ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ପୁରୁଣା ବୋର୍ଡ ଖେଳ। ଏହାକୁ Solo Noble ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ, ଆଉ ଭାରତରେ ଏହା ପ୍ରାୟତଃ Brainvita ନାମରେ ପରିଚିତ।
ନିୟମ
- ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ତାହା ପାଖର ଖୁଣ୍ଟି ଉପରେ ଡିଆଁଇ ଠିକ୍ ତାହା ପଛର ଖାଲି ଗାତରେ ରଖନ୍ତୁ।
- ଯେଉଁ ଖୁଣ୍ଟି ଉପର ଦେଇ ଡେଇଁବ, ସେହି ଖୁଣ୍ଟି ହଟିଯିବ।
- ଉପର, ତଳ, ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣକୁ ଡେଇଁପାରିବେ। କୋଣାକୋଣି ଡେଇଁପାରିବେ ନାହିଁ।
- ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଘୋଷାରିପାରିବେ ନାହିଁ କିମ୍ବା ନୂଆ ଖୁଣ୍ଟି ଯୋଡ଼ିପାରିବେ ନାହିଁ।
- କେବଳ ବୋର୍ଡରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ଗାତଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ।
- କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ବାକି ରହିଲେ ଓ ତାହା ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ଥିଲେ ଆପଣ ଜିତିବେ।
ପାରମ୍ପରିକ ଇଂରାଜୀ ବୋର୍ଡରେ ଯୋଗ ଚିହ୍ନ ଆକାରରେ 33ଟି ଗାତ ଥାଏ। ଆରମ୍ଭରେ ମଝି ଗାତକୁ ଛାଡ଼ି ବାକି ସବୁ ଗାତରେ ଖୁଣ୍ଟି ଥାଏ, ଆଉ ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ମଝିରେ ରଖିବାକୁ ହୁଏ। Quirkରେ ସର୍ବାଧିକ 25ଟି ଗାତ ଓ 2ରୁ 12ଟି ଖୁଣ୍ଟି ଥିବା ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ହୀରା ଆକାରର ଚିହ୍ନଟି ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟି କେଉଁଠି ରହିବ ଦେଖାଏ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ବୋର୍ଡରେ ଗାତଗୁଡ଼ିକ 3ଟି ଧାଡ଼ି ଓ 3ଟି ସ୍ତମ୍ଭରେ ଅଛି। 4ଟି ଖୁଣ୍ଟି ଅଛି। ହୀରାଟି ତଳ ଡାହାଣ ଗାତରେ, ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ଅଛି।
| ସ୍ତମ୍ଭ 1 | ସ୍ତମ୍ଭ 2 | ସ୍ତମ୍ଭ 3 | |
|---|---|---|---|
| ଧାଡ଼ି 1 | ଖୁଣ୍ଟି | ଖାଲି | ଖାଲି |
| ଧାଡ଼ି 2 | ଖାଲି | ଖୁଣ୍ଟି | ଖୁଣ୍ଟି |
| ଧାଡ଼ି 3 | ଖାଲି | ଖୁଣ୍ଟି | ଖାଲି, ହୀରା ଚିହ୍ନ |
4ଟି ଖୁଣ୍ଟି ଥିଲେ 3ଥର ଡେଇଁବାକୁ ପଡ଼ିବ। ପ୍ରତି ଡିଆଁରେ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ହଟେ।
- ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ଖୁଣ୍ଟିଟି ବାମକୁ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଉପର ଦେଇ ଡେଇଁ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ପହଞ୍ଚେ। ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 2ର ଖୁଣ୍ଟିଟି ହଟିଯାଏ।
- ଏବେ ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଧାଡ଼ି 1 ଓ 2ରେ ଖୁଣ୍ଟି ଅଛି। ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଖୁଣ୍ଟିଟି ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଖୁଣ୍ଟି ଉପରେ ଡେଇଁ ତଳକୁ ଯାଏ। ଏହା ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ପହଞ୍ଚେ।
- ଧାଡ଼ି 3ର ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ 2ରେ ଏବେ ଖୁଣ୍ଟି ଅଛି। ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଖୁଣ୍ଟି ଡାହାଣକୁ ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଉପର ଦେଇ ଡେଇଁବ। ଏହା ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ପଡ଼ିବ।
- କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ବାକି ଅଛି, ଆଉ ତାହା ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ଅଛି। ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।
ଏହି ବୋର୍ଡ ସମାଧାନ କରିବାର ଆଉ ଏକ ଉପାୟ ମଧ୍ୟ ଅଛି। ପ୍ରଥମେ ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 2ର ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଉପରକୁ ଡିଆଁଇ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2ରେ ରଖନ୍ତୁ। ତା’ପରେ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଡାହାଣକୁ ଡିଆଁଇ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ରଖନ୍ତୁ। ଏବେ ସେହି ଖୁଣ୍ଟିକୁ ତଳକୁ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ଖୁଣ୍ଟି ଉପର ଦେଇ ଡିଆଁଇ ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ଯେକୌଣସି କ୍ରମରେ ଖେଳି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ଶେଷ କଲେ ଜିତିବେ।
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
ଡେଇଁବା ସଂଖ୍ୟା ଗଣନ୍ତୁ
ପ୍ରତି ଡେଇଁବାରେ ଠିକ୍ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ବାହାରେ। ତେଣୁ 5ଟି ଖୁଣ୍ଟି ଥିବା ବୋର୍ଡରେ ସବୁବେଳେ 4 ଥର ଡେଇଁବା ଦରକାର। ଆଉ କେତେ ବାକି ଅଛି, ଏଥିରୁ ଜାଣିପାରିବେ।
ହୀରା ଚିହ୍ନରୁ ଓଲଟା ଦିଗରେ ଭାବନ୍ତୁ
ହୀରା ଚିହ୍ନକୁ ଦେଖି କେଉଁ ଡିଆଁ ସେଠାରେ ପହଞ୍ଚିପାରିବ ଭାବନ୍ତୁ। ଶେଷ ଡିଆଁ ପାଇଁ ହୀରା ଚିହ୍ନ ପାଖରେ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟି ଓ ତାହା ପଛରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟି ଦରକାର। ଶେଷରେ ସେହି 2ଟି ଖୁଣ୍ଟି ସେଠାରେ ରହିବା ଭଳି ଯୋଜନା କରନ୍ତୁ।
ସେହି ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଡିଆଁଇ ଚାଲନ୍ତୁ
ଅନେକ ସମୟରେ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟି ଲଗାତାର ଅନେକ ଥର ଡେଇଁପାରେ। ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ବୋର୍ଡର ଆରପଟକୁ ନେବା ବେଳେ ବାଟରେ ଅନେକ ଖୁଣ୍ଟି ହଟାଇପାରିବେ।
ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଠିକ୍ ଜାଗାରେ ରଖନ୍ତୁ
ବେଳେବେଳେ ଡେଇଁବା ପାଇଁ ମଝିରେ ଏକ ଖୁଣ୍ଟି ଦରକାର ହୁଏ, କିନ୍ତୁ ସେଠାରେ ଏଯାଏଁ ଖୁଣ୍ଟି ନଥାଏ। ପ୍ରଥମେ ଅନ୍ୟ ଏକ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଡେଇଁ ସେହି ଜାଗାକୁ ଆଣନ୍ତୁ। ତାପରେ ଚାହୁଁଥିବା ଡିଆଁ ମାରନ୍ତୁ।
ଶେଷ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ
କେବଳ 1ଟି ଡିଆଁରେ ହୀରା ପାଖରେ ପହଞ୍ଚି ହେଉଥିଲେ, ସେହି ଡିଆଁ ଯେଉଁ ଖୁଣ୍ଟି ଉପର ଦେଇ ଯାଏ, ତାକୁ ରଖନ୍ତୁ। ସେହି ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଆଗରୁ ହଟାନ୍ତୁ ନାହିଁ, କାରଣ ତାକୁ ପୁଣି ରଖିପାରିବେ ନାହିଁ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- ଅନ୍ୟ କୌଣସି ଖୁଣ୍ଟି ପହଞ୍ଚିପାରିବ ନାହିଁ ଏମିତି ଜାଗାରେ ଗୋଟିଏ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଏକା ଛାଡ଼ିଦେବା। ତାହେଲେ ତାକୁ ଆଉ କେବେ ହଟାଇ ହେବ ନାହିଁ।
- ଭୁଲ ଗାତରେ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖି ଶେଷ କରିବା। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ ରହିବା ଦରକାର।
- ଶେଷ ଡିଆଁ ପାଇଁ ଦରକାର ଥିବା ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଆଗରୁ ବ୍ୟବହାର କରି ସାରିଦେବା।
- ପରବର୍ତ୍ତୀ ଡିଆଁଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଯୋଜନା ନକରି, କେବଳ ସମ୍ଭବ ବୋଲି ଏକ ଡିଆଁ ମାରିବା।
- ଆରମ୍ଭରୁ ହିଁ ହୀରା ଆକୃତି ଉପରେ ଖୁଣ୍ଟି ରହିପାରେ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା। ତାହାକୁ ସେଠାରୁ ହଟି ପୁଣି ଫେରିବାକୁ ପଡ଼ିପାରେ।
ପ୍ରଶ୍ନ
ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ ଓ Solo Noble ଏକା ଖେଳ କି?
ହଁ। Solo Noble ଏହି ଖେଳର ଏକ ପୁରୁଣା ନାମ। ଭାରତରେ ଏହାକୁ Brainvita ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ।
ମୁଁ କୋଣାକୋଣି ଡେଇଁପାରିବି କି?
ନା। Quirkରେ ଆପଣ କେବଳ ଉପର, ତଳ, ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣକୁ ଡେଇଁପାରିବେ।
ଜିତିବାର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉପାୟ ଅଛି କି?
ନା। ଯେକୌଣସି କ୍ରମରେ ଡେଇଁ ଶେଷରେ ହୀରା ଚିହ୍ନ ଉପରେ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରହିଲେ ଜିତିବେ।
ଆଗକୁ ବଢ଼ି ନପାରିଲେ କ’ଣ କରିବି?
ଆଉ ଡେଇଁବାର ଉପାୟ ନଥିଲେ, ଏକ ଡିଆଁ ଫେରାଇବାକୁ ପୂର୍ବବତ୍ କରନ୍ତୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ରିସେଟ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତିଟି ଡିଆଁକୁ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଫେରାଇପାରିବେ।
ସଙ୍କେତ କେମିତି କାମ କରେ?
ଗୋଟିଏ ସଙ୍କେତ ଅତି ବେଶିରେ 3ଟି ଡିଆଁ ଦେଖାଏ। ତଥାପି ପ୍ରତି ଡିଆଁ ନିଜେ, ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଦେବେ।
ପ୍ରତିଥର ସେହି ଏକା ବୋର୍ଡ ମିଳେ କି?
ନା। Quirkରେ ଅଲଗା ଅଲଗା ଆକୃତିର ଅନେକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି। ପ୍ରତିଟିରେ ନିଜର ଗାତ ଓ ହୀରା ଚିହ୍ନ ଦେଖାଯାଏ।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ଏକ ଖୁଣ୍ଟିକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ତାହାର ପାଖ ଖୁଣ୍ଟିର ଠିକ୍ ପଛରେ ଥିବା ଖାଲି ଗାତକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଆପଣଙ୍କ ଖୁଣ୍ଟି ତାହା ଉପରେ ଡେଇଁବ, ଆଉ ଯେଉଁ ଖୁଣ୍ଟି ଉପରେ ଡେଇଁବ ତାହା ବାହାରିଯିବ। କେଉଁଠି ଡେଇଁପାରିବେ, ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକ ଦେଖାଇଦିଅନ୍ତି।
ଭରା ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକ ଖୁଣ୍ଟି ଓ ବଳୟଗୁଡ଼ିକ ଖାଲି ଗାତ। ନୋଟ୍ କେବଳ ଗାତରେ ଚିହ୍ନ ଦିଏ, ବୋର୍ଡକୁ କେବେ ବଦଳାଏ ନାହିଁ। ମାର୍ଗଦର୍ଶିକା ଆପଣଙ୍କୁ ବୋର୍ଡର ବିବରଣୀ ଦିଏ।































