ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นฟุโตชิกิ

เป้าหมาย: เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

เรียกอีกอย่างว่า มากหรือน้อย

ปริศนา ฟุโตชิกิ ในแอป Quirk
กระดาน ฟุโตชิกิ ในแอป Quirk

ฟุโตชิกิมาจากญี่ปุ่น ชื่อมีความหมายว่า ความไม่เท่ากัน บางคนอาจรู้จักในชื่อ Unequal หรือ More or Less

กติกา

  • ใส่ตัวเลขแต่ละตัวให้ครบโดยไม่ซ้ำกันในทุกแถวและทุกคอลัมน์
  • กระดานกว้าง 4 ช่องใช้เลข 1, 2, 3 และ 4 กระดานกว้าง 5 ช่องใช้เลข 1 ถึง 5
  • ปลายแหลมของเครื่องหมายแต่ละอันชี้ไปที่ตัวเลขที่น้อยกว่า
  • ดังนั้นใน 2 < 3 เลข 2 มีค่าน้อยกว่า ส่วนใน 4 > 1 เลข 1 มีค่าน้อยกว่า
  • เครื่องหมายวางระหว่าง 2 ช่องในแถวเดียวกัน หรือระหว่าง 2 ช่องในคอลัมน์เดียวกันได้
  • ถ้าไม่มีเครื่องหมาย ก็ไม่มีกฎกำกับ ตัวเลข 2 ตัวนั้นจะเรียงแบบไหนก็ได้
  • บางกระดานมีตัวเลขมาให้ตั้งแต่เริ่ม ตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนไม่ได้

Quirk ใช้กติกาดั้งเดิม ปริศนาในสิ่งพิมพ์หลายชุดมีขนาด 5 คูณ 5 ส่วนกระดานใน Quirk มีขนาดตั้งแต่ 3 คูณ 3 ถึง 6 คูณ 6

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

นี่คือกระดานเล็ก กว้าง 3 ช่อง ใช้ตัวเลข 1, 2 และ 3 ทุกช่องว่างตอนเริ่ม และมีเครื่องหมาย 4 ตัว

  • แถว 1 มีเครื่องหมาย 2 ตัว: ช่อง 1 < ช่อง 2 < ช่อง 3
  • แถว 2 มีเครื่องหมาย 1 ตัว อยู่ระหว่างช่อง 2 กับช่อง 3 ปลายแหลมชี้ไปที่ช่อง 3 ช่อง 3 จึงมีค่าน้อยกว่า
  • คอลัมน์ 1 มีเครื่องหมาย 1 ตัว อยู่ระหว่างแถว 2 กับแถว 3 เครื่องหมายชี้ขึ้นไปที่แถว 2 ดังนั้นตัวเลขในแถว 2 จึงน้อยกว่า
  1. ดูแถว 1 ตัวเลขในแต่ละช่องต้องมากกว่าช่องก่อนหน้า
  2. เมื่อมีเพียง 1, 2 และ 3 แถว 1 ต้องเรียงเป็น 1, 2, 3 จากซ้ายไปขวา
  3. ทีนี้ดูคอลัมน์ 1 ด้านบนมี 1 แล้ว ดังนั้นแถว 2 และ 3 ต้องเป็น 2 กับ 3
  4. เครื่องหมายในคอลัมน์ 1 บอกว่าตัวเลขในแถว 2 น้อยกว่า ใส่ 2 ในแถว 2 และ 3 ในแถว 3
  5. แถว 2 เริ่มด้วย 2 อีก 2 ช่องจึงต้องเป็น 1 และ 3
  6. เครื่องหมายในแถว 2 บอกว่าตัวเลขในช่อง 3 น้อยกว่า จึงใส่ 3 ในช่อง 2 และ 1 ในช่อง 3
  7. แถว 3 เริ่มด้วย 3 และยังขาด 1 กับ 2 คอลัมน์ 2 มี 2 และ 3 แล้ว ช่อง 2 จึงเป็น 1
  8. ช่องสุดท้ายในแถว 3 ใส่ 2 ตอนนี้คอลัมน์ 3 มี 3, 1 และ 2 ตัวเลขแต่ละตัวจึงปรากฏครั้งเดียว

เมื่อแก้เสร็จ กระดานจะเป็นแบบนี้

แถวคอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3
1123
2231
3312

เทคนิคสำหรับมือใหม่

ไล่ตามเครื่องหมายที่ต่อกัน

เครื่องหมายมักต่อกันเป็นชุด เช่น ช่อง A < ช่อง B < ช่อง C แต่ละขั้นที่เพิ่มขึ้นต้องมีค่ามากขึ้นอย่างน้อย 1

บนกระดานขนาด 4 คูณ 4 ช่องแรกในลำดับนั้นเป็นได้แค่ 1 หรือ 2 ส่วนช่องสุดท้ายเป็นได้แค่ 3 หรือ 4

น้อยที่สุดกับมากที่สุด

ช่องด้านปลายแหลมของเครื่องหมายมีค่าน้อยกว่าช่องข้างกัน จึงใส่ตัวเลขที่มากที่สุดไม่ได้ ส่วนช่องด้านปากอ้าของเครื่องหมายใส่ 1 ไม่ได้

มากกว่าทั้ง 2 ช่องข้างเคียง

บางครั้งตัวเลขในช่องหนึ่งมากกว่าทั้งช่องทางซ้ายและช่องทางขวา ช่องข้างเคียงทั้ง 2 ช่องอยู่แถวเดียวกัน จึงต้องมีตัวเลขต่างกัน ช่องกลางจึงต้องมีค่าอย่างน้อย 3

ใช้หลักเดียวกันกับคอลัมน์ได้ และใช้ย้อนกลับได้ด้วย บนกระดานขนาด 4 คูณ 4 ช่องที่มีค่าน้อยกว่าช่องข้างเคียงทั้งสองช่องในแถวเดียวกันจะเป็นได้แค่ 1 หรือ 2

ตรวจทั้งสองข้างของเครื่องหมาย

สมมติว่าช่องซ้ายใส่ได้ 1 หรือ 3 และช่องขวาใส่ได้ 1 หรือ 2 เครื่องหมายบอกว่าช่องซ้ายมีค่ามากกว่า

ถ้าช่องซ้ายเป็น 1 ช่องขวาจะต้องมีเลขที่น้อยกว่า ซึ่งไม่มีเลขไหนใส่ได้ ช่องซ้ายจึงเป็น 3

ดูแถวและคอลัมน์ไปพร้อมกัน

ก่อนใส่ตัวเลข ให้ดูแถว คอลัมน์ และเครื่องหมายทุกตัวที่ติดกับช่องนั้น บ่อยครั้งจะเหลือเลขที่ใส่ได้เพียง 1 ตัว ใช้โน้ตช่วยจำได้

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • อ่านเครื่องหมายกลับด้าน ปลายแหลมจะชี้ไปหาตัวเลขที่น้อยกว่าเสมอ
  • เข้าใจว่าการไม่มีเครื่องหมายบอกอะไรบางอย่าง แต่ไม่มีเครื่องหมายก็แปลว่าไม่มีกติกาตรงนั้น
  • เข้าใจว่าเครื่องหมายหมายถึงตัวเลขต้องต่างกัน 1 แต่คู่ 1 < 4 ก็ใช้ได้เช่นกัน
  • ตรวจแถว แต่ลืมตรวจคอลัมน์ อาจมีตัวเลขซ้ำในคอลัมน์โดยไม่ทันสังเกต
  • เดาเมื่อไปต่อไม่ได้ ให้มองหาเครื่องหมายที่ต่อกันเป็นชุด หรือขอคำใบ้

คำถาม

ฟุโตชิกิเหมือนกับ Unequal ไหม

ใช่ Unequal เป็นชื่อที่ใช้ในชุดปริศนาของ Simon Tatham หนังสือบางเล่มเรียกว่า More or Less กติกาเหมือนกัน

ฟุโตชิกิคล้ายซูโดกุไหม

คล้ายกันนิดหน่อย แต่ละแถวและคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเหมือนซูโดกุ แต่ไม่มีพื้นที่ย่อยให้เติม และเครื่องหมายจะเป็นคำใบ้หลัก

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ ทุกกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว ใช้เหตุผลหาคำตอบได้โดยไม่ต้องเดา

มีขนาดไหนบ้าง?

กระดานของ Quirk มีขนาดตั้งแต่ 3 คูณ 3 ถึง 6 คูณ 6 กระดานเล็กช่วยให้เรียนรู้เครื่องหมาย ส่วนกระดานที่ใหญ่ขึ้นต้องใช้ข้อมูลจากแถว คอลัมน์ และเครื่องหมายร่วมกัน

เหมาะกับมือใหม่ไหม

ได้ กระดานแรก ๆ มีขนาดเล็ก และมีบทเรียนสั้น ๆ สอนวิธีคิดแต่ละเรื่อง ถ้าติดขัด คำใบ้จะชี้ขั้นตอนถัดไป และยังย้อนการเดินหรือเริ่มกระดานใหม่ได้

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่อง แล้วแตะตัวเลข เปิดโน้ตเพื่อจดตัวเลขเล็ก ๆ ไว้ในช่อง ปุ่มล้างช่องจะลบตัวเลขออก แตะอีกครั้งเพื่อลบโน้ตด้วย

ตัวเลขที่ให้มาตอนเริ่มเปลี่ยนไม่ได้ แตะเครื่องหมายเพื่ออ่านว่าหมายถึงอะไร ถ้ามีตัวเลขซ้ำหรือผิดเครื่องหมาย Quirk จะแสดงจุดที่ผิดให้เห็น

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด