ഒരാൾക്ക് കളിക്കാവുന്ന ഒരു പഴയ ബോർഡ് കളിയാണ് പെഗ് സോളിറ്റയർ. സോളോ നോബിൾ എന്നും ഇതിന് പേരുണ്ട്. ഇന്ത്യയിൽ പലപ്പോഴും ബ്രെയിൻവിറ്റ എന്നാണ് വിളിക്കുന്നത്.
നിയമങ്ങൾ
- ഒരു കുറ്റിയെ തൊട്ടടുത്ത കുറ്റിക്കു മുകളിലൂടെ, അതിന് തൊട്ടുപിന്നിലെ ഒഴിഞ്ഞ ദ്വാരത്തിലേക്ക് ചാടിക്കുക.
- ഏത് കുറ്റിക്ക് മുകളിലൂടെയാണോ ചാടുന്നത്, ആ കുറ്റി നീക്കം ചെയ്യും.
- മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ ഇടത്തേക്കോ വലത്തേക്കോ ചാടാം. കോണോടുകോൺ ചാടാൻ കഴിയില്ല.
- കുറ്റികൾ നിരക്കി നീക്കാനോ പുതിയവ ചേർക്കാനോ കഴിയില്ല.
- ബോർഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ദ്വാരങ്ങൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാനാകൂ.
- 1 കുറ്റി മാത്രം ബാക്കിയാവുകയും അത് വജ്രചിഹ്നത്തിന് മുകളിലായിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ നിങ്ങൾ ജയിക്കും.
പരമ്പരാഗത ഇംഗ്ലീഷ് ബോർഡിൽ പ്ലസ് ആകൃതിയിൽ 33 ദ്വാരങ്ങളുണ്ട്. തുടക്കത്തിൽ നടുവിലേതൊഴികെ എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളിലും ഓരോ കുറ്റിയുണ്ടാകും. അവസാനം നടുവിൽ ഒരു കുറ്റി മാത്രം ശേഷിപ്പിക്കുകയാണ് ലക്ഷ്യം. Quirk-ൽ 25 വരെ ദ്വാരങ്ങളും 2 മുതൽ 12 വരെ കുറ്റികളുമുള്ള ചെറിയ ബോർഡുകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. അവസാന കുറ്റി എത്തേണ്ട ഇടം വജ്രാകൃതിയിലുള്ള അടയാളം കാണിക്കുന്നു.
പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം
ബോർഡിൽ ദ്വാരങ്ങളുടെ 3 വരികളും 3 നിരകളുമുണ്ട്. 4 കുറ്റികളുണ്ട്. വജ്രം താഴെ വലതുമൂലയിലെ ദ്വാരത്തിലാണ്: വരി 3, നിര 3.
| നിര 1 | നിര 2 | നിര 3 | |
|---|---|---|---|
| വരി 1 | കുറ്റി | ശൂന്യം | ശൂന്യം |
| വരി 2 | ശൂന്യം | കുറ്റി | കുറ്റി |
| വരി 3 | ശൂന്യം | കുറ്റി | ശൂന്യം, വജ്രചിഹ്നം |
4 കുറ്റികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ 3 ചാട്ടങ്ങൾ വേണം. ഓരോ ചാട്ടത്തിലും 1 കുറ്റി നീങ്ങും.
- വരി 2, നിര 3-ലെ കുറ്റി ഇടത്തേക്ക്, വരി 2, നിര 2-ലെ കുറ്റിക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നു. അത് വരി 2, നിര 1-ൽ എത്തുന്നു. വരി 2, നിര 2-ലെ കുറ്റി നീക്കം ചെയ്യും.
- ഇപ്പോൾ നിര 1-ൽ വരികൾ 1, 2 എന്നിവയിൽ കുറ്റികളുണ്ട്. വരി 1, നിര 1-ലെ കുറ്റി വരി 2, നിര 1-ലെ കുറ്റിക്കു മുകളിലൂടെ താഴേക്ക് ചാടുന്നു. അത് വരി 3, നിര 1-ൽ എത്തുന്നു.
- വരി 3-ൽ ഇപ്പോൾ നിരകൾ 1, 2 എന്നിവയിൽ കുറ്റികളുണ്ട്. വരി 3, നിര 1-ലെ കുറ്റി നിര 2-ലെ കുറ്റിക്ക് മുകളിലൂടെ വലത്തേക്ക് ചാടുന്നു. അത് വരി 3, നിര 3-ലെ വജ്രചിഹ്നത്തിൽ എത്തുന്നു.
- ഇനി 1 കുറ്റി മാത്രമേ ബാക്കിയുള്ളൂ. അത് വജ്രചിഹ്നത്തിലാണ്. പസിൽ പൂർത്തിയായി.
ഈ ബോർഡ് പൂർത്തിയാക്കാൻ മറ്റൊരു വഴിയുമുണ്ട്. ആദ്യം 3-ാം വരിയിലെ 2-ാം നിരയിലുള്ള കുറ്റിയെ മുകളിലേക്ക് ചാടിച്ച് 1-ാം വരിയിലെ 2-ാം നിരയിലെത്തിക്കുക. അടുത്തതായി 1-ാം വരിയിലെ 1-ാം നിരയിലുള്ള കുറ്റിയെ വലത്തേക്ക് ചാടിച്ച് 1-ാം വരിയിലെ 3-ാം നിരയിലെത്തിക്കുക. പിന്നെ ആ കുറ്റിയെ 2-ാം വരിയിലെ 3-ാം നിരയ്ക്കു മുകളിലൂടെ താഴേക്ക് ചാടിച്ച് വജ്രചിഹ്നത്തിലെത്തിക്കുക. ഏത് ക്രമത്തിലായാലും വജ്രചിഹ്നത്തിൽ അവസാനിച്ചാൽ ജയിക്കും.
തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ
ചാട്ടങ്ങൾ എണ്ണുക
ഓരോ ചാട്ടത്തിലും കൃത്യം 1 കുറ്റി നീങ്ങിപ്പോകും. അതിനാൽ 5 കുറ്റികളുള്ള ബോർഡിന് എപ്പോഴും 4 ചാട്ടങ്ങൾ വേണം. ഇനി എത്ര ബാക്കിയുണ്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കും.
വജ്രത്തിൽ നിന്ന് പിന്നോട്ട് ചിന്തിക്കുക
വജ്രചിഹ്നത്തിലേക്ക് ഏതൊക്കെ ചാട്ടങ്ങളിലൂടെ എത്താമെന്ന് നോക്കുക. അവസാന ചാട്ടത്തിന് വജ്രചിഹ്നത്തിനരികിൽ ഒരു കുറ്റിയും അതിന് പിന്നിൽ മറ്റൊരു കുറ്റിയും വേണം. അവസാനം ആ 2 കുറ്റികളും അവിടെയുണ്ടാകുന്ന വിധത്തിൽ ബോർഡ് ക്രമീകരിക്കുക.
അതേ കുറ്റികൊണ്ട് ചാടിക്കൊണ്ടിരിക്കുക
പലപ്പോഴും ഒരു കുറ്റിക്ക് തുടർച്ചയായി പല ചാട്ടങ്ങളും നടത്താനാകും. ഒരു കുറ്റിയെ ബോർഡിലൂടെ നീക്കുമ്പോൾ വഴിയിലുള്ള പല കുറ്റികളെയും നീക്കാനാകും.
ഒരു കുറ്റി വേണ്ട സ്ഥാനത്തേക്ക് മാറ്റുക
ചിലപ്പോൾ ഒരു ചാട്ടത്തിന് നടുവിൽ ഒരു കുറ്റി വേണം, പക്ഷേ അവിടെ കുറ്റി ഉണ്ടാകില്ല. ആദ്യം മറ്റൊരു കുറ്റിയെ അവിടേക്ക് ചാടിക്കുക. അതിനുശേഷം ഉദ്ദേശിച്ച ചാട്ടം നടത്തുക.
അവസാനത്തിനായി ഒരു കുറ്റി ബാക്കിവയ്ക്കുക
1 ചാട്ടത്തിലൂടെ മാത്രമേ വജ്രത്തിലെത്താനാകൂ എങ്കിൽ, ആ ചാട്ടത്തിൽ കടന്നുപോകുന്ന കുറ്റി നിലനിർത്തുക. ആ കുറ്റി നേരത്തേ നീക്കരുത്, കാരണം അത് തിരികെ വെക്കാനാകില്ല.
പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ
- മറ്റൊരു കുറ്റിക്കും എത്താനാവാത്തിടത്ത് ഒരു കുറ്റിയെ ഒറ്റയ്ക്കാക്കുന്നത്. പിന്നെ അതിനെ ഒരിക്കലും നീക്കാനാവില്ല.
- തെറ്റായ ദ്വാരത്തിൽ 1 കുറ്റി ബാക്കിയാക്കി അവസാനിപ്പിക്കുന്നത്. അവസാന കുറ്റി വജ്രചിഹ്നത്തിൽ ആയിരിക്കണം.
- അവസാന ചാട്ടത്തിന് വേണ്ട കുറ്റി നേരത്തേ ഉപയോഗിച്ചുതീർക്കുന്നത്.
- അടുത്ത ചാട്ടങ്ങൾ ആലോചിക്കാതെ, ചാടാനാകുമെന്ന കാരണത്താൽ മാത്രം ചാടുന്നത്.
- തുടക്കത്തിൽത്തന്നെ ഒരു കുറ്റി വജ്രചിഹ്നത്തിൽ ഉണ്ടായേക്കാമെന്ന് മറക്കുന്നത്. അതിനെ അവിടെനിന്ന് മാറ്റി വീണ്ടും തിരികെ കൊണ്ടുവരേണ്ടി വന്നേക്കാം.
ചോദ്യങ്ങൾ
പെഗ് സോളിറ്റയർ Solo Noble തന്നെയാണോ?
അതെ. ഇതേ കളിയുടെ പഴയ പേരാണ് Solo Noble. ഇന്ത്യയിൽ Brainvita എന്നും വിളിക്കാറുണ്ട്.
കോണോടുകോൺ ചാടാമോ?
ഇല്ല. Quirk-ൽ മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ ഇടത്തേക്കോ വലത്തേക്കോ മാത്രമേ ചാടാവൂ.
ജയിക്കാൻ ഒരേയൊരു വഴിയേ ഉള്ളൂവോ?
ഇല്ല. അവസാനം വജ്രചിഹ്നത്തിൽ 1 കുറ്റി ബാക്കിയാകുന്ന ഏത് ചാട്ടക്രമവും ജയിക്കും.
മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ എന്ത് ചെയ്യും?
ഇനി ചാട്ടങ്ങളൊന്നും സാധ്യമല്ലെങ്കിൽ, ഒരു ചാട്ടം തിരിച്ചെടുക്കാൻ പഴയപടിയാക്കുക ഉപയോഗിക്കുക. ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങാൻ പുനഃസജ്ജമാക്കുക ഉപയോഗിക്കുക. ഓരോ ചാട്ടവും ഓരോന്നായി തിരിച്ചെടുക്കാം.
സൂചനകൾ എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്?
ഒരു സൂചന പരമാവധി 3 ചാട്ടങ്ങൾ കാണിക്കും. ഓരോ ചാട്ടവും ഓരോന്നായി സ്വയം നടത്തണം.
എല്ലാ തവണയും ഒരേ ബോർഡാണോ?
ഇല്ല. Quirk-ൽ പല ആകൃതികളിലുള്ള ചെറിയ ബോർഡുകളുണ്ട്. ഓരോന്നിലും അതിന്റേതായ ദ്വാരങ്ങളും വജ്രചിഹ്നവും കാണാം.
സമാന പസിലുകൾ
Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം
ഒരു കുറ്റിയിൽ തൊടൂ. പിന്നെ അതിനടുത്തുള്ള കുറ്റിയുടെ തൊട്ടുപിന്നിലെ ഒഴിഞ്ഞ ദ്വാരത്തിൽ തൊടൂ. നിങ്ങളുടെ കുറ്റി അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടും. ചാടിക്കടന്ന കുറ്റി നീങ്ങും. ചാടാവുന്ന ഇടങ്ങൾ പുള്ളികൾ കാണിക്കും.
നിറച്ച വൃത്തങ്ങൾ കുറ്റികളാണ്, വളയങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞ ദ്വാരങ്ങളും. കുറിപ്പുകൾ ദ്വാരങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്താൻ മാത്രമാണ്, ബോർഡിൽ മാറ്റം വരുത്തില്ല. വഴികാട്ടി ബോർഡ് വിവരിച്ചുതരും.































