak, aby sedeli oba pohľady aj všetky celkové počty kociek.
-
Spájanie hrán
Použi každý dielik práve raz. Vnútri sa musia dotýkať rovnaké čísla od 1 do 6. Hrany s 0 nechaj na vonkajšom okraji.
-
Kĺbová reťaz
Každé ohraničené políčko pokry raz. Zatáčaj iba na očíslovaných krúžkoch, ktoré sa nazývajú kĺby. H a jeho šípka zostávajú na mieste.
-
Kolíčkový solitér
Ťukni na kolík a potom na prázdny otvor hneď za 1 kolíkom. Tento kolík preskoč.
Pamäť
5 hlavolamov. Zapamätaj si, čo si videl.
-
Postupnosti spamäti
Pozri sa na zoznam a zadaj ho v požadovanom poradí.
-
Snímky spamäti
Prezri si obrázok a potom zrekonštruuj ten, ktorý sa od teba žiada. Pre prázdne políčka vyber možnosť Prázdne; nevyplnené odpovede sa nepočítajú.
-
Už videné
Vyber všetky karty, ktorých tvar a vzor si videl spolu v pomenovanej skupine.
-
Zmeny stavu
Prezri si políčka, postupuj podľa jednotlivých krokov a potom zadaj ich obsah.
-
Zámery
Prečítaj si zámery a pri každej udalosti vyber Kruh alebo Iné. Skôr než ťukneš na Ďalšia udalosť, označ činnosti, ktoré si pamätáš.
Logika v mriežke
10 hlavolamov. Podľa indícií urči obsah každého políčka.
-
-
Nonogram
Vyplň skupiny. Medzi skupinami nechaj aspoň 1 prázdne políčko.
Známe aj ako Maľované krížovky alebo Maľovanie podľa čísel.
-
Logická tabuľka
Vyplň všetky políčka podľa indícií. Každú možnosť použi v každom stĺpci raz.
-
Lode
Nájdi skryté lode podľa počtov a zoznamu lodí. Lode sa nesmú dotýkať ani rohmi.
Známe aj ako Bimaru alebo Lode pre jedného hráča.
-
Mrakodrapy
Každú výšku použi v každom riadku a stĺpci práve raz. Čísla na okraji udávajú počet budov, ktoré z danej strany vidíš.
-
Futoshiki
V každom riadku a stĺpci použi každé číslo práve raz a dodrž znamienka.
Známe aj ako Viac alebo menej.
-
Sieť pravdy
A hovorí TRUE, takže A má hodnotu True. B hovorí NOT A: nastav B na False.
-
Tapa
Vytvor 1 čiernu stenu spojenú stranami políčok. Čísla udávajú veľkosti samostatných čiernych skupín v 8 políčkach okolo nich.
-
Fillomino
Každú skupinu vyplň číslom, ktoré sa rovná počtu jej políčok.
-
Hľadanie mín
Políčka s číslami zostávajú bez míny. Číslo 1 má iba 1 susedné políčko bez čísla: riadok 1, stĺpec 1. Označ toto políčko ako mínu.
Triedenie
9 hlavolamov. Vytváraj skupiny a dvojice a trieď.
-
Triedenie podľa vlastností
Ťukni na kartu a potom vyber nádobu, ktorej pravidlo karta spĺňa.
-
Farbenie mapy
Prepojeným kartám priraď rôzne farby. Podľa prepojení urči farbu každej karty.
-
Dominosa
Najprv spoj do dvojice 2 nuly vedľa seba. Na zvyšné políčka použi 01 a 11, každé raz.
-
Triedenie v skúmavkách
Presúvaj vždy 1 vrchný korálik. Nechaj si jednu skúmavku voľnú.
-
Voľné dvojice
Odstráň 2 voľné dieliky s rovnakým písmenom. Vidíš všetky písmená, aj na zakrytých dielikoch.
-
Miznúce skupiny
Ťukni na dielik A, čím vyberieš dvojicu A, a potom ťukni na Zrútiť. Potom odstráň dvojicu B. Žiadne nové dieliky nepribudnú.
-
Palisády
Spoj políčka do oblastí uvedenej veľkosti. Každé číslo udáva počet stien vrátane okraja hracej plochy. Ťukni na políčko, vyber Stena alebo Otvorené a potom ťukni na smer.
-
LITS
V každej ohraničenej oblasti vytvor 1 tvar L, I, T alebo S. Všetky čierne políčka spoj cez spoločné strany. Nevytváraj čierne štvorce 2 na 2. Rovnaké tvary v rôznych oblastiach sa nesmú dotýkať stranou.
-
Kaskáda porovnávania
Každé číslo umiestni práve raz a potom ťukni na Spustiť, aby výsledok zodpovedal cieľu.
Poradie
5 hlavolamov. Daj každý krok na správne miesto.
-
Rad s podmienkami
Prečítaj si indície, potom vyber dielik a očíslované miesto. Skontroluj náhľad a potom ťukni na Umiestniť dielik.
-
Poradie v zásobníkoch
Pomocou zásobníkov usporiadaj písmená do cieľového poradia.
-
Prepletanie radov
Dosiahni cieľ tým, že zo zdroja vezmeš prvú dlaždicu.
-
Postup akcií
Karty spotrebúvajú a vytvárajú predmety v zásobníkoch. Zahraj každú kartu raz tak, aby počty zodpovedali číslam v časti Cieľ.
-
Obracanie so znamienkami
Vyber jeden zo zobrazených počtov čísel na otočenie. Otočením sa obráti poradie toľkých čísel zhora a každé + sa zmení na - a naopak. Dosiahni poradie +1, +2, +3 a tak ďalej.
Trasy
10 hlavolamov. Nájdi cestu, ktorá funguje.
-
Laserová mriežka
Otáčaj zrkadlami a rozsvieť všetky ciele.
-
Číselné cesty
Spoj rovnaké písmená. Prejdi každým voľným políčkom práve raz. Cesty nesmú zdieľať políčka ani tvoriť slučky.
-
Masyu
Veď jednu slučku cez všetky perly. Na čiernych perlách zatoč, cez biele prejdi rovno.
-
Koľajnice
Spoj A a B 1 trasou. Políčka na trase sa počítajú ako navštívené vrátane A a B. Počet navštívených políčok v každom riadku a stĺpci musí zodpovedať číslu pri ňom.
-
Otáčanie siete
Otoč každý dielik tak, aby nadväzoval na susedné. Spoj všetky dieliky bez vytvorenia slučky.
-
Zber na ľade
Kĺž sa, kým ťa nezastaví stena alebo okraj. Pozbieraj všetky drahokamy a zastav v cieli.
-
Kotúľanie kocky
Dokotúľaj kocku do cieľa tak, aby mala navrchu zobrazenú stenu. Ak je zobrazená aj severná stena, musí sedieť aj tá. Platí každá cesta, ktorá splní podmienky.
-
Kľúče & dvere
Cestou do cieľa zbieraj kľúče. Každé dvere spotrebujú 1 zodpovedajúci kľúč a potom zostanú otvorené.
-
Jedným ťahom
Použi každú očíslovanú čiaru práve raz na ceste z S do T.
-
Kroky vo dvojici
Dostaň A do cieľa A a B do cieľa B. Ťuknutím na smer posunieš obe figúrky. Steny a okraje môžu udržať 1 figúrku na mieste.
Kódy
9 hlavolamov. Rozlúšti správu postupne podľa indícií.
-
Substitučná šifra
Prečítaj skrytú správu. Vyberaj písmená podľa uvedených indícií a úplných zoznamov slov.
-
Poprehadzované stĺpce
Zoraď stĺpce tak, aby sa dala prečítať správa.
-
Opakujúci sa kľúč
A-F čítaj ako 0-5. Od čísla v kóde odčítaj známe číslo správy. Ak je výsledok menší ako 0, pripočítaj 6. Tento kľúč vyber pre políčka s rovnakým tvarom.
-
Súradnicová šifra
Vyskúšaj každú veľkosť bloku a skontroluj zadané písmená. Vyber políčko a potom písmeno zo štvorca.
-
Rotorová šifra
Pomocou máp písmen a pevne daných písmen rozlúšti správu.
-
Indície k šifre
Prečítaj si už zobrazené indície. Presné znamená správny symbol na správnom mieste. Nesprávne umiestnené znamená správny symbol na inom mieste. Každý výskyt symbolu započítaj iba raz. Ťukni na miesto v kóde a potom na symbol.
-
Oprava parity
Vyplň všetky políčka tak, aby jednotky pri každej kontrole tvorili dvojice. Vyplnenie ? sa do limitu nepočíta, zmeny pôvodných čísel sa počítajú do zobrazeného limitu.
-
Úseky signálu
Rozdeľ nuly a jednotky na kódy. Každé písmeno použi v predpísanom počte.
-
Chybné segmenty
Urči a zadaj číslicu na každom displeji. Malé čiarky, z ktorých sa číslice skladajú, sa nazývajú segmenty. Chybný segment nesvieti na žiadnom displeji. Ťukni na displej a porovnaj jeho rozsvietené segmenty s kartami číslic. Vyber číslicu. Chybné segmenty môžeš označiť podľa uváženia.
Rovnováha
10 hlavolamov. Váž, ukladaj a plánuj, ako všetko čo najlepšie zmestiť.
-
Vyvažovanie páky
Rozmiestni všetky závažia tak, aby bol súčet 0. Každé závažie pripočíta svoje číslo vynásobené svojou vzdialenosťou.
-
Batoh
Vyber celé predmety tak, aby si dosiahol cieľovú hodnotu a neprekročil hmotnostný limit.
-
Plnenie škatúľ
Ťukni na predmet a potom na nádobu, do ktorej ho chceš celý vložiť. Každá nádoba má rovnaký hmotnostný limit. Zbaľ všetky predmety do cieľového počtu nádob, ktorý je najnižší možný. Predmety môžeš zoskupiť akokoľvek, ak sa zmestia.
-
Priraďovanie
Každému riadku priraď inú úlohu. Dosiahni cieľ: čo najnižšie celkové náklady.
-
Cena toku
Vyváž každý kruh s čo najnižšími nákladmi.
-
Minimálna sieť
Spoj všetky body označené písmenami bez slučiek a s cieľovou cenou. Hrana je čiara medzi 2 bodmi označenými písmenami. Slučka sa vracia na začiatok bez opätovného použitia ktorejkoľvek hrany. Platí každé riešenie, ktoré dodrží tieto pravidlá.
-
Trasa s rozpočtom
Začni v A, navštív každú ďalšiu stanicu práve raz a potom sa vráť do A. Platí každá trasa s cieľovou cenou.
-
Plánovanie zákaziek
Zvoľ časy začiatku tak, aby sa všetky úlohy dokončili čo najskôr.
-
Prelievanie vody
V každom džbáne dosiahni cieľové množstvo. Vyber džbán, z ktorého budeš prelievať, a džbán, do ktorého budeš liať. Ťukni na Preliať. Prelievanie sa zastaví, keď je prvý džbán prázdny alebo druhý plný.
-
Farebná záplava
Rozširuj svoju farbu z ľavého horného rohu, až kým nepokryje celú plochu. Neprekroč zobrazený limit ťahov.
Spojenia
5 hlavolamov. Nájdi, čo spája slová.
-
Skupiny súvislostí
Zaraď každé slovo do pomenovanej skupiny. Používaj iba jeho uvedené významy.
-
Spojovacie slovo
Vyber 1 slovo, ktoré vyhovuje všetkým indíciám. Kedykoľvek si môžeš prečítať bezplatného sprievodcu slovami.
-
Párovanie analógií
Priraď každú rolu ku karte a zachovaj všetky šípky aj ich smer. Vyhráš s každým úplným plánom, ktorý spĺňa podmienky.
-
Slovný rébus
Prečítaj si slovnú scénu a potom vyber celé slovné spojenie, ktoré znázorňuje.
-
Nové využitie nástrojov
Podľa zobrazených receptov vyrob 1 nástroj, ktorý splní všetky ciele.
Hľadaniu nezodpovedá žiadny hlavolam. Skús kratšie slovo, napríklad „mriežka“ alebo „slovo“.