Solitær er et gammelt brettspill for én spiller. Det kalles også Solo Noble, og i India kalles det ofte Brainvita.
Reglene
- Hopp med en pinne over nabopinnen til et tomt hull rett bak den.
- Pinnen du hopper over, fjernes.
- Du kan hoppe opp, ned, til venstre eller til høyre. Du kan ikke hoppe på skrå.
- Du kan ikke skyve pinnene langs brettet eller legge til nye.
- Du kan bare bruke hullene som vises på brettet.
- Du vinner når det bare er 1 pinne igjen, og den står på diamanten.
Det klassiske engelske brettet har 33 hull i form av et plusstegn. Ved start har alle hull unntatt det i midten en pinne, og målet er å ende i midten. Quirk bruker mindre brett med opptil 25 hull og 2 til 12 pinner. Diamanten viser hvor den siste pinnen må ende.
Et løst eksempel
Brettet har 3 rader og 3 kolonner med hull. Det er 4 pinner. Diamanten er i hullet nederst til høyre, i rad 3, kolonne 3.
| Kolonne 1 | Kolonne 2 | Kolonne 3 | |
|---|---|---|---|
| Rad 1 | Pinne | Tom | Tom |
| Rad 2 | Tom | Pinne | Pinne |
| Rad 3 | Tom | Pinne | Tom, diamant |
Med 4 pinner trenger du 3 hopp. Hvert hopp fjerner 1 pinne.
- Pinnen i rad 2, kolonne 3 hopper til venstre over rad 2, kolonne 2. Den lander i rad 2, kolonne 1. Pinnen i rad 2, kolonne 2 fjernes.
- Nå har kolonne 1 pinner i rad 1 og 2. Pinnen i rad 1, kolonne 1 hopper ned over ruten i rad 2, kolonne 1. Den lander i rad 3, kolonne 1.
- Rad 3 har nå pinner i kolonne 1 og 2. Pinnen i rad 3, kolonne 1 hopper mot høyre over kolonne 2. Den lander på diamanten i rad 3, kolonne 3.
- Bare 1 pinne er igjen, og den står på diamanten. Oppgaven er løst.
Dette brettet kan også løses på en annen måte. Start med pinnen i rad 3, kolonne 2, og hopp opp til rad 1, kolonne 2. Hopp så med pinnen i rad 1, kolonne 1, mot høyre til rad 1, kolonne 3. Hopp deretter med samme pinne ned over rad 2, kolonne 3, og land på diamanten. Du vinner med enhver rekkefølge som ender på diamanten.
Teknikker for nybegynnere
Tell hoppene
Hvert hopp fjerner nøyaktig 1 pinne. Et brett med 5 pinner trenger derfor alltid 4 hopp. Det hjelper deg å se hvor langt du har igjen.
Jobb bakover fra diamanten
Se på diamanten og finn ut hvilke hopp som kan lande der. Det siste hoppet trenger en pinne ved siden av diamanten og en pinne til bak den. Planlegg trekkene slik at de 2 pinnene er der til slutt.
Fortsett å hoppe med samme pinne
Ofte kan én pinne hoppe flere ganger på rad. Når du flytter en pinne over brettet, kan du fjerne mange pinner underveis.
Flytt en pinne på plass
Noen ganger trenger et hopp en pinne i midten som ikke er der ennå. Hopp først med en annen pinne til den plassen. Gjør så hoppet du ville gjøre.
Spar en pinne til slutt
Hvis bare 1 hopp kan nå diamanten, må du passe på pinnen som hoppet går over. Ikke fjern den pinnen for tidlig, for du kan ikke sette den tilbake.
Vanlige feil
- Å la en pinne stå alene der ingen andre pinner kan nå den. Da kan den aldri fjernes.
- Å ende med 1 pinne i feil hull. Den siste pinnen må stå på diamanten.
- Å bruke opp pinnen du trenger til det siste hoppet.
- Å hoppe bare fordi det er mulig, uten en plan for de neste hoppene.
- Å glemme at en pinne allerede kan stå på diamanten fra start. Den må kanskje flyttes bort og tilbake igjen.
Spørsmål
Er Solitær det samme som Solo Noble?
Ja. Solo Noble er et gammelt navn på samme spill. Brainvita er et annet navn på det i India.
Kan jeg hoppe på skrå?
Nei. I Quirk kan du bare hoppe opp, ned, til venstre eller til høyre.
Finnes det bare én måte å vinne på?
Nei. Du vinner med enhver rekkefølge av hopp som ender med 1 pinne på diamanten.
Hva om jeg står fast?
Når det ikke er flere hopp igjen, bruker du Angre for å ta tilbake et hopp, eller Nullstill for å starte på nytt. Du kan angre ett hopp om gangen.
Hvordan fungerer hint?
Et hint viser opptil 3 hopp. Du gjør fortsatt hvert hopp selv, ett om gangen.
Er brettet det samme hver gang?
Nei. Quirk har mange små brett i ulike former. Hvert brett viser sine egne hull og sin egen diamant.
Lignende oppgaver
Slik spilles det i Quirk
Trykk på en pinne og deretter på det tomme hullet rett bak nabopinnen. Pinnen din hopper over, og pinnen den hopper over, blir fjernet. Prikker viser hvor du kan hoppe.
Fylte sirkler er pinner, og ringer er tomme hull. Notater markerer bare hull og endrer aldri brettet. Veiledningen beskriver brettet for deg.































