ചരിവ് എന്നത് ഗോകിഗെൻ നാനമെ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു. ജപ്പാനിൽനിന്നുള്ള ഒരു പസിലാണിത്. സംഖ്യകൾ കളങ്ങൾക്കുള്ളിലല്ല. കളങ്ങൾ ചേരുന്ന മൂലകളിലാണ് അവ.
നിയമങ്ങൾ
- ഓരോ കളത്തിലും ഒരു ചെരിഞ്ഞ വര വരയ്ക്കുക. അത് മുകളിൽ ഇടത്തുനിന്ന് താഴെ വലത്തേക്കോ, മുകളിൽ വലത്തുനിന്ന് താഴെ ഇടത്തേക്കോ ആയിരിക്കണം.
- ഓരോ സംഖ്യയും ആ മൂലയിൽ എത്ര വരകൾ തൊടണമെന്ന് പറയുന്നു.
- സംഖ്യയില്ലാത്ത ഒരു കോണിൽ എത്ര രേഖകൾ വേണമെങ്കിലും വരാം.
- വരകൾ ഒരിക്കലും ചേർന്ന് ഒരു വളയമാകരുത്.
- വരകൾക്ക് ശാഖകളുണ്ടാകാം. അവ വേർപെട്ട ഭാഗങ്ങളായും നിൽക്കാം.
Quirk ഈ പസിലിന്റെ പതിവ് നിയമങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം
താഴെയുള്ള പട്ടികകളിൽ, \ മുകളിൽ ഇടതുനിന്ന് താഴെ വലത്തേക്കുള്ള വരയാണ്. / മുകളിൽ വലതുനിന്ന് താഴെ ഇടത്തേക്കുള്ള വരയാണ്.
ഉദാഹരണം 1: വരകൾ എണ്ണൂ
ബോർഡിൽ 2 കളങ്ങൾ വീതമുള്ള 2 വരികളുണ്ട്. ബോർഡിന്റെ മുകളിൽ ഇടതുമൂലയിൽ 1 ഉണ്ട്. 4 കളങ്ങളും ചേരുന്ന നടുവിലെ മൂലയിൽ മറ്റൊരു 1 ഉണ്ട്.
- മുകളിൽ ഇടതുവശത്തെ കളം മാത്രമാണ് മുകളിൽ ഇടതുവശത്തെ മൂലയിൽ തൊടുന്നത്. ആ മൂലയിൽ 1 വര വേണം.
- അതിനാൽ മുകളിൽ ഇടതുവശത്തെ കളത്തിൽ മുകളിൽ ഇടത്തുനിന്ന് താഴെ വലത്തേക്ക് ഒരു വര വരയ്ക്കുക.
- ആ വരയും നടുവിലെ മൂലയിൽ അവസാനിക്കുന്നു. നടുവിലെ 1-ന് വേണ്ട വര കിട്ടി.
- അതിനാൽ ബാക്കിയുള്ള 3 വരകളും മധ്യത്തിൽനിന്ന് പുറത്തേക്ക് നീളണം.
- മുകളിൽ വലതുവശത്തെയും താഴെ ഇടതുവശത്തെയും കളങ്ങളിൽ, മുകളിൽ ഇടത്തുനിന്ന് താഴെ വലത്തേക്ക് വര വരയ്ക്കുക.
- താഴെ വലതുവശത്തെ കളത്തിൽ മുകളിൽ വലതുമൂലയിൽ നിന്ന് താഴെ ഇടതുമൂലയിലേക്ക് വര വരയ്ക്കൂ.
| നിര 1 | നിര 2 | |
|---|---|---|
| വരി 1 | \ | \ |
| വരി 2 | \ | / |
ഉദാഹരണം 2: വളയം ഒഴിവാക്കൂ
ബോർഡിൽ വീണ്ടും 2 കളങ്ങൾ വീതമുള്ള 2 വരികളുണ്ട്. ബോർഡിന്റെ മുകളിൽ ഇടതുമൂലയിൽ 0 ഉണ്ട്. വലതുവശത്തെ രണ്ട് കളങ്ങൾ ചേരുന്ന അരികിൽ 2 ഉണ്ട്.
- 0 ഉള്ളതിനാൽ മുകളിൽ ഇടതുമൂലയിൽ ഒരു വരയും തൊടരുത്. അതിനാൽ മുകളിൽ ഇടതുവശത്തെ കളത്തിൽ മുകളിൽ വലതുമൂലയിൽ നിന്ന് താഴെ ഇടതുമൂലയിലേക്ക് വര വരയ്ക്കൂ.
- 2 അരികിലായതിനാൽ 2 കളങ്ങൾ മാത്രമേ അതിനെ തൊടുന്നുള്ളൂ. ആ രണ്ട് കളങ്ങളിലെയും വരകൾ അതിനെ തൊടണം.
- അതിനാൽ മുകളിൽ വലതുവശത്തെ കളത്തിൽ മുകളിൽ ഇടത്തുനിന്ന് താഴെ വലത്തേക്ക് ഒരു വര വരയ്ക്കുക.
- താഴെ വലതുവശത്തെ കളത്തിൽ മുകളിൽ വലതുമൂലയിൽ നിന്ന് താഴെ ഇടതുമൂലയിലേക്ക് വര വരയ്ക്കൂ.
- ഇനി താഴെ ഇടതുവശത്തെ കളം നോക്കുക. അതിൽ മുകളിൽ ഇടത്തുനിന്ന് താഴെ വലത്തേക്ക് ഒരു വര വരച്ചാൽ, മറ്റു 3 വരകളുമായി ചേർന്ന് ഒരു വജ്രാകൃതി ഉണ്ടാകും. അതൊരു അടഞ്ഞ വളയമാണ്.
- അതിനാൽ താഴെ ഇടതുവശത്തെ കളത്തിൽ മുകളിൽ വലത്തുനിന്ന് താഴെ ഇടത്തേക്ക് ഒരു വര വരയ്ക്കുക.
| നിര 1 | നിര 2 | |
|---|---|---|
| വരി 1 | / | \ |
| വരി 2 | / | / |
തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ
അരികുകളിൽനിന്നും പൂജ്യങ്ങളിൽനിന്നും തുടങ്ങുക
ബോർഡിനുള്ളിലെ ഒരു കോൺ 4 കളങ്ങളെ തൊടുന്നു. അരികിലെ ഒരു കോൺ 2 കളങ്ങളെയും ബോർഡിന്റെ മൂല 1 കളത്തെ മാത്രവും തൊടുന്നു.
അതിനാൽ ബോർഡിന്റെ മൂലയിലുള്ള ഒരു 1-ന് ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ വരകളും വേണം. അരികിലുള്ള ഒരു 2-നും ഉള്ളിലുള്ള ഒരു 4-നും ഇതുതന്നെ ബാധകമാണ്. ഒരു 0-ന് ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ വരകളും ഒഴിവാക്കണം.
ബാക്കിയുള്ളത് എണ്ണുക
ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് വേണ്ട എല്ലാ വരകളും കിട്ടിയാൽ, ചുറ്റുമുള്ള മറ്റു വരകൾ അതിൽനിന്ന് പുറത്തേക്ക് തിരിക്കുക. ബാക്കിയുള്ള എല്ലാ വരകളും ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, അവയെല്ലാം അതിലേക്കു തിരിക്കുക.
വളയങ്ങൾ നേരത്തേ തടയൂ
ഒരു രേഖ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന 2 മൂലകൾ നോക്കുക. ആ 2 മൂലകളും ഇതിനകം രേഖകളിലൂടെ ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ പുതിയ രേഖ ഒരു അടഞ്ഞ വളയം ഉണ്ടാക്കും. പകരം മറ്റേ ചരിവ് വരയ്ക്കുക.
ബന്ധിപ്പിച്ച കളങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക
ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് അടുത്തായി 2 ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് കരുതൂ. അവ അരികരികിലോ ഒന്നിനു മുകളിൽ മറ്റൊന്നായോ ആണ്. ആ 2 കളങ്ങളിൽനിന്ന് കൃത്യം 1 വര കൂടി വേണം.
അപ്പോൾ രണ്ട് വരകളും ഒരേ ദിശയിൽ ചരിയും. ഏത് ദിശയാണെന്ന് ഇപ്പോൾ അറിയില്ലെങ്കിലും, ഒന്നിന്റെ ദിശ അറിഞ്ഞാൽ മറ്റേതിന്റെയും അറിയാം.
പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ
- ഒരു മൂലയ്ക്ക് ചുറ്റും 4 വരകൾ കൊണ്ട് ചെറിയ വജ്രാകൃതി അടയ്ക്കുന്നത്.
- ഒരു മൂലയിലെ വരകൾ എണ്ണുന്നതിനു പകരം ഒരു കളത്തിലെ വരകൾ എണ്ണുന്നത്.
- ഒരു മൂലയിൽ 4 കളങ്ങൾ വരെ തൊടാമെന്നത് മറക്കുന്നത്.
- എല്ലാ വരകളും തമ്മിൽ ചേരണമെന്ന് കരുതുന്നത്. അവ വേറിട്ട ഭാഗങ്ങളായി നിൽക്കാം.
- ഒരു കളം ഒഴിച്ചിടുന്നത്. എല്ലാ കളത്തിലും ഒരു വര വേണം.
ചോദ്യങ്ങൾ
ചരിവ് Gokigen Naname തന്നെയാണോ?
അതെ. ഇതേ പസിലിന്റെ ജാപ്പനീസ് പേരാണ് Gokigen Naname. നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.
എല്ലാ വരകളും തമ്മിൽ ചേരണമോ?
ഇല്ല. വരകൾക്ക് ശാഖകളുണ്ടാകാം, അവ വേർപെട്ട ഭാഗങ്ങളായും നിൽക്കാം. പക്ഷേ അടഞ്ഞ വളയം ഉണ്ടാക്കരുത്.
ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യ ഏതാണ്?
4 വരുന്നത് ബോർഡിനുള്ളിലെ ഒരു കോണിലാണ്. അരികിലെ ഒരു കോണിൽ പരമാവധി 2 വരാം. ബോർഡിന്റെ മൂലയിൽ പരമാവധി 1 വരാം.
ഇതും സ്ലിതർലിങ്കും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമെന്താണ്?
സ്ലിതർലിങ്കിൽ കളങ്ങളുടെ വശങ്ങളിലൂടെ ഒരു വലിയ വളയം വരയ്ക്കണം. ചരിവിൽ വളയം അനുവദനീയമല്ല, എല്ലാ കളത്തിലും ഒരു വര വേണം.
എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?
അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ ചരിവ് ബോർഡിനും ഒരേയൊരു ഉത്തരമേയുള്ളൂ. ഓരോ പടിയായി ആലോചിച്ച് അത് കണ്ടെത്താം.
ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?
ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ബോർഡുകളിൽ 3 വരിയും 3 നിരയും അല്ലെങ്കിൽ 4 വരിയും 4 നിരയും കളങ്ങളുണ്ട്. പ്രയാസമുള്ളവയിൽ ഇത് 8 വരിയും 8 നിരയും വരെ കൂടും.
സമാന പസിലുകൾ
Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം
മുകളിൽ ഇടതുനിന്ന് താഴെ വലത്തേക്കുള്ള ബാക്ക്സ്ലാഷ് വരയ്ക്കാൻ ഒരു കളത്തിൽ ഒരിക്കൽ തൊടൂ. വീണ്ടും തൊട്ടാൽ മുകളിൽ വലതുനിന്ന് താഴെ ഇടത്തേക്കുള്ള സ്ലാഷ് വരും. കളം മായ്ക്കാൻ ഒരിക്കൽ കൂടി തൊടൂ.
കളങ്ങളിലൂടെ വിരൽ നീക്കിയാൽ ആദ്യ കളത്തിന് ലഭിക്കുന്ന അതേ വര എല്ലാ കളങ്ങൾക്കും ലഭിക്കും. കുടുങ്ങിപ്പോയാൽ സൂചന ഉപയോഗിക്കാം, ചെയ്തതു പഴയപടിയാക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങാം.































