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Stecksolitär: So geht’s

Ziel: Springe mit den Stiften übereinander, bis nur noch 1 Stift übrig ist. Dieser letzte Stift muss im Loch mit der Raute landen.

Das Rätsel Stecksolitär in der Quirk-App
Ein Spielfeld für Stecksolitär in der Quirk-App.

Stecksolitär ist ein altes Brettspiel für eine Person. Es heißt auch Solo Noble und wird in Indien oft Brainvita genannt.

Die Regeln

  • Springe mit einem Stift über einen benachbarten Stift in das leere Loch direkt dahinter.
  • Der übersprungene Stift wird entfernt.
  • Du kannst nach oben, unten, links oder rechts springen. Diagonal springen ist nicht erlaubt.
  • Du darfst Stifte weder verschieben noch neue hinzufügen.
  • Du darfst nur die Löcher auf dem Spielfeld benutzen.
  • Du gewinnst, wenn nur noch 1 Stift übrig ist und er auf der Raute steht.

Das klassische englische Spielbrett hat 33 Löcher in Form eines Pluszeichens. Zu Beginn steckt in jedem Loch außer dem mittleren ein Stift. Ziel ist es, am Ende in der Mitte zu landen. Quirk nutzt kleinere Spielbretter mit bis zu 25 Löchern und 2 bis 12 Stiften. Die Raute zeigt, wo der letzte Stift landen muss.

Ein Beispiel mit Lösungsweg

Das Spielfeld hat 3 Zeilen und 3 Spalten mit Löchern. Es gibt 4 Stifte. Die Raute ist im Loch unten rechts, in Zeile 3, Spalte 3.

Spalte 1Spalte 2Spalte 3
Zeile 1StiftLeerLeer
Zeile 2LeerStiftStift
Zeile 3LeerStiftLeer, Raute

Bei 4 Stiften brauchst du 3 Sprünge. Mit jedem Sprung entfernst du 1 Stift.

  1. Der Stift in Zeile 2, Spalte 3 springt nach links über das Feld in Zeile 2, Spalte 2. Er landet in Zeile 2, Spalte 1. Der Stift in Zeile 2, Spalte 2 wird entfernt.
  2. Jetzt stehen in Spalte 1 Stifte in den Zeilen 1 und 2. Der Stift in Zeile 1, Spalte 1 springt nach unten über Zeile 2, Spalte 1. Er landet in Zeile 3, Spalte 1.
  3. In Zeile 3 stehen jetzt Stifte in den Spalten 1 und 2. Der Stift in Zeile 3, Spalte 1 springt nach rechts über Spalte 2. Er landet auf der Raute in Zeile 3, Spalte 3.
  4. Nur noch 1 Stift ist übrig, und er steht auf der Raute. Das Rätsel ist gelöst.

Für dieses Spielfeld gibt es noch einen anderen Lösungsweg. Springe zuerst mit dem Stift in Zeile 3, Spalte 2 nach oben in Zeile 1, Spalte 2. Springe danach mit dem Stift in Zeile 1, Spalte 1 nach rechts in Zeile 1, Spalte 3. Springe dann mit diesem Stift nach unten über Zeile 2, Spalte 3 auf die Raute. Jede Reihenfolge, die auf der Raute endet, führt zum Sieg.

Techniken für den Einstieg

Zähle die Sprünge

Bei jedem Sprung wird genau 1 Stift entfernt. Bei 5 Stiften auf dem Spielfeld brauchst du also immer 4 Sprünge. So siehst du, wie weit du noch vom Ziel entfernt bist.

Arbeite von der Raute aus rückwärts

Schau dir die Raute an und überlege, welche Sprünge dort landen können. Für den letzten Sprung muss ein Stift neben der Raute stehen und ein weiterer direkt dahinter. Plane so, dass diese 2 Stifte am Ende dort stehen.

Springe mit demselben Stift weiter

Oft kann ein Stift mehrere Sprünge hintereinander machen. Wenn du einen Stift über das Spielfeld bewegst, kannst du unterwegs viele Stifte entfernen.

Bring einen Stift an die richtige Stelle

Manchmal brauchst du für einen Sprung einen Stift in der Mitte, der dort noch fehlt. Springe zuerst mit einem anderen Stift auf diese Stelle. Führe dann den geplanten Sprung aus.

Behalte einen Stift für den Schluss

Wenn nur 1 Sprung die Raute erreichen kann, schone den Stift, über den dieser Sprung führt. Entferne ihn nicht zu früh, denn du kannst ihn nicht zurückstecken.

Häufige Fehler

  • Einen Stift allein zurücklassen, den kein anderer Stift erreichen kann. Dann lässt er sich nicht mehr entfernen.
  • Am Ende steckt 1 Stift im falschen Loch. Der letzte Stift muss auf der Raute stehen.
  • Den Stift verbrauchen, den du für den letzten Sprung brauchst.
  • Einen Sprung machen, nur weil er möglich ist, ohne die nächsten zu planen.
  • Vergessen, dass schon zu Beginn ein Stift auf der Raute stehen kann. Vielleicht muss er erst weg und später zurück.

Fragen

Ist Stecksolitär dasselbe wie Solo Noble?

Ja. Solo Noble ist ein alter Name für dasselbe Spiel. In Indien heißt es auch Brainvita.

Darf ich diagonal springen?

Nein. In Quirk springst du nur nach oben, unten, links oder rechts.

Gibt es nur einen Weg zu gewinnen?

Nein. Jede Reihenfolge von Sprüngen, bei der am Ende 1 Stift auf der Raute steht, löst das Rätsel.

Was mache ich, wenn ich nicht weiterkomme?

Wenn keine Sprünge mehr möglich sind, nimm mit „Rückgängig“ einen Sprung zurück oder beginne mit „Zurücksetzen“ neu. Du kannst jeden Sprung einzeln rückgängig machen.

Wie funktionieren Hinweise?

Ein Hinweis zeigt bis zu 3 Sprünge. Du führst jeden Sprung selbst aus, einen nach dem anderen.

Ist das Spielfeld jedes Mal gleich?

Nein. Quirk hat viele kleine Spielfelder mit verschiedenen Formen. Jedes hat seine eigenen Löcher und seine eigene Raute.

Ähnliche Rätsel

So spielst du es in Quirk

Tippe auf einen Stift und dann auf das leere Loch direkt hinter dem benachbarten Stift. Dein Stift springt darüber, und der übersprungene Stift wird entfernt. Punkte zeigen, wohin du springen kannst.

Ausgefüllte Kreise sind Stifte, Ringe sind leere Löcher. Notizen markieren nur Löcher und verändern das Spielfeld nicht. Die Anleitung beschreibt dir das Spielfeld.

Weitere Rätselregeln

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