Към съдържанието
Български
Изтегли Quirk

Как се играе „Освети полето“

Цел: Постави лампи така, че всяка дървена клетка да е осветена. Лампите не бива да се осветяват една друга.

Среща се и като Акари.

Пъзелът Освети полето в приложението Quirk
Дъска за Освети полето в приложението Quirk.

Освети полето е известно и като Akari. Това е японското му име, дадено от създателя на пъзели Nikoli.

Правилата

  • Лампата осветява собствената си клетка. Тя свети и по права линия по своя ред и колона.
  • Светлината спира при черна клетка или на края на полето.
  • Лампата никога не свети по диагонал.
  • Всяка дървена клетка трябва да е осветена от поне 1 лампа.
  • Лампите не бива да светят една към друга. Две лампи могат да са в един ред или колона само ако между тях има черна клетка.
  • Числото върху черна клетка показва колко лампи има непосредствено до нея: отгоре, отдолу, вляво или вдясно.
  • До черна клетка без число може да има произволен брой лампи.

Това са класическите правила на Akari. Пъзелите в книгите често са по-големи от полетата в Quirk.

Пример с решение

Ето дъска 4 × 4. Клетките с число са черни блокове с това число. „Блок“ е черен блок без число. Празните клетки са дървени клетки.

Колона 1Колона 2Колона 3Колона 4
Ред 10
Ред 21
Ред 3Блок
Ред 4
  1. До 0 на ред 1, колона 4 не може да има лампи. Затова отбележи „Без лампа“ на ред 1, колона 3 и ред 2, колона 4.
  2. Погледни клетката на ред 2, колона 3. Числото 1 е вляво от нея, а под нея има черна клетка.
  3. Само клетките на ред 1, колона 3 и ред 2, колона 4 могат да я осветят отвън. И двете са отбелязани с „Без лампа“. Значи в самата клетка трябва да има лампа.
  4. Тази лампа е точно до 1. Вече има лампа до 1. Отбележи „Без лампа“ от другите му страни: ред 1, колона 2, ред 2, колона 1 и ред 3, колона 2.
  5. В ред 1, колона 2 още е тъмно. Там не може да има лампа, както и в ред 1, колона 3. Само лампа в ред 1, колона 1 може да освети клетката, затова я постави там.
  6. Тази лампа свети надолу по колона 1. Клетките на ред 3, колона 1, и ред 4, колона 1, вече са осветени, затова в тях не може да има лампа.
  7. В ред 3, колона 2 още е тъмно. Над клетката е 1, а вдясно има блок. В нея не може да има лампа, а клетката вляво е осветена. Само лампа в ред 4, колона 2 може да я освети, затова я постави там.
  8. Тази лампа осветява ред 4. Клетките на ред 4, колони 3 и 4, вече са осветени, затова в тях не може да има лампа.
  9. В ред 3, колона 4 още е тъмно. Вляво има блок. Клетката отгоре е отбелязана като „Без лампа“, а тази отдолу е осветена. Значи в самата клетка трябва да има лампа.
  10. Сега има 4 лампи. Всяка дървена клетка е осветена и никои две лампи не се осветяват взаимно.

Техники за начинаещи

Започни с числата

0 означава, че във всяка съседна клетка няма лампа. 4 означава, че и от 4-те страни има лампа.

Понякога числото изисква лампа от всяка налична страна. Число 3 на ръба на полето има само 3 съседни клетки. И в 3-те трябва да има лампа. Същото важи за число 2 в ъгъл.

Число с изпълнено условие не се нуждае от повече

Когато около едно число вече са поставени всички нужни лампи, маркирай останалите му страни с „Без лампа“. Това често води до поредица от лесни ходове.

В осветените клетки не може да има лампа

След като поставиш лампа, проследи светлината ѝ по реда и колоната. В никоя от тези клетки не може да има друга лампа. Отбележи ги наум или с „Без лампа“.

Намери тъмната клетка, която може да се освети само по един начин

Избери тъмна клетка. Проследи реда и колоната ѝ до черните клетки. Ако само в 1 клетка там все още може да има лампа, постави лампата в нея.

Провери и двете места за лампа

Да кажем, че до 1 трябва да има лампа отдолу или отляво. Намери клетка, която би била осветена и от двете лампи. В нея не може да има лампа, независимо кое място е правилното.

Чести грешки

  • Да смяташ, че лампата свети по диагонал. Тя осветява само своя ред и своята колона.
  • Забравяш, че черната клетка спира светлината. Може да има две лампи на един ред, ако между тях има черна клетка.
  • Да приемаш блок без число за 0. До него може да има произволен брой лампи.
  • Осветяване на всяка клетка, при което две лампи светят една към друга.
  • Броене на лампа по диагонал спрямо число. Броят се само лампите отгоре, отдолу, отляво или отдясно.

Въпроси

Освети полето същото ли е като Akari?

Да. Akari е японското име, а Light Up е обичайното английско име. Правилата са същите.

Може ли две лампи да са на един и същи ред?

Да, ако между тях има черен блок. Той спира светлината, така че не се осветяват взаимно.

Всеки пъзел ли има само едно решение?

Да. Всеки пъзел „Освети полето“ в Quirk има точно един правилен начин за поставяне на лампите.

Какви размери има в Quirk?

Полетата са от 4 × 4 до 8 × 8. По-трудните пъзели изискват по-дълги поредици от стъпки, а не просто повече клетки.

Подходяща ли е за начинаещи?

Да. Правилата са само няколко, а първите полета са малки. Числата ясно показват откъде да започнеш.

Какво да направя, ако се затрудня?

Поискай подсказка. Тя показва клетка и обяснява защо в нея може или не може да има лампа. Можеш също да отменяш ходове или да започнеш пъзела отначало.

Подобни пъзели

Как се играе в Quirk

Докосни клетка, за да поставиш лампа. Докосни отново, за да я отбележиш с „Без лампа“, и още веднъж, за да изчистиш.

Плъзни през клетките, за да ги отбележиш като „Без лампа“. При плъзгане всяка клетка получава същия знак като първата. Лампите се поставят една по една.

Още правила за пъзели

Пробвай го в Quirk

120+ пъзела

Изтегли за iPhone и iPad: App Store Изтегли за Android: Google Play

Всички пъзели