ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಗು
ಕನ್ನಡ
Quirk ಪಡೆಯಿರಿ

ಓರೆ ಗೆರೆಗಳು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಗುರಿ: ಪ್ರತಿ ಮನೆಯಲ್ಲೂ ಒಂದು ಓರೆ ಗೆರೆ ಬಿಡಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯು ತನ್ನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಗೆರೆಗಳು ತಾಕುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗೆರೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಮುಚ್ಚಿದ ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಾರದು.

ಇದನ್ನು ಗೋಕಿಗೆನ್ ನಾನಾಮೆ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಓರೆ ಗೆರೆಗಳು ಒಗಟು
Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಓರೆ ಗೆರೆಗಳು ಫಲಕ.

ಓರೆ ಗೆರೆಗಳು ಆಟವನ್ನು Gokigen Naname ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಜಪಾನ್‌ನ ಒಗಟು. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮನೆಗಳ ಒಳಗೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಮನೆಗಳು ಸೇರುವ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ.

ನಿಯಮಗಳು

  • ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ಒಂದು ಓರೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಗೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.
  • ಆ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಗೆರೆಗಳು ಮುಟ್ಟುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ.
  • ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ರೇಖೆಗಳಾದರೂ ಇರಬಹುದು.
  • ಗೆರೆಗಳು ಸೇರಿ ಎಂದಿಗೂ ಮುಚ್ಚಿದ ಕುಣಿಕೆ ಆಗಬಾರದು.
  • ಗೆರೆಗಳು ಕವಲೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೇರೆಬೇರೆ ಭಾಗಗಳಾಗಿಯೂ ಉಳಿಯಬಹುದು.

Quirk ಈ ಒಗಟಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ

ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ, \ ಎಂದರೆ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗುವ ಗೆರೆ. / ಎಂದರೆ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗುವ ಗೆರೆ.

ಉದಾಹರಣೆ 1: ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ

ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಲಾ 2 ಚೌಕಗಳ 2 ಸಾಲುಗಳಿವೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 1 ಇದೆ. ಎಲ್ಲ 4 ಚೌಕಗಳು ಸೇರುವ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು 1 ಇದೆ.

  1. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಚೌಕ ಮಾತ್ರ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಮೂಲೆಗೆ 1 ರೇಖೆ ಬೇಕು.
  2. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಗೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ಆ ಗೆರೆಯೂ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ಮಧ್ಯದ 1ಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಗೆರೆ ಸಿಕ್ಕಿದೆ.
  4. ಆದ್ದರಿಂದ ಉಳಿದ 3 ಗೆರೆಗಳೂ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಹೊರಮುಖವಾಗಿರಬೇಕು.
  5. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮನೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮನೆ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಗೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  6. ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಗೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಕಾಲಮ್ 1ಕಾಲಮ್ 2
ಸಾಲು 1\\
ಸಾಲು 2\/

ಉದಾಹರಣೆ 2: ಕುಣಿಕೆ ಆಗದಂತೆ ನೋಡಿ

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಲಾ 2 ಚೌಕಗಳ 2 ಸಾಲುಗಳಿವೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 0 ಇದೆ. ಬಲಭಾಗದ ಎರಡು ಚೌಕಗಳು ಸೇರುವ ಬಲ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ 2 ಇದೆ.

  1. 0 ಇರುವುದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಗೆ ಯಾವ ಗೆರೆಯೂ ತಾಗಬಾರದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಗೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. 2 ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ 2 ಚೌಕಗಳು ಮಾತ್ರ ತಾಗುತ್ತವೆ. ಆ ಎರಡೂ ಚೌಕಗಳ ಗೆರೆಗಳು ಅದಕ್ಕೆ ತಾಗಬೇಕು.
  3. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಗೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಗೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ಈಗ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಚೌಕ ನೋಡಿ. ಮೇಲಿನ ಎಡದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಗೆರೆ ಎಳೆದರೆ, ಅದು ಉಳಿದ 3 ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ವಜ್ರದ ಆಕಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಕುಣಿಕೆ.
  6. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಗೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಕಾಲಮ್ 1ಕಾಲಮ್ 2
ಸಾಲು 1/\
ಸಾಲು 2//

ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು

ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಸೊನ್ನೆಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ

ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಒಳಗಿನ ಮೂಲೆಗೆ 4 ಖಾನೆಗಳು ತಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂಚಿನ ಮೂಲೆಗೆ 2 ಖಾನೆಗಳು ತಾಗುತ್ತವೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೂಲೆಗೆ ಕೇವಲ 1 ಖಾನೆ ತಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾಗಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 1 ಗೆ ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗೆರೆಗಳೂ ಬೇಕು. ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ 2 ಮತ್ತು ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ 4 ಕ್ಕೂ ಇದೇ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. 0 ಇದ್ದರೆ ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗೆರೆಗಳೂ ಅದರಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಮುಖ ಮಾಡಿರುತ್ತವೆ.

ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಎಣಿಸಿ

ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಗೆರೆಗಳು ಸಿಕ್ಕಾಗ, ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಉಳಿದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಅದರಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಗೆರೆಗಳೂ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬೇಕಾದರೆ, ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಅದರ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ.

ಕುಣಿಕೆಗಳು ಬೇಗ ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ತಡೆಯಿರಿ

ಒಂದು ಗೆರೆ ಜೋಡಿಸುವ 2 ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಆ 2 ಮೂಲೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಗೆರೆಗಳಿಂದ ಜೋಡಣೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೊಸ ಗೆರೆ ಒಂದು ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನ ಓರೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಜೋಡಣೆಯಾದ ಖಾನೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 2 ಖಾಲಿ ಮನೆಗಳು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲೋ ಅಥವಾ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದೋ ಇವೆ ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆ 2 ಮನೆಗಳಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ 1 ಗೆರೆ ಬೇಕು.

ಆಗ ಎರಡೂ ಗೆರೆಗಳು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಓರೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಯಾವ ದಿಕ್ಕು ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದು ತಿಳಿದರೆ ಇನ್ನೊಂದೂ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತ 4 ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಚಿಕ್ಕ ವಜ್ರಾಕಾರವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು.
  • ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಣಿಸುವ ಬದಲು ಚೌಕದೊಳಗಿನ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು.
  • ಒಂದೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 4 ಮನೆಗಳವರೆಗೆ ಸೇರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವುದು.
  • ಎಲ್ಲಾ ಗೆರೆಗಳೂ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರಬೇಕು ಎಂದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತುಂಡುಗಳಾಗಿಯೂ ಇರಬಹುದು.
  • ಒಂದು ಮನೆಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡುವುದು. ಪ್ರತಿ ಮನೆಯಲ್ಲೂ ಗೆರೆ ಇರಬೇಕು.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಓರೆ ಗೆರೆಗಳು ಮತ್ತು Gokigen Naname ಒಂದೇನಾ?

ಹೌದು. Gokigen Naname ಇದೇ ಒಗಟಿನ ಜಪಾನಿ ಹೆಸರು. ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ.

ಎಲ್ಲಾ ಗೆರೆಗಳೂ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರಬೇಕೇ?

ಇಲ್ಲ. ಗೆರೆಗಳು ಕವಲೊಡೆಯಬಹುದು, ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಭಾಗಗಳಾಗಿಯೂ ಇರಬಹುದು. ಆದರೆ ಕುಣಿಕೆ ಆಗಬಾರದು.

ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆ ಯಾವುದು?

ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಒಳಗಿನ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 4 ಇದೆ. ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ 2 ಇರಬಹುದು. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ 1 ಇರಬಹುದು.

ಇದಕ್ಕೂ ಸ್ಲಿದರ್‌ಲಿಂಕ್‌ಗೂ ಏನು ವ್ಯತ್ಯಾಸ?

ಸ್ಲಿದರ್‌ಲಿಂಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳ ಬದಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ದೊಡ್ಡ ಕುಣಿಕೆ ಎಳೆಯಬೇಕು. ಓರೆ ಗೆರೆಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆ ಆಗಬಾರದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ಒಂದು ಗೆರೆ ಇರಬೇಕು.

ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?

ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಓರೆ ಗೆರೆಗಳು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?

ಅತಿ ಸುಲಭದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು 3 × 3 ಅಥವಾ 4 × 4 ಮನೆಗಳಷ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಕಷ್ಟದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು 8 × 8ರವರೆಗೆ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತವೆ.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು

Quirk‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು

ಮೇಲಿನ ಎಡದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಲು ಚೌಕವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್‌ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮೇಲಿನ ಬಲದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡಕ್ಕೆ ಗೆರೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಚೌಕವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳು ಎಳೆದು, ಮೊದಲ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಗೆರೆಯನ್ನೇ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳಿಗೂ ಹಾಕಿ. ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಹಿಂದಿನ ನಡೆ ರದ್ದುಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಒಗಟುಗಳ ನಿಯಮಗಳು

ಇದನ್ನು Quirk ನಲ್ಲಿ ಆಡಿನೋಡಿ

120+ ಒಗಟುಗಳು

iPhone ಮತ್ತು iPad ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: App Store Android ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: Google Play

ಎಲ್ಲ ಒಗಟುಗಳು