Pular para o conteúdo
Português (Brasil)
Baixe o Quirk

Como jogar Slitherlink

Objetivo: Desenhe um único circuito fechado ligando os pontos. Cada número indica quantos dos 4 lados da sua casa fazem parte do circuito.

Também conhecido como Cercas ou Feche o circuito.

O puzzle Slitherlink no app Quirk
Um tabuleiro de Slitherlink no app Quirk.

Slitherlink também é conhecido como Fences, Loop the Loop ou Loopy. Ele foi criado pela editora japonesa de quebra-cabeças Nikoli.

As regras

  • Desenhe um circuito fechado pelos pontos, sem cruzamentos nem ramificações.
  • O circuito vai de ponto a ponto pelos lados das casas, na horizontal ou na vertical.
  • Um número diz quantos dos 4 lados do seu quadrado o circuito usa.
  • Um quadrado sem número pode usar qualquer quantidade de lados.
  • O circuito pode pular pontos. Ele não precisa passar por todos os pontos nem por todas as casas.
  • Há apenas um circuito. Toda linha que você desenhar deve fazer parte dele.

Então, no final, cada ponto tem 0 ou 2 linhas. Um ponto nunca tem apenas 1 linha, nem 3 ou 4.

Estas são as regras clássicas da Nikoli. O Quirk usa tabuleiros quadrados de 3 por 3 até 7 por 7 casas, com números de 0 a 3.

Um exemplo resolvido

Este tabuleiro tem 2 linhas de 2 casas, então tem 3 linhas de 3 pontos.

LinhaEsquerdaDireita
Topo11
Parte inferior33
  1. Observe o 3 no canto inferior esquerdo. Ele fica no canto do tabuleiro. O ponto desse canto tem apenas 2 lados: a borda esquerda e a borda inferior.
  2. O 3 deixa apenas um de seus lados sem linha. Se deixasse um dos lados do canto sem linha, o ponto do canto teria 1 linha. Isso não é permitido, então trace os dois lados do canto.
  3. Faça o mesmo com o 3 no canto inferior direito. Desenhe o lado direito e o lado de baixo dele.
  4. Agora veja o ponto no meio da borda inferior. Ele já tem 2 linhas, uma de cada 3. Marque com um X o lado que sobe a partir dele.
  5. O lado marcado com X fica entre os dois 3. Cada 3 agora tem 2 linhas, e só resta o lado de cima. Trace o lado de cima dos dois 3.
  6. Siga as linhas. Elas formam um único circuito fechado ao redor das duas casas de baixo.
  7. Confira os dois números 1. Cada um toca o circuito apenas pelo lado de baixo. Os dois números estão corretos, então o quebra-cabeça está resolvido.

Técnicas para iniciantes

Comece pelo 0

Um 0 significa que o circuito não usa nenhum dos seus lados. Risque os 4 lados. Um 3 ao lado de um 0 precisa então usar seus outros 3 lados.

Conte em cada ponto

Cada ponto precisa de 0 ou 2 linhas. Um ponto com 2 linhas já está completo, então risque os outros lados dele. Um ponto com 1 linha e apenas 1 lado livre precisa continuar por esse lado.

Um ponto sem linhas e com só 1 lado livre não pode usar esse lado. Risque esse lado.

Observe os cantos

Um 3 em um canto do tabuleiro sempre usa os dois lados do canto. Um 1 em um canto nunca usa esses lados, então risque os dois.

Números completos e números com fome

Quando um número já tem todas as suas linhas, risque os outros lados. Quando ele precisa de todos os lados que restam, desenhe todos.

Não feche o circuito cedo demais

Há apenas um circuito. Nunca feche um circuito pequeno deixando outras linhas de fora. Nunca feche o circuito enquanto algum número ainda precisar de linhas. Marque com um X o lado que fecharia o circuito.

Erros comuns

  • Formar dois circuitos em vez de um.
  • Deixar uma linha com uma ponta solta.
  • Deixar 3 ou 4 linhas se encontrarem no mesmo ponto.
  • Esquecer que o ponto do canto ao lado de um 3 precisa de 2 linhas.
  • Achar que o circuito precisa passar por todos os pontos. Ele pode pular pontos e casas vazias.

Dúvidas

Slitherlink é o mesmo que Fences ou Loop the Loop?

Sim. São nomes para o mesmo jogo, com as mesmas regras.

Todo quebra-cabeça tem uma única solução?

Sim. Cada quebra-cabeça de Slitherlink no Quirk tem um único circuito que respeita todos os números.

Quais tamanhos existem?

Os tabuleiros do Quirk são quadrados e vão de 3 por 3 a 7 por 7 casas. Os níveis mais difíceis exigem passos mais elaborados, não só tabuleiros maiores.

Preciso riscar todos os lados que o circuito não usa?

Não. As cruzes só ajudam você a pensar. O quebra-cabeça está resolvido assim que suas linhas formam o circuito correto.

Um número pode ser 4?

No Quirk, não. Um 4 faria o circuito ficar em volta de uma única casa. No Quirk, os números vão de 0 a 3.

Slitherlink é bom para quem está começando?

Sim. Os primeiros tabuleiros são pequenos e as regras são curtas. O Quirk oferece dicas e opções para desfazer jogadas e recomeçar quando você travar.

Jogos relacionados

Como jogar no Quirk

Toque em um lado para desenhar uma linha. Toque de novo para marcar com um X e mais uma vez para limpar.

Arraste pelos pontos para marcar vários lados de uma vez. Todos os lados por onde você passar recebem a mesma marca que o primeiro.

Mais regras de jogos

Experimente no Quirk

120+ quebra-cabeças

Baixe para iPhone e iPad: App Store Baixe para Android: Google Play

Todos os quebra-cabeças