เรือรบมีชื่อเรียกอีกว่า Bimaru หรือ Battleship Solitaire เป็นปริศนาสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ดัดแปลงจากเกมทายตำแหน่งแบบเก่า ในเกมนี้คุณไม่ต้องสุ่มยิง แต่ใช้ตัวเลขหาตำแหน่งของเรือทุกลำ
กติกา
- รายการเรือบอกเรือที่ซ่อนอยู่ทุกลำและความยาวของแต่ละลำ
- เรือแต่ละลำวางเป็นเส้นตรงในแนวนอนหรือแนวตั้ง
- ตัวเลขข้างแถวหรือคอลัมน์บอกว่ามีช่องเรืออยู่กี่ช่องในแถวหรือคอลัมน์นั้น
- ถ้าแถวหรือคอลัมน์ไม่มีตัวเลข ก็จะไม่บอกว่ามีช่องเรือกี่ช่อง
- เรือห้ามสัมผัสกัน แม้แต่ที่มุม
- บางกระดานมีส่วนของเรือหรือช่องทะเลมาให้ตั้งแต่เริ่ม ช่องเหล่านี้เปลี่ยนไม่ได้
- ส่วนของเรือที่ให้มาตั้งแต่เริ่มยังบอกลักษณะด้วยว่าเป็นเรือขนาด 1 ช่อง ปลายเรือ หรือส่วนกลางเรือ
- ไม่ต้องทำเครื่องหมายทุกช่องทะเล นับเฉพาะเรือเท่านั้น
Quirk ใช้กติกาดั้งเดิมของปริศนานี้
ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้
ตัวอย่าง 1: กระดานขนาด 3 คูณ 3
รายการเรือมีเรือยาว 2 ช่อง 1 ลำ และเรือยาว 1 ช่อง 1 ลำ ตัวเลขกำกับแถวจากบนลงล่างคือ 2, 0 และ 1 ตัวเลขกำกับคอลัมน์คือ 1, 1 และ 1 มีส่วนของเรือแสดงไว้ตั้งแต่เริ่มที่แถว 1 คอลัมน์ 1
- แถว 2 ระบุเลข 0 ทำเครื่องหมายทั้ง 3 ช่องเป็นทะเล
- แถว 1 ต้องมีช่องเรือ 2 ช่อง โดยมีส่วนของเรือในคอลัมน์ 1 เป็น 1 ช่องแล้ว
- แถว 2 เป็นทะเลทั้งหมด เรือจากแถว 1 จึงต่อยาวลงมาไม่ได้
- สมมติว่าช่องเรือช่องที่สองอยู่ในคอลัมน์ 3 แถว 1 ก็จะมีเรือขนาด 1 ช่องอยู่ 2 ลำ
- ในรายการมีเรือขนาด 1 ช่องเพียงลำเดียว ช่องเรือช่องที่สองจึงต้องอยู่ในคอลัมน์ 2
- ตอนนี้แถว 1 คอลัมน์ 1 และ 2 เป็นเรือขนาด 2 ช่องแล้ว ทำเครื่องหมายแถว 1 คอลัมน์ 3 เป็นทะเล
- ตอนนี้คอลัมน์ 1 และ 2 มีช่องเรือครบคอลัมน์ละ 1 ช่องแล้ว ดังนั้นแถว 3 คอลัมน์ 1 และ 2 จึงเป็นทะเล
- แถว 3 ต้องมีช่องเรือ 1 ช่อง และเหลือเพียงคอลัมน์ 3 วางเรือขนาด 1 ช่องตรงนั้น
- ตรวจดู: จำนวนตรงกับตัวเลขทุกตัว และเรือสองลำไม่แตะกัน แก้ปริศนาได้แล้ว
ตัวอย่าง 2: กระดานขนาด 4 คูณ 4
รายการเรือมีเรือยาว 3 ช่อง 1 ลำ และเรือยาว 1 ช่อง 1 ลำ ตัวเลขกำกับแถวคือ 3, 0, 1 และ 0 ตัวเลขกำกับคอลัมน์คือ 1, 1, 1 และ 1 มีส่วนของเรือแสดงไว้ที่แถว 3 คอลัมน์ 4
- แถว 2 และ 4 แสดงเลข 0 ทำเครื่องหมายทุกช่องในสองแถวนี้เป็นทะเล
- แถว 3 ต้องมีช่องเรือ 1 ช่อง และมีที่คอลัมน์ 4 แล้ว ทำเครื่องหมายช่องที่เหลือในแถว 3 เป็นทะเล
- ส่วนของเรือในแถว 3 มีทะเลอยู่ด้านบน ด้านล่าง และด้านซ้าย จึงเป็นเรือยาว 1 ช่อง
- ยังเหลือเรือยาว 3 ช่องที่ต้องวาง แถว 1 เป็นแถวเดียวที่มีที่พอ
- คอลัมน์ 4 มีช่องเรือครบ 1 ช่องแล้ว ดังนั้นแถว 1 คอลัมน์ 4 จึงเป็นทะเล
- จึงเหลือคอลัมน์ 1, 2 และ 3 ในแถว 1 วางเรือขนาด 3 ช่องตรงนั้น
เทคนิคสำหรับมือใหม่
เริ่มจากเลขศูนย์
แถวหรือคอลัมน์ที่มีเลข 0 ไม่มีช่องเรือเลย ให้ทำเครื่องหมายทุกช่องเป็นทะเลก่อน วิธีนี้มักช่วยแบ่งกระดานเป็นส่วนเล็กลง
เติมให้ครบหรือปิดแถว
ถ้าแถวหนึ่งมีช่องเรือครบแล้ว ช่องที่เหลือในแถวนั้นต้องเป็นทะเล ถ้าต้องใช้ช่องที่ยังไม่ได้ทำเครื่องหมายทุกช่องจึงจะครบตามตัวเลข ช่องเหล่านั้นต้องเป็นเรือทั้งหมด ใช้หลักเดียวกันกับคอลัมน์
เติมทะเลรอบเรือ
เรือห้ามสัมผัสกัน แม้แต่ที่มุม ดังนั้นช่องที่อยู่ทแยงกับช่องเรือทุกช่องจึงเป็นทะเลเสมอ
เมื่อเรือครบแล้ว ให้ทำเครื่องหมายทะเลล้อมรอบ เรือจะครบเมื่อยาวกว่านี้ไม่ได้ เช่น เมื่อไม่มีเรือที่ยังหาไม่เจอลำไหนยาวกว่านี้
ดูรูปทรงที่มีให้ตอนเริ่ม
ส่วนของเรือที่ให้มาตั้งแต่เริ่มบอกข้อมูลมากกว่าที่คิด ถ้าเป็นปลายซ้าย ช่องทางขวาก็ต้องเป็นเรือด้วย ส่วนเรือขนาด 1 ช่องต้องมีทะเลล้อมรอบ
วางเรือที่ยาวที่สุดก่อน
เรือที่ยาวที่สุดมีตำแหน่งให้วางน้อยที่สุด มองหาแถวและคอลัมน์ที่มีที่ว่างพอและมีตัวเลขมากพอ บางครั้งจะเหลือที่ให้วางเพียงแห่งเดียว
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ปล่อยให้เรือสองลำแตะกันที่มุม
- วางเรือสองลำติดกันจนกลายเป็นเรือลำเดียวที่ยาวขึ้น ซึ่งอาจไม่มีอยู่ในรายการ
- ลืมนับชิ้นส่วนเรือที่ให้มาตอนเริ่มรวมในยอดของแถวและคอลัมน์
- เข้าใจว่าแถวที่ไม่มีตัวเลขคือแถวที่ไม่มีเรือ แต่จริง ๆ แค่ไม่ได้บอกจำนวนไว้
- ทำเครื่องหมายเรือที่เลี้ยวตรงมุม เรือทุกลำต้องเป็นแนวตรง
คำถาม
เรือรบเป็นเกมเดียวกับ Bimaru หรือไม่
ใช่ Bimaru และ Battleship Solitaire เป็นชื่ออื่นของปริศนาเดียวกัน กฎเหมือนกัน
ต้องทำเครื่องหมายทุกช่องที่เป็นทะเลไหม?
ไม่จำเป็น แค่วางเรือให้ครบทุกลำ เครื่องหมายทะเลมีไว้ช่วยจำ
ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?
ใช่ เรือรบทุกกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว ค่อย ๆ คิดทีละขั้นก็หาคำตอบได้
มีขนาดไหนบ้าง?
Quirk มีกระดานขนาด 4 คูณ 4, 6 คูณ 6 และ 8 คูณ 8 กระดานที่ใหญ่ขึ้นมีเรือให้หามากขึ้น
เหมาะกับมือใหม่ไหม
ได้ แถวและคอลัมน์ที่มีเลข 0 เป็นจุดเริ่มต้นที่ง่าย บทเรียนสั้น ๆ ใน Quirk จะแสดงขั้นตอนแรก ๆ บนกระดานขนาดเล็กมาก
ปริศนาที่คล้ายกัน
วิธีเล่นใน Quirk
แตะช่องหนึ่งครั้งเพื่อทำเครื่องหมายว่าเป็นเรือ แตะอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนเป็นทะเล แล้วแตะอีกครั้งเพื่อให้ช่องว่าง ลากผ่านหลายช่องเพื่อทำเครื่องหมายว่าเป็นทะเลพร้อมกัน
เปิดโน้ตหากต้องการให้การแตะเพิ่มโน้ตแทนการทำเครื่องหมาย รายการเรือที่ยังหาไม่พบจะแสดงว่าเหลือเรืออะไรบ้าง ถ้าติดขัด ใช้คำใบ้ ย้อนกลับ หรือเริ่มใหม่ได้































