Slitherlink je znan tudi kot Fences, Loop the Loop ali Loopy. Izvira iz japonske založbe ugank Nikoli.
Pravila
- Po pikah nariši eno sklenjeno zanko brez križanj in razvejitev.
- Zanka poteka od pike do pike po robovih polj, vodoravno ali navpično.
- Številka pove, koliko od 4 stranic njenega polja uporabi zanka.
- Polje brez številke ima lahko poljubno število uporabljenih stranic.
- Zanka lahko izpusti pike. Ni ji treba iti skozi vsako piko ali vsako polje.
- Zanka je samo ena. Vsaka črta, ki jo narišeš, mora biti njen del.
Na koncu ima torej vsaka pika 0 ali 2 črti. Pika nikoli nima le 1 črte in nikoli 3 ali 4.
To so klasična pravila založbe Nikoli. Quirk uporablja kvadratne igralne plošče velikosti od 3 krat 3 do 7 krat 7 polj s števili od 0 do 3.
Primer s postopkom reševanja
Ta plošča ima 2 vrstici po 2 polji, zato ima 3 vrstice po 3 pike.
| Vrstica | Levo | Desno |
|---|---|---|
| Zgoraj | 1 | 1 |
| Spodaj | 3 | 3 |
- Poglej 3 spodaj levo. Je v kotu mreže. Kotna pika ima le 2 stranici: levi in spodnji rob.
- Pri številu 3 ostane prazna le ena stranica. Če bi bila to stranica ob vogalu, bi se v vogalni piki končala 1 črta. To ni dovoljeno, zato nariši obe stranici ob vogalu.
- Enako naredi pri spodnji desni 3. Nariši njeno desno in spodnjo stranico.
- Zdaj poglej piko na sredini spodnjega roba. Z njo sta že povezani 2 črti, po ena od vsake 3. Prečrtaj stranico, ki od pike vodi navzgor.
- Prečrtana stranica leži med obema trojkama. Vsaka 3 ima zdaj 2 črti, prosta pa je le še njena zgornja stranica. Nariši zgornjo stranico obeh trojk.
- Sledi črtam. Tvorijo eno sklenjeno zanko okoli spodnjih dveh polj.
- Preveri obe 1. Zanka se vsake dotika le na spodnji stranici. Obe števili se ujemata, zato je uganka rešena.
Tehnike za začetnike
Začni pri 0
Pri 0 zanka ne poteka po nobeni od njenih stranic. Prečrtaj vse 4 stranice. Pri 3 ob 0 mora zanka zato potekati po njenih preostalih 3 stranicah.
Štej pri vsaki piki
Vsaka pika potrebuje 0 ali 2 črti. Pika z 2 črtama je zaključena, zato prečrtaj njene preostale stranice. Pri piki z 1 črto in le 1 prosto stranico mora črta nadaljevati po tej stranici.
Če pri piki ni nobene črte in je odprta le 1 stran, črta po njej ne more potekati. To stran prečrtaj.
Poglej kote
Pri 3 v kotu plošče zanka vedno poteka po obeh stranicah ob kotu. Pri 1 v kotu ne poteka po nobeni od njiju, zato obe prečrtaj.
Polna števila in lačna števila
Ko ima število vse svoje črte, prečrtaj njegove preostale stranice. Ko število potrebuje vse preostale stranice, jih vse nariši.
Zanke ne skleni prehitro
Zanka je samo ena. Ne skleni manjše zanke, če zunaj nje ostanejo druge črte. Prav tako je ne skleni, če katero število še potrebuje črte. Prečrtaj stranico, ki bi jo sklenila.
Pogoste napake
- Ustvariš dve zanki namesto ene.
- Puščanje črte s prostim koncem.
- Dopuščanje, da se v eni piki stikajo 3 ali 4 črte.
- Pozabiš, da kotna pika ob 3 potrebuje 2 črti.
- Misliš, da mora zanka skozi vsako piko. Pike in prazna polja lahko izpusti.
Vprašanja
Je Slitherlink enaka uganka kot Fences ali Loop the Loop?
Da. To so imena za isto uganko z istimi pravili.
Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?
Da. Vsaka uganka Slitherlink v igri Quirk ima natanko eno zanko, ki ustreza vsem številom.
Katere velikosti so na voljo?
Igralne plošče v aplikaciji Quirk so kvadratne, od 3 krat 3 do 7 krat 7 polj. Težje stopnje zahtevajo bolj premišljene poteze, ne le večjih plošč.
Moram prečrtati vse stranice, po katerih zanka ne poteka?
Ne. Križci ti le pomagajo pri razmišljanju. Uganka je rešena takoj, ko tvoje črte tvorijo pravilno zanko.
Ali je število lahko 4?
V Quirku ne. Pri številu 4 bi zanka obkrožala le eno polje. V Quirku so števila od 0 do 3.
Je Slitherlink primeren za začetnike?
Da. Prve mreže so majhne, pravila pa kratka. Ko se ti zatakne, ti Quirk ponuja namige, razveljavitev potez in ponastavitev mreže.
Podobne uganke
Igranje v Quirku
Tapni stranico, da narišeš črto. Tapni znova, da jo prečrtaš, in še enkrat, da jo izbrišeš.
Povleci vzdolž pik, da označiš več stranic hkrati. Vsaka stranica, čez katero povlečeš, dobi enako oznako kot prva.































