ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นเรือรบ

เป้าหมาย: หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

เรียกอีกอย่างว่า บิมารุ หรือ เรือรบแบบเล่นคนเดียว

ปริศนา เรือรบ ในแอป Quirk
กระดาน เรือรบ ในแอป Quirk

เรือรบมีชื่อเรียกอีกว่า Bimaru หรือ Battleship Solitaire เป็นปริศนาสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ดัดแปลงจากเกมทายตำแหน่งแบบเก่า ในเกมนี้คุณไม่ต้องสุ่มยิง แต่ใช้ตัวเลขหาตำแหน่งของเรือทุกลำ

กติกา

  • รายการเรือบอกเรือที่ซ่อนอยู่ทุกลำและความยาวของแต่ละลำ
  • เรือแต่ละลำวางเป็นเส้นตรงในแนวนอนหรือแนวตั้ง
  • ตัวเลขข้างแถวหรือคอลัมน์บอกว่ามีช่องเรืออยู่กี่ช่องในแถวหรือคอลัมน์นั้น
  • ถ้าแถวหรือคอลัมน์ไม่มีตัวเลข ก็จะไม่บอกว่ามีช่องเรือกี่ช่อง
  • เรือห้ามสัมผัสกัน แม้แต่ที่มุม
  • บางกระดานมีส่วนของเรือหรือช่องทะเลมาให้ตั้งแต่เริ่ม ช่องเหล่านี้เปลี่ยนไม่ได้
  • ส่วนของเรือที่ให้มาตั้งแต่เริ่มยังบอกลักษณะด้วยว่าเป็นเรือขนาด 1 ช่อง ปลายเรือ หรือส่วนกลางเรือ
  • ไม่ต้องทำเครื่องหมายทุกช่องทะเล นับเฉพาะเรือเท่านั้น

Quirk ใช้กติกาดั้งเดิมของปริศนานี้

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

ตัวอย่าง 1: กระดานขนาด 3 คูณ 3

รายการเรือมีเรือยาว 2 ช่อง 1 ลำ และเรือยาว 1 ช่อง 1 ลำ ตัวเลขกำกับแถวจากบนลงล่างคือ 2, 0 และ 1 ตัวเลขกำกับคอลัมน์คือ 1, 1 และ 1 มีส่วนของเรือแสดงไว้ตั้งแต่เริ่มที่แถว 1 คอลัมน์ 1

  1. แถว 2 ระบุเลข 0 ทำเครื่องหมายทั้ง 3 ช่องเป็นทะเล
  2. แถว 1 ต้องมีช่องเรือ 2 ช่อง โดยมีส่วนของเรือในคอลัมน์ 1 เป็น 1 ช่องแล้ว
  3. แถว 2 เป็นทะเลทั้งหมด เรือจากแถว 1 จึงต่อยาวลงมาไม่ได้
  4. สมมติว่าช่องเรือช่องที่สองอยู่ในคอลัมน์ 3 แถว 1 ก็จะมีเรือขนาด 1 ช่องอยู่ 2 ลำ
  5. ในรายการมีเรือขนาด 1 ช่องเพียงลำเดียว ช่องเรือช่องที่สองจึงต้องอยู่ในคอลัมน์ 2
  6. ตอนนี้แถว 1 คอลัมน์ 1 และ 2 เป็นเรือขนาด 2 ช่องแล้ว ทำเครื่องหมายแถว 1 คอลัมน์ 3 เป็นทะเล
  7. ตอนนี้คอลัมน์ 1 และ 2 มีช่องเรือครบคอลัมน์ละ 1 ช่องแล้ว ดังนั้นแถว 3 คอลัมน์ 1 และ 2 จึงเป็นทะเล
  8. แถว 3 ต้องมีช่องเรือ 1 ช่อง และเหลือเพียงคอลัมน์ 3 วางเรือขนาด 1 ช่องตรงนั้น
  9. ตรวจดู: จำนวนตรงกับตัวเลขทุกตัว และเรือสองลำไม่แตะกัน แก้ปริศนาได้แล้ว

ตัวอย่าง 2: กระดานขนาด 4 คูณ 4

รายการเรือมีเรือยาว 3 ช่อง 1 ลำ และเรือยาว 1 ช่อง 1 ลำ ตัวเลขกำกับแถวคือ 3, 0, 1 และ 0 ตัวเลขกำกับคอลัมน์คือ 1, 1, 1 และ 1 มีส่วนของเรือแสดงไว้ที่แถว 3 คอลัมน์ 4

  1. แถว 2 และ 4 แสดงเลข 0 ทำเครื่องหมายทุกช่องในสองแถวนี้เป็นทะเล
  2. แถว 3 ต้องมีช่องเรือ 1 ช่อง และมีที่คอลัมน์ 4 แล้ว ทำเครื่องหมายช่องที่เหลือในแถว 3 เป็นทะเล
  3. ส่วนของเรือในแถว 3 มีทะเลอยู่ด้านบน ด้านล่าง และด้านซ้าย จึงเป็นเรือยาว 1 ช่อง
  4. ยังเหลือเรือยาว 3 ช่องที่ต้องวาง แถว 1 เป็นแถวเดียวที่มีที่พอ
  5. คอลัมน์ 4 มีช่องเรือครบ 1 ช่องแล้ว ดังนั้นแถว 1 คอลัมน์ 4 จึงเป็นทะเล
  6. จึงเหลือคอลัมน์ 1, 2 และ 3 ในแถว 1 วางเรือขนาด 3 ช่องตรงนั้น

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เริ่มจากเลขศูนย์

แถวหรือคอลัมน์ที่มีเลข 0 ไม่มีช่องเรือเลย ให้ทำเครื่องหมายทุกช่องเป็นทะเลก่อน วิธีนี้มักช่วยแบ่งกระดานเป็นส่วนเล็กลง

เติมให้ครบหรือปิดแถว

ถ้าแถวหนึ่งมีช่องเรือครบแล้ว ช่องที่เหลือในแถวนั้นต้องเป็นทะเล ถ้าต้องใช้ช่องที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมายทุกช่องจึงจะครบตามตัวเลข ช่องเหล่านั้นต้องเป็นเรือทั้งหมด ใช้หลักเดียวกันกับคอลัมน์

เติมทะเลรอบเรือ

เรือห้ามสัมผัสกัน แม้แต่ที่มุม ดังนั้นช่องที่อยู่ทแยงกับช่องเรือทุกช่องจึงเป็นทะเลเสมอ

เมื่อเรือครบแล้ว ให้ทำเครื่องหมายทะเลล้อมรอบ เรือจะครบเมื่อยาวกว่านี้ไม่ได้ เช่น เมื่อไม่มีเรือที่ยังหาไม่เจอลำไหนยาวกว่านี้

ดูรูปทรงที่มีให้ตอนเริ่ม

ส่วนของเรือที่ให้มาตั้งแต่เริ่มบอกข้อมูลมากกว่าที่คิด ถ้าเป็นปลายซ้าย ช่องทางขวาก็ต้องเป็นเรือด้วย ส่วนเรือขนาด 1 ช่องต้องมีทะเลล้อมรอบ

วางเรือที่ยาวที่สุดก่อน

เรือที่ยาวที่สุดมีตำแหน่งให้วางน้อยที่สุด มองหาแถวและคอลัมน์ที่มีที่ว่างพอและมีตัวเลขมากพอ บางครั้งจะเหลือที่ให้วางเพียงแห่งเดียว

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ปล่อยให้เรือสองลำแตะกันที่มุม
  • วางเรือสองลำติดกันจนกลายเป็นเรือลำเดียวที่ยาวขึ้น ซึ่งอาจไม่มีอยู่ในรายการ
  • ลืมนับชิ้นส่วนเรือที่ให้มาตอนเริ่มรวมในยอดของแถวและคอลัมน์
  • เข้าใจว่าแถวที่ไม่มีตัวเลขคือแถวที่ไม่มีเรือ แต่จริง ๆ แค่ไม่ได้บอกจำนวนไว้
  • ทำเครื่องหมายเรือที่เลี้ยวตรงมุม เรือทุกลำต้องเป็นแนวตรง

คำถาม

เรือรบเป็นเกมเดียวกับ Bimaru หรือไม่

ใช่ Bimaru และ Battleship Solitaire เป็นชื่ออื่นของปริศนาเดียวกัน กฎเหมือนกัน

ต้องทำเครื่องหมายทุกช่องที่เป็นทะเลไหม?

ไม่จำเป็น แค่วางเรือให้ครบทุกลำ เครื่องหมายทะเลมีไว้ช่วยจำ

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ เรือรบทุกกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว ค่อย ๆ คิดทีละขั้นก็หาคำตอบได้

มีขนาดไหนบ้าง?

Quirk มีกระดานขนาด 4 คูณ 4, 6 คูณ 6 และ 8 คูณ 8 กระดานที่ใหญ่ขึ้นมีเรือให้หามากขึ้น

เหมาะกับมือใหม่ไหม

ได้ แถวและคอลัมน์ที่มีเลข 0 เป็นจุดเริ่มต้นที่ง่าย บทเรียนสั้น ๆ ใน Quirk จะแสดงขั้นตอนแรก ๆ บนกระดานขนาดเล็กมาก

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่องหนึ่งครั้งเพื่อทำเครื่องหมายว่าเป็นเรือ แตะอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนเป็นทะเล แล้วแตะอีกครั้งเพื่อให้ช่องว่าง ลากผ่านหลายช่องเพื่อทำเครื่องหมายว่าเป็นทะเลพร้อมกัน

เปิดโน้ตหากต้องการให้การแตะเพิ่มโน้ตแทนการทำเครื่องหมาย รายการเรือที่ยังหาไม่พบจะแสดงว่าเหลือเรืออะไรบ้าง ถ้าติดขัด ใช้คำใบ้ ย้อนกลับ หรือเริ่มใหม่ได้

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด