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युद्धपोत कैसे खेलें

लक्ष्य: पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

इसे बिमारू या सॉलिटेयर युद्धपोत भी कहते हैं।

Quirk ऐप में युद्धपोत पहेली
Quirk ऐप में युद्धपोत का बोर्ड।

युद्धपोत को Bimaru या Battleship Solitaire भी कहते हैं। यह एक खिलाड़ी की पहेली है, जो पुराने अनुमान लगाने वाले खेल पर आधारित है। यहाँ आप अंदाज़े से निशाना नहीं लगाते। संख्याओं से पता लगाते हैं कि हर जहाज़ कहाँ है।

नियम

  • जहाज़ों की सूची हर छिपे जहाज़ और उसकी लंबाई बताती है।
  • हर जहाज़ सीधी रेखा में होता है, दाएँ-बाएँ या ऊपर-नीचे।
  • पंक्ति या कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसमें कितने खानों में जहाज़ है।
  • अगर किसी पंक्ति या कॉलम पर कोई संख्या नहीं है, तो उसमें जहाज़ वाले कितने खाने हैं, यह नहीं बताया गया है।
  • जहाज़ कभी एक-दूसरे को नहीं छूते, कोनों पर भी नहीं।
  • कुछ बोर्ड में शुरुआत से ही जहाज़ के कुछ हिस्से या समुद्र वाले खाने दिखते हैं। इन्हें बदल नहीं सकते।
  • शुरू में दिखाया गया जहाज़ का हिस्सा अपना आकार भी बताता है: 1 खाने का जहाज़, कोई सिरा या बीच का हिस्सा।
  • समुद्र के हर खाने पर निशान लगाना ज़रूरी नहीं है। सिर्फ़ जहाज़ मायने रखते हैं।

Quirk में इस पहेली के पारंपरिक नियम लागू होते हैं।

हल किया हुआ उदाहरण

उदाहरण 1: 3 बाई 3 का बोर्ड

जहाज़ों की सूची में 2 खानों का 1 जहाज़ और 1 खाने का 1 जहाज़ है। ऊपर से नीचे पंक्तियों की संख्याएँ 2, 0 और 1 हैं। कॉलम की संख्याएँ 1, 1 और 1 हैं। शुरुआत में पंक्ति 1, कॉलम 1 में जहाज़ का एक हिस्सा दिखता है।

  1. पंक्ति 2 का संकेत 0 है। इसके सभी 3 खानों को समुद्र चिह्नित करें।
  2. पंक्ति 1 में जहाज़ के 2 खाने चाहिए। उनमें से एक कॉलम 1 में मौजूद जहाज़ का हिस्सा है।
  3. पंक्ति 2 पूरी समुद्र है, इसलिए पंक्ति 1 से कोई जहाज़ नीचे नहीं बढ़ सकता।
  4. मान लें, जहाज़ का दूसरा खाना कॉलम 3 में हो। तब पंक्ति 1 में 1-1 खाने वाले 2 जहाज़ होंगे।
  5. सूची में 1 खाने वाला सिर्फ़ एक जहाज़ है। इसलिए जहाज़ का दूसरा खाना कॉलम 2 में होना चाहिए।
  6. पंक्ति 1 के कॉलम 1 और 2 से अब 2 खानों का जहाज़ बन गया है। पंक्ति 1, कॉलम 3 को समुद्र चिह्नित करें।
  7. कॉलम 1 और 2 में जहाज़ का 1-1 खाना अब भर गया है। इसलिए पंक्ति 3 के कॉलम 1 और 2 को समुद्र चिह्नित करें।
  8. पंक्ति 3 में जहाज़ का 1 खाना चाहिए, और सिर्फ कॉलम 3 बचा है। वहाँ 1 खाने वाला जहाज़ रखें।
  9. जाँचें: हर संख्या सही है, और दोनों जहाज़ एक-दूसरे को नहीं छूते। पहेली हल हो गई है।

उदाहरण 2: 4 बाई 4 का बोर्ड

जहाज़ों की सूची में 3 खानों का 1 जहाज़ और 1 खाने का 1 जहाज़ है। पंक्तियों की संख्याएँ 3, 0, 1 और 0 हैं। कॉलम की संख्याएँ 1, 1, 1 और 1 हैं। पंक्ति 3, कॉलम 4 में जहाज़ का एक हिस्सा दिखता है।

  1. पंक्ति 2 और 4 में 0 दिया है। इनके सभी खानों को समुद्र चिह्नित करें।
  2. पंक्ति 3 में जहाज़ का 1 खाना चाहिए, जो कॉलम 4 में पहले से है। पंक्ति 3 के बाकी खानों को समुद्र चिह्नित करें।
  3. पंक्ति 3 में जहाज़ के हिस्से के ऊपर, नीचे और बाईं ओर समुद्र है। इसलिए यह 1 खाने का जहाज़ है।
  4. 3 खानों का जहाज़ रखना अभी बाकी है। उसके लिए सिर्फ़ पंक्ति 1 में जगह है।
  5. कॉलम 4 में जहाज़ का ज़रूरी 1 खाना पहले से है। इसलिए पंक्ति 1, कॉलम 4 में समुद्र है।
  6. अब पंक्ति 1 में कॉलम 1, 2 और 3 बचते हैं। वहाँ 3 खानों वाला जहाज़ रखें।

शुरुआती तरीके

शून्य से शुरू करें

0 वाली पंक्ति या कॉलम के किसी भी खाने में जहाज़ नहीं होता। पहले पूरी पंक्ति या कॉलम को समुद्र चिह्नित करें। इससे अक्सर बोर्ड छोटे हिस्सों में बँट जाता है।

पंक्ति भरें या बाकी खाने बंद करें

अगर किसी पंक्ति में जहाज़ वाले सभी खाने भर चुके हैं, तो उस पंक्ति के बाकी खाने समुद्र होंगे। अगर किसी पंक्ति की संख्या पूरी करने के लिए हर बिना निशान वाले खाने में जहाज़ चाहिए, तो उन सभी में जहाज़ होगा। यही बात कॉलम पर भी लागू होती है।

जहाज़ों के चारों ओर समुद्र भरें

जहाज़ कभी एक-दूसरे को नहीं छूते, कोनों पर भी नहीं। इसलिए जहाज़ के किसी भी खाने से तिरछे सटे खाने हमेशा समुद्र होते हैं।

जब कोई जहाज़ पूरा हो जाए, तो उसके चारों ओर समुद्र का निशान लगाएँ। जहाज़ तब पूरा होता है जब वह और लंबा नहीं हो सकता, जैसे जब ढूँढ़ने के लिए बचा कोई भी जहाज़ उससे लंबा न हो।

शुरुआत में दी गई आकृतियों को समझें

शुरू में दिखाए गए जहाज़ के हिस्से से काफ़ी जानकारी मिलती है। बायाँ सिरा दिखे तो उसके दाईं ओर वाला खाना भी जहाज़ का हिस्सा है। 1 खाने के जहाज़ के चारों ओर समुद्र होगा।

सबसे लंबा जहाज़ पहले रखें

सबसे लंबे जहाज़ को रखने की जगहें सबसे कम होती हैं। ऐसी पंक्तियाँ और कॉलम ढूँढें जिनमें पर्याप्त जगह हो और संख्या भी उतनी बड़ी हो। कभी-कभी सिर्फ़ एक जगह बचती है।

आम गलतियाँ

  • दो जहाज़ों को कोने पर छूने देना।
  • दो जहाज़ों को अगल-बगल रखना। वे मिलकर एक लंबा जहाज़ बन जाते हैं, जो शायद सूची में न हो।
  • शुरू में दिखाए गए जहाज़ के हिस्सों को पंक्ति और कॉलम की गिनती में शामिल करना भूल जाना।
  • यह मान लेना कि बिना संख्या वाली पंक्ति में कोई जहाज़ नहीं है। इसका सिर्फ इतना मतलब है कि आपको उनकी संख्या नहीं बताई गई है।
  • ऐसा जहाज़ चिह्नित करना जो कोने पर मुड़ता हो। जहाज़ हमेशा सीधे होते हैं।

सवाल

क्या युद्धपोत और Bimaru एक ही पहेली हैं?

हाँ। Bimaru और Battleship Solitaire इसी पहेली के दूसरे नाम हैं। नियम वही हैं।

क्या मुझे समुद्र का हर खाना चिह्नित करना होगा?

नहीं। आपको सिर्फ़ सारे जहाज़ रखने हैं। समुद्र के निशान हिसाब रखने में मदद करते हैं।

क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?

हाँ। Quirk में युद्धपोत के हर बोर्ड का सिर्फ़ एक हल है। हर कदम सोच-समझकर उसे पाया जा सकता है।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

Quirk में 4 गुणा 4, 6 गुणा 6 और 8 गुणा 8 के बोर्ड होते हैं। बड़े बोर्ड पर ज़्यादा जहाज़ ढूँढ़ने होते हैं।

क्या यह नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। 0 वाली पंक्तियों और कॉलम से शुरुआत आसान होती है। Quirk के छोटे पाठ शुरुआती कदम बहुत छोटे बोर्ड पर दिखाते हैं।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

किसी खाने को जहाज़ चिह्नित करने के लिए उस पर एक बार टैप करें। समुद्र के लिए फिर टैप करें और खाली करने के लिए एक बार और टैप करें। कई खानों को एक साथ समुद्र चिह्नित करने के लिए उन पर उँगली खींचें।

अगर आप चाहते हैं कि टैप करने पर निशान की जगह नोट जुड़े, तो नोट्स चालू करें। अभी ढूँढ़ना बाकी सूची दिखाती है कि कौन से जहाज़ बचे हैं। अटकने पर संकेत, चाल वापस लेने और फिर से शुरू करने के विकल्प मौजूद हैं।

और पहेलियों के नियम

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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