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ऊँची इमारतें कैसे खेलें

लक्ष्य: बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

Quirk ऐप में ऊँची इमारतें पहेली
Quirk ऐप में ऊँची इमारतें का बोर्ड।

ऊँची इमारतें को Towers भी कहते हैं। हर खाने को एक इमारत मानें, जिसे आप सड़क से देख रहे हैं। ऊँची इमारतें अपने पीछे की छोटी इमारतों को छिपा देती हैं।

नियम

  • हर पंक्ति और हर कॉलम में हर ऊँचाई की एक इमारत रखें।
  • ऊँचाइयाँ 1 से लेकर एक पंक्ति में खानों की संख्या तक होती हैं। 4 गुणा 4 के बोर्ड में ऊँचाइयाँ 1, 2, 3 और 4 होती हैं।
  • किनारे की संख्या बताती है कि वहाँ से कितनी इमारतें दिखती हैं।
  • ऊँची इमारत अपने पीछे की हर छोटी इमारत को छिपा देती है।
  • बाएँ और दाएँ के संकेत पंक्तियों के लिए हैं। ऊपर और नीचे के संकेत कॉलम के लिए हैं।
  • डैश का मतलब है कि संकेत नहीं दिया गया है। इसका मतलब कभी 0 नहीं होता।
  • कुछ बोर्ड में शुरुआत से ही कुछ ऊँचाइयाँ भरी होती हैं।

ऐसे गिनें। 2, 1, 4, 3 वाली पंक्ति को बाईं ओर से देखें। आपको 2 और 4 दिखते हैं।

1, 2 के पीछे छिप जाता है और 3, 4 के पीछे। इसलिए इस पंक्ति का बायाँ संकेत 2 है।

Quirk में पारंपरिक नियम लागू होते हैं। बोर्ड 3 गुणा 3 से लेकर 6 गुणा 6 तक होते हैं।

हल किया हुआ उदाहरण

यह छोटा बोर्ड है, जिसकी चौड़ाई 3 खाने है और ऊँचाइयाँ 1, 2 और 3 हैं। शुरू में सभी खाने खाली हैं। ये इसके संकेत हैं।

  • बाएँ के संकेत, ऊपर से नीचे: 3, 2, 1।
  • दाईं तरफ़ के संकेत, ऊपर से नीचे: 1, 2, 2।
  • ऊपर के संकेत, बाएँ से दाएँ: 3, 2, 1।
  • नीचे के संकेत, बाएँ से दाएँ: 1, 2, 2।
  1. पंक्ति 1 के बाएँ संकेत में 3 है। 3 इमारतें तभी दिख सकती हैं जब उनकी ऊँचाई क्रम से बढ़े।
  2. इसलिए पंक्ति 1 में बाईं ओर से 1, 2, 3 होंगे।
  3. पंक्ति 3 के बाईं ओर का संकेत 1 है। सबसे पहले सिर्फ सबसे ऊँची इमारत आ सकती है, इसलिए पंक्ति 3 के पहले खाने में 3 आएगा।
  4. कॉलम 1 में अब ऊपर 1 और नीचे 3 है। बीच के खाने में 2 आएगा।
  5. पंक्ति 2 की शुरुआत 2 से होती है, इसलिए इसमें 1 और 3 चाहिए। कॉलम 3 में सबसे ऊपर पहले से 3 है।
  6. इसलिए पंक्ति 2 के आखिरी खाने में 1 और बीच वाले खाने में 3 होगा।
  7. पंक्ति 3 की शुरुआत 3 से होती है और इसमें 1 और 2 चाहिए। कॉलम 2 में पहले से 2 और 3 हैं, इसलिए इसके बीच वाले खाने में 1 आएगा।
  8. पंक्ति 3 के आखिरी खाने में 2 आएगा।
  9. एक संकेत जाँचें। पंक्ति 3 को दाईं ओर से देखने पर क्रम 2, 1, 3 है। आपको 2 और 3 दिखते हैं, इसलिए दाईं ओर का संकेत 2 सही है।

पूरा होने पर बोर्ड ऐसा दिखता है।

पंक्तिकॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3
1123
2231
3312

शुरुआती तरीके

1 का संकेत

1 के संकेत से सिर्फ सबसे ऊँची इमारत दिखती है। इसलिए सबसे ऊँची इमारत उस किनारे के ठीक बगल में होगी।

पंक्ति की लंबाई के बराबर संकेत

अगर संकेत की संख्या पंक्ति के खानों की संख्या के बराबर है, तो हर इमारत दिखती है। ऊँचाइयाँ सबसे छोटी से शुरू होकर क्रम में बढ़ती हैं।

ज़रूरत से ज़्यादा नज़र रोकने वाली ऊँची इमारतें

बड़ी संख्या वाला संकेत ऊँची इमारतों को अपने किनारे से दूर रखता है। 4 बाई 4 के बोर्ड पर 3 का संकेत हो, तो पहले 2 खानों में 4 की ऊँचाई वाली इमारत नहीं आ सकती। वह बहुत-सी इमारतों को छिपा देगी।

उसी पंक्ति के पहले खाने में 3 ऊँचाई वाली इमारत भी नहीं हो सकती। उसके पीछे सिर्फ 4 वाली इमारत दिख सकती है।

रेखा के दोनों सिरे पढ़ें

मान लें, 4 गुणा 4 के बोर्ड की किसी पंक्ति के बाईं ओर 2 और दाईं ओर 3 है। सिर्फ तीन क्रम सही बैठते हैं: 1 4 3 2, 2 4 3 1 और 3 4 2 1।

तीनों में दूसरे खाने में ऊँचाई 4 आती है। इसलिए बाकी का पता चलने से पहले भी वहाँ 4 रख सकते हैं।

आखिरी खाली जगह भरें

हर पंक्ति और कॉलम में हर ऊँचाई एक बार आती है। जब किसी पंक्ति या कॉलम में बस एक खाना खाली बचे, तो बची हुई ऊँचाई वहीं आएगी।

आम गलतियाँ

  • सिर्फ दिखने वाली इमारतों के बजाय हर इमारत को गिनना।
  • संकेत को गलत तरफ़ से पढ़ना। दाईं तरफ़ का संकेत पंक्ति को दाएँ किनारे से देखता है।
  • डैश को 0 मान लेना। इसका मतलब सिर्फ़ इतना है कि कोई संकेत नहीं है।
  • यह मान लेना कि कोई इमारत सिर्फ ठीक पीछे वाली इमारत को छिपाती है। वह अपने पीछे की हर छोटी इमारत को छिपाती है।
  • पंक्ति पर ध्यान देते हुए किसी कॉलम में एक ही ऊँचाई दो बार इस्तेमाल करना।

सवाल

क्या ऊँची इमारतें और Towers एक ही पहेली हैं?

हाँ। Simon Tatham के पहेली संग्रह में इसका नाम Towers है। नियम वही हैं।

क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?

हाँ। Quirk के हर बोर्ड का सिर्फ़ एक हल है। सोच-समझकर, बिना अनुमान लगाए उस तक पहुँचा जा सकता है।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

Quirk के बोर्ड 3 गुणा 3 से लेकर 6 गुणा 6 तक होते हैं। बड़े बोर्ड पर किनारों के कुछ संकेत गायब हो सकते हैं।

Quirk में पैटर्न क्या होता है?

किसी पूरी पंक्ति या कॉलम को क्रम से लिखने पर एक पैटर्न बनता है, जैसे 1 4 3 2। Quirk किसी लाइन में अब भी फिट होने वाले सभी पैटर्न दिखा सकता है। जब 8 या उससे कम बचते हैं, तो उनकी सूची दिखती है। इससे ज़्यादा हों तो उनकी गिनती दिखती है।

क्या यह नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। शुरुआती बोर्ड छोटे हैं और छोटे पाठ हर बात समझाते हैं। अटकने पर संकेत अगला कदम दिखाता है। आप चाल वापस ले सकते हैं या बोर्ड फिर से शुरू कर सकते हैं।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

खाना चुनें, फिर किसी ऊँचाई पर टैप करें। याद रखने के लिए छोटे नोट लिखने हों तो नोट्स चालू करें। जो ऊँचाइयाँ किसी खाने में नहीं आ सकतीं, उन पर निशान लगाने के लिए काटें का इस्तेमाल करें। खाना खाली करें से वह फिर खाली हो जाता है।

अब भी कौन से पैटर्न फिट होते हैं, यह देखने के लिए पंक्ति और कॉलम वाला दृश्य खोलें। किसी पैटर्न को चुनकर उसकी पूरी पंक्ति या कॉलम एक चाल में भरें। आप वह चाल वापस ले सकते हैं। कीबोर्ड पर तीर वाली कुंजियों से खाना चुनें और संख्या वाली कुंजियों से ऊँचाई भरें।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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