Dumiretso sa nilalaman
Filipino
Kunin ang Quirk

Lahat ng 120+ palaisipan

Lahat ng uri ng puzzle sa Quirk, kasama ang tuntunin ng bawat isa. Nagsisimula ang bawat isa sa maikling pagpapakilala at isang board na pagsasanayan sa app.

Lohika

14 puzzle. Mga klasikong palaisipan sa grid na may iisang tiyak na sagot.

  • Mga tulay

    Pagdugtungin ng mga tulay ang lahat ng bilog na may numero, na tinatawag na mga isla. Kailangan ng bawat isla ng dami ng tulay ayon sa numero nito.

    Kilala rin bilang Hashiwokakero o Hashi.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Mga tolda

    Itambal ang bawat puno sa isang tolda. Hindi puwedeng magdikit ang mga tolda, kahit sa sulok.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Sindihan

    Ilawan ang bawat puting selda. Hindi dapat mailawan ng isang ilaw ang isa pang ilaw.

    Kilala rin bilang Akari.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Shikaku

    Hatiin ang board sa mga parihaba. Bawat parihaba ay may 1 numero na nagsasaad kung ilang kahon ang kailangan nito.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Nurikabe

    Markahan ang dagat para ang bawat numero ay magkaroon ng islang may ganoong karaming selda. Dapat magkakakonekta ang dagat. Walang bloke na 2 x 2 ang puwedeng puro dagat.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Hitori

    Kulayan ang mga numero hanggang wala nang nauulit sa alinmang hanay o kolum. Hindi puwedeng magkatabi sa gilid ang mga kahong may kulay. Panatilihing magkakaugnay sa mga gilid ang lahat ng kahong walang kulay.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Labanan ng mga bituin

    Maglagay ng 1 bituin sa bawat hanay, kolum at bahaging may guhit sa paligid; 2 ang kailangan sa mas mahihirap na board. Hindi puwedeng magdikit ang mga bituin, kahit sa mga sulok.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Mga magnet

    Itugma ang bilang ng plus at minus sa bawat hanay at kolum. Gawing magnet na may polong plus at minus ang bawat domino, o gawing neutral na walang simbolo. Hindi puwedeng magkadikit sa gilid ang magkaparehong polo.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Magkakapitbahay

    Punan ang bawat lote ng A, K o T. Bawat A ay dapat may eksaktong 1 K sa tabi nito. Bawat K ay dapat may hindi bababa sa 1 T sa tabi nito. Hindi puwedeng magkatabi ang mga puno (T).

  • Heyawake

    Kulayan ang mga cell ayon sa numero ng bawat silid. Hindi puwedeng magkatabi sa gilid ang mga cell na may kulay. Panatilihing magkakaugnay sa mga gilid ang mga puting cell. Hindi puwedeng tumawid sa 2 hangganan ng silid ang isang tuwid na puting linya.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Kurodoko

    Kulayan ang mga cell para ang bilang ng mga cell na walang kulay na nakikita ng bawat numero ay eksaktong katumbas nito, kasama ang sarili nito. Hindi puwedeng magkatabi sa gilid ang mga cell na may kulay. Panatilihing magkakaugnay sa mga gilid ang lahat ng cell na walang kulay.

    Kilala rin bilang Kuromasu.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Mga galaksiyang spiral

    Hatiin ang grid sa mga galaksiya, na may 1 tuldok sa bawat isa. Dapat pareho pa rin ang hitsura ng bawat galaksiya matapos ang kalahating ikot sa palibot ng tuldok nito.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Pahilis

    Gumuhit ng 1 pahilis na linya sa bawat kahon. Ipinapakita ng bawat numero kung ilang linya ang dumadampi sa sulok nito. Huwag hayaang makabuo ng saradong ikot ang mga linya.

    Kilala rin bilang Gokigen Naname.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

Mga padron

10 puzzle. Tuklasin ang tuntunin, saka ayusin para tumugma rito.

  • Binairo

    Punan ang bawat kahon ng 0 o 1. Bawal ang 3 magkakaparehong numero na magkakasunod nang pahalang o pababa. Dapat magkapantay ang dami ng 0 at 1 sa bawat hanay at kolum. Dapat magkakaiba ang mga hanay at magkakaiba rin ang mga kolum.

    Kilala rin bilang Takuzu o Binary na palaisipan.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Tatluhan

    Pumili ng 3 baraha. Sa bawat detalye, dapat pare-pareho ang lahat o magkakaiba ang lahat.

  • Lab ng serye

    Punan ang mga puwang gamit ang mga tuntunin sa Aklatan ng mga tuntunin.

  • Mga ugnayan sa matrix

    Ihambing ang mga kumpletong hanay, saka piliin ang nawawalang panel.

  • Habi ng mga disenyo

    Punan ang board ng paulit-ulit na padron. Piliin ang Mga setting nito, saka punan ng parehong hugis ang magkakatugmang kahon.

  • Kanbas ng simetriya

    Punan ang mga puwang para tumugma ang bawat lugar na may hangganan sa repleksyon o pinaikot na anyo nito.

  • Mga tuntunin ng paglaki

    Punan ang mga nawawalang bloke sa pamamagitan ng pagpapalit sa bawat letra nang isang beses sa bawat henerasyon.

  • Mga hakbang sa grid

    Punan ang mga puwang gamit ang talahanayan ng mga tuntunin.

  • Pagtugma ng Siklo

    I-tap ang Galaw ng 1 hakbang para igalaw ang bawat tuldok. Hanapin ang unang hakbang kung saan nasa kani-kaniyang parisukat ang lahat ng tuldok. I-tap ang Gamitin ang hakbang para ilagay ang sagot mo. Huwag magmadali.

Mga salita

10 puzzle. Mga letra, pahiwatig at salitang Ingles.

  • Munting crossword

    Punan ang mga salitang nagkakrus gamit ang mga pahiwatig. Ang mga letra sa tagpuan ay bahagi ng parehong salita.

  • Mga anagram

    Ayusin ang mga letra para makabuo ng salitang tugma sa pahiwatig. Gamitin ang bawat letra nang isang beses.

  • Hagdan ng mga salita

    Magpalit ng letra nang paisa-isa hanggang mabuo ang target na salita.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Punan ang grid

    Gamitin ang bawat kopya ng salita nang isang beses. Iisa ang letra ng mga salita sa pinagtatagpuan nila.

  • Tambalang salita

    Ikonekta ang bawat kaliwang kalahati sa isang kanang kalahati. Panatilihin ang lahat ng letra at gamitin ang bawat tile nang isang beses.

  • Hardin ng mga salita

    Bumuo ng iba't ibang salita gamit ang mga letrang ito. Isama sa bawat salita ang minarkahang letra sa gitna. Puwedeng ulitin ang mga letra.

  • Hulog na letra

    Gamitin ang mga letra sa mga kolum para bumuo ng mga salitang tugma sa mga pahiwatig.

  • Ahas ng mga salita

    Pagdugtungin ang mga letrang magkadikit para makahanap ng mga salita. Isang beses lang bibilangin ang bawat salita.

  • Buuin ang pangungusap

    Ayusin ang lahat ng salita para tumugma sa kahulugan. Maaaring ilagay sa alinmang puwesto ang mga kopya ng parehong salita.

Mga numero

10 puzzle. Mga suma, produkto at kaunting pagkukuwenta.

  • Kakuro

    Punan ang bawat grupo ng magkakasunod na puting kahon ng magkakaibang numero na kapag pinagsama ay katumbas ng nakasaad na kabuuan.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Calcudoku

    Punan ang bawat hanay at kolum ng mga numero mula 1 hanggang sa bilang ng kahon sa hanay, nang walang nauulit. Sundin ang pahiwatig ng bawat grupong may guhit sa palibot.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Buuin ang target

    Gamitin ang bawat panimulang numero nang isang beses para makuha ang target. Pumili ng 2 card, saka ng button para sa operasyon sa matematika.

  • Mahiwagang parisukat

    Gamitin ang bawat numero nang isang beses para makuha ang target sa bawat hanay, kolum at sa parehong dayagonal mula sulok hanggang sulok.

  • Aritmetika ng letra

    Bigyan ng magkakaibang digit ang bawat letra para maging tama ang kalkulasyon.

    Kilala rin bilang Alphametics o Aritmetika ng mga Salita.

  • Krus ng mga operator

    Pumili ng simbolo sa matematika para sa bawat letra. Gamitin nang isang beses ang bawat simbolo sa bag para masunod ang lahat ng tuntunin.

  • Piramide ng suma

    Ilagay sa bawat bloke ang suma ng 2 numerong nasa mismong ilalim nito.

  • Ugnayan ng mga salik

    I-tap ang kahon, ilagay ang numero nito, saka i-tap ang Enter. Kapag pinag-multiply ang mga numero sa magkakaugnay na kahon, dapat makuha ang numerong ipinapakita.

  • Lab ng rasyo

    Punan ang mga nawawalang dami gamit ang mga pahiwatig. Ang mga proporsyong tulad ng 2:3 ay nagsasaad ng bilang ng magkakasinglaking bahagi. Gamitin ang ipinakitang halaga ng bawat guhit sa iskala nang hindi niro-round ang mga praksyon.

  • Saklaw ng pagbilog

    Gamitin ang mga ulat ng pag-round para mahanap ang eksaktong numero para sa bawat letra. Pumili ng numero sa mga guhit sa iskala na ipinapakita. Kapag eksaktong nasa gitna, i-round palayo sa 0.

Biswal

5 puzzle. Tingnang mabuti. Saka tingnan ulit.

  • Hanapin ang pagkakaiba

    Pagtapatin ang mga label sa dalawang larawan at markahan ang bawat pagkakaiba.

  • Nakatagong hugis

    Hanapin ang buong target na hugis na nakatago sa mga linya.

  • Bilangin ang mga hugis

    Bilangin nang isang beses ang bawat tatsulok na may 3 buo at tuwid na gilid. Kasama pa rin ito sa bilang kahit may mga linya sa loob.

  • Magpatong ng stencil

    Piliin ang ipinakitang dami ng mask para tumugma sa target. Bawat mask ay isang grid ng mga kahon; ang itim ay mananatiling itim.

  • Kambal sa topolohiya

    Piliin ang barahang may mga ugnayan na kapareho ng sa target.

Espasyo at mga hugis

11 puzzle. Idausdos, itupi, paikutin at ipagkasya.

  • Pagkasyahin ang polyomino

    Punan ng mga piraso ang mga parisukat na may guhit sa palibot. Pumili ng piraso at paikutin kung kailangan. Huwag hayaang magkapatong ang mga piraso sa iisang parisukat.

  • Iusog ang mga tile

    I-tap ang tile sa tabi ng bakanteng puwesto para iusog ito. Gayahin ang ayos ng target na board.

  • Iusog ang mga bloke

    Hawanin ang daan sa kanan, saka i-slide ang X papunta sa labasan.

  • Sokoban

    Gamitin ang kanang arrow para itulak ang kahon papunta sa singsing.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Latag ng cube

    Isipin ang 6 na parisukat na tinutupi para maging cube. Hanapin ang magkatapat na mukha, itugma ang mga gilid na nagtatagpo, o piliin ang katugmang tanaw.

  • Ikot sa 3D

    Ikutin nang sangkapat na ikot ang 2 magkadugtong na cube. Saka piliin ang katugmang hugis.

  • Tiklupin at butasan

    Hanapin at markahan ang mga butas kapag binuklat ang papel.

  • Mga tanaw ng voxel

    Piliin ang taas ng mga salansan para tumugma sa parehong tanaw at sa lahat ng kabuuang bilang ng cube.

  • Pagtugma ng gilid

    Gamitin ang bawat tile nang isang beses. Pagtugmain sa loob ang magkakadikit na numerong 1 hanggang 6. Ilagay sa labas ang mga gilid na may 0.

  • Kadenang may bisagra

    Takpan nang isang beses ang bawat kahong may balangkas. Lumiko lang sa mga bilog na may numero, na tinatawag na mga bisagra. Hindi gumagalaw ang H at ang palaso nito.

  • Solitaire ng mga piyon

    I-tap ang peg, saka ang bakanteng butas na nasa kabila mismo ng 1 peg. Talunan ang peg na iyon.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

Memorya

5 puzzle. Tandaan ang nakita mo.

  • Alalahanin ang serye

    Tingnan ang listahan, saka ilagay ito sa hinihinging pagkakasunod.

  • Alalahanin ang larawan

    Suriin ang larawan, saka buuin muli ang hinihingi sa iyo. Piliin ang Bakante para sa mga bakanteng kahon; hindi bibilang ang mga kahong hindi sinagutan.

  • Nakita na

    Piliin ang lahat ng barahang may hugis at pattern na nakita mong magkasama sa grupong pinangalanan.

  • Mga pagbabago ng estado

    Suriin ang mga kahon, sundin ang bawat hakbang, saka ilagay ang laman ng mga ito.

  • Mga balak

    Basahin ang Mga balak, saka piliin ang Bilog o Iba para sa bawat pangyayari. Markahan ang mga kilos na naaalala mo bago i-tap ang Susunod na pangyayari.

Lohika sa grid

10 puzzle. Tukuyin ang laman ng bawat cell gamit ang mga clue.

Pagbukod

9 puzzle. Maggrupo, magpares at magbukod.

  • Pagbukod ayon sa katangian

    I-tap ang card, saka piliin ang lalagyang may tuntuning tugma rito.

  • Mga kulay ng mapa

    Lagyan ng magkaibang kulay ang mga kard na magkaugnay. Sundan ang mga ugnayan para malaman ang bawat kulay.

  • Dominosa

    Pagparesin muna ang 2 magkatabing zero. Gamitin ang 01 at 11 nang tig-isang beses para sa mga natitirang kahon.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Pagbukod sa mga tubo

    Ilipat ang 1 butil na nasa pinakataas sa bawat galaw. Maglaan ng ekstrang tubo.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Mga bukas na pares

    Alisin ang 2 tile na puwedeng piliin at may parehong letra. Makikita mo ang bawat letra, kahit sa mga tile na natatakpan.

  • Pagguho ng pangkat

    I-tap ang tile na A para piliin ang pares na A, saka i-tap ang Pabagsakin. Pagkatapos, alisin ang pares na B. Walang lilitaw na bagong tile.

  • Bakod

    Pagdugtungin ang mga kahon para bumuo ng mga lugar na kasinlaki ng ipinapakita. Bawat numero ay bilang ng mga pader, kasama ang gilid ng board. Pumindot ng kahon, piliin ang Pader o Bukas, saka pumindot ng direksyon.

  • LITS

    Bumuo ng 1 hugis na L, I, T o S sa bawat rehiyong nakabalangkas. Dapat magkakadugtong sa mga gilid ang lahat ng itim na kahon. Huwag bumuo ng itim na parisukat na 2 by 2. Hindi puwedeng magkadikit sa gilid ang magkaparehong hugis sa magkaibang rehiyon.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Sunod-sunod na paghahambing

    Ilagay nang isang beses ang bawat numero, saka i-tap ang Patakbuhin para tumugma sa target.

Pagkakasunod

5 puzzle. Ilagay ang bawat hakbang sa tamang puwesto.

  • Linyang may kondisyon

    Basahin ang mga pahiwatig, saka pumili ng tile at puwestong may numero. Tingnan ang preview, saka i-tap ang Ilagay ang tile.

  • Pagkakasunod sa salansan

    Gamitin ang mga salansan para mailagay ang mga letra sa target na pagkakasunod.

  • Habi ng mga pila

    Kunin ang unang tile mula sa isang pinagkukunan para tumugma sa target.

  • Protokol ng kilos

    Gumagamit at gumagawa ang mga baraha ng mga bagay sa mga lalagyan. Gamitin ang bawat baraha nang isang beses para tumugma sa mga numerong target.

  • Pagbaligtad na may tanda

    Pumili ng isa sa mga nakasaad na dami ng numerong babaligtarin. Sa bawat pagbaligtad, babaligtad ang ayos ng ganoong karaming numero mula sa itaas at magpapalitan ang bawat + at -. Ayusin ang mga numero bilang +1, +2, +3, at iba pa.

Mga ruta

10 puzzle. Hanapin ang tamang daan.

  • Grid ng laser

    Paikutin ang mga salamin para pailawin ang lahat ng target.

  • Masyu

    Gumuhit ng isang saradong ikot na dadaan sa lahat ng perlas. Lumiko sa mga itim na perlas; dumiretso sa mga puting perlas.

    Mga tuntunin at halimbawang may solusyon

  • Mga riles

    Ikonekta ang A sa B gamit ang 1 daan. Ituring na nadaanan ang mga selda sa daan, kasama ang A at B. Dapat tumugma sa numero ng bawat hanay at kolum ang bilang ng mga seldang nadaanan.

  • Paikutin ang network

    Paikutin ang bawat tile para tumugma sa mga katabi nito. Pagdugtungin ang lahat ng tile nang walang saradong ikot.

  • Kolekta sa yelo

    Dumausdos hanggang mapahinto ka ng pader o gilid. Kolektahin ang lahat ng hiyas at huminto sa target.

  • Gumugulong na cube

    Igulong papunta sa target at tiyaking nasa itaas ang ipinakitang mukha pagdating doon. Itugma rin ang mukhang nakaharap sa hilaga, kung ipinakita. Tinatanggap ang anumang rutang makakapanalo.

  • Mga susi at pinto

    Kunin ang mga susi habang papunta sa goal. Gumamit ng 1 katugmang susi para buksan ang bawat pinto; mananatili na itong bukas.

  • Isang guhit

    Gamitin ang bawat linyang may numero nang isang beses, mula S hanggang T.

  • Magkambal na hakbang

    Dalhin ang A sa target na A at ang B sa target na B. Mag-tap ng direksyon para sabay na igalaw ang dalawang piraso. Maaaring mapigil ng mga pader at gilid ang 1 piraso.

Mga kodigo

9 puzzle. I-decode ang mensahe gamit ang paisa-isang pahiwatig.

  • Mensaheng may palit na letra

    Basahin ang nakatagong mensahe. Pumili ng mga letra gamit ang mga ibinigay na pahiwatig at kumpletong listahan ng mga salita.

  • Paghalo ng mga kolum

    Ayusin ang mga kolum para mabasa ang mensahe.

  • Umuulit na susi

    Basahin ang A-F bilang 0-5. Ibawas ang alam na numero ng mensahe sa katumbas nitong numero ng kodigo. Kung mas mababa sa 0, magdagdag ng 6. Piliin ang susi na iyon para sa mga kahong pareho ang hugis.

  • Paghahati ng koordinado

    Subukan ang bawat laki ng bloke at tingnan ang mga ibinigay na letra. Pumili ng kahon, saka ng letra mula sa parisukat.

  • Mensahe ng rotor

    Gamitin ang mga mapa ng letra at mga letrang nakapirmi para mabuo ang mensahe.

  • Mga palatandaan sa kodigo

    Basahin ang mga pahiwatig na nakikita na. Ang Eksakto ay tamang simbolo sa tamang puwesto. Ang Maling puwesto ay tamang simbolo sa ibang puwesto. Bilangin nang isang beses ang bawat kopya ng isang simbolo. I-tap ang isang puwesto sa kodigo, saka i-tap ang isang simbolo.

  • Ayusin ang pares at di-pares

    Punan ang lahat ng kahon para magkapares ang mga 1 sa bawat pagsusuri. Walang bawas sa limitasyon ang pagpuno sa ?; ang pagpapalit ng mga panimulang numero ay bawas sa ipinakitang limitasyon.

  • Mga segment ng signal

    Hatiin ang mga 0 at 1 para bumuo ng mga kodigo. Gamitin ang bawat letra sa tamang dami ng beses.

  • Sirang mga segment

    Hanapin at ilagay ang digit sa bawat display. Ang maliliit na bar na bumubuo sa bawat digit ay tinatawag na mga segment. Hindi umiilaw ang sirang segment sa alinmang display. I-tap ang isang display, saka ihambing ang mga nakailaw na segment nito sa mga kard na may digit. Piliin ang digit nito; ikaw ang bahala kung pipiliin mo rin ang mga sirang segment.

Balanse

10 puzzle. Timbangin, mag-impake at planuhin ang pinakamagandang ayos para magkasya ang lahat.

  • Balanse ng torque

    Ilagay ang lahat ng pabigat para maging 0 ang kabuuan. Ang idinadagdag ng bawat pabigat ay ang numero nito na minultiply sa layo nito.

  • Pagpuno ng bag

    Pumili ng mga buong bagay para maabot ang target na halaga nang hindi lumalampas sa limitasyon sa timbang.

  • Pagpuno ng lalagyan

    I-tap ang isang bagay, saka ang lalagyan para ilagay ito nang buo. Pare-pareho ang limitasyon sa bigat ng bawat lalagyan. Ilagay ang lahat ng bagay sa target na bilang ng mga lalagyan. Ito ang pinakamaliit na bilang na puwede mong gamitin. Puwede ang anumang pagpapangkat basta magkasya.

  • Pagtatalaga

    Magtalaga ng magkakaibang gawain sa bawat hanay. Abutin ang target: ang pinakamababang kabuuang gastos.

  • Gastos sa daloy

    Balansehin ang bawat bilog sa pinakamababang gastos.

  • Pinakamaliit na network

    Pagdugtungin ang lahat ng puntong may letra nang walang saradong ikot at eksakto sa target na gastos. Ang isang gilid ay linyang nagdurugtong sa 2 puntong may letra. Ang saradong ikot ay bumabalik sa simula nang hindi inuulit ang anumang gilid. Tanggap ang anumang sagot na sumusunod sa mga tuntuning ito.

  • Badyet sa paglibot

    Magsimula sa A, daanan nang isang beses ang bawat ibang estasyon, saka bumalik sa A. Tinatanggap ang anumang rutang may kabuuang gastos na katumbas ng target.

  • Pagawaan

    Piliin ang mga oras ng pagsisimula para matapos ang lahat ng gawain sa pinakamaagang oras.

  • Pagsukat sa pitsel

    Abutin ang target na dami sa bawat pitsel. Pumili ng pitsel na pagkukunan at ng pitsel na pagsasalinan. Pindutin ang Ibuhos; hihinto ito kapag naubos ang laman ng unang pitsel o napuno ang isa.

  • Baha ng kulay

    Palawakin ang sakop ng kulay mo mula sa kaliwang sulok sa itaas hanggang matakpan ang board. Huwag lumampas sa ipinakitang limitasyon ng galaw.

Mga ugnayan

5 puzzle. Hanapin ang ugnayan ng mga salita.

  • Mga pangkat ng ugnayan

    Ilagay ang bawat salita sa isang grupong may pangalan, gamit lang ang mga nakalistang kahulugan nito.

  • Salitang tulay

    Pumili ng 1 salitang tugma sa lahat ng pahiwatig. Mababasa mo ang libreng gabay sa mga salita anumang oras.

  • Tugmang analohiya

    Itapat ang bawat papel sa isang card, at panatilihin ang bawat palaso at direksyon nito. Panalo ang anumang kumpletong planong sumusunod sa mga ito.

  • Tagpo ng rebus

    Basahin ang eksenang gawa sa mga salita, saka piliin ang buong pariralang ipinapakita nito.

  • Bagong tingin sa kasangkapan

    Gamitin ang mga ipinakitang resipe para gumawa ng 1 kasangkapang tumutugon sa lahat ng target.

Pumili ng isa at magsimulang lumutas

Kunin para sa iPhone at iPad: App Store Kunin para sa Android: Google Play