Dumiretso sa nilalaman
Filipino
Kunin ang Quirk

Paano maglaro ng Sindihan

Layunin: Maglagay ng mga ilawan para maliwanagan ang bawat parisukat na kahoy. Hindi dapat magtamaan ng liwanag ang mga ilawan.

Kilala rin bilang Akari.

Ang puzzle na Sindihan sa Quirk app
Isang board ng Sindihan sa Quirk app.

Tinatawag ding Akari ang Sindihan. Iyon ang pangalan nito sa Japanese, mula sa gumagawa ng mga palaisipan na Nikoli.

Mga tuntunin

  • Naiilawan ng ilawan ang sarili nitong parisukat. Tuwid din itong tumatagos sa hanay at kolum nito.
  • Humihinto ang ilaw sa itim na bloke o sa gilid ng board.
  • Hindi kailanman pahilis ang sinag ng ilawan.
  • Dapat mailawan ng kahit 1 ilawan ang bawat parisukat na kahoy.
  • Hindi dapat magtamaan ng liwanag ang mga ilawan. Puwede lang magsama sa isang hanay o kolum ang dalawang ilawan kung may itim na kahon sa pagitan nila.
  • Sinasabi ng numero sa bloke kung ilang ilawan ang nasa tabi mismo nito: sa itaas, ibaba, kaliwa o kanan.
  • Ang blokeng walang numero ay puwedeng magkaroon ng anumang bilang ng ilawan sa tabi nito.

Ito ang mga klasikong tuntunin ng Akari. Madalas na mas malaki ang mga puzzle sa mga libro kaysa sa mga board sa Quirk.

Halimbawang may solusyon

Ito ang board na 4 × 4. Ang mga kahong may numero ay mga itim na bloke na may numerong iyon. Ang “Bloke” ay itim na bloke na walang numero. Ang mga bakanteng kahon ay mga parisukat na kahoy.

Kolum 1Kolum 2Kolum 3Kolum 4
Hanay 10
Hanay 21
Hanay 3Bloke
Hanay 4
  1. Hindi dapat may katabing ilawan ang 0 sa hanay 1, kolum 4. Kaya markahan ng Walang ilaw ang hanay 1, kolum 3 at hanay 2, kolum 4.
  2. Tingnan ang hanay 2, kolum 3. Nasa kaliwa nito ang 1 at may bloke sa ilalim nito.
  3. Mula sa labas, ang nasa hanay 1, kolum 3 at hanay 2, kolum 4 lang ang puwedeng magbigay ng liwanag dito. Parehong may markang Walang ilaw. Kaya lalagyan mismo ng ilawan ang parisukat na ito.
  4. Katabi mismo ng 1 ang ilawan na iyon. May ilawan na ang 1. Markahan ng Walang ilaw ang iba pa nitong gilid: hanay 1, kolum 2, hanay 2, kolum 1 at hanay 3, kolum 2.
  5. Madilim pa ang hanay 1, kolum 2. Hindi ito puwedeng lagyan ng ilawan, pati ang hanay 1, kolum 3. Hanay 1, kolum 1 na lang ang puwedeng magpailaw rito, kaya maglagay ng ilawan doon.
  6. Tumatanglaw pababa sa kolum 1 ang ilawan na iyon. Naiilawan na ang hanay 3, kolum 1 at hanay 4, kolum 1, kaya hindi puwedeng lagyan ng ilawan ang mga ito.
  7. Madilim pa ang hanay 3, kolum 2. Nasa itaas nito ang 1 at may bloke sa kanan nito. Hindi ito puwedeng lagyan ng ilawan, at may ilaw na ang kahon sa kaliwa nito. Hanay 4, kolum 2 lang ang puwedeng magpailaw rito, kaya maglagay ng ilawan doon.
  8. Tumatanglaw ang ilawan na iyon sa kahabaan ng hanay 4. Naiilawan na ang mga kolum 3 at 4 sa hanay 4, kaya hindi puwedeng lagyan ng ilawan ang mga ito.
  9. Madilim pa ang hanay 3, kolum 4. May bloke sa kaliwa nito. May markang Walang ilaw sa itaas nito at may ilaw na ang kahon sa ibaba nito. Kaya lagyan mismo ito ng ilawan.
  10. May 4 na ilawan na ngayon. Naiilawan ang bawat parisukat na kahoy, at walang dalawang ilawan na nagtatamaan ng liwanag.

Mga teknik para sa baguhan

Magsimula sa mga numero

Ang 0 ay nangangahulugang Walang ilaw ang bawat parisukat na katabi nito. Ang 4 ay nangangahulugang may ilawan sa lahat ng 4 na panig.

Maaaring kailangan ng numero ng ilawan sa lahat ng natitirang panig nito. Ang 3 sa gilid ng board ay may 3 panig lang. Lahat ng 3 ay lalagyan ng ilawan. Ganito rin ang 2 sa sulok.

Wala nang kailangan ang numerong kumpleto na

Kapag kumpleto na ang mga ilawan ng isang numero, markahan ng Walang ilaw ang iba pang panig nito. Madalas itong magbukas ng sunod-sunod na madaling galaw.

Hindi puwedeng lagyan ng ilawan ang mga parisukat na may ilaw na

Pagkalagay mo ng ilawan, sundan ang sinag nito sa hanay at kolum. Walang puwedeng lagyan ng isa pang ilawan sa mga kahong iyon. Tandaan ang mga iyon o markahan bilang Walang ilaw.

Hanapin ang madilim na parisukat na iisa lang ang paraan para mailawan

Pumili ng madilim na parisukat. Tingnan ang hanay at kolum nito hanggang sa mga bloke. Kung 1 parisukat na lang doon ang puwedeng lagyan ng ilawan, ilagay ang ilawan doon.

Suriin ang parehong puwesto ng ilawan

Halimbawa, kailangan ng isang 1 ng ilawan sa ibaba o sa kaliwa nito. Humanap ng kahong maiilawan mula sa alinman sa dalawang puwesto. Hindi puwedeng lagyan ng ilawan ang kahong iyon, alinman ang tamang puwesto.

Mga karaniwang pagkakamali

  • Pag-aakalang umiilaw nang pahilis ang ilawan. Sa hanay at kolum lang nito ito umiilaw.
  • Pagkalimot na hinaharangan ng isang bloke ang liwanag. Puwedeng may dalawang ilawan sa iisang hanay kung may bloke sa pagitan nila.
  • Pagturing sa bloke na walang numero na parang may 0. Puwedeng kahit ilang ilawan ang katabi nito.
  • Pagbibigay-liwanag sa bawat kahon pero may naiiwang dalawang ilawang nagtatamaan ng liwanag.
  • Pagbilang ng ilawan na pahilis sa numero. Ang mga ilawan lang sa itaas, ibaba, kaliwa o kanan ang kasali sa bilang.

Mga tanong

Pareho ba ang Sindihan at Akari?

Oo. Akari ang pangalan sa Japanese at Light Up ang karaniwang pangalan sa English. Pareho ang mga tuntunin.

Puwede bang nasa iisang hanay ang dalawang ilawan?

Oo, kung may itim na bloke sa pagitan nila. Hinaharangan nito ang liwanag kaya hindi nila naiilawan ang isa't isa.

Iisa lang ba ang sagot sa bawat puzzle?

Oo. Iisa lang ang tamang paraan ng paglalagay ng mga ilawan sa bawat puzzle na Sindihan sa Quirk.

Anong mga laki ang mayroon sa Quirk?

Mula 4 × 4 hanggang 8 × 8 ang mga board. Mas mahabang sunod-sunod na hakbang ang kailangan sa mas mahihirap na puzzle, hindi lang mas maraming parisukat.

Bagay ba ito sa mga baguhan?

Oo. Kaunti lang ang mga tuntunin, at maliit ang mga unang board. Malinaw sa mga numero kung saan ka puwedeng magsimula.

Ano ang puwede kong gawin kapag hindi ako makausad?

Humingi ng Pahiwatig. Magpapakita ito ng parisukat at ipapaliwanag kung bakit puwede o hindi puwedeng maglagay ng ilawan doon. Puwede mo ring bawiin ang mga galaw o i-reset ang puzzle.

Mga kaugnay na palaisipan

Paglalaro nito sa Quirk

I-tap ang parisukat para maglagay ng ilaw. I-tap ulit para markahang Walang ilaw, at i-tap muli para alisin ang marka.

I-drag sa mga parisukat para markahang Walang ilaw ang lahat. Sa pag-drag, nakukuha ng bawat parisukat ang parehong marka na inilagay sa una. Isa-isang inilalagay ang mga ilawan.

Iba pang tuntunin ng mga palaisipan

Subukan ito sa Quirk

120+ puzzle

Kunin para sa iPhone at iPad: App Store Kunin para sa Android: Google Play

Lahat ng puzzle