Prižgi luči se imenuje tudi Akari. To je japonsko ime uganke, ki ga uporablja njen ustvarjalec Nikoli.
Pravila
- Svetilka osvetli svoje polje. Sveti tudi naravnost po svoji vrstici in stolpcu.
- Svetloba se ustavi ob črnem bloku ali na robu plošče.
- Svetilka nikoli ne sveti diagonalno.
- Vsako leseno polje mora osvetljevati vsaj 1 svetilka.
- Svetilke ne smejo svetiti druga na drugo. Dve svetilki sta lahko v isti vrstici ali stolpcu le, če je med njima črn blok.
- Številka na bloku pove, koliko svetilk je tik ob njem: zgoraj, spodaj, levo ali desno.
- Ob bloku brez številke je lahko poljubno število svetilk.
To so klasična pravila za Akari. Uganke v knjigah so pogosto večje od igralnih plošč v aplikaciji Quirk.
Primer s postopkom reševanja
Tu je plošča velikosti 4 × 4. Polja s številom so črni bloki s tem številom. »Blok« je črn blok brez števila. Prazna polja so lesena.
| Stolpec 1 | Stolpec 2 | Stolpec 3 | Stolpec 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Vrstica 1 | 0 | |||
| Vrstica 2 | 1 | |||
| Vrstica 3 | Blok | |||
| Vrstica 4 |
- Ob številu 0 v vrstici 1, stolpcu 4 ne sme biti svetilk. Zato polji v vrstici 1, stolpcu 3 in vrstici 2, stolpcu 4 označi z Brez svetilke.
- Poglej polje v vrstici 2, stolpcu 3. Levo od njega je 1, pod njim pa blok.
- Od zunaj ga lahko osvetlita samo polje v vrstici 1, stolpcu 3 in polje v vrstici 2, stolpcu 4. Obe imata oznako Brez svetilke. Zato mora biti svetilka na tem polju.
- Ta svetilka je tik ob številu 1. Število 1 ima zdaj svojo svetilko. Na drugih straneh označi Brez svetilke: vrstica 1, stolpec 2; vrstica 2, stolpec 1; vrstica 3, stolpec 2.
- Polje v vrstici 1, stolpcu 2 je še vedno temno. Vanj ne moreš postaviti svetilke, prav tako ne v vrstico 1, stolpec 3. Osvetli ga lahko le še svetilka v vrstici 1, stolpcu 1, zato jo postavi tja.
- Ta svetilka sveti navzdol po stolpcu 1. Polji v vrstici 3, stolpcu 1, in vrstici 4, stolpcu 1, sta zdaj osvetljeni, zato v njiju ne more biti svetilke.
- Polje v vrstici 3, stolpcu 2 je še vedno temno. Nad njim je 1, desno pa blok. Vanj ne moreš postaviti svetilke, polje na levi pa je osvetljeno. Osvetli ga lahko le svetilka v vrstici 4, stolpcu 2, zato jo postavi tja.
- Ta svetilka sveti vzdolž vrstice 4. Polji v vrstici 4, stolpcih 3 in 4, sta zdaj osvetljeni, zato v njiju ne more biti svetilke.
- Polje v vrstici 3, stolpcu 4 je še vedno temno. Levo je blok. Polje nad njim je označeno z »Brez svetilke«, polje pod njim pa je osvetljeno. Zato postavi svetilko kar vanj.
- Zdaj so postavljene 4 svetilke. Vsako leseno polje je osvetljeno in nobeni svetilki ne svetita druga na drugo.
Tehnike za začetnike
Začni s števili
0 pomeni, da je treba vsa sosednja polja označiti z »Brez svetilke«. Pri 4 mora biti svetilka na vseh 4 straneh.
Število lahko potrebuje svetilko na vsaki strani, ki je na voljo. Število 3 na robu mreže ima le 3 sosednja polja. Vsa 3 dobijo svetilko. Enako velja za število 2 v kotu.
Izpolnjeno število ne potrebuje ničesar več
Ko ima število vse svoje svetilke, njegove preostale strani označi z Brez svetilke. To pogosto sproži niz preprostih potez.
Na osvetljenih poljih ne sme biti svetilke
Ko postaviš svetilko, sledi njeni svetlobi vzdolž vrstice in stolpca. Na nobenem od teh polj ne sme biti druge svetilke. Zapomni si jih ali jih označi z Brez svetilke.
Poišči temno polje, ki ga lahko osvetliš le na en način
Izberi temno polje. Preglej njegovo vrstico in stolpec do blokov. Če lahko svetilko postaviš samo še na 1 polje, jo postavi tja.
Preveri obe mesti za svetilko
Recimo, da 1 potrebuje svetilko pod seboj ali na svoji levi. Poišči polje, ki bi ga osvetlili obe svetilki. Na tem polju ne sme biti svetilke, ne glede na to, katero mesto je pravo.
Pogoste napake
- Misliš, da svetilka sveti diagonalno. Sveti le vzdolž svoje vrstice in stolpca.
- Pozabiš, da blok ustavi svetlobo. Dve svetilki sta lahko v isti vrstici, če je med njima blok.
- Obravnavanje bloka brez števila kot 0. Ob njem je lahko poljubno število svetilk.
- Osvetlitev vseh polj, pri kateri dve svetilki svetita druga na drugo.
- Štetje svetilke, ki je diagonalno ob številu. Štejejo le svetilke nad njim, pod njim, levo ali desno od njega.
Vprašanja
Je uganka Prižgi luči enaka kot Akari?
Da. Akari je japonsko ime, Prižgi luči pa prevod običajnega angleškega imena. Pravila so enaka.
Ali sta lahko dve svetilki v isti vrstici?
Da, če je med njima črn blok. Blok ustavi svetlobo, zato ne svetita druga na drugo.
Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?
Da. Pri vsaki uganki Prižgi luči v igri Quirk obstaja natanko en pravilen način postavitve svetilk.
Katere velikosti so na voljo v aplikaciji Quirk?
Plošče so velike od 4 × 4 do 8 × 8. Težje uganke zahtevajo daljše zaporedje korakov, ne le več polj.
Je uganka primerna za začetnike?
Da. Pravil je le nekaj, prve mreže pa so majhne. Števila ti jasno pokažejo, kje začeti.
Kaj lahko naredim, ko se mi zatakne?
Uporabi namig. Pokaže polje in pojasni, zakaj lahko tam postaviš svetilko ali zakaj je ne moreš. Lahko tudi razveljaviš poteze ali ponastaviš uganko.
Podobne uganke
Igranje v Quirku
Tapni polje, da postaviš svetilko. Tapni znova, da ga označiš z Brez svetilke, in še enkrat, da ga počistiš.
Povleci čez polja, da vsa označiš z oznako Brez svetilke. Vsako polje dobi enako oznako kot prvo polje. Svetilke postavljaš posamično.































