ខ្សែទ្រេតក៏មានឈ្មោះថា Gokigen Naname ដែរ។ វាជាល្បែងផ្គុំមកពីជប៉ុន។ លេខមិនស្ថិតនៅក្នុងក្រឡាទេ។ វាស្ថិតនៅត្រង់ជ្រុងដែលក្រឡាជួបគ្នា។
របៀបលេង
- គូសខ្សែទ្រេតមួយក្នុងក្រឡានីមួយៗ។ វាត្រូវទៅពីឆ្វេងលើទៅស្តាំក្រោម ឬពីស្តាំលើទៅឆ្វេងក្រោម។
- លេខនីមួយៗប្រាប់ថាមានខ្សែប៉ុន្មានប៉ះចំណុចជ្រុងនោះ។
- ចំណុចជ្រុងដែលគ្មានលេខអាចមានខ្សែប៉ុន្មានក៏បាន។
- បន្ទាត់មិនអាចភ្ជាប់បិទជារង្វង់បានទេ។
- ខ្សែអាចបែកមែកបាន ហើយអាចនៅដាច់ពីគ្នាជាផ្នែកៗបាន។
Quirk ប្រើច្បាប់ដើមរបស់ល្បែងនេះ។
ឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញរបៀបដោះស្រាយ
ក្នុងតារាងខាងក្រោម \ ជាខ្សែពីខាងលើឆ្វេងទៅខាងក្រោមស្ដាំ។ / ជាខ្សែពីខាងលើស្ដាំទៅខាងក្រោមឆ្វេង។
ឧទាហរណ៍ 1៖ រាប់ខ្សែ
ក្ដារនេះមាន 2 ជួរដេក ដែលមួយជួរមាន 2 ក្រឡា។ លេខ 1 នៅត្រង់ជ្រុងខាងលើឆ្វេងនៃក្ដារ។ លេខ 1 មួយទៀតនៅត្រង់ចំណុចជ្រុងកណ្ដាល ដែលក្រឡាទាំង 4 ជួបគ្នា។
- មានតែក្រឡាខាងលើឆ្វេងប៉ុណ្ណោះដែលប៉ះជ្រុងខាងលើឆ្វេង។ ជ្រុងនោះត្រូវមានបន្ទាត់ 1។
- ដូច្នេះ គូសបន្ទាត់ក្នុងក្រឡាខាងលើឆ្វេង ពីជ្រុងលើឆ្វេងទៅជ្រុងក្រោមស្ដាំ។
- ខ្សែនោះក៏បញ្ចប់នៅចំណុចជ្រុងកណ្ដាលដែរ។ ឥឡូវលេខ 1 នៅកណ្ដាលមានខ្សែហើយ។
- ដូច្នេះ បន្ទាត់ 3 ផ្សេងទៀតត្រូវចង្អុលចេញពីកណ្ដាល។
- ក្រឡាខាងលើស្តាំ និងក្រឡាខាងក្រោមឆ្វេង ត្រូវមានខ្សែពីជ្រុងលើឆ្វេងទៅជ្រុងក្រោមស្តាំដូចគ្នា។
- គូសខ្សែក្នុងក្រឡាខាងក្រោមស្ដាំ ពីជ្រុងខាងលើស្ដាំទៅជ្រុងខាងក្រោមឆ្វេង។
| ជួរឈរ 1 | ជួរឈរ 2 | |
|---|---|---|
| ជួរដេក 1 | \ | \ |
| ជួរដេក 2 | \ | / |
ឧទាហរណ៍ 2៖ ជៀសវាងខ្សែជុំបិទជិត
ក្ដារនេះមាន 2 ជួរដេក ដែលមួយជួរមាន 2 ក្រឡាដូចមុន។ លេខ 0 នៅត្រង់ជ្រុងខាងលើឆ្វេងនៃក្ដារ។ លេខ 2 នៅលើគែមខាងស្ដាំ ត្រង់កន្លែងដែលក្រឡាខាងស្ដាំទាំងពីរជួបគ្នា។
- លេខ 0 មានន័យថា គ្មានខ្សែណាអាចប៉ះជ្រុងខាងលើឆ្វេងបានទេ។ ដូច្នេះ គូសខ្សែក្នុងក្រឡាខាងលើឆ្វេង ពីជ្រុងខាងលើស្ដាំទៅជ្រុងខាងក្រោមឆ្វេង។
- លេខ 2 នៅលើគែម ដូច្នេះមានតែ 2 ក្រឡាប៉ុណ្ណោះដែលប៉ះវា។ ខ្សែក្នុងក្រឡាទាំងពីរត្រូវប៉ះវា។
- ដូច្នេះ គូសបន្ទាត់ក្នុងក្រឡាខាងលើស្ដាំ ពីជ្រុងលើឆ្វេងទៅជ្រុងក្រោមស្ដាំ។
- គូសខ្សែក្នុងក្រឡាខាងក្រោមស្ដាំ ពីជ្រុងខាងលើស្ដាំទៅជ្រុងខាងក្រោមឆ្វេង។
- ឥឡូវមើលក្រឡាខាងក្រោមឆ្វេង។ ខ្សែពីខាងលើឆ្វេងទៅខាងក្រោមស្ដាំនឹងភ្ជាប់ខ្សែ 3 ផ្សេងទៀតជារាងពេជ្រ។ នោះជារង្វង់មួយ។
- ដូច្នេះ គូសបន្ទាត់ក្នុងក្រឡាខាងក្រោមឆ្វេង ពីជ្រុងលើស្ដាំទៅជ្រុងក្រោមឆ្វេង។
| ជួរឈរ 1 | ជួរឈរ 2 | |
|---|---|---|
| ជួរដេក 1 | / | \ |
| ជួរដេក 2 | / | / |
វិធីសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្តើម
ចាប់ផ្ដើមពីគែម និងលេខ 0
ចំណុចជ្រុងខាងក្នុងក្តារនៅជាប់ក្រឡា 4។ ចំណុចជ្រុងនៅតាមគែមនៅជាប់ក្រឡា 2 ហើយចំណុចជ្រុងក្តារនៅជាប់តែ 1 ក្រឡាប៉ុណ្ណោះ។
ដូច្នេះ លេខ 1 នៅជ្រុងក្ដារត្រូវការខ្សែទាំងអស់ជុំវិញវា។ លេខ 2 នៅគែម និងលេខ 4 នៅខាងក្នុងក៏ដូចគ្នាដែរ។ លេខ 0 ធ្វើឱ្យខ្សែទាំងអស់ជុំវិញវាបែរចេញពីវា។
រាប់អ្វីដែលនៅសល់
ពេលលេខមួយមានខ្សែគ្រប់ហើយ បែរខ្សែផ្សេងទៀតជុំវិញវាចេញឆ្ងាយពីវា។ បើលេខមួយត្រូវការខ្សែទាំងអស់ដែលនៅសល់ បែរខ្សែទាំងនោះទៅរកវា។
ទប់កុំឱ្យកើតរង្វិលជុំតាំងពីដំបូង
មើលជ្រុងទាំង 2 ដែលខ្សែមួយនឹងភ្ជាប់។ បើមានខ្សែភ្ជាប់ជ្រុងទាំង 2 នោះរួចហើយ ខ្សែថ្មីនឹងបិទជារង្វង់។ ដូច្នេះ គូរខ្សែទ្រេតមួយទៀត។
រកក្រឡាដែលភ្ជាប់គ្នា
ឧបមាថាលេខមួយមានក្រឡាទទេ 2 នៅជាប់វា ទន្ទឹមគ្នា ឬមួយនៅលើមួយទៀត។ វាត្រូវការខ្សែបន្ថែម 1 គត់ពីក្រឡាទាំង 2 នោះ។
ដូច្នេះខ្សែទាំងពីរទ្រេតទៅទិសដូចគ្នា។ អ្នកប្រហែលជាមិនទាន់ដឹងថាទ្រេតទៅទិសណាទេ ប៉ុន្តែពេលដឹងខ្សែមួយ អ្នកក៏ដឹងខ្សែមួយទៀតដែរ។
កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
- គូរបន្ទាត់ 4 បិទជារាងពេជ្រតូចមួយជុំវិញកំពូលជ្រុងមួយ។
- រាប់ខ្សែក្នុងក្រឡា ជំនួសឱ្យរាប់ខ្សែនៅជ្រុង។
- ភ្លេចថាក្រឡារហូតដល់ 4 អាចប៉ះជ្រុងតែមួយបាន។
- គិតថាបន្ទាត់ទាំងអស់ត្រូវតភ្ជាប់គ្នា។ វាអាចនៅដាច់ដោយឡែកពីគ្នាបាន។
- ទុកក្រឡាមួយឱ្យនៅទំនេរ។ ក្រឡានីមួយៗត្រូវមានខ្សែឆ្លងកាត់។
សំណួរ
តើ ខ្សែទ្រេត ដូចគ្នានឹង Gokigen Naname ទេ?
មែនហើយ។ Gokigen Naname ជាឈ្មោះជាភាសាជប៉ុនសម្រាប់ល្បែងផ្គុំដដែលនេះ។ ច្បាប់គឺដូចគ្នា។
តើខ្សែទាំងអស់ត្រូវភ្ជាប់គ្នាឬ?
ទេ។ ខ្សែអាចបែកមែក ហើយអាចនៅដាច់ពីគ្នាបាន។ តែវាមិនអាចភ្ជាប់បិទជារង្វង់បានទេ។
តើលេខធំបំផុតជាលេខអ្វី?
លេខ 4 នៅត្រង់ចំណុចជ្រុងមួយខាងក្នុងក្តារ។ ចំណុចជ្រុងនៅតាមគែមអាចមានលេខធំបំផុតត្រឹម 2 ហើយចំណុចជ្រុងក្តារអាចមានត្រឹម 1។
វាខុសពី ស្លីធើលីង យ៉ាងដូចម្ដេច?
ក្នុងស្លីធើលីង អ្នកគូសខ្សែបិទជុំធំមួយតាមជ្រុងក្រឡា។ ក្នុងខ្សែទ្រេត មិនអាចមានខ្សែបិទជុំទេ ហើយក្រឡានីមួយៗត្រូវមានខ្សែមួយ។
តើល្បែងផ្គុំនីមួយៗមានចម្លើយតែមួយឬ?
មែនហើយ។ ក្ដារល្បែង ខ្សែទ្រេត ទាំងអស់ក្នុង Quirk មានចម្លើយត្រឹមតែមួយ។ អ្នកអាចរកឃើញដោយគិតម្ដងមួយជំហាន។
តើមានទំហំអ្វីខ្លះ?
ក្តារងាយបំផុតមាន 3 គុណ 3 ឬ 4 គុណ 4 ក្រឡា។ ក្តារលំបាកជាងនេះមានទំហំរហូតដល់ 8 គុណ 8។
ល្បែងស្រដៀងគ្នា
ការលេងក្នុង Quirk
ចុចក្រឡាម្ដងដើម្បីដាក់បន្ទាត់ពីខាងលើឆ្វេងទៅខាងក្រោមស្ដាំ ដែលហៅថាសញ្ញាទ្រេតបញ្ច្រាស។ ចុចម្ដងទៀតដើម្បីដាក់បន្ទាត់ពីខាងលើស្ដាំទៅខាងក្រោមឆ្វេង ដែលហៅថាសញ្ញាទ្រេត។ ចុចម្ដងទៀតដើម្បីសម្អាតក្រឡា។
អូសកាត់ក្រឡា ដើម្បីឱ្យក្រឡាទាំងអស់មានខ្សែដូចដែលក្រឡាដំបូងទទួលបាន។ បើជាប់គាំង អ្នកអាចប្រើជំនួយ ត្រឡប់ថយក្រោយ ឬចាប់ផ្ដើមឡើងវិញបាន។































