ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ ବୋର୍ଡ।

ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ପୁରୁଣା ବୋର୍ଡ ଖେଳ। ଏହାକୁ Solo Noble ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ, ଆଉ ଭାରତରେ ଏହା ପ୍ରାୟତଃ Brainvita ନାମରେ ପରିଚିତ।

ନିୟମ

  • ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ତାହା ପାଖର ଖୁଣ୍ଟି ଉପରେ ଡିଆଁଇ ଠିକ୍ ତାହା ପଛର ଖାଲି ଗାତରେ ରଖନ୍ତୁ।
  • ଯେଉଁ ଖୁଣ୍ଟି ଉପର ଦେଇ ଡେଇଁବ, ସେହି ଖୁଣ୍ଟି ହଟିଯିବ।
  • ଉପର, ତଳ, ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣକୁ ଡେଇଁପାରିବେ। କୋଣାକୋଣି ଡେଇଁପାରିବେ ନାହିଁ।
  • ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଘୋଷାରିପାରିବେ ନାହିଁ କିମ୍ବା ନୂଆ ଖୁଣ୍ଟି ଯୋଡ଼ିପାରିବେ ନାହିଁ।
  • କେବଳ ବୋର୍ଡରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ଗାତଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ।
  • କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ବାକି ରହିଲେ ଓ ତାହା ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ଥିଲେ ଆପଣ ଜିତିବେ।

ପାରମ୍ପରିକ ଇଂରାଜୀ ବୋର୍ଡରେ ଯୋଗ ଚିହ୍ନ ଆକାରରେ 33ଟି ଗାତ ଥାଏ। ଆରମ୍ଭରେ ମଝି ଗାତକୁ ଛାଡ଼ି ବାକି ସବୁ ଗାତରେ ଖୁଣ୍ଟି ଥାଏ, ଆଉ ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ମଝିରେ ରଖିବାକୁ ହୁଏ। Quirkରେ ସର୍ବାଧିକ 25ଟି ଗାତ ଓ 2ରୁ 12ଟି ଖୁଣ୍ଟି ଥିବା ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ହୀରା ଆକାରର ଚିହ୍ନଟି ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟି କେଉଁଠି ରହିବ ଦେଖାଏ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ବୋର୍ଡରେ ଗାତଗୁଡ଼ିକ 3ଟି ଧାଡ଼ି ଓ 3ଟି ସ୍ତମ୍ଭରେ ଅଛି। 4ଟି ଖୁଣ୍ଟି ଅଛି। ହୀରାଟି ତଳ ଡାହାଣ ଗାତରେ, ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ଅଛି।

ସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2ସ୍ତମ୍ଭ 3
ଧାଡ଼ି 1ଖୁଣ୍ଟିଖାଲିଖାଲି
ଧାଡ଼ି 2ଖାଲିଖୁଣ୍ଟିଖୁଣ୍ଟି
ଧାଡ଼ି 3ଖାଲିଖୁଣ୍ଟିଖାଲି, ହୀରା ଚିହ୍ନ

4ଟି ଖୁଣ୍ଟି ଥିଲେ 3ଥର ଡେଇଁବାକୁ ପଡ଼ିବ। ପ୍ରତି ଡିଆଁରେ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ହଟେ।

  1. ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ଖୁଣ୍ଟିଟି ବାମକୁ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଉପର ଦେଇ ଡେଇଁ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ପହଞ୍ଚେ। ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 2ର ଖୁଣ୍ଟିଟି ହଟିଯାଏ।
  2. ଏବେ ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଧାଡ଼ି 1 ଓ 2ରେ ଖୁଣ୍ଟି ଅଛି। ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଖୁଣ୍ଟିଟି ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଖୁଣ୍ଟି ଉପରେ ଡେଇଁ ତଳକୁ ଯାଏ। ଏହା ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ପହଞ୍ଚେ।
  3. ଧାଡ଼ି 3ର ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ 2ରେ ଏବେ ଖୁଣ୍ଟି ଅଛି। ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଖୁଣ୍ଟି ଡାହାଣକୁ ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଉପର ଦେଇ ଡେଇଁବ। ଏହା ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ପଡ଼ିବ।
  4. କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ବାକି ଅଛି, ଆଉ ତାହା ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ଅଛି। ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।

ଏହି ବୋର୍ଡ ସମାଧାନ କରିବାର ଆଉ ଏକ ଉପାୟ ମଧ୍ୟ ଅଛି। ପ୍ରଥମେ ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 2ର ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଉପରକୁ ଡିଆଁଇ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2ରେ ରଖନ୍ତୁ। ତା’ପରେ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଡାହାଣକୁ ଡିଆଁଇ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ରଖନ୍ତୁ। ଏବେ ସେହି ଖୁଣ୍ଟିକୁ ତଳକୁ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ଖୁଣ୍ଟି ଉପର ଦେଇ ଡିଆଁଇ ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ଯେକୌଣସି କ୍ରମରେ ଖେଳି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ଶେଷ କଲେ ଜିତିବେ।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ଡେଇଁବା ସଂଖ୍ୟା ଗଣନ୍ତୁ

ପ୍ରତି ଡେଇଁବାରେ ଠିକ୍ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ବାହାରେ। ତେଣୁ 5ଟି ଖୁଣ୍ଟି ଥିବା ବୋର୍ଡରେ ସବୁବେଳେ 4 ଥର ଡେଇଁବା ଦରକାର। ଆଉ କେତେ ବାକି ଅଛି, ଏଥିରୁ ଜାଣିପାରିବେ।

ହୀରା ଚିହ୍ନରୁ ଓଲଟା ଦିଗରେ ଭାବନ୍ତୁ

ହୀରା ଚିହ୍ନକୁ ଦେଖି କେଉଁ ଡିଆଁ ସେଠାରେ ପହଞ୍ଚିପାରିବ ଭାବନ୍ତୁ। ଶେଷ ଡିଆଁ ପାଇଁ ହୀରା ଚିହ୍ନ ପାଖରେ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟି ଓ ତାହା ପଛରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟି ଦରକାର। ଶେଷରେ ସେହି 2ଟି ଖୁଣ୍ଟି ସେଠାରେ ରହିବା ଭଳି ଯୋଜନା କରନ୍ତୁ।

ସେହି ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଡିଆଁଇ ଚାଲନ୍ତୁ

ଅନେକ ସମୟରେ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟି ଲଗାତାର ଅନେକ ଥର ଡେଇଁପାରେ। ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ବୋର୍ଡର ଆରପଟକୁ ନେବା ବେଳେ ବାଟରେ ଅନେକ ଖୁଣ୍ଟି ହଟାଇପାରିବେ।

ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଠିକ୍ ଜାଗାରେ ରଖନ୍ତୁ

ବେଳେବେଳେ ଡେଇଁବା ପାଇଁ ମଝିରେ ଏକ ଖୁଣ୍ଟି ଦରକାର ହୁଏ, କିନ୍ତୁ ସେଠାରେ ଏଯାଏଁ ଖୁଣ୍ଟି ନଥାଏ। ପ୍ରଥମେ ଅନ୍ୟ ଏକ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଡେଇଁ ସେହି ଜାଗାକୁ ଆଣନ୍ତୁ। ତାପରେ ଚାହୁଁଥିବା ଡିଆଁ ମାରନ୍ତୁ।

ଶେଷ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ

କେବଳ 1ଟି ଡିଆଁରେ ହୀରା ପାଖରେ ପହଞ୍ଚି ହେଉଥିଲେ, ସେହି ଡିଆଁ ଯେଉଁ ଖୁଣ୍ଟି ଉପର ଦେଇ ଯାଏ, ତାକୁ ରଖନ୍ତୁ। ସେହି ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଆଗରୁ ହଟାନ୍ତୁ ନାହିଁ, କାରଣ ତାକୁ ପୁଣି ରଖିପାରିବେ ନାହିଁ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ଅନ୍ୟ କୌଣସି ଖୁଣ୍ଟି ପହଞ୍ଚିପାରିବ ନାହିଁ ଏମିତି ଜାଗାରେ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଏକା ଛାଡ଼ିଦେବା। ତାହେଲେ ତାକୁ ଆଉ କେବେ ହଟାଇ ହେବ ନାହିଁ।
  • ଭୁଲ ଗାତରେ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖି ଶେଷ କରିବା। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ରହିବା ଦରକାର।
  • ଶେଷ ଡିଆଁ ପାଇଁ ଦରକାର ଥିବା ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଆଗରୁ ବ୍ୟବହାର କରି ସାରିଦେବା।
  • ପରବର୍ତ୍ତୀ ଡିଆଁଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଯୋଜନା ନକରି, କେବଳ ସମ୍ଭବ ବୋଲି ଏକ ଡିଆଁ ମାରିବା।
  • ଆରମ୍ଭରୁ ହିଁ ହୀରା ଆକୃତି ଉପରେ ଖୁଣ୍ଟି ରହିପାରେ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା। ତାହାକୁ ସେଠାରୁ ହଟି ପୁଣି ଫେରିବାକୁ ପଡ଼ିପାରେ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ ଓ Solo Noble ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। Solo Noble ଏହି ଖେଳର ଏକ ପୁରୁଣା ନାମ। ଭାରତରେ ଏହାକୁ Brainvita ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ।

ମୁଁ କୋଣାକୋଣି ଡେଇଁପାରିବି କି?

ନା। Quirkରେ ଆପଣ କେବଳ ଉପର, ତଳ, ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣକୁ ଡେଇଁପାରିବେ।

ଜିତିବାର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉପାୟ ଅଛି କି?

ନା। ଯେକୌଣସି କ୍ରମରେ ଡେଇଁ ଶେଷରେ ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରହିଲେ ଜିତିବେ।

ଆଗକୁ ବଢ଼ି ନପାରିଲେ କ’ଣ କରିବି?

ଆଉ ଡେଇଁବାର ଉପାୟ ନଥିଲେ, ଏକ ଡିଆଁ ଫେରାଇବାକୁ ପୂର୍ବବତ୍ କରନ୍ତୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ରିସେଟ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତିଟି ଡିଆଁକୁ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଫେରାଇପାରିବେ।

ସଙ୍କେତ କେମିତି କାମ କରେ?

ଗୋଟିଏ ସଙ୍କେତ ଅତି ବେଶିରେ 3ଟି ଡିଆଁ ଦେଖାଏ। ତଥାପି ପ୍ରତି ଡିଆଁ ନିଜେ, ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଦେବେ।

ପ୍ରତିଥର ସେହି ଏକା ବୋର୍ଡ ମିଳେ କି?

ନା। Quirkରେ ଅଲଗା ଅଲଗା ଆକୃତିର ଅନେକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି। ପ୍ରତିଟିରେ ନିଜର ଗାତ ଓ ହୀରା ଚିହ୍ନ ଦେଖାଯାଏ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ଏକ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ତାହାର ପାଖ ଖୁଣ୍ଟିର ଠିକ୍ ପଛରେ ଥିବା ଖାଲି ଗାତକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଆପଣଙ୍କ ଖୁଣ୍ଟି ତାହା ଉପରେ ଡେଇଁବ, ଆଉ ଯେଉଁ ଖୁଣ୍ଟି ଉପରେ ଡେଇଁବ ତାହା ବାହାରିଯିବ। କେଉଁଠି ଡେଇଁପାରିବେ, ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକ ଦେଖାଇଦିଅନ୍ତି।

ଭରା ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକ ଖୁଣ୍ଟି ଓ ବଳୟଗୁଡ଼ିକ ଖାଲି ଗାତ। ନୋଟ୍ କେବଳ ଗାତରେ ଚିହ୍ନ ଦିଏ, ବୋର୍ଡକୁ କେବେ ବଦଳାଏ ନାହିଁ। ମାର୍ଗଦର୍ଶିକା ଆପଣଙ୍କୁ ବୋର୍ଡର ବିବରଣୀ ଦିଏ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା