মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

Quirk এপৰ পেগ ছলিটেয়াৰ পাজল
Quirk এপৰ এখন পেগ ছলিটেয়াৰ ব’ৰ্ড।

পেগ ছলিটেয়াৰ এজন খেলুৱৈৰ বাবে এখন পুৰণি ব’ৰ্ড খেল। ইয়াক Solo Noble বুলিও কোৱা হয়, আৰু ভাৰতত প্ৰায়ে Brainvita বুলি কয়।

নিয়মবোৰ

  • এটা পেগ তাৰ কাষৰ পেগটোৰ ওপৰেৰে জঁপিয়াই ঠিক পিছৰ খালী ফুটাটোত ৰাখক।
  • যিটো পেগৰ ওপৰেৰে জঁপিওৱা হয়, সেইটো আঁতৰাই দিয়া হয়।
  • ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে বা সোঁফালে জঁপিয়াব পাৰে। তিৰ্যকভাৱে জঁপিয়াব নোৱাৰে।
  • পেগবোৰ চোঁচৰাই নিব বা নতুন পেগ যোগ কৰিব নোৱাৰে।
  • ব’ৰ্ডত দেখুওৱা ফুটাবোৰহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
  • মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকিলে আৰু সেইটো হীৰা আকৃতিৰ চিনটোৰ ওপৰত থাকিলে আপুনি জিকিব।

পৰম্পৰাগত ইংৰাজী ব’ৰ্ডখনত যোগ চিহ্নৰ আকাৰত 33 টা ফুটা থাকে। আৰম্ভণিতে মাজৰ ফুটাটোৰ বাহিৰে সকলো ফুটাতে পেগ থাকে, আৰু শেষৰ পেগটো মাজত ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰা হয়। Quirk-ত 25 টালৈকে ফুটা আৰু 2 ৰ পৰা 12 টা পেগ থকা সৰু ব’ৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়। হীৰাৰ আকৃতিৰ চিহ্নটোৱে শেষৰ পেগটো ক’ত থাকিব লাগিব দেখুৱায়।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

ব’ৰ্ডখনত ফুটাৰ 3টা শাৰী আৰু 3টা স্তম্ভ আছে। 4টা পেগ আছে। হীৰাটো তলৰ সোঁফালৰ ফুটাটোত, শাৰী 3, স্তম্ভ 3ত আছে।

স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3
শাৰী 1পেগখালীখালী
শাৰী 2খালীপেগপেগ
শাৰী 3খালীপেগখালী, হীৰা

4টা পেগ থাকিলে 3টা জাঁপ মাৰিব লাগিব। প্ৰতিটো জাঁপত 1টা পেগ আঁতৰে।

  1. শাৰী 2, স্তম্ভ 3-ৰ পেগটো বাওঁফালে শাৰী 2, স্তম্ভ 2-ৰ পেগটোৰ ওপৰেৰে জঁপিয়াই শাৰী 2, স্তম্ভ 1-ত পৰে। শাৰী 2, স্তম্ভ 2-ৰ পেগটো আঁতৰাই দিয়া হয়।
  2. এতিয়া 1 নম্বৰ স্তম্ভৰ 1 আৰু 2 নম্বৰ শাৰীত পেগ আছে। 1 নম্বৰ শাৰী, 1 নম্বৰ স্তম্ভৰ পেগটোৱে তললৈ জঁপিয়াই 2 নম্বৰ শাৰী, 1 নম্বৰ স্তম্ভৰ পেগটো পাৰ হয়। ই 3 নম্বৰ শাৰী, 1 নম্বৰ স্তম্ভত পৰে।
  3. শাৰী 3ৰ স্তম্ভ 1 আৰু 2ত এতিয়া পেগ আছে। শাৰী 3, স্তম্ভ 1ৰ পেগটোৱে স্তম্ভ 2ৰ ওপৰেৰে সোঁফালে জাঁপ মাৰে। ই শাৰী 3, স্তম্ভ 3ৰ হীৰা চিনটোৰ ওপৰত পৰে।
  4. মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী আছে, আৰু সেয়া হীৰাৰ চিনটোৰ ওপৰত আছে। ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।

এই ব’ৰ্ড সমাধান কৰাৰ আন এটা উপায়ো আছে। শাৰী 3, স্তম্ভ 2ৰ পেগটো ওপৰলৈ জঁপিয়াই শাৰী 1, স্তম্ভ 2লৈ নিয়ক। তাৰ পিছত শাৰী 1, স্তম্ভ 1ৰ পেগটো সোঁফালে জঁপিয়াই শাৰী 1, স্তম্ভ 3লৈ নিয়ক। তাৰ পিছত সেই পেগটো তললৈ শাৰী 2, স্তম্ভ 3ৰ ওপৰেৰে জঁপিয়াই হীৰাৰ ওপৰত নমাওক। যি ক্ৰমতেই খেলক, হীৰাৰ ওপৰত শেষ হ’লেই জিকিব।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

জাঁপবোৰ গণনা কৰক

প্ৰতিটো জাঁপত ঠিক 1টা পেগ আঁতৰে। সেয়ে 5টা পেগ থকা ব’ৰ্ড এখনত সদায় 4টা জাঁপ লাগে। ইয়াৰ পৰা আৰু কিমান আগবাঢ়িব লাগিব বুজিব পাৰে।

হীৰা চিহ্নৰ পৰা ওলোটাকৈ আগবাঢ়ক

হীৰা চিহ্নটো চাওক আৰু কোনবোৰ জাঁপ তাত শেষ হ’ব পাৰে ভাবক। শেষৰ জাঁপটোৰ বাবে হীৰা চিহ্নটোৰ কাষত এটা পেগ আৰু তাৰ পিছত আন এটা পেগ লাগিব। শেষত সেই 2টা পেগ থাকিব পৰাকৈ ব’ৰ্ডৰ চালবোৰ ভাবি লওক।

একে পেগৰেই জঁপিয়াই থাকক

প্ৰায়ে এটা পেগয়ে একেৰাহে কেইবাবাৰো জঁপিয়াব পাৰে। এটা পেগ ব’ৰ্ডৰ এফালৰ পৰা আনফাললৈ নিলে বাটতে বহু পেগ আঁতৰাব পাৰে।

এটা পেগ ঠিক ঠাইলৈ লৰাওক

কেতিয়াবা জাঁপ এটা মাৰিবলৈ মাজত পেগ এটা লাগে, কিন্তু তাত এতিয়াও পেগ নাই। প্ৰথমে আন এটা পেগ জঁপিয়াই সেই ঠাইলৈ নিয়ক। তাৰ পাছত বিচৰা জাঁপটো মাৰক।

শেষৰ বাবে এটা পেগ ৰাখক

কেৱল 1টা জাঁপেৰেহে হীৰাটোত পৌঁছাব পাৰিলে, সেই জাঁপত পাৰ হ’বলগীয়া পেগটো ৰাখি থওক। সেই পেগটো আগতেই আঁতৰাই নিদিব, কাৰণ ইয়াক পুনৰ থ’ব নোৱাৰিব।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • আন কোনো পেগ গৈ পাব নোৱাৰা ঠাইত এটা পেগ অকলশৰীয়াকৈ এৰি দিয়া। তেতিয়া সেইটো আৰু কেতিয়াও আঁতৰাব নোৱাৰি।
  • শেষত ভুল গাঁতত 1টা পেগ ৰৈ যোৱা। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিহ্নত থাকিব লাগিব।
  • শেষ জাঁপটোৰ বাবে দৰকাৰী পেগটো আগতেই আঁতৰাই পেলোৱা।
  • পিছৰ জাঁপবোৰৰ কথা নাভাবি, জাঁপ মাৰিব পাৰি বুলিয়েই মৰা।
  • আৰম্ভণিতে পেগ এটা হীৰা আকৃতিৰ চিনটোৰ ওপৰতে থাকিব পাৰে বুলি পাহৰা। পেগটো তাৰ পৰা আঁতৰাই আকৌ ঘূৰাই আনিবলগীয়া হ’ব পাৰে।

প্ৰশ্ন

পেগ ছলিটেয়াৰ আৰু Solo Noble একেইনে?

হয়। Solo Noble একেটা খেলৰ পুৰণি নাম। ভাৰতত ইয়াৰ আন এটা নাম Brainvita।

তিৰ্যকভাৱে জঁপিয়াব পাৰিমনে?

নাই। Quirk-ত কেৱল ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে বা সোঁফালে জঁপিয়াব পাৰে।

জিকাৰ মাত্ৰ এটা উপায়েই আছেনে?

নাই। যিকোনো ক্ৰমত জঁপিয়াই শেষত হীৰাৰ চিহ্নত 1 টা পেগ ৰাখিব পাৰিলেই জিকিব।

আগবাঢ়িব নোৱাৰিলে কি কৰিম?

আৰু জাঁপ মাৰিব নোৱাৰিলে, এটা জাঁপ ঘূৰাই ল’ব পাৰে বা নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। প্ৰতিটো জাঁপ এটা এটাকৈ ঘূৰাই ল’ব পাৰি।

ইংগিতে কেনেকৈ সহায় কৰে?

এটা ইংগিতে সৰ্বাধিক 3টা জাঁপ দেখুৱায়। প্ৰতিটো জাঁপ এটাকৈ নিজেই দিব লাগিব।

প্ৰতিবাৰেই একেখন ব’ৰ্ড থাকেনে?

নাই। Quirk-ত বেলেগ বেলেগ আকৃতিৰ বহুতো সৰু ব’ৰ্ড আছে। প্ৰতিটোতে নিজৰ ফুটা আৰু হীৰাৰ চিহ্ন দেখুওৱা থাকে।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা পেগত টেপ কৰক, তাৰ পাছত তাৰ কাষৰ পেগটোৰ ঠিক সিপাৰে থকা খালী ফুটাটোত টেপ কৰক। আপোনাৰ পেগটোৱে কাষৰ পেগটোৰ ওপৰেৰে জঁপিয়াব, আৰু পাৰ হৈ যোৱা পেগটো আঁতৰিব। ক’লৈ জঁপিয়াব পাৰিব, বিন্দুবোৰে দেখুৱায়।

ভৰ্তি বৃত্তবোৰ পেগ আৰু আঙঠিবোৰ খালী ফুটা। টোকাই কেৱল ফুটা চিহ্নিত কৰে, ব’ৰ্ড সলনি নকৰে। নিৰ্দেশিকাই ব’ৰ্ডখনৰ বৰ্ণনা দিয়ে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল