Tinatawag ding Gokigen Naname ang Pahilis. Isa itong palaisipan mula sa Japan. Wala sa loob ng mga kahon ang mga numero. Nasa mga sulok ang mga ito kung saan nagtatagpo ang mga kahon.
Mga tuntunin
- Gumuhit ng isang pahilis na linya sa bawat kahon. Mula ito sa kaliwang itaas papunta sa kanang ibaba, o sa kanang itaas papunta sa kaliwang ibaba.
- Sinasabi ng bawat numero kung ilang linya ang dumidikit sa sulok na iyon.
- Puwedeng magkaroon ng kahit ilang linya ang sulok na walang numero.
- Hindi kailanman puwedeng magsara at bumuo ng loop ang mga linya.
- Puwedeng magsanga ang mga linya, at puwede ring magkakahiwalay ang mga ito.
Karaniwang mga tuntunin ng palaisipan ang gamit sa Quirk.
Halimbawang may solusyon
Sa mga talahanayan sa ibaba, ang \ ay guhit mula sa kaliwang itaas papunta sa kanang ibaba. Ang / ay guhit mula sa kanang itaas papunta sa kaliwang ibaba.
Halimbawa 1: bilangin ang mga linya
May 2 hanay na tig-2 kahon ang board. May 1 sa sulok sa kaliwang itaas ng board. May isa pang 1 sa sulok sa gitna, kung saan nagtatagpo ang lahat ng 4 na kahon.
- Ang kahon sa kaliwang itaas lang ang nakadikit sa sulok sa kaliwang itaas. Kailangan ng sulok na iyon ng 1 linya.
- Kaya lagyan ng linya ang kahon sa kaliwang itaas, mula sa kaliwang itaas hanggang sa kanang ibaba.
- Nagtatapos din ang linyang iyon sa sulok sa gitna. May linya na ang 1 sa gitna.
- Kaya dapat nakaturo palayo sa gitna ang iba pang 3 linya.
- Lagyan ng linya mula kaliwang itaas hanggang kanang ibaba ang kahon sa kanang itaas at ang kahon sa kaliwang ibaba.
- Lagyan ng linya ang kahon sa kanang ibaba mula sa kanang itaas hanggang sa kaliwang ibaba.
| Kolum 1 | Kolum 2 | |
|---|---|---|
| Hanay 1 | \ | \ |
| Hanay 2 | \ | / |
Halimbawa 2: iwasang makabuo ng loop
May 2 hanay na tig-2 kahon ulit ang board. May 0 sa sulok sa kaliwang itaas ng board. May 2 sa kanang gilid, kung saan nagtatagpo ang dalawang kahon sa kanan.
- Ibig sabihin ng 0, walang linyang puwedeng dumikit sa sulok sa kaliwang itaas. Kaya lagyan ng linya ang kahon sa kaliwang itaas mula sa kanang itaas hanggang sa kaliwang ibaba.
- Nasa gilid ang 2, kaya 2 kahon lang ang dumidikit dito. Dapat dumikit dito ang linya ng bawat kahon.
- Kaya lagyan ng linya ang kahon sa kanang itaas, mula sa kaliwang itaas hanggang sa kanang ibaba.
- Lagyan ng linya ang kahon sa kanang ibaba mula sa kanang itaas hanggang sa kaliwang ibaba.
- Tingnan ngayon ang kahon sa kaliwang ibaba. Kung may linya mula kaliwang itaas papuntang kanang ibaba, dudugtong ito sa iba pang 3 linya at bubuo ng hugis diyamante. Loop iyon.
- Kaya lagyan ng linya ang kahon sa kaliwang ibaba, mula sa kanang itaas hanggang sa kaliwang ibaba.
| Kolum 1 | Kolum 2 | |
|---|---|---|
| Hanay 1 | / | \ |
| Hanay 2 | / | / |
Mga teknik para sa baguhan
Magsimula sa mga gilid at mga zero
Ang sulok sa loob ng board ay nakadikit sa 4 na kahon. Ang sulok sa gilid ay nakadikit sa 2, at ang sulok ng board ay nakadikit sa 1 lang.
Kaya kailangan ng 1 sa sulok ng board ang bawat linya sa paligid nito. Ganoon din sa 2 na nasa gilid at sa 4 na nasa loob. Inaalis naman ng 0 ang bawat linya sa paligid nito.
Bilangin ang natitira
Kapag kumpleto na ang mga linya ng isang numero, ituro palayo rito ang iba pang linya sa paligid nito. Kung kailangan ng isang numero ang lahat ng natitirang linya, ituro ang lahat ng iyon papunta rito.
Pigilan agad ang pagsara ng mga loop
Tingnan ang 2 sulok na pagdurugtungin ng isang linya. Kung may mga linya nang nagdurugtong sa 2 sulok na iyon, bubuo ng saradong loop ang bagong linya. Iguhit ang kabilang pahilis.
Maghanap ng magkakaugnay na kahon
Halimbawa, may 2 kahong walang laman sa tabi ng isang numero, magkatabi o magkapatong. Kailangan pa nito ng eksaktong 1 linya mula sa 2 kahong iyon.
Kung ganoon, pareho ang direksiyon ng pagkakahilig ng dalawang linya. Maaaring hindi mo pa alam kung saang direksiyon, pero kapag alam mo na ang isa, alam mo na rin ang isa pa.
Mga karaniwang pagkakamali
- Bumubuo ng saradong maliit na diyamante gamit ang 4 na linya sa paligid ng isang sulok.
- Pagbilang ng mga linya sa loob ng kahon sa halip na sa isang sulok.
- Nakakalimutang puwedeng magtagpo sa isang sulok ang hanggang 4 na kahon.
- Pag-aakalang kailangang magkakakonekta ang lahat ng linya. Puwede silang manatiling magkakahiwalay na mga bahagi.
- Pag-iiwan ng bakanteng kahon. Dapat may linya ang bawat kahon.
Mga tanong
Pareho ba ang Pahilis at Gokigen Naname?
Oo. Gokigen Naname ang pangalan sa Japanese ng parehong puzzle. Pareho ang mga tuntunin.
Kailangan bang magdugtong-dugtong ang lahat ng linya?
Hindi. Puwedeng magsanga ang mga linya at manatiling magkakahiwalay. Hindi lang sila puwedeng bumuo ng saradong loop.
Ano ang pinakamalaking numero?
Isang 4 sa isang sulok sa loob ng board. Hanggang 2 lang ang puwedeng nasa sulok sa gilid, at hanggang 1 lang sa sulok ng board.
Ano ang pagkakaiba nito sa Slitherlink?
Sa Slitherlink, gumuguhit ka ng isang malaking saradong linya sa mga gilid ng mga kahon. Sa Pahilis, bawal ang saradong linya, at dapat may guhit ang bawat kahon.
Iisa lang ba ang sagot sa bawat puzzle?
Oo. Iisa lang ang sagot sa bawat board ng Pahilis sa Quirk. Makukuha mo ito sa pag-iisip, paisa-isang hakbang.
Anong mga laki ang mayroon?
May 3 sa 3 o 4 sa 4 na kahon ang pinakamadadaling board. Umaabot sa 8 sa 8 ang mas mahihirap na board.
Mga kaugnay na palaisipan
Paglalaro nito sa Quirk
I-tap ang isang kahon nang isang beses para gumuhit ng linya mula sa kaliwang itaas hanggang kanang ibaba, na tinatawag na Backslash. I-tap ulit para gumuhit ng linya mula sa kanang itaas hanggang kaliwang ibaba, na tinatawag na Slash. I-tap muli para burahin ang laman ng kahon.
I-drag sa mga kahon para malagyan ang lahat ng parehong guhit na inilagay sa unang kahon. May mga pahiwatig, pag-undo at pag-reset kung maipit ka.































