युद्धपोत को Bimaru या Battleship Solitaire भी कहते हैं। यह एक खिलाड़ी की पहेली है, जो पुराने अनुमान लगाने वाले खेल पर आधारित है। यहाँ आप अंदाज़े से निशाना नहीं लगाते। संख्याओं से पता लगाते हैं कि हर जहाज़ कहाँ है।
नियम
- जहाज़ों की सूची हर छिपे जहाज़ और उसकी लंबाई बताती है।
- हर जहाज़ सीधी रेखा में होता है, दाएँ-बाएँ या ऊपर-नीचे।
- पंक्ति या कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसमें कितने खानों में जहाज़ है।
- अगर किसी पंक्ति या कॉलम पर कोई संख्या नहीं है, तो उसमें जहाज़ वाले कितने खाने हैं, यह नहीं बताया गया है।
- जहाज़ कभी एक-दूसरे को नहीं छूते, कोनों पर भी नहीं।
- कुछ बोर्ड में शुरुआत से ही जहाज़ के कुछ हिस्से या समुद्र वाले खाने दिखते हैं। इन्हें बदल नहीं सकते।
- शुरू में दिखाया गया जहाज़ का हिस्सा अपना आकार भी बताता है: 1 खाने का जहाज़, कोई सिरा या बीच का हिस्सा।
- समुद्र के हर खाने पर निशान लगाना ज़रूरी नहीं है। सिर्फ़ जहाज़ मायने रखते हैं।
Quirk में इस पहेली के पारंपरिक नियम लागू होते हैं।
हल किया हुआ उदाहरण
उदाहरण 1: 3 बाई 3 का बोर्ड
जहाज़ों की सूची में 2 खानों का 1 जहाज़ और 1 खाने का 1 जहाज़ है। ऊपर से नीचे पंक्तियों की संख्याएँ 2, 0 और 1 हैं। कॉलम की संख्याएँ 1, 1 और 1 हैं। शुरुआत में पंक्ति 1, कॉलम 1 में जहाज़ का एक हिस्सा दिखता है।
- पंक्ति 2 का संकेत 0 है। इसके सभी 3 खानों को समुद्र चिह्नित करें।
- पंक्ति 1 में जहाज़ के 2 खाने चाहिए। उनमें से एक कॉलम 1 में मौजूद जहाज़ का हिस्सा है।
- पंक्ति 2 पूरी समुद्र है, इसलिए पंक्ति 1 से कोई जहाज़ नीचे नहीं बढ़ सकता।
- मान लें, जहाज़ का दूसरा खाना कॉलम 3 में हो। तब पंक्ति 1 में 1-1 खाने वाले 2 जहाज़ होंगे।
- सूची में 1 खाने वाला सिर्फ़ एक जहाज़ है। इसलिए जहाज़ का दूसरा खाना कॉलम 2 में होना चाहिए।
- पंक्ति 1 के कॉलम 1 और 2 से अब 2 खानों का जहाज़ बन गया है। पंक्ति 1, कॉलम 3 को समुद्र चिह्नित करें।
- कॉलम 1 और 2 में जहाज़ का 1-1 खाना अब भर गया है। इसलिए पंक्ति 3 के कॉलम 1 और 2 को समुद्र चिह्नित करें।
- पंक्ति 3 में जहाज़ का 1 खाना चाहिए, और सिर्फ कॉलम 3 बचा है। वहाँ 1 खाने वाला जहाज़ रखें।
- जाँचें: हर संख्या सही है, और दोनों जहाज़ एक-दूसरे को नहीं छूते। पहेली हल हो गई है।
उदाहरण 2: 4 बाई 4 का बोर्ड
जहाज़ों की सूची में 3 खानों का 1 जहाज़ और 1 खाने का 1 जहाज़ है। पंक्तियों की संख्याएँ 3, 0, 1 और 0 हैं। कॉलम की संख्याएँ 1, 1, 1 और 1 हैं। पंक्ति 3, कॉलम 4 में जहाज़ का एक हिस्सा दिखता है।
- पंक्ति 2 और 4 में 0 दिया है। इनके सभी खानों को समुद्र चिह्नित करें।
- पंक्ति 3 में जहाज़ का 1 खाना चाहिए, जो कॉलम 4 में पहले से है। पंक्ति 3 के बाकी खानों को समुद्र चिह्नित करें।
- पंक्ति 3 में जहाज़ के हिस्से के ऊपर, नीचे और बाईं ओर समुद्र है। इसलिए यह 1 खाने का जहाज़ है।
- 3 खानों का जहाज़ रखना अभी बाकी है। उसके लिए सिर्फ़ पंक्ति 1 में जगह है।
- कॉलम 4 में जहाज़ का ज़रूरी 1 खाना पहले से है। इसलिए पंक्ति 1, कॉलम 4 में समुद्र है।
- अब पंक्ति 1 में कॉलम 1, 2 और 3 बचते हैं। वहाँ 3 खानों वाला जहाज़ रखें।
शुरुआती तरीके
शून्य से शुरू करें
0 वाली पंक्ति या कॉलम के किसी भी खाने में जहाज़ नहीं होता। पहले पूरी पंक्ति या कॉलम को समुद्र चिह्नित करें। इससे अक्सर बोर्ड छोटे हिस्सों में बँट जाता है।
पंक्ति भरें या बाकी खाने बंद करें
अगर किसी पंक्ति में जहाज़ वाले सभी खाने भर चुके हैं, तो उस पंक्ति के बाकी खाने समुद्र होंगे। अगर किसी पंक्ति की संख्या पूरी करने के लिए हर बिना निशान वाले खाने में जहाज़ चाहिए, तो उन सभी में जहाज़ होगा। यही बात कॉलम पर भी लागू होती है।
जहाज़ों के चारों ओर समुद्र भरें
जहाज़ कभी एक-दूसरे को नहीं छूते, कोनों पर भी नहीं। इसलिए जहाज़ के किसी भी खाने से तिरछे सटे खाने हमेशा समुद्र होते हैं।
जब कोई जहाज़ पूरा हो जाए, तो उसके चारों ओर समुद्र का निशान लगाएँ। जहाज़ तब पूरा होता है जब वह और लंबा नहीं हो सकता, जैसे जब ढूँढ़ने के लिए बचा कोई भी जहाज़ उससे लंबा न हो।
शुरुआत में दी गई आकृतियों को समझें
शुरू में दिखाए गए जहाज़ के हिस्से से काफ़ी जानकारी मिलती है। बायाँ सिरा दिखे तो उसके दाईं ओर वाला खाना भी जहाज़ का हिस्सा है। 1 खाने के जहाज़ के चारों ओर समुद्र होगा।
सबसे लंबा जहाज़ पहले रखें
सबसे लंबे जहाज़ को रखने की जगहें सबसे कम होती हैं। ऐसी पंक्तियाँ और कॉलम ढूँढें जिनमें पर्याप्त जगह हो और संख्या भी उतनी बड़ी हो। कभी-कभी सिर्फ़ एक जगह बचती है।
आम गलतियाँ
- दो जहाज़ों को कोने पर छूने देना।
- दो जहाज़ों को अगल-बगल रखना। वे मिलकर एक लंबा जहाज़ बन जाते हैं, जो शायद सूची में न हो।
- शुरू में दिखाए गए जहाज़ के हिस्सों को पंक्ति और कॉलम की गिनती में शामिल करना भूल जाना।
- यह मान लेना कि बिना संख्या वाली पंक्ति में कोई जहाज़ नहीं है। इसका सिर्फ इतना मतलब है कि आपको उनकी संख्या नहीं बताई गई है।
- ऐसा जहाज़ चिह्नित करना जो कोने पर मुड़ता हो। जहाज़ हमेशा सीधे होते हैं।
सवाल
क्या युद्धपोत और Bimaru एक ही पहेली हैं?
हाँ। Bimaru और Battleship Solitaire इसी पहेली के दूसरे नाम हैं। नियम वही हैं।
क्या मुझे समुद्र का हर खाना चिह्नित करना होगा?
नहीं। आपको सिर्फ़ सारे जहाज़ रखने हैं। समुद्र के निशान हिसाब रखने में मदद करते हैं।
क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?
हाँ। Quirk में युद्धपोत के हर बोर्ड का सिर्फ़ एक हल है। हर कदम सोच-समझकर उसे पाया जा सकता है।
कौन-कौन से आकार मिलते हैं?
Quirk में 4 गुणा 4, 6 गुणा 6 और 8 गुणा 8 के बोर्ड होते हैं। बड़े बोर्ड पर ज़्यादा जहाज़ ढूँढ़ने होते हैं।
क्या यह नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?
हाँ। 0 वाली पंक्तियों और कॉलम से शुरुआत आसान होती है। Quirk के छोटे पाठ शुरुआती कदम बहुत छोटे बोर्ड पर दिखाते हैं।
मिलती-जुलती पहेलियाँ
इसे Quirk में कैसे खेलें
किसी खाने को जहाज़ चिह्नित करने के लिए उस पर एक बार टैप करें। समुद्र के लिए फिर टैप करें और खाली करने के लिए एक बार और टैप करें। कई खानों को एक साथ समुद्र चिह्नित करने के लिए उन पर उँगली खींचें।
अगर आप चाहते हैं कि टैप करने पर निशान की जगह नोट जुड़े, तो नोट्स चालू करें। अभी ढूँढ़ना बाकी सूची दिखाती है कि कौन से जहाज़ बचे हैं। अटकने पर संकेत, चाल वापस लेने और फिर से शुरू करने के विकल्प मौजूद हैं।































