सीधे मुख्य सामग्री पर जाएँ
हिन्दी
Quirk डाउनलोड करें

रोशन करें कैसे खेलें

लक्ष्य: लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

इसे अकारी भी कहते हैं।

Quirk ऐप में रोशन करें पहेली
Quirk ऐप में रोशन करें का बोर्ड।

रोशन करें को Akari भी कहते हैं। यह इसका जापानी नाम है, जो पहेलियाँ बनाने वाली कंपनी Nikoli ने दिया है।

नियम

  • लैंप अपने खाने को रोशन करता है। उसकी रोशनी उसकी पंक्ति और कॉलम में सीधी भी जाती है।
  • रोशनी काले ब्लॉक या बोर्ड के किनारे पर रुक जाती है।
  • लैंप की रोशनी कभी तिरछी नहीं जाती।
  • लकड़ी के हर खाने पर कम से कम 1 लैंप की रोशनी पड़नी चाहिए।
  • लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें। दो लैंप एक ही पंक्ति या कॉलम में तभी हो सकते हैं, जब उनके बीच एक काला ब्लॉक हो।
  • ब्लॉक की संख्या बताती है कि उसके ठीक बगल में कितने लैंप हैं: ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ।
  • बिना संख्या वाले ब्लॉक के बगल में कितने भी लैंप हो सकते हैं।

ये Akari के पारंपरिक नियम हैं। किताबों में पहेलियाँ अक्सर Quirk के बोर्ड से बड़ी होती हैं।

हल किया हुआ उदाहरण

यह 4 × 4 का बोर्ड है। संख्या वाले खाने उसी संख्या के काले ब्लॉक हैं। "ब्लॉक" बिना संख्या वाला काला ब्लॉक है। खाली खाने लकड़ी के चौकोर टुकड़े हैं।

कॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3कॉलम 4
पंक्ति 10
पंक्ति 21
पंक्ति 3ब्लॉक
पंक्ति 4
  1. पंक्ति 1, कॉलम 4 के 0 के बगल में कोई लैंप नहीं हो सकता। इसलिए पंक्ति 1, कॉलम 3 और पंक्ति 2, कॉलम 4 में “लैंप नहीं” का निशान लगाएँ।
  2. पंक्ति 2, कॉलम 3 देखें। उसके बाईं ओर 1 है और नीचे एक ब्लॉक है।
  3. बाहर से इस खाने पर रोशनी सिर्फ पंक्ति 1, कॉलम 3 और पंक्ति 2, कॉलम 4 से पड़ सकती है। दोनों पर “लैंप नहीं” का निशान है। इसलिए इस खाने में ही लैंप रखना होगा।
  4. वह लैंप 1 के ठीक बगल में है। अब 1 को अपना लैंप मिल गया है। उसकी बाकी तरफ के खानों में “लैंप नहीं” का निशान लगाएँ: पंक्ति 1, कॉलम 2, पंक्ति 2, कॉलम 1 और पंक्ति 3, कॉलम 2।
  5. पंक्ति 1, कॉलम 2 में अभी भी अंधेरा है। इसमें लैंप नहीं रख सकते, और पंक्ति 1, कॉलम 3 में भी नहीं। अब सिर्फ पंक्ति 1, कॉलम 1 से यहाँ रोशनी पहुँच सकती है, इसलिए वहाँ लैंप रखें।
  6. उस लैंप की रोशनी कॉलम 1 में नीचे की ओर जाती है। पंक्ति 3, कॉलम 1 और पंक्ति 4, कॉलम 1 अब रोशन हैं, इसलिए उनमें लैंप नहीं रख सकते।
  7. पंक्ति 3, कॉलम 2 में अभी भी अंधेरा है। इसके ऊपर 1 है और दाईं ओर एक ब्लॉक है। इसमें लैंप नहीं रख सकते, और इसके बाईं ओर का खाना रोशन है। सिर्फ पंक्ति 4, कॉलम 2 से यहाँ रोशनी पहुँच सकती है, इसलिए वहाँ लैंप रखें।
  8. उस लैंप की रोशनी पंक्ति 4 में फैलती है। पंक्ति 4 के कॉलम 3 और 4 अब रोशन हैं, इसलिए उनमें लैंप नहीं रख सकते।
  9. पंक्ति 3, कॉलम 4 में अभी भी अंधेरा है। इसके बाईं ओर एक ब्लॉक है। ऊपर वाले खाने पर “लैंप नहीं” का निशान है और नीचे वाला खाना रोशन है। इसलिए इसी खाने में लैंप आएगा।
  10. अब 4 लैंप हैं। लकड़ी का हर खाना रोशन है और कोई दो लैंप एक-दूसरे पर रोशनी नहीं डालते।

शुरुआती तरीके

संख्याओं से शुरू करें

0 का मतलब है कि उसके बगल के हर खाने में लैंप नहीं होगा। 4 का मतलब है कि चारों तरफ़ के 4 खानों में लैंप होंगे।

कभी किसी संख्या की हर उपलब्ध तरफ लैंप लगाना ज़रूरी होता है। बोर्ड के किनारे पर मौजूद 3 की सिर्फ 3 तरफ खाने होते हैं। तीनों तरफ लैंप लगेगा। कोने में मौजूद 2 पर भी यही बात लागू होती है।

संख्या पूरी हो जाए तो और नहीं चाहिए

जब किसी संख्या के सभी लैंप लग जाएँ, तो उसकी बाकी तरफ़ के खानों पर “लैंप नहीं” का निशान लगाएँ। इससे अक्सर आगे की कई आसान चालें मिल जाती हैं।

रोशनी वाले खानों में लैंप नहीं रख सकते

लैंप लगाने के बाद पंक्ति और कॉलम में उसकी रोशनी का रास्ता देखें। उन खानों में दूसरा लैंप नहीं लग सकता। इन्हें मन में याद रखें या “लैंप नहीं” का निशान लगाएँ।

वह अँधेरा खाना ढूँढ़ें जिसे रोशन करने का सिर्फ एक तरीका हो

एक अँधेरा खाना चुनें। उसकी पंक्ति और कॉलम में ब्लॉकों तक देखें। अगर वहाँ अब सिर्फ 1 खाने में लैंप रखा जा सकता है, तो उसी खाने में लैंप रखें।

लैंप रखने की दोनों जगहें जाँचें

मान लें, किसी 1 के नीचे या बाईं ओर लैंप चाहिए। ऐसा खाना ढूँढें जिसे दोनों संभावित लैंप रोशन करेंगे। लैंप इन दोनों में से जहाँ भी हो, उस खाने में लैंप नहीं हो सकता।

आम गलतियाँ

  • यह मान लेना कि लैंप तिरछी दिशा में रोशनी देता है। वह सिर्फ अपनी पंक्ति और कॉलम में रोशनी देता है।
  • यह भूलना कि बाधा रोशनी रोकती है। एक ही पंक्ति में दो लैंप हो सकते हैं, अगर उनके बीच कोई बाधा हो।
  • बिना संख्या वाले ब्लॉक को 0 मान लेना। उसके पास कितने भी लैंप हो सकते हैं।
  • हर खाने में रोशनी कर देना, लेकिन दो लैंप ऐसे छोड़ देना जो एक-दूसरे पर रोशनी डालते हों।
  • संख्या के तिरछे कोने पर रखे लैंप को गिनना। सिर्फ ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ के लैंप गिने जाते हैं।

सवाल

क्या रोशन करें और Akari एक ही पहेली हैं?

हाँ। Akari जापानी नाम है और रोशन करें इसका आम अंग्रेज़ी नाम है। नियम वही हैं।

क्या दो लैंप एक ही पंक्ति में हो सकते हैं?

हाँ, अगर उनके बीच कोई काला ब्लॉक हो। ब्लॉक रोशनी को रोकता है, इसलिए उनकी रोशनी एक-दूसरे पर नहीं पड़ती।

क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?

हाँ। Quirk में रोशन करें की हर पहेली में लैंप रखने का सिर्फ़ एक सही तरीका है।

Quirk में कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

बोर्ड 4 × 4 से लेकर 8 × 8 तक होते हैं। कठिन पहेलियों में सिर्फ खाने ज़्यादा नहीं होते, हल तक पहुँचने के लिए लगातार ज़्यादा कदम सोचने पड़ते हैं।

क्या यह नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। कुछ ही नियम हैं और शुरुआती बोर्ड छोटे हैं। संख्याएँ साफ़ बताती हैं कि कहाँ से शुरू करें।

अटकने पर मैं क्या कर सकता हूँ?

संकेत लें। यह एक खाना दिखाकर समझाता है कि वहाँ लैंप क्यों रखा जा सकता है या क्यों नहीं। आप चालें वापस ले सकते हैं या पहेली फिर से शुरू कर सकते हैं।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

लैंप लगाने के लिए किसी खाने पर टैप करें। वहाँ लैंप नहीं है, यह चिह्नित करने के लिए फिर टैप करें, और निशान हटाने के लिए एक बार और।

खानों पर उँगली खींचकर सभी पर “लैंप नहीं” का निशान लगाएँ। पहले खाने पर जो निशान लगेगा, वही सभी खानों पर लगेगा। लैंप एक-एक करके रखें।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

इसे Quirk में आज़माएँ

120+ पहेलियाँ

iPhone और iPad के लिए डाउनलोड करें: App Store Android के लिए डाउनलोड करें: Google Play

सभी पहेलियाँ