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फिलोमिनो कैसे खेलें

लक्ष्य: हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

Quirk ऐप में फिलोमिनो पहेली
Quirk ऐप में फिलोमिनो का बोर्ड।

जैसे, एक-दूसरे को छूने वाले तीन 3 मिलकर एक पूरा समूह बनाते हैं। 1 हमेशा अकेला रहता है।

नियम

  • हर खाली खाने में 1 से 9 तक की कोई संख्या लिखें।
  • दो खाने तभी जुड़े माने जाते हैं जब उनकी एक भुजा साझा हो। सिर्फ़ कोने पर छूना नहीं गिना जाता।
  • एक ही संख्या वाले खाने आपस में छूते हों तो वे एक समूह बनाते हैं।
  • हर समूह में उतने ही खाने होते हैं जितनी उसकी संख्या है। 3 वाले समूह में 3 खाने होते हैं।
  • एक ही संख्या वाले दो समूह किनारे से नहीं छू सकते। वरना वे मिलकर एक ऐसा समूह बना देंगे जो ज़रूरत से बड़ा होगा।
  • शुरू में दी गई संख्याएँ बदली नहीं जा सकतीं।
  • किसी समूह में शुरुआत से कई संख्याएँ दी हो सकती हैं या एक भी नहीं।

पारंपरिक फिलोमिनो में संख्याएँ 9 से बड़ी हो सकती हैं। Quirk में वे 1 से 9 तक रहती हैं और कभी बोर्ड के खानों की संख्या से बड़ी नहीं होतीं।

हल किया हुआ उदाहरण

इस बोर्ड में 3 पंक्तियाँ और 3 कॉलम हैं। पंक्ति 2 में सिर्फ 2 खाने खाली हैं।

कॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3
पंक्ति 1144
पंक्ति 24
पंक्ति 3314
  1. पहले 4 वाले खाने देखें। ऐसे चार खाने हैं और वे किनारों से जुड़े हैं।
  2. इसलिए 4 का समूह पूरा हो गया है। पंक्ति 2, कॉलम 2 के खाली खाने में 4 नहीं आ सकता।
  3. अब पंक्ति 3, कॉलम 1 में 3 देखें। इसे 2 और खाने चाहिए।
  4. इसके दाईं ओर पहले से दिया गया 1 है, जो बदल नहीं सकता। इसलिए 3 को ऊपर बढ़कर पंक्ति 2, कॉलम 1 तक पहुँचना होगा।
  5. इससे दो 3 हो जाते हैं। उनके बगल में सिर्फ पंक्ति 2, कॉलम 2 का खाना खाली है।
  6. वहाँ 3 लिखें। अब इस समूह में तीन 3 हैं और यह पूरा हो गया है।
  7. सभी 1 जाँचें। हर 1 सिर्फ़ दूसरी संख्याओं को छूता है, इसलिए हर 1 अपने आप में 1 का समूह है। बोर्ड पूरा हो गया है।

यह दूसरा छोटा बोर्ड है, जिसमें 2 पंक्तियाँ और 2 कॉलम हैं। सिर्फ ऊपर बाएँ खाने में संख्या है, 1।

  1. 1 का समूह पहले से पूरा है।
  2. उसके दाएँ और नीचे वाले खानों में 1 नहीं आ सकता। वहाँ 1 रखने पर वह दूसरे 1 को छुएगा।
  3. 3 खाली खाने नीचे दाएँ कोने के चारों ओर L का आकार बनाते हैं।
  4. इन्हें 2 खानों की जोड़ी और 1 अकेले खाने में बाँटकर देखें। कोई भी जोड़ी बनाने पर शुरुआती 1 के पास 1 खाना अकेला रह जाता है।
  5. अकेले खाने में 1 होना चाहिए, लेकिन वहाँ 1 की अनुमति नहीं है।
  6. इसलिए सभी 3 खाली खाने एक समूह बनाते हैं। हर खाने में 3 लिखें।

शुरुआती तरीके

पूरे हो चुके समूहों के आसपास के खाने बंद करें

जब किसी समूह के सारे खाने भर जाएँ, तो वह और नहीं बढ़ सकता। उसके बगल के खानों में वह संख्या नहीं आ सकती, इसलिए वहाँ उस संख्या को काट दें।

जहाँ सिर्फ 1 रास्ता हो, वहीं आगे बढ़ाएँ

कभी-कभी कोई अधूरा समूह सिर्फ 1 खाली खाने में आगे बढ़ सकता है। उस खाने में भी वही संख्या आएगी।

जुड़ने वाले हर खाने को गिनें

संख्या लिखने से पहले खाने के बगल में उस संख्या वाले समूह देखें। उनके खाने गिनें और नए खाने के लिए 1 जोड़ें।

अगर कुल गिनती उस संख्या से ज़्यादा है, तो वह संख्या वहाँ नहीं आ सकती।

जाँचें कि जगह है या नहीं

4 के लिए 4 खाने चाहिए। अगर वह सिर्फ 3 खाली खानों तक पहुँच सकता है, तो वहाँ 4 नहीं आ सकता।

अगर कोई समूह सिर्फ उतने ही खानों तक पहुँच सकता है जितने उसे चाहिए, तो वे सभी खाने उसी के होंगे।

बिना संख्या वाले खाली हिस्से भरें

पूरे हो चुके समूहों के बीच कुछ जगहों पर शुरुआत में कोई संख्या नहीं होती। उन्हें समूहों में बाँटने के जो थोड़े से तरीके हैं, उन्हें आज़माएँ। सिर्फ वही तय करें जो हर सही तरीके में एक जैसा हो।

आम गलतियाँ

  • एक ही संख्या वाले दो समूहों को किनारे से छूने देना। वे जुड़कर एक बड़ा समूह बन जाते हैं।
  • यह मान लेना कि कोने से छूने वाले खाने जुड़े होते हैं। सिर्फ एक ही किनारे से लगे खाने जुड़े माने जाते हैं।
  • सिर्फ अपना बनाया जा रहा समूह गिनना और उस समूह को न गिनना जिससे वह जुड़ेगा।
  • यह मान लेना कि हर समूह में पहले से दी गई संख्या होनी चाहिए। कुछ समूहों में ऐसी कोई संख्या नहीं होती।
  • खाली हिस्से भूल जाना। आखिर में हर खाने में एक संख्या होनी चाहिए, उन खानों में भी जो शुरू में दी गई संख्याओं से दूर हैं।

सवाल

क्या दो समूहों में एक ही संख्या हो सकती है?

हाँ, बस वे किनारों से एक-दूसरे को न छुएँ। 2 के दो समूह कोने पर एक-दूसरे को छू सकते हैं।

क्या हर समूह में शुरू से एक संख्या होना ज़रूरी है?

नहीं। किसी समूह में शुरुआत से कई संख्याएँ हो सकती हैं या एक भी नहीं। बचे हुए स्थान से बिना संख्या वाले समूहों का पता लगाएँ।

कौन-सी संख्याएँ इस्तेमाल होती हैं?

Quirk में 1 से 9 तक की संख्याएँ इस्तेमाल होती हैं। बहुत छोटे बोर्ड पर कोई संख्या खानों की कुल गिनती से बड़ी नहीं होती।

क्या हर पहेली का एक ही हल होता है?

हाँ। Quirk जाँचता है कि हर बोर्ड का सिर्फ़ 1 हल हो।

फिलोमिनो और शिकाकू में क्या फ़र्क है?

शिकाकू में हर क्षेत्र एक आयत होता है, जिसमें ठीक 1 संख्या होती है। फिलोमिनो में समूह किसी भी आकार के हो सकते हैं और कुछ में शुरुआत में कोई संख्या नहीं होती।

क्या फिलोमिनो नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। शुरुआती बोर्ड बहुत छोटे हैं और उनमें कुछ ही खाली खाने हैं। संकेत किसी खाने की ओर इशारा करता है और वजह समझाता है।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

पहले खाना चुनें, फिर संख्या। नोट्स में याद रखने के लिए छोटे नोट लिख सकते हैं। काटें से किसी खाने में कोई संख्या न आने का निशान लगा सकते हैं और मिटाएँ से उसे हटा सकते हैं।

क्षेत्र की मदद से आप कई खाने चुनकर एक साथ भर सकते हैं। Quirk आपकी भरी संख्याओं के आधार पर समूहों के बीच रेखाएँ खींचता है, इसलिए हमेशा पूरा समूह गिनें।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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