مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

مقصد: بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

اسے زیادہ یا کم بھی کہتے ہیں۔

Quirk ایپ میں فوتوشیکی پہیلی
Quirk ایپ میں فوتوشیکی کا بورڈ۔

فوتوشیکی جاپان سے آیا ہے اور اس کے نام کا مطلب عدم مساوات ہے۔ آپ اسے Unequal یا More or Less کے نام سے بھی جانتے ہوں گے۔

اصول

  • ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار رکھیں۔
  • 4 خانے چوڑے بورڈ میں 1، 2، 3 اور 4 آتے ہیں۔ 5 خانے چوڑے بورڈ میں 1 سے 5 تک کے اعداد آتے ہیں۔
  • ہر نشان کا نوکیلا سرا چھوٹے عدد کی طرف ہوتا ہے۔
  • اس لیے 2 < 3 میں 2 چھوٹا ہے۔ 4 > 1 میں 1 چھوٹا ہے۔
  • علامتیں کسی قطار کے 2 خانوں یا کسی کالم کے 2 خانوں کے درمیان ہو سکتی ہیں۔
  • جہاں کوئی نشان نہیں، وہاں کوئی قاعدہ نہیں۔ وہ 2 اعداد کسی بھی ترتیب میں ہو سکتے ہیں۔
  • کچھ بورڈز پر چند اعداد پہلے سے درج ہوتے ہیں۔ شروع میں دیے گئے اعداد بدلے نہیں جا سکتے۔

Quirk میں روایتی اصول استعمال ہوتے ہیں۔ چھپی ہوئی بہت سی پہیلیاں 5 در 5 کی ہوتی ہیں۔ Quirk میں بورڈ 3 در 3 سے 6 در 6 تک ہوتے ہیں۔

حل شدہ مثال

یہ چھوٹا سا بورڈ ہے جس کی چوڑائی 3 خانے ہے۔ اس میں 1، 2 اور 3 استعمال ہوتے ہیں۔ شروع میں تمام خانے خالی ہیں اور 4 علامتیں دی گئی ہیں۔

  • قطار 1 میں 2 علامتیں ہیں: خانہ 1 < خانہ 2 < خانہ 3۔
  • قطار 2 میں 1 نشان ہے، خانے 2 اور خانے 3 کے درمیان۔ اس کا رخ خانے 3 کی طرف ہے، اس لیے خانے 3 کا عدد چھوٹا ہے۔
  • کالم 1 میں قطار 2 اور قطار 3 کے درمیان 1 علامت ہے۔ اس کا سرا اوپر قطار 2 کی طرف ہے، اس لیے قطار 2 کا عدد چھوٹا ہے۔
  1. قطار 1 دیکھیں۔ ہر خانے کا عدد پچھلے خانے کے عدد سے بڑا ہونا چاہیے۔
  2. صرف 1، 2 اور 3 ہوں تو قطار 1 میں بائیں سے دائیں 1، 2، 3 ہی آئیں گے۔
  3. اب کالم 1 دیکھیں۔ اس کے اوپر 1 ہے، اس لیے قطاروں 2 اور 3 میں 2 اور 3 آئیں گے۔
  4. کالم 1 کا نشان بتاتا ہے کہ قطار 2 کا عدد چھوٹا ہے۔ قطار 2 میں 2 اور قطار 3 میں 3 رکھیں۔
  5. قطار 2 کا پہلا عدد 2 ہے۔ اس کے باقی 2 خانوں میں 1 اور 3 چاہیے۔
  6. قطار 2 کا نشان بتاتا ہے کہ خانہ 3 کا عدد چھوٹا ہے۔ اس لیے خانہ 2 میں 3 اور خانہ 3 میں 1 آئے گا۔
  7. قطار 3 کا پہلا عدد 3 ہے اور اس میں 1 اور 2 چاہیے۔ کالم 2 میں پہلے ہی 2 اور 3 ہیں، اس لیے خانے 2 میں 1 آئے گا۔
  8. قطار 3 کے آخری خانے میں 2 آئے گا۔ اب کالم 3 میں 3، 1 اور 2 ہیں، یعنی ہر عدد ایک بار آیا ہے۔

مکمل ہونے پر بورڈ ایسا نظر آتا ہے۔

قطارکالم 1کالم 2کالم 3
1123
2231
3312

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

نشانات کی کڑی کے ساتھ آگے بڑھیں

علامتیں اکثر ایک زنجیر بناتی ہیں، جیسے خانہ A < خانہ B < خانہ C۔ ہر اگلا عدد کم از کم 1 بڑا ہوتا ہے۔

4 در 4 کے بورڈ پر اس سلسلے کا پہلا خانہ صرف 1 یا 2 ہو سکتا ہے۔ آخری خانہ صرف 3 یا 4 ہو سکتا ہے۔

سب سے چھوٹا اور سب سے بڑا

نشان کے نوکیلے سرے والا خانہ ساتھ والے خانے سے چھوٹا ہوتا ہے۔ اس لیے اس میں سب سے بڑا عدد کبھی نہیں آ سکتا۔ کھلے سرے والے خانے میں کبھی 1 نہیں آ سکتا۔

دونوں پڑوسیوں سے بڑا

کبھی کبھی کسی خانے کا عدد اس کے بائیں اور دائیں دونوں خانوں کے اعداد سے بڑا ہوتا ہے۔ یہ 2 پڑوسی خانے ایک ہی قطار میں ہیں، اس لیے ان کے اعداد الگ ہونے چاہییں۔ یعنی درمیانی خانے میں کم از کم 3 ہونا چاہیے۔

یہی اصول کالم میں بھی لاگو ہوتا ہے، اور الٹی صورت میں بھی۔ 4 در 4 کے بورڈ پر کسی خانے کا عدد اگر قطار میں اپنے دونوں پڑوسیوں سے چھوٹا ہو، تو وہ صرف 1 یا 2 ہو سکتا ہے۔

نشان کی دونوں طرف دیکھیں

فرض کریں بائیں خانے میں 1 یا 3، اور دائیں خانے میں 1 یا 2 آ سکتا ہے۔ علامت بتاتی ہے کہ بائیں خانے کا عدد بڑا ہے۔

بائیں طرف 1 ہو تو دائیں طرف اس سے چھوٹا عدد چاہیے، لیکن ایسا کوئی عدد نہیں ہے۔ اس لیے بائیں خانے میں 3 آئے گا۔

قطار اور کالم کو ایک ساتھ دیکھیں

عدد رکھنے سے پہلے اس کی قطار، کالم اور خانے سے لگنے والی ہر علامت دیکھیں۔ اکثر صرف 1 عدد باقی رہ جاتا ہے۔ نوٹس سے آپ ممکنہ اعداد یاد رکھ سکتے ہیں۔

عام غلطیاں

  • علامت کو الٹا پڑھنا۔ نوک والا سرا ہمیشہ چھوٹے عدد کی طرف ہوتا ہے۔
  • یہ سمجھنا کہ نشان نہ ہونے سے بھی کوئی بات پتا چلتی ہے۔ نشان نہیں تو کوئی اصول بھی نہیں۔
  • یہ سمجھنا کہ نشان کا مطلب اعداد میں 1 کا فرق ہے۔ 1 < 4 کا جوڑا بھی درست ہے۔
  • قطار دیکھنا مگر کالم بھول جانا۔ اس میں کوئی عدد دہرایا جا سکتا ہے اور آپ کو پتا بھی نہیں چلتا۔
  • پھنس جانے پر اندازہ لگانا۔ علامتوں کی کڑی تلاش کریں یا اشارہ لیں۔

سوالات

کیا فوتوشیکی اور Unequal ایک ہی کھیل ہیں؟

جی ہاں۔ Simon Tatham کی پہیلیوں کے مجموعے میں اسے Unequal کہا جاتا ہے۔ کچھ کتابوں میں اس کا نام More or Less ہے۔ اصول وہی ہیں۔

کیا فوتوشیکی سوڈوکو جیسا ہے؟

کچھ حد تک۔ سوڈوکو کی طرح ہر عدد ہر قطار اور کالم میں ایک بار آتا ہے۔ لیکن بھرنے کے لیے چھوٹے حصے نہیں ہوتے، اور زیادہ تر اشارے نشانات سے ملتے ہیں۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk کے ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ اندازہ لگائے بغیر سوچ سمجھ کر اسے حل کر سکتے ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk کے بورڈ 3 در 3 سے 6 در 6 تک ہوتے ہیں۔ چھوٹے بورڈ علامتیں سمجھاتے ہیں۔ بڑے بورڈ پر قطاروں، کالموں اور علامتوں کو ملا کر سوچنا ہوتا ہے۔

کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں۔ شروع کے بورڈ چھوٹے ہیں، اور مختصر سبق ہر بات سمجھاتے ہیں۔ اگر آپ اٹک جائیں تو اشارہ اگلا قدم بتاتا ہے۔ آپ چال واپس بھی لے سکتے ہیں یا بورڈ دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ٹیپ کریں، پھر کسی عدد پر ٹیپ کریں۔ خانے میں چھوٹی یاددہانیاں لکھنے کے لیے نوٹس آن کریں۔ خانہ صاف کریں سے عدد مٹ جاتا ہے۔ دوبارہ ٹیپ کریں تو نوٹس بھی مٹ جاتے ہیں۔

شروع میں دیے گئے اعداد اپنی جگہ رہتے ہیں۔ کسی نشان پر ٹیپ کرکے پڑھیں کہ وہ کیا کہتا ہے۔ اگر کوئی عدد دہرایا جائے یا کسی نشان کی شرط پوری نہ کرے، تو Quirk وہ جگہ دکھاتا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں