Arranha-céus também é conhecido como Torres. Imagine que cada casa seja um prédio visto da rua. Os prédios altos escondem os mais baixos que ficam atrás deles.
As regras
- Coloque um prédio de cada altura em cada linha e cada coluna.
- As alturas vão de 1 até o número de casas de uma linha. Um tabuleiro de 4 por 4 usa as alturas 1, 2, 3 e 4.
- O número na borda indica quantos prédios você consegue ver dali.
- Um prédio alto esconde todos os prédios mais baixos atrás dele.
- As pistas à esquerda e à direita correspondem às linhas. As pistas em cima e embaixo correspondem às colunas.
- Um traço indica que a pista está faltando. Nunca significa 0.
- Alguns tabuleiros já começam com algumas alturas definidas.
Veja como contar. Olhe a linha 2, 1, 4, 3 da esquerda. Você vê o 2 e o 4.
O 1 fica escondido atrás do 2, e o 3 fica escondido atrás do 4. Então, a pista à esquerda dessa linha é 2.
O Quirk usa as regras clássicas. Os tabuleiros vão de 3 por 3 a 6 por 6.
Um exemplo resolvido
Este é um tabuleiro pequeno, com 3 casas de largura e alturas 1, 2 e 3. Todas as casas começam vazias. Estas são as pistas.
- Pistas à esquerda, de cima para baixo: 3, 2, 1.
- Pistas à direita, de cima para baixo: 1, 2, 2.
- Pistas de cima, da esquerda para a direita: 3, 2, 1.
- Pistas de baixo, da esquerda para a direita: 1, 2, 2.
- A linha 1 tem uma pista 3 à esquerda. Você só consegue ver 3 prédios se eles estiverem em ordem crescente de altura.
- Então a linha 1 fica 1, 2, 3, da esquerda para a direita.
- A linha 3 tem a pista 1 à esquerda. Só o prédio mais alto pode vir primeiro, então a primeira casa da linha 3 é 3.
- Agora a coluna 1 tem 1 no topo e 3 embaixo. A casa do meio fica com 2.
- A linha 2 começa com 2, então precisa de 1 e 3. A coluna 3 já tem 3 no topo.
- Então a última casa da linha 2 é 1, e a casa do meio é 3.
- A linha 3 começa com 3 e precisa de 1 e 2. A coluna 2 já tem 2 e 3, então a casa do meio da linha 3 é 1.
- A última casa da linha 3 fica com 2.
- Confira uma pista. A linha 3, vista da direita, tem a sequência 2, 1, 3. Você vê o 2 e o 3, o que corresponde à pista 2 à direita.
O tabuleiro completo fica assim.
| Linha | Coluna 1 | Coluna 2 | Coluna 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Técnicas para iniciantes
Uma pista de 1
Uma pista de 1 só vê o prédio mais alto. Então o prédio mais alto fica bem junto dessa borda.
Uma pista do tamanho da linha
Se a pista for igual ao comprimento da linha, você vê todos os prédios. As alturas ficam em ordem, começando pela menor.
Prédios altos que bloqueiam demais a visão
Uma pista alta mantém os prédios altos longe da sua borda. Com uma pista de 3 em um tabuleiro de 4 por 4, o prédio de altura 4 não pode ficar nas primeiras 2 casas. Ele esconderia prédios demais.
Nessa mesma linha, a altura 3 também não pode ficar na primeira casa. Só o 4 ficaria visível atrás dela.
Leia as 2 pontas de uma linha
Imagine que uma linha de um tabuleiro de 4 por 4 tenha 2 à esquerda e 3 à direita. Só três ordens servem: 1 4 3 2, 2 4 3 1 e 3 4 2 1.
As três opções têm altura 4 na segunda casa. Então você já pode colocar o 4 ali, mesmo sem saber o restante.
Preencha o último espaço vazio
Cada altura aparece uma vez em cada linha e coluna. Quando só resta uma casa vazia em uma linha ou coluna, a altura que falta vai ali.
Erros comuns
- Contar todos os prédios em vez de só os que você consegue ver.
- Ler uma pista do lado errado. Uma pista à direita olha da borda direita para dentro da linha.
- Tratar um traço como 0. Ele só indica que não há pista.
- Achar que um prédio esconde só o que está logo atrás dele. Ele esconde todos os prédios mais baixos que estão atrás dele.
- Repetir uma altura na mesma coluna enquanto você se concentra em uma linha.
Dúvidas
Arranha-céus é o mesmo que Towers?
Sim. Towers é o nome usado na coleção de jogos de Simon Tatham. As regras são as mesmas.
Todo quebra-cabeça tem uma única resposta?
Sim. Cada tabuleiro do Quirk tem uma única solução. Você pode chegar a ela usando a lógica, sem adivinhar.
Quais tamanhos existem?
Os tabuleiros do Quirk vão de 3 por 3 a 6 por 6. Nos maiores, algumas pistas nas bordas podem faltar.
O que é um padrão no Quirk?
Um padrão é uma linha ou coluna inteira escrita em ordem, como 1 4 3 2. O Quirk pode mostrar todos os padrões que ainda cabem em uma linha. Quando restam 8 ou menos, ele lista os padrões. Quando há mais, mostra a quantidade.
É bom para quem está começando?
Sim. Os primeiros tabuleiros são pequenos, e lições curtas mostram cada ideia. Se você travar, uma dica indica o próximo passo. Você também pode desfazer uma jogada ou recomeçar o tabuleiro.
Jogos relacionados
Como jogar no Quirk
Escolha uma casa e toque em uma altura. Ative Anotações para escrever pequenos lembretes. Use Riscar para marcar alturas que não podem ficar em uma casa. Limpar casa deixa a casa vazia de novo.
Abra a visualização de linhas e colunas para ver os padrões que ainda se encaixam. Escolha um padrão para preencher toda a linha ou coluna em uma só jogada. Você pode desfazer essa jogada. No teclado, use as setas para escolher uma casa e as teclas numéricas para colocar as alturas.































