Освети полето е известно и като Akari. Това е японското му име, дадено от създателя на пъзели Nikoli.
Правилата
- Лампата осветява собствената си клетка. Тя свети и по права линия по своя ред и колона.
- Светлината спира при черна клетка или на края на полето.
- Лампата никога не свети по диагонал.
- Всяка дървена клетка трябва да е осветена от поне 1 лампа.
- Лампите не бива да светят една към друга. Две лампи могат да са в един ред или колона само ако между тях има черна клетка.
- Числото върху черна клетка показва колко лампи има непосредствено до нея: отгоре, отдолу, вляво или вдясно.
- До черна клетка без число може да има произволен брой лампи.
Това са класическите правила на Akari. Пъзелите в книгите често са по-големи от полетата в Quirk.
Пример с решение
Ето дъска 4 × 4. Клетките с число са черни блокове с това число. „Блок“ е черен блок без число. Празните клетки са дървени клетки.
| Колона 1 | Колона 2 | Колона 3 | Колона 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Ред 1 | 0 | |||
| Ред 2 | 1 | |||
| Ред 3 | Блок | |||
| Ред 4 |
- До 0 на ред 1, колона 4 не може да има лампи. Затова отбележи „Без лампа“ на ред 1, колона 3 и ред 2, колона 4.
- Погледни клетката на ред 2, колона 3. Числото 1 е вляво от нея, а под нея има черна клетка.
- Само клетките на ред 1, колона 3 и ред 2, колона 4 могат да я осветят отвън. И двете са отбелязани с „Без лампа“. Значи в самата клетка трябва да има лампа.
- Тази лампа е точно до 1. Вече има лампа до 1. Отбележи „Без лампа“ от другите му страни: ред 1, колона 2, ред 2, колона 1 и ред 3, колона 2.
- В ред 1, колона 2 още е тъмно. Там не може да има лампа, както и в ред 1, колона 3. Само лампа в ред 1, колона 1 може да освети клетката, затова я постави там.
- Тази лампа свети надолу по колона 1. Клетките на ред 3, колона 1, и ред 4, колона 1, вече са осветени, затова в тях не може да има лампа.
- В ред 3, колона 2 още е тъмно. Над клетката е 1, а вдясно има блок. В нея не може да има лампа, а клетката вляво е осветена. Само лампа в ред 4, колона 2 може да я освети, затова я постави там.
- Тази лампа осветява ред 4. Клетките на ред 4, колони 3 и 4, вече са осветени, затова в тях не може да има лампа.
- В ред 3, колона 4 още е тъмно. Вляво има блок. Клетката отгоре е отбелязана като „Без лампа“, а тази отдолу е осветена. Значи в самата клетка трябва да има лампа.
- Сега има 4 лампи. Всяка дървена клетка е осветена и никои две лампи не се осветяват взаимно.
Техники за начинаещи
Започни с числата
0 означава, че във всяка съседна клетка няма лампа. 4 означава, че и от 4-те страни има лампа.
Понякога числото изисква лампа от всяка налична страна. Число 3 на ръба на полето има само 3 съседни клетки. И в 3-те трябва да има лампа. Същото важи за число 2 в ъгъл.
Число с изпълнено условие не се нуждае от повече
Когато около едно число вече са поставени всички нужни лампи, маркирай останалите му страни с „Без лампа“. Това често води до поредица от лесни ходове.
В осветените клетки не може да има лампа
След като поставиш лампа, проследи светлината ѝ по реда и колоната. В никоя от тези клетки не може да има друга лампа. Отбележи ги наум или с „Без лампа“.
Намери тъмната клетка, която може да се освети само по един начин
Избери тъмна клетка. Проследи реда и колоната ѝ до черните клетки. Ако само в 1 клетка там все още може да има лампа, постави лампата в нея.
Провери и двете места за лампа
Да кажем, че до 1 трябва да има лампа отдолу или отляво. Намери клетка, която би била осветена и от двете лампи. В нея не може да има лампа, независимо кое място е правилното.
Чести грешки
- Да смяташ, че лампата свети по диагонал. Тя осветява само своя ред и своята колона.
- Забравяш, че черната клетка спира светлината. Може да има две лампи на един ред, ако между тях има черна клетка.
- Да приемаш блок без число за 0. До него може да има произволен брой лампи.
- Осветяване на всяка клетка, при което две лампи светят една към друга.
- Броене на лампа по диагонал спрямо число. Броят се само лампите отгоре, отдолу, отляво или отдясно.
Въпроси
Освети полето същото ли е като Akari?
Да. Akari е японското име, а Light Up е обичайното английско име. Правилата са същите.
Може ли две лампи да са на един и същи ред?
Да, ако между тях има черен блок. Той спира светлината, така че не се осветяват взаимно.
Всеки пъзел ли има само едно решение?
Да. Всеки пъзел „Освети полето“ в Quirk има точно един правилен начин за поставяне на лампите.
Какви размери има в Quirk?
Полетата са от 4 × 4 до 8 × 8. По-трудните пъзели изискват по-дълги поредици от стъпки, а не просто повече клетки.
Подходяща ли е за начинаещи?
Да. Правилата са само няколко, а първите полета са малки. Числата ясно показват откъде да започнеш.
Какво да направя, ако се затрудня?
Поискай подсказка. Тя показва клетка и обяснява защо в нея може или не може да има лампа. Можеш също да отменяш ходове или да започнеш пъзела отначало.
Подобни пъзели
Как се играе в Quirk
Докосни клетка, за да поставиш лампа. Докосни отново, за да я отбележиш с „Без лампа“, и още веднъж, за да изчистиш.
Плъзни през клетките, за да ги отбележиш като „Без лампа“. При плъзгане всяка клетка получава същия знак като първата. Лампите се поставят една по една.































