Brädpatiens är ett gammalt brädspel för en spelare. Det kallas också Solo Noble, och i Indien kallas det ofta Brainvita.
Reglerna
- Hoppa med en pinne över pinnen intill till ett tomt hål precis bakom den.
- Pinnen du hoppar över tas bort.
- Du kan hoppa uppåt, nedåt, åt vänster eller åt höger. Du kan inte hoppa snett.
- Du kan inte flytta pinnarna längs spelplanen eller lägga till nya.
- Du får bara använda hålen som finns på spelplanen.
- Du vinner när bara 1 pinne är kvar och den står på romben.
Den klassiska engelska spelplanen har 33 hål i form av ett plustecken. Från början sitter en pinne i varje hål utom det i mitten, och målet är att avsluta i mitten. Quirk använder mindre spelplaner med upp till 25 hål och 2 till 12 pinnar. Romben visar var den sista pinnen ska hamna.
Ett exempel steg för steg
Spelplanen har 3 rader och 3 kolumner med hål. Det finns 4 pinnar. Romben finns i hålet längst ner till höger, på rad 3, kolumn 3.
| Kolumn 1 | Kolumn 2 | Kolumn 3 | |
|---|---|---|---|
| Rad 1 | Pinne | Tom | Tom |
| Rad 2 | Tom | Pinne | Pinne |
| Rad 3 | Tom | Pinne | Tom, romb |
Med 4 pinnar behöver du göra 3 hopp. Varje hopp tar bort 1 pinne.
- Pinnen på rad 2, kolumn 3 hoppar åt vänster över rad 2, kolumn 2. Den landar på rad 2, kolumn 1. Pinnen på rad 2, kolumn 2 tas bort.
- Nu har kolumn 1 pinnar i rad 1 och 2. Pinnen i rad 1, kolumn 1 hoppar nedåt över rad 2, kolumn 1. Den landar i rad 3, kolumn 1.
- Rad 3 har nu pinnar i kolumn 1 och 2. Pinnen på rad 3, kolumn 1 hoppar åt höger över kolumn 2. Den landar på romben på rad 3, kolumn 3.
- Bara 1 pinne är kvar, och den står på romben. Pusslet är löst.
Den här spelplanen kan också lösas på ett annat sätt. Börja med pinnen i rad 3, kolumn 2 och hoppa upp till rad 1, kolumn 2. Hoppa sedan med pinnen i rad 1, kolumn 1 åt höger till rad 1, kolumn 3. Hoppa därefter med samma pinne nedåt över rad 2, kolumn 3 till romben. Alla ordningsföljder som slutar på romben ger vinst.
Tekniker för nybörjare
Räkna hoppen
Varje hopp tar bort exakt 1 pinne. En spelplan med 5 pinnar kräver alltså alltid 4 hopp. Det hjälper dig att se hur långt du har kvar.
Arbeta bakåt från romben
Titta på romben och fundera på vilka hopp som kan landa där. Det sista hoppet kräver en pinne intill romben och ytterligare en pinne bakom den. Planera så att de 2 pinnarna finns där till slut.
Fortsätt hoppa med samma pinne
Ofta kan en pinne göra flera hopp i rad. Genom att flytta en pinne över brädet kan du ta bort många pinnar på vägen.
Flytta en pinne på plats
Ibland kräver ett hopp en pinne i mitten som inte finns där än. Hoppa först dit med en annan pinne. Gör sedan hoppet du ville göra.
Spara en pinne till slutet
Om bara 1 hopp kan nå romben måste du spara pinnen som hoppet går över. Ta inte bort den för tidigt, för du kan inte sätta tillbaka den.
Vanliga misstag
- Att lämna en pinne ensam där ingen annan pinne kan nå den. Då går den aldrig att ta bort.
- Att avsluta med 1 pinne i fel hål. Den sista pinnen måste stå på romben.
- Att ta bort den pinne du behöver för det sista hoppet.
- Att göra ett hopp bara för att det går, utan att planera de följande hoppen.
- Att glömma att en pinne kan stå på romben redan från början. Den kan behöva flyttas därifrån och sedan tillbaka.
Frågor
Är Brädpatiens samma sak som Solo Noble?
Ja. Solo Noble är ett gammalt namn på samma spel. Brainvita är ett annat namn som används i Indien.
Kan jag hoppa diagonalt?
Nej. I Quirk får du bara hoppa uppåt, nedåt, åt vänster eller åt höger.
Finns det bara ett sätt att vinna?
Nej. Hoppen kan göras i vilken ordning som helst, så länge det till slut bara finns 1 pinne kvar och den står på romben.
Vad gör jag om jag kör fast?
När det inte finns fler hopp kan du använda Ångra för att ta tillbaka ett hopp eller Börja om för att börja från början. Du kan ångra varje hopp i tur och ordning.
Hur fungerar ledtrådar?
En ledtråd visar upp till 3 hopp. Du gör fortfarande varje hopp själv, ett i taget.
Är det samma spelplan varje gång?
Nej. Quirk har många små bräden med olika former. Varje bräde har sina egna hål och sin egen romb.
Liknande pussel
Så spelar du i Quirk
Tryck på en pinne och sedan på det tomma hålet precis bakom pinnen bredvid. Din pinne hoppar över den andra, som tas bort. Prickar visar vart du kan hoppa.
Fyllda cirklar är pinnar och ringar är tomma hål. Anteckningar markerar bara hål och ändrar aldrig brädet. Guiden beskriver brädet för dig.































