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सभी 120+ पहेलियाँ

Quirk की हर तरह की पहेली, उसके नियम के साथ। ऐप में हर एक की शुरुआत छोटे परिचय और अभ्यास बोर्ड से होती है।

तर्क

14 पहेलियाँ। ग्रिड वाली पारंपरिक पहेलियाँ, जिनका सिर्फ़ एक तय हल है।

  • पुल

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। ये गोले द्वीप कहलाते हैं। हर द्वीप में उसकी संख्या जितने पुल चाहिए।

    इसे हाशिवोकाकेरो या हाशी भी कहते हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • तंबू

    हर पेड़ को एक तंबू से जोड़ें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • रोशन करें

    हर सफ़ेद खाने को रोशन करें। किसी भी दो लैंप की रोशनी एक-दूसरे पर नहीं पड़नी चाहिए।

    इसे अकारी भी कहते हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • शिकाकू

    बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में 1 संख्या हो, जो बताए कि उसमें कितने खाने होने चाहिए।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • नुरिकाबे

    समुद्र चिह्नित करें ताकि हर संख्या के लिए उतने ही खानों का एक द्वीप बने। समुद्र एक साथ जुड़ा रहे। कोई भी 2 x 2 का हिस्सा पूरी तरह समुद्र नहीं होना चाहिए।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • हितोरी

    संख्याओं को रंगें, जब तक किसी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दोबारा न आए। रंगे हुए खानों की कोई भुजा साझा नहीं हो सकती। सभी बिना रंगे खानों को भुजाओं से जुड़ा रखें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • तारों की लड़ाई

    हर पंक्ति, कॉलम और रेखा से घिरे क्षेत्र में 1 तारा रखें; कठिन बोर्ड पर 2 रखने होंगे। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोनों पर भी नहीं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • चुंबक

    हर पंक्ति और कॉलम में धन और ऋण चिह्नों की गिनती दी गई गिनती के बराबर रखें। हर डोमिनो को धन और ऋण ध्रुवों वाला चुंबक बनाएँ या बिना किसी चिह्न के तटस्थ रखें। एक जैसे ध्रुव किनारों पर एक-दूसरे को नहीं छू सकते।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • मोहल्ला

    हर भूखंड में A, K या T भरें। हर A के ठीक बगल में कुल 1 K होना चाहिए। हर K के ठीक बगल में कम से कम 1 T होना चाहिए। पेड़ (T) एक-दूसरे के ठीक बगल में नहीं हो सकते।

  • हेयावाके

    हर कमरे की संख्या के बराबर खाने रंगें। रंगे हुए खानों की कोई भुजा साझा नहीं हो सकती। सफेद खानों को भुजाओं से जुड़ा रखें। सफेद खानों की कोई सीधी रेखा कमरों के बीच की 2 सीमाएँ पार नहीं कर सकती।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • Kurodoko

    खानों को रंगें ताकि हर संख्या को, अपने खाने समेत, उतने ही बिना रंगे खाने दिखें। रंगे हुए खानों की कोई भुजा साझा नहीं हो सकती। सभी बिना रंगे खानों को भुजाओं से जुड़ा रखें।

    इसे कुरोमासु भी कहते हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ

    ग्रिड को आकाशगंगाओं में बाँटें, हर एक में 1 बिंदु हो। हर आकाशगंगा को उसके बिंदु के चारों ओर आधा घुमाने पर वह पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • तिरछी रेखाएँ

    हर खाने में 1 तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उसके कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कोई बंद घेरा न बनने दें।

    इसे गोकिगेन नानामे भी कहते हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

पैटर्न

10 पहेलियाँ। नियम पहचानें, फिर उसके हिसाब से बनाएँ।

  • Binairo

    हर खाने में 0 या 1 भरें। दाएँ-बाएँ या ऊपर-नीचे लगातार 3 एक जैसी संख्याएँ न रखें। हर पंक्ति और कॉलम में 0 और 1 की गिनती बराबर होनी चाहिए। कोई भी पंक्ति दूसरी पंक्ति जैसी न हो और कोई भी कॉलम दूसरे कॉलम जैसा न हो।

    इसे टाकुज़ू या बाइनरी पहेली भी कहते हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • तिकड़ियाँ

    3 कार्ड चुनें। हर विशेषता या तो सभी में एक जैसी होनी चाहिए या सभी में अलग-अलग।

  • क्रम प्रयोगशाला

    नियम संग्रह के नियमों की मदद से खाली जगहें भरें।

  • मैट्रिक्स के संबंध

    पूरी पंक्तियों की तुलना करें, फिर गायब पैनल चुनें।

  • पैटर्न बुनो

    बोर्ड को एक पैटर्न दोहराते हुए भरें। उसकी सेटिंग्स चुनें, फिर मेल खाने वाले खानों में एक जैसी आकृति भरें।

  • सममिति कैनवस

    खाली जगहें इस तरह भरें कि हर घिरा हुआ क्षेत्र अपने आईने में दिखने वाले या घुमाए हुए रूप से मेल खाए।

  • बढ़ने के नियम

    हर पीढ़ी में हर अक्षर को एक बार बदलकर गायब ब्लॉक भरें।

  • खानों की चाल

    नियमों की तालिका की मदद से खाली जगहें भरें।

  • चक्र मिलाएँ

    हर बिंदु को आगे बढ़ाने के लिए “1 कदम की चाल” पर टैप करें। वह पहला चरण ढूँढें जिसमें हर बिंदु अपने वर्ग पर हो। अपना जवाब दर्ज करने के लिए “यह चरण अपनाएँ” पर टैप करें। आराम से खेलें।

शब्द

10 पहेलियाँ। अक्षर, संकेत और अंग्रेज़ी शब्द।

  • छोटी वर्ग पहेली

    संकेतों से एक-दूसरे को काटते शब्द भरें। साझा अक्षर दोनों शब्दों का हिस्सा हैं।

  • अक्षर उलटफेर

    हर अक्षर का एक बार इस्तेमाल करके ऐसा शब्द बनाएँ जो संकेत से मेल खाए।

  • शब्द सीढ़ी

    हर बार एक अक्षर बदलकर लक्ष्य शब्द तक पहुँचें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • शब्द भरो

    हर शब्द जितनी बार दिया गया है, उतनी ही बार इस्तेमाल करें। जहाँ शब्द एक-दूसरे को काटते हैं, वहाँ उनका अक्षर एक ही होता है।

  • शब्द जोड़

    बाईं ओर के हर आधे टुकड़े को दाईं ओर के किसी आधे टुकड़े से जोड़ें। सभी अक्षर रखें और हर टाइल का एक बार इस्तेमाल करें।

  • शब्दों का बगीचा

    इन अक्षरों से अलग-अलग शब्द बनाएँ। हर शब्द में बीच का चिह्नित अक्षर शामिल करें। अक्षरों का दोबारा इस्तेमाल कर सकते हैं।

  • गिरते अक्षर

    कॉलम के अक्षरों से संकेतों के मुताबिक शब्द बनाएँ।

  • शब्दों का साँप

    शब्द खोजने के लिए एक-दूसरे से सटे अक्षरों को जोड़ें। हर शब्द एक बार गिना जाता है।

  • वाक्य बनाओ

    अर्थ से मेल खाने के लिए सभी शब्द सही क्रम में रखें। एक जैसे शब्दों को एक-दूसरे की जगह रख सकते हैं।

संख्याएँ

10 पहेलियाँ। जोड़, गुणा और थोड़ा हिसाब।

  • काकुरो

    सफ़ेद खानों की हर लगातार कतार में अलग-अलग संख्याएँ भरें, जिनका जोड़ दी गई संख्या के बराबर हो।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • कैल्कुडोकू

    हर पंक्ति और कॉलम में 1 से लेकर पंक्ति के खानों की संख्या तक की संख्याएँ बिना दोहराए भरें। हर घिरे हुए समूह के संकेत का पालन करें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • लक्ष्य गढ़ो

    शुरुआत में दी गई हर संख्या एक बार इस्तेमाल करके लक्ष्य बनाएँ। 2 कार्ड चुनें, फिर गणित के किसी बटन पर टैप करें।

  • जादुई वर्ग

    हर संख्या एक बार इस्तेमाल करके हर पंक्ति, कॉलम और कोने से कोने तक जाने वाले दोनों विकर्णों में लक्ष्य तक पहुँचें।

  • अक्षर गणित

    हर अक्षर को एक अलग अंक दें, ताकि गणना सही हो।

    इसे अल्फ़ामेटिक्स या शाब्दिक अंकगणित भी कहते हैं।

  • गणित चिह्नों की वर्ग पहेली

    हर अक्षर के लिए गणित का एक चिह्न चुनें। थैले के हर चिह्न को एक बार इस्तेमाल करके सभी नियम पूरे करें।

  • जोड़ का पिरामिड

    हर ब्लॉक को भरने के लिए उसके ठीक नीचे की 2 संख्याएँ जोड़ें।

  • गुणनखंडों का जाल

    किसी खाने पर टैप करें, उसकी संख्या लिखें, फिर एंटर पर टैप करें। जुड़े हुए खानों की संख्याओं को गुणा करने पर दिखाई गई संख्या मिलनी चाहिए।

  • अनुपात प्रयोग

    संकेतों की मदद से गायब मात्राएँ भरें। 2:3 जैसे अनुपात बराबर आकार के हिस्सों की गिनती बताते हैं। दिखाए गए निशानों के अंतर का इस्तेमाल करें और भिन्नों को राउंड न करें।

  • पूर्णांकन के दायरे

    हर अक्षर की सटीक संख्या जानने के लिए राउंडिंग रिपोर्ट का इस्तेमाल करें। दिखाए गए पैमाने के निशानों पर कोई संख्या चुनें। ठीक बीच की संख्या को राउंड करते समय 0 से दूर वाली संख्या चुनें।

दृश्य

5 पहेलियाँ। ध्यान से देखें। फिर दोबारा देखें।

  • अंतर ढूँढो

    दोनों तस्वीरों के लेबल मिलाएँ और हर अंतर चिह्नित करें।

  • छिपी आकृति

    दी गई आकृति रेखाओं के बीच छिपी है। उसे पूरी की पूरी ढूँढ़ें।

  • आकृतियाँ गिनो

    3 पूरी सीधी भुजाओं वाले हर त्रिकोण को एक बार गिनें। त्रिकोण के अंदर रेखाएँ होने पर भी उसे गिनें।

  • साँचों की परतें

    लक्ष्य से मिलान करने के लिए दिखाई गई गिनती के बराबर मास्क चुनें। हर मास्क खानों की एक ग्रिड है; काला खाना काला ही रहता है।

  • जुड़वाँ संरचनाएँ

    वह कार्ड चुनें जिसके संबंध लक्ष्य जैसे हों।

जगह और आकृतियाँ

11 पहेलियाँ। सरकाएँ, मोड़ें, घुमाएँ और फिट करें।

  • पॉलीओमिनो जमाओ

    घेरे के अंदर के खाने टुकड़ों से भरें। एक टुकड़ा चुनें और ज़रूरत हो तो उसे घुमाएँ। एक ही खाने पर कई टुकड़े न रखें।

  • टाइलें खिसकाओ

    खाली जगह के बगल की टाइल पर टैप करके उसे खिसकाएँ। बोर्ड को दिए गए लक्ष्य जैसा बनाएँ।

  • ब्लॉक खिसकाओ

    दाईं ओर का रास्ता खाली करें, फिर X को खिसकाकर बाहर निकालें।

  • सोकोबान

    बक्से को छल्ले पर धकेलने के लिए दाएँ तीर का इस्तेमाल करें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • घन का जाल

    कल्पना करें कि 6 वर्ग मुड़कर एक घन बन रहे हैं। आमने-सामने के फलक ढूँढें, जुड़ने वाले किनारों का मिलान करें या मेल खाने वाला दृश्य चुनें।

  • ठोस आकृति घुमाओ

    2 जुड़े हुए घनों को चौथाई चक्कर घुमाएँ। फिर मेल खाती आकृति चुनें।

  • मोड़ें और छेद करें

    कागज़ खोलने पर बनने वाले छेद ढूँढ़कर चिह्नित करें।

  • घनों के दृश्य

    ढेरों की ऊँचाइयाँ इस तरह चुनें कि वे दोनों दृश्यों और घनों की दी गई सभी कुल संख्याओं से मेल खाएँ।

  • किनारे मिलाएँ

    हर टाइल एक बार इस्तेमाल करें। अंदर आपस में छूती 1 से 6 तक की संख्याएँ मिलाएँ। 0 वाले किनारे बाहर रखें।

  • जोड़ों वाली श्रृंखला

    हर घिरे हुए खाने को एक बार ढकें। केवल संख्या वाले गोलों पर मुड़ें, जिन्हें जोड़ कहते हैं। H और उसका तीर अपनी जगह पर रहते हैं।

  • पेग सॉलिटेयर

    किसी गोटी पर टैप करें, फिर 1 गोटी के ठीक पार वाले खाली छेद पर टैप करें। उस गोटी के ऊपर से कूदें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

याददाश्त

5 पहेलियाँ। जो देखा है, उसे याद रखें।

  • क्रम याद करो

    सूची देखें, फिर उसे बताए गए क्रम में दर्ज करें।

  • दृश्य याद करो

    तस्वीर को ध्यान से देखें, फिर जो तस्वीर बनाने के लिए कहा जाए, उसे दोबारा बनाएँ। खाली खानों के लिए खाली चुनें; जिन खानों का जवाब नहीं दिया गया है, वे नहीं गिने जाएँगे।

  • पहले देखा है

    हर वह कार्ड चुनें जिसका आकार और पैटर्न आपने बताए गए समूह में एक साथ देखा था।

  • स्थिति बदलो

    खानों को ध्यान से देखें, हर कदम का पालन करें, फिर उनमें जो है उसे दर्ज करें।

  • इरादे

    इरादे पढ़ें, फिर हर घटना के लिए गोला या अन्य चुनें। अगली घटना पर टैप करने से पहले उन कामों पर निशान लगाएँ जो आपको याद हैं।

ग्रिड का तर्क

10 पहेलियाँ। सुरागों से हर खाने का हल निकालें।

  • मिनी सुडोकू

    हर पंक्ति, कॉलम और बड़े खाने को कोई संख्या दोहराए बिना भरें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • नोनोग्राम

    समूह भरें। समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

    इसे ग्रिडलर्स या संख्याएँ देखकर रंग भरें भी कहते हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • तर्क ग्रिड

    संकेतों की मदद से हर खाना भरें। हर कॉलम में हर विकल्प एक बार इस्तेमाल करें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • युद्धपोत

    गिनतियों और जहाज़ों की सूची की मदद से छिपे जहाज़ ढूँढ़ें। जहाज़ों के बीच दूरी रखें; वे कोनों पर भी एक-दूसरे को न छुएँ।

    इसे बिमारू या सॉलिटेयर युद्धपोत भी कहते हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • ऊँची इमारतें

    हर पंक्ति और कॉलम में हर ऊँचाई एक बार रखें। किनारे के संकेत बताते हैं कि उस ओर से कितनी इमारतें दिखती हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • फुतोशिकी

    चिह्नों के अनुसार हर पंक्ति और कॉलम में हर संख्या एक बार इस्तेमाल करें।

    इसे ज़्यादा या कम भी कहते हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • सच का जाल

    A कहता है TRUE, इसलिए A का मान True है। B कहता है NOT A: B का मान False रखें।

  • टापा

    भुजाओं से जुड़े काले खानों की 1 दीवार बनाएँ। संकेत की संख्याएँ अपने आसपास के 8 खानों में अलग-अलग काले समूहों का आकार बताती हैं।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • फिलोमिनो

    हर समूह में उसके खानों की संख्या भरें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • स्थिर बारूदी सुरंगें

    संख्या वाला हर खाना सुरक्षित रहता है। 1 के पास बिना संख्या वाला केवल 1 खाना है: पंक्ति 1, कॉलम 1। उस खाने पर बारूदी सुरंग का निशान लगाएँ।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

वर्गीकरण

9 पहेलियाँ। समूह बनाएँ, जोड़ियाँ मिलाएँ और चीज़ें छाँटें।

  • गुणों की छँटाई

    किसी कार्ड पर टैप करें, फिर वह डिब्बा चुनें जिसका नियम उस पर लागू होता है।

  • नक्शे के रंग

    आपस में जुड़े कार्डों को अलग-अलग रंग दें। हर कार्ड का रंग जानने के लिए देखें कि वह किन कार्डों से जुड़ा है।

  • डोमिनोसा

    पहले पास-पास के 2 शून्यों की जोड़ी बनाएँ। बचे हुए खानों के लिए 01 और 11 की जोड़ियाँ एक-एक बार इस्तेमाल करें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • नलियों में छँटाई

    एक बार में सबसे ऊपर का 1 मोती दूसरी जगह रखें। एक नली खाली रखें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • खुली जोड़ियाँ

    एक ही अक्षर वाली 2 खुली टाइलें हटाएँ। हर अक्षर दिखता है, ढकी हुई टाइलों पर भी।

  • समूह हटाओ

    A की जोड़ी चुनने के लिए किसी A टाइल पर टैप करें, फिर समेटें पर टैप करें। इसके बाद B की जोड़ी हटाएँ। कोई नई टाइल नहीं आएगी।

  • घेराबंदी

    खानों को जोड़कर दिखाए गए आकार के क्षेत्र बनाएँ। हर संख्या दीवारों की गिनती बताती है, जिसमें बोर्ड का किनारा भी शामिल है। किसी खाने पर टैप करें, दीवार या खुला चुनें, फिर किसी दिशा पर टैप करें।

  • LITS

    हर घिरे हुए क्षेत्र में 1 L, I, T या S बनाएँ। सभी काले खानों को किनारों से जोड़ें। 2 गुणा 2 खानों का कोई पूरा काला वर्ग न बनाएँ। अलग-अलग क्षेत्रों की एक जैसी आकृतियाँ किनारों पर एक-दूसरे को न छुएँ।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • तुलना श्रृंखला

    हर संख्या एक बार रखें, फिर लक्ष्य से मिलान करने के लिए चलाएँ पर टैप करें।

क्रम

5 पहेलियाँ। हर चरण को सही जगह रखें।

  • शर्तों की रेखा

    संकेत पढ़ें, फिर एक टाइल और एक नंबर वाली जगह चुनें। पहले झलक देखें, फिर टाइल रखें पर टैप करें।

  • स्टैक का क्रम

    अक्षरों को दिए गए क्रम में लगाने के लिए ढेरों का इस्तेमाल करें।

  • कतारें बुनो

    किसी स्रोत की पहली टाइल लेकर लक्ष्य से मिलाएँ।

  • कार्यविधि

    कार्ड डिब्बों में रखी चीज़ों का इस्तेमाल करते हैं और नई चीज़ें बनाते हैं। लक्ष्य की संख्याओं से मेल खाने के लिए हर कार्ड एक बार खेलें।

  • चिह्न सहित उलटफेर

    दिए गए विकल्पों में से चुनें कि कितनी संख्याएँ पलटनी हैं। पलटने पर ऊपर से उतनी संख्याओं का क्रम उलट जाता है और सभी + और - आपस में बदल जाते हैं। +1, +2, +3, और इसी तरह आगे का क्रम बनाएँ।

रास्ते

10 पहेलियाँ। सही रास्ता ढूँढ़ें।

  • लेज़र ग्रिड

    दर्पण घुमाकर हर लक्ष्य को रोशन करें।

  • Masyu

    हर मोती से होकर गुजरता एक घेरा बनाएँ। काले मोतियों पर मुड़ें; सफ़ेद मोतियों से सीधे गुजरें।

    नियम और हल किया हुआ एक उदाहरण

  • पटरियाँ

    A से B तक 1 रास्ता बनाएँ। A और B समेत रास्ते के सभी खाने गिने जाते हैं। हर पंक्ति और कॉलम में रास्ते के खानों की गिनती दी गई संख्या के बराबर रखें।

  • नेटवर्क घुमाओ

    हर टाइल को घुमाकर पास की टाइलों से मिलाएँ। बिना कोई घेरा बनाए सभी टाइलों को जोड़ें।

  • बर्फ पर रत्न बटोरें

    तब तक फिसलें, जब तक कोई दीवार या किनारा आपको रोक न दे। हर रत्न इकट्ठा करें और लक्ष्य पर रुकें।

  • लुढ़कता घन

    लुढ़काते हुए लक्ष्य तक ऐसे पहुँचें कि ऊपर वही फलक हो जो दिखाया गया है। उत्तर दिशा वाला फलक भी दिखाया गया हो, तो उसे भी मिलाएँ। जीत तक पहुँचाने वाला कोई भी रास्ता मान्य है।

  • चाबियाँ और दरवाज़े

    लक्ष्य तक जाते हुए चाबियाँ उठाएँ। हर दरवाज़ा खोलने में उससे मेल खाने वाली 1 चाबी लगती है, फिर वह खुला रहता है।

  • एक रेखा

    S से T तक हर नंबर वाली रेखा एक बार इस्तेमाल करें।

  • जुड़वाँ कदम

    A को लक्ष्य A और B को लक्ष्य B तक पहुँचाएँ। दोनों मोहरों को चलाने के लिए किसी दिशा पर टैप करें। दीवारें और किनारे 1 मोहरे को रोक सकते हैं।

कोड

9 पहेलियाँ। एक-एक संकेत से संदेश का राज़ खोलें।

  • अक्षर बदलकर पढ़ो

    छिपा संदेश पढ़ें। दिए गए संकेतों और शब्दों की पूरी सूचियों से अक्षर चुनें।

  • स्तंभ फेरबदल

    संदेश पढ़ने के लिए कॉलम सही क्रम में रखें।

  • दोहराती चाबी

    A-F को 0-5 मानें। संदेश की किसी ज्ञात संख्या को कोड में उसकी संबंधित संख्या से घटाएँ। नतीजा 0 से कम हो तो 6 जोड़ें। एक ही आकार वाले खानों के लिए वही कुंजी चुनें।

  • निर्देशांक विभाजन

    हर आकार के ब्लॉक आज़माएँ और दिए गए अक्षर जाँचें। कोई खाना चुनें, फिर वर्ग में से कोई अक्षर चुनें।

  • रोटर संदेश

    अक्षरों के नक्शों और तय अक्षरों से संदेश ढूँढें।

  • कोड के सुराग

    पहले से दिखाए गए संकेत पढ़ें। सटीक का मतलब है सही जगह पर सही चिह्न। गलत जगह का मतलब है सही चिह्न, लेकिन दूसरी जगह पर। किसी चिह्न की हर प्रति को एक बार गिनें। कोड में किसी जगह पर टैप करें, फिर किसी चिह्न पर टैप करें।

  • सम-विषम सुधार

    हर खाना भरें ताकि हर जाँच में 1 के जोड़े बनें। ? भरने पर सीमा खर्च नहीं होती; शुरू में दी गई संख्याएँ बदलने पर दिखाई गई सीमा खर्च होती है।

  • सिग्नल के खंड

    0 और 1 को कोड में बाँटें। हर अक्षर का इस्तेमाल सही संख्या में करें।

  • खंडों में गड़बड़ी

    हर डिस्प्ले का अंक पहचानकर भरें। अंक बनाने वाली छोटी पट्टियों को खंड कहते हैं। खराब खंड हर डिस्प्ले में बंद रहता है। किसी डिस्प्ले पर टैप करें, फिर उसके जलते खंडों की तुलना अंक वाले कार्डों से करें। उसका अंक चुनें; खराब खंड चुनना आपकी मर्ज़ी है।

संतुलन

10 पहेलियाँ। तौलें, पैक करें और सोचें कि सामान सबसे अच्छी तरह कैसे समाएगा।

  • घुमाव का संतुलन

    हर वज़न को इस तरह रखें कि कुल 0 हो। हर वज़न अपनी संख्या और अपनी दूरी का गुणनफल जोड़ता है।

  • थैला भरें

    वज़न की सीमा के भीतर तय मूल्य तक पहुँचने के लिए पूरी वस्तुएँ चुनें।

  • डिब्बे भरो

    किसी वस्तु पर टैप करें, फिर उसे बिना बाँटे रखने के लिए किसी डिब्बे पर टैप करें। हर डिब्बे में वजन की सीमा एक जैसी है। सभी वस्तुओं को डिब्बों की दी गई संख्या में भरें—यह सबसे कम संख्या है जिसमें वे समा सकती हैं। जो भी समूह समा जाएँ, वे मान्य हैं।

  • आवंटन

    हर पंक्ति को एक अलग काम दें। लक्ष्य है सबसे कम कुल लागत।

  • प्रवाह की लागत

    सबसे कम लागत में हर गोले का संतुलन बनाएँ।

  • न्यूनतम नेटवर्क

    अक्षरों वाले सभी बिंदुओं को तय लागत में जोड़ें और कोई घेरा न बनाएँ। अक्षरों वाले 2 बिंदुओं के बीच की रेखा एक किनारा है। घेरा किसी भी किनारे को दोबारा इस्तेमाल किए बिना अपने शुरुआती बिंदु पर लौटता है। इन नियमों का पालन करने वाला हर जवाब सही माना जाएगा।

  • सफ़र का बजट

    A से शुरू करें, बाकी हर स्टेशन पर एक बार जाएँ, फिर A पर लौटें। तय लागत वाला कोई भी रास्ता मान्य है।

  • कामों की समयसारणी

    काम शुरू करने के समय चुनें ताकि सभी काम जल्द से जल्द पूरे हों।

  • जग से नापो

    हर जग में तय मात्रा भरें। जिस जग से डालना है और जिस जग में डालना है, उन्हें चुनें। डालें पर टैप करें; पहला जग खाली होने या दूसरा भरने पर डालना रुक जाता है।

  • रंगों की बाढ़

    ऊपर बाएँ से अपना रंग फैलाकर पूरा बोर्ड भरें। दिखाई गई सीमा से ज़्यादा चालें न चलें।

संबंध

5 पहेलियाँ। शब्दों के बीच का संबंध ढूँढ़ें।

  • संबंध समूह

    हर शब्द को किसी नाम वाले समूह में रखें। केवल उसके दिए गए अर्थों का इस्तेमाल करें।

  • शब्द सेतु

    ऐसा 1 शब्द चुनें जो हर संकेत पर सही बैठे। आप शब्दों की मुफ़्त गाइड कभी भी पढ़ सकते हैं।

  • संबंध मिलान

    हर भूमिका को एक कार्ड से मिलाएँ। हर तीर और उसकी दिशा बरकरार रखें। इन शर्तों पर खरी उतरने वाली कोई भी पूरी योजना जीत दिलाती है।

  • शब्द चित्र

    शब्दों से बना दृश्य पढ़ें, फिर उसमें दिखाया गया पूरा वाक्यांश चुनें।

  • औज़ार का नया उपयोग

    दिखाई गई विधियों से 1 ऐसा औज़ार बनाएँ जो हर लक्ष्य पूरा करे।

एक चुनें और हल करना शुरू करें

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