Preskoči na vsebino
Slovenščina
Prenesi Quirk

Kako igrati Samotar

Cilj: Z zatiči preskakuj druge zatiče, dokler ne ostane le še 1 zatič. Ta mora končati v luknji, označeni z rombom.

Uganka Samotar v aplikaciji Quirk
Plošča za Samotar v aplikaciji Quirk.

Samotar je stara namizna igra za enega igralca. Imenuje se tudi Solo Noble, v Indiji pa ji pogosto pravijo Brainvita.

Pravila

  • Z zatičem preskoči sosednji zatič in pristani v prazni luknji tik za njim.
  • Zatič, ki ga preskočiš, se odstrani.
  • Skačeš lahko gor, dol, levo ali desno. Po diagonali ne moreš skakati.
  • Zatičev ne moreš drsati po plošči ali dodajati novih.
  • Uporabiš lahko le luknje, prikazane na plošči.
  • Zmagaš, ko ostane le 1 zatič in je ta na rombu.

Klasična angleška plošča ima 33 lukenj v obliki plusa. Na začetku je v vsaki luknji razen sredinske zatič, cilj pa je končati na sredini. Quirk uporablja manjše plošče z največ 25 luknjami in od 2 do 12 zatiči. Romb kaže, kje mora končati zadnji zatič.

Primer s postopkom reševanja

Plošča ima 3 vrstice in 3 stolpce lukenj. Na njej so 4 zatiči. Romb je v spodnji desni luknji, v vrstici 3, stolpcu 3.

Stolpec 1Stolpec 2Stolpec 3
Vrstica 1ZatičPraznoPrazno
Vrstica 2PraznoZatičZatič
Vrstica 3PraznoZatičPrazno, romb

Pri 4 zatičih potrebuješ 3 skoke. Z vsakim skokom odstraniš 1 zatič.

  1. Zatič v vrstici 2, stolpcu 3 skoči levo čez polje v vrstici 2, stolpcu 2. Pristane v vrstici 2, stolpcu 1. Zatič v vrstici 2, stolpcu 2 se odstrani.
  2. V stolpcu 1 sta zdaj zatiča v vrsticah 1 in 2. Zatič v vrstici 1, stolpcu 1 skoči navzdol čez zatič v vrstici 2, stolpcu 1. Pristane v vrstici 3, stolpcu 1.
  3. V vrstici 3 sta zdaj zatiča v stolpcih 1 in 2. Zatič v vrstici 3, stolpcu 1 skoči desno čez stolpec 2. Pristane na rombu v vrstici 3, stolpcu 3.
  4. Ostal je samo 1 zatič in ta je na rombu. Uganka je rešena.

To ploščo lahko rešiš tudi drugače. Začni z zatičem v vrstici 3, stolpcu 2 in z njim skoči navzgor v vrstico 1, stolpec 2. Nato z zatičem v vrstici 1, stolpcu 1 skoči desno v vrstico 1, stolpec 3. S tem zatičem nato skoči navzdol čez vrstico 2, stolpec 3, na romb. Zmagaš s katerim koli vrstnim redom, ki se konča na rombu.

Tehnike za začetnike

Preštej skoke

Vsak skok odstrani natanko 1 zatič. Zato mreža s 5 zatiči vedno zahteva 4 skoke. Tako lažje vidiš, koliko ti še manjka do konca.

Začni pri rombu in rešuj nazaj

Poglej romb in razmisli, s katerimi skoki lahko pristaneš na njem. Za zadnji skok potrebuješ zatič ob rombu in še en zatič za njim. Načrtuj poteze tako, da bosta ta 2 zatiča na koncu na pravih mestih.

Nadaljuj skoke z istim zatičem

En zatič lahko pogosto naredi več skokov zapored. S premikanjem enega zatiča čez mrežo lahko na poti odstraniš veliko zatičev.

Premakni zatič na pravo mesto

Včasih za skok potrebuješ vmesni zatič, ki ga tam še ni. Najprej z drugim zatičem skoči na to mesto. Nato izvedi želeni skok.

Prihrani zatič za konec

Če lahko romb doseže le 1 skok, ohrani zatič, ki ga pri tem preskočiš. Ne odstrani ga prezgodaj, saj ga ne moreš vrniti.

Pogoste napake

  • Osamljen zatič pustiš tam, kjer ga noben drug zatič ne more doseči. Potem ga ni več mogoče odstraniti.
  • Na koncu ostane 1 zatič v napačni luknji. Zadnji zatič mora biti na rombu.
  • Poraba zatiča, ki ga potrebuješ za zadnji skok.
  • Izvedeš skok samo zato, ker je mogoč, brez načrta za naslednje skoke.
  • Pozabiš, da je lahko zatič že na začetku na rombu. Morda ga moraš premakniti stran in nato vrniti.

Vprašanja

Je Samotar enaka uganka kot Solo Noble?

Da. Solo Noble je staro ime za isto igro. V Indiji jo poznajo tudi pod imenom Brainvita.

Ali lahko skočim po diagonali?

Ne. V aplikaciji Quirk lahko skačeš le gor, dol, levo ali desno.

Obstaja samo en način za zmago?

Ne. Velja vsak vrstni red skokov, pri katerem na koncu ostane 1 zatič na rombu.

Kaj če se mi zatakne?

Ko ni več možnih skokov, z gumbom Razveljavi razveljavi skok ali z gumbom Ponastavi začni znova. Skoke lahko razveljavljaš enega za drugim.

Kako delujejo namigi?

Namig pokaže do 3 skoke. Vsak skok še vedno izvedeš sam, enega za drugim.

Je igralna plošča vsakič enaka?

Ne. Quirk ima veliko majhnih plošč različnih oblik. Vsaka ima svoje luknje in svoj romb.

Podobne uganke

Igranje v Quirku

Tapni zatič, nato prazno luknjo tik za sosednjim zatičem. Tvoj zatič ga preskoči, preskočeni zatič pa se odstrani. Pike kažejo, kam lahko skočiš.

Polni krogi so zatiči, obroči pa prazne luknje. Zapiski le označujejo luknje in nikoli ne spreminjajo plošče. Vodnik ti opiše ploščo.

Več pravil ugank

Preizkusi v Quirku

120+ ugank

Prenesi za iPhone in iPad: App Store Prenesi za Android: Google Play

Vse uganke