Diagonales también se conoce como Gokigen Naname. Es un puzle de Japón. Los números no están dentro de las casillas, sino en las esquinas donde se juntan.
Las reglas
- Dibuja una línea diagonal en cada casilla. Va de arriba a la izquierda a abajo a la derecha, o de arriba a la derecha a abajo a la izquierda.
- Cada número indica cuántas líneas tocan esa esquina.
- Un vértice sin número puede tener cualquier cantidad de líneas.
- Las líneas nunca pueden cerrarse formando un bucle.
- Las líneas pueden ramificarse y quedar en partes separadas.
Quirk usa las reglas clásicas del puzle.
Un ejemplo resuelto
En las tablas de abajo, \ es una línea que va de arriba a la izquierda a abajo a la derecha. / es una línea que va de arriba a la derecha a abajo a la izquierda.
Ejemplo 1: cuenta las líneas
El tablero tiene 2 filas de 2 casillas. Hay un 1 en la esquina superior izquierda del tablero. Hay otro 1 en el vértice central, donde se juntan las 4 casillas.
- Solo la casilla superior izquierda toca la esquina superior izquierda. Esa esquina necesita 1 línea.
- Así que la casilla superior izquierda lleva una línea de arriba a la izquierda a abajo a la derecha.
- Esa línea también termina en el vértice central. El 1 del centro ya tiene su línea.
- Así que las otras 3 líneas deben apuntar hacia fuera del centro.
- La casilla de arriba a la derecha y la de abajo a la izquierda llevan una línea de arriba a la izquierda a abajo a la derecha.
- La casilla inferior derecha lleva una línea de arriba a la derecha a abajo a la izquierda.
| Columna 1 | Columna 2 | |
|---|---|---|
| Fila 1 | \ | \ |
| Fila 2 | \ | / |
Ejemplo 2: evita un bucle
El tablero vuelve a tener 2 filas de 2 casillas. Hay un 0 en la esquina superior izquierda del tablero. Hay un 2 en el borde derecho, donde se juntan las dos casillas de la derecha.
- El 0 indica que ninguna línea puede tocar la esquina superior izquierda. Así que la casilla superior izquierda lleva una línea de arriba a la derecha a abajo a la izquierda.
- El 2 está en el borde, así que solo lo tocan 2 casillas. Las líneas de ambas deben tocarlo.
- Así que la casilla superior derecha lleva una línea de arriba a la izquierda a abajo a la derecha.
- La casilla inferior derecha lleva una línea de arriba a la derecha a abajo a la izquierda.
- Ahora mira la casilla inferior izquierda. Una línea de arriba a la izquierda a abajo a la derecha uniría las otras 3 líneas y formaría un rombo. Eso es un bucle.
- Así que la casilla inferior izquierda lleva una línea de arriba a la derecha a abajo a la izquierda.
| Columna 1 | Columna 2 | |
|---|---|---|
| Fila 1 | / | \ |
| Fila 2 | / | / |
Técnicas para principiantes
Empieza por los bordes y los ceros
Un vértice del interior del tablero toca 4 casillas. Uno en un borde toca 2, y uno en una esquina del tablero solo toca 1.
Así que un 1 en una esquina del tablero necesita todas las líneas que lo rodean. Lo mismo ocurre con un 2 en el borde y un 4 en el interior. Con un 0, todas las líneas que lo rodean apuntan hacia fuera.
Cuenta lo que queda
Cuando un número ya tenga todas sus líneas, orienta las demás líneas que lo rodean hacia fuera. Si un número necesita todas las líneas que quedan, oriéntalas todas hacia él.
Evita cerrar bucles antes de tiempo
Fíjate en las 2 esquinas que uniría una línea. Si ya están conectadas por otras líneas, la nueva cerraría un bucle. Dibuja la otra diagonal.
Busca casillas conectadas
Imagina que un número tiene al lado 2 casillas vacías, una junto a otra o una encima de otra. Necesita exactamente 1 línea más de esas 2 casillas.
Entonces ambas líneas se inclinan en la misma dirección. Puede que aún no sepas en cuál, pero en cuanto sepas una, sabrás la otra.
Errores comunes
- Cerrar un pequeño rombo de 4 líneas alrededor de una esquina.
- Contar las líneas de una casilla en vez de las de una esquina.
- Olvidar que hasta 4 casillas pueden compartir una esquina.
- Creer que todas las líneas deben estar conectadas. Pueden quedar en partes separadas.
- Dejar una casilla vacía. Todas las casillas necesitan una línea.
Preguntas
¿Diagonales es lo mismo que Gokigen Naname?
Sí. Gokigen Naname es el nombre japonés del mismo puzle. Las reglas son las mismas.
¿Todas las líneas tienen que estar conectadas?
No. Las líneas pueden ramificarse y quedar separadas. Lo único que no pueden hacer es cerrar un bucle.
¿Cuál es el número más alto?
Un 4, en un vértice del interior del tablero. Un vértice en un borde puede tener como máximo un 2, y uno en una esquina del tablero, como máximo un 1.
¿En qué se diferencia de Slitherlink?
En Slitherlink, dibujas un solo bucle grande por los lados de las casillas. En Diagonales, no se permiten bucles y cada casilla lleva una línea.
¿Cada puzle tiene una única solución?
Sí. Cada tablero de Diagonales en Quirk tiene una única solución. Puedes encontrarla razonando paso a paso.
¿Qué tamaños hay?
Los tableros más fáciles tienen 3 por 3 o 4 por 4 casillas. Los más difíciles llegan a tener 8 por 8.
Puzles relacionados
Cómo se juega en Quirk
Toca una casilla una vez para trazar una línea de arriba a la izquierda a abajo a la derecha, llamada barra inversa. Toca de nuevo para trazar una línea de arriba a la derecha a abajo a la izquierda, llamada barra oblicua. Toca una vez más para vaciar la casilla.
Arrastra por las casillas para poner en todas la misma línea que en la primera. Si te atascas, puedes usar pistas, deshacer o reiniciar.































